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Warhammer Forum

jamboncru

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Tout ce qui a été posté par jamboncru

  1. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    N'empêche que quand ça sera bouché vous serez bien dans la m...oëlle... Moi je ne disais ça que pour proposer des solution à vos taudis de l'espace, mais si cette technologie, aussi méprisable que vous la voyez ne vous convient pas, il est clair que vos pierres esprits ne feront pas de vieux Osts... On leur propose une intégration sociale (et surtout utile) et ces messieurs brandissent pleins de grandes idées et de prophéties dignes des plus régressistes d'entre nous. Il n'y a pas de doute, certains parmi notre glorieuse et noble race ont du mal à accepter leur déchéance et se gargarisent dans une prétendue supériorité, prônant comme seule vertu la guerre ou un prétendu intellect aveugle aux nécessités les plus simples, comme s'occuper des écoulements. N'oublions pas que sur la voie de l'eldar, les plus extrémistes se perdent en se focalisant uniquement sur leur voie et ne sont plus bons qu'à être exarque : un eldar réduit à l'état de machine mono-tâche. C'est un réel handicap mental et physique finalement, et ça donne des vaisseaux mondes sans chiottes... Je vous plains mes frères, de voir que de tels comportements sont toujours aussi répandus. M'étonnes pas que vous fricotiez avec les space wolves. Manquerait plus qu'en plus de l'odeur, vous en admiriez le pelage... C'est précisément cette attitude hautaine et excessive qui a provoqué notre chute ! Comment voulez vous relever notre civilisation dans ces conditions... Reste à vous prouver que je ne suis pas devenu exarque de la voie des toilettes si je ne veux pas que mon seul trophée soit une brosse. (Cela dit un canon fantôme, ça débouche généralement mieux qu'une ventouse... Tout dépend de la nature de l'excrément à évacuer, la bande d'intégristes imberbes, en toges et oreilles pointues est des plus tenaces : leur mépris et leur flétrissure cérébrale s'agrippe au réel comme les morpions sur les space wolves...) En parlant de space wolves, je suis preneur, s'ils sont épilés. Pas la peine de limer les dents, ça rajoute du piquant. ps : ma liste est repassée en tête ! ( n'ayons pas peur de dévoiler nos attributs, comme ça je dirai que la liste de drako n'aura pas été faite pour le Mesnil, mais uniquement pour me poutrer ). (n'y a-t-il pas de réconciliation possible ? Tant de haine et de mauvaises ondes me font froid dans le dos)
  2. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    Dommage que la destinée nous force à lui écraser la tronche sous la moëlle spectrale... Pas grave on mettra sa pierre esprit quelque part... Dans le mécanisme de la chasse d'eau des WC du vaisseau monde. Avec un esprit aussi intelligent dédié rien qu'à ça, il ne devrait plus y avoir de problèmes d'écoulement avant plusieurs millénaires. De toutes façons ya toujours de la place pour les pierres esprit. Z'avez pas trop d'eldars noirs dans votre équipe au moins ? C'est que c'est pas vraiment recyclable ça... Par contre il faut établir une règle à notre duel : interdit de tirer les cheveux ou de lancer de la boue sur les toges. Ya des limites aux horreurs, même en temps de guerre. Sacrée prophétie, qu'est ce qu'on ferait pas pour un bonheur qui commence à peine dans 2000 ans...
  3. Je suis assez d'accord avec l'approche en deux partie que tu veux faire dans ta liste, mais je pense que l'équilibre "éliteux" et fond de table doit être mieux réparti. En fait presque moitié moitié, ou alors un quart de fond, un quart d'attaque pure et le reste pouvant soutenir les deux quarts selon l'ennemi rencontré. Parce que trop de fond de court risque d'empêcher un accompagnement efficace de ton fer de lance qui doit être conséquent déjà s'il veut un impact. M'enfin après, si ton fond de court est très mobile ça va, je ne sais pas ce que tu comptes y mettre, mais si c'est du faucheur/gardien/ranger etc, ça risque de pas marcher très fort et ton attaque risque de vite se sentir seule. Mais là en eldar, comme fond de court mobile, je pense qu'il y a un choix assez large et satisfaisant. Pour le conseil de prescients, leur épée font que la F3, on s'en moque, et leurs capacités les rendent plutôt coriaces au cac (F9 contre véhicules, maîtrise, bravoure, invu, 2 armes CC) et au tir, les destructeur ou lance chantantes peuvent aussi faire des choses parfois. Sans oublier le pouvoir chance bien évidemment, qui rend le tout insupportable. M'enfin s'il peut être très chiant, le conseil n'est plus que l'ombre de lui même en V5... À moto peut être...jamais tenté... Oula j'ai trainé à poster mon message moi ! Du coup désolé pour tout ce que je répète..
  4. Bé faut voir ça aussi comme un grand choc. Ce n'est plus forcément le moteur qui entraîne le tas de ferraille, mais l'explosion où son onde de choc je sais pas... Enfin c'est vrai que du coup ça fait bizarre. Quand c'est un hit, il ne faut pas quand même suivre la petite flèche donnée sur le symbole au lieu de choisir la direction ? Mon codex ork est rangé chez moi, je l'amène pas au boulot... Mais j'ai pas souvenir qu'ils précisent qu'on puisse choisir.
  5. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    Voui j'ai dû mal m'exprimer. Juste qu'on devrait croiser moins de forte endurance et bonne sauvegarde que d'habitude. (bon ok j'ai du fantôme E6/8 svg3+, mais je l'affronte pas )
  6. jamboncru

    [eldars] Les rangers

    Si vraiment c'est injouable, il n'y a qu'à les ranger Muarf désolé. Sinon j'en ai joué en attaque de flanc ce week end, et bien ils n'ont rien tué ! Cela dit, c'est parce qu'ils se sont chiés sur leurs jets pour toucher. Il faut aussi retenir que même si ils ne font pas de dégâts ils représentent une menace. Ils n'ont pas réussi à enlever son dernier point de vie à un chef motard en deux phases de tir, mais ils ont perturbé la stratégie de mon adversaire pour deux raisons : -ils sont arrivés sur un flanc relativement délaissé, donc pas très intéressant jusqu'alors, mais pouvaient potentiellement s'emparer d'un objectif en cas de sprint ou transport désespéré. -ils pouvaient encore faire des morts sur ses unités tenant des objos, sachant que la fuite prévaut sur le pilonnage, la "décap" à distance restait possible, ça l'a forcé à se placer bizarrement par peur des lignes de vue. -leur arrivée ayant traîné, il fallait garder à l'esprit l'arrivée potentielle d'une unité opé par on ne sais où, et l'air de rien ça empêche peut être 'l'adversaire de tout lancer dans la baston. (Ok ça fait trois raisons... Mais dans la vie il y a trois sortes de gens : ceux qui savent compter et ceux qui savent pas.) Donc en gros, même sans avoir fait un mort, le fait d'arriver n'importe où et d'être opé a forcé à garder quelque chose pour surveiller des objos qui n'avaient jusqu'alors aucune importance. C'est pas grand chose, mais souvent ils mobilisent bien plus de points adverses que leur 95pts tout mouillés. Mais ça reste une analyse relative, si ça se trouve je ne l'ai pas autant fait chier que je le pense avec ça... Après, je préfère les laisser au placard quand même d'habitude... Mais on ne peut pas nier leur intérêt tout de même.
  7. Et le plus souvent, la ligne de vue réelle règle le problème très vite. C'est une histoire de perspective, si les kroots sont devant, même à 12 ps des broadsides, mais que ces dernières tirent sur des véhicules voire même d'autres unités encore plus loin, il reste possible que les kroots soient trop petits pour donner un couvert à la cible. (et vice versa) De même que les broadsides auront un couvert ou non en fonction de quelle unité leur tirera dessus... C'est vraiment au cas par cas, difficile de dire que dans l'absolu, il y a un couvert dès qu'une ligne de tir traverse un truc... Ce sont des choses qui se voient... B)
  8. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    Oui puis là c'est un cas de force majeure. Il s'agit sûrement d'imposteurs et nous devons défendre l'honneur des vrais héritiers du grand empire de jadis. Cela dit, quelques eldars noirs ajouteraient un peu de piquant (muarf) à la deuxième équipe, et nous donneraient un prétexte de plus pour nous entre-tuer... Quel décadence... Même plus capables d'unité réelle cette race... Au moins ça fera un match sans armure énergétique dans le coin.
  9. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    Bravo la stratégie de lutte contre l'extinction ! On n'oubliera pas de prendre des shuriken en mousse et autres munitions inoffensives. S'agirait pas d'avoir trop de morts avant même de s'en prendre aux autres races...
  10. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    Hum bizarre, tu veux éliminer la liste A ça veut dire ? (qui semble être la tienne) Après, je n'ai pas d'à priori sur telle ou telle liste, j'ai même voté pour la mienne en pensant que le but était de recueillir le maximum de votes, et en fait c'est l'inverse. M'enfin une voie sur 43 votes, c'est pas ça qui changera le monde j'espère... Après je ne pense pas que le nombre de "femelles" soit le critère décisif, et pas non plus leur beauté car un zoneil se doit d'être un mâle totalement épilé, en collant et super sex. (moustache autorisée si bien taillée, polie et frisée).
  11. jamboncru

    Imperials Knights

    C'est peut être juste pour pouvoir jouer des loups dans une armée de "chevaliers" qu'il fait ça. Par contre les prêtres des runes et tout le tintouin psykers ne devraient pas se trouver dans des descendants black templar. Si visuellement ça le fait, pourquoi pas. Juste qu'il ne faudrait pas abuser du codex pour rester dans l'esprit chevalier...
  12. Bon bé si la règle dit clairement que la dématérialisation est due à la réduction du nombre de nécrons "pur métal" sélectionnés dans la liste, la question du zéro ne se pose même pas. N'ayant pas d'unité spécifiées "nécrons", la règle de démat, (qui aurait pu toucher des non nécrons), n'a pas lieu d'être puisqu'elle n'est apportée par aucune unité... Et même si elle est là de base, elle ne voit pas de réduction de nécrons, puisqu'il n'y en a aucun... (mais ça a déjà été dit). Réclamer une démat à une armée nécron ne comportant pas de nécrons revient à demander de jumeler tous ses tirs de fuseurs et lance flammes dans une armée de sm ne comportant pas vulkan. (la règle est dans le codex, mais rien dans la liste ne permet de l'appliquer dans la partie.
  13. jamboncru

    Equipe Eldar au Mesnil

    Au temps pour moi, j'avais rien compris...
  14. Donc c'est "légal" d'appliquer un malus apporté par des unités qui ne sont pas sélectionné ? (enfin d'après ce que j'ai compris, c'est le fait de jouer un type de nécrons qui implique la démat, et pas le fait de jouer nécron tout court.) Un peu comme quelqu'un qui joue ork ne joue pas forcément que des unités orks disposant du sans peur grâce au compte de figs, ou un space wolf peut jouer des unités ne disposant pas de "et ils ne connaîtront pas la peur" alors qu'elles sont issues d'un codex sm. Sinon c'est vrai qu'avec le zéro on peut dire ce qu'on veut, cela dit, quand on part de zéro pour arriver à zéro, on a autant perdu 25% que gagné 100%... Encore que, si on peut le multiplier, il me semble que l'image postée sur ce topic rappelle qu'on ne peut pas diviser le zéro. Donc le zéro peut augmenter de 100% ou autre, mais ne peut jamais diminuer d'un quelconque pourcentage, zéro nécrons ne peuvent donc pas perdre 75% de leur effectif... Si tu imposes la démat, tu t'expose au trou noir de rigueur lié à toute tentative de division du zéro ! M'enfin le zéro est peut être polyvalent, étant à la fois zéro mais aussi 25% de lui même, donc au début du tour, zéro est à la fois 100% de zéro, mais aussi 25% et moins. Donc étant à la fois en dessous et au dessus, on ne prend en compte que le fait qu'il soit au dessous, puisqu'il suffit de ce paramètre pour prétendre à la démat... ça tourne en 0...
  15. Oui comme ça c'est un peu plus clair autant à lire qu'à voir tes intentions. Pour une première liste je pense qu'elle a quand même du répondant et si t'aimes les serpents, c'est sûr que visuellement, ça devrait le faire puisqu'on ne verra que ça au début. ça c'est dangereux comme proposition quand on sait qui traîne dans ce forum et tout ce qu'il prennent de pas clair, tu risques de vite de retrouver avec une liste pleine de tout et n'importe quoi, juste pour le plaisir de monter une liste conceptuelle. Non mais après je suis pas spécialiste de mech eldar, mais il me semble quand même pouvoir tenir la route. Il n'y a que les banshees qui me surprennent un peu et ajoutent un peu d'originalité. Cela dit le mech eldar ne semble plus avoir autant de punch qu'à une époque, mais je pense qu'il reste quand même dynamique. Juste qu'il faudra bien faire gaffe à trouver le bon moment pour débarquer. Peut être que placer quelques exarques avec grêle et/ou bi catapulte rendrait l'impact de tes vengeurs plus conséquent qu'un pouvoir guide. Pas assez réveillé pour calculer la différences en terme de stats. Après je sais pas ce que peuvent en penser des gens plus expérimentés en mech eldar.
  16. Quand je réfléchit en général. Sous la douche mais aussi à d'autres moments en fait, c'est assez difficile de s'empêcher de penser. Bizarre cette question. Sinon bé ça me paraît plutôt classique comme mech eldar qu'en penses-tu ? C'est pour faire quoi cette liste ? des tournois, des parties amicales des scénarios ? poutrer du full grot ? PS : le format army creator parasite bien la lecture, en précisant tout les trucs qui sont déjà mis de base, donc pas évident de voir rapidement les options particulières que tu choisis. Car finalement, on s'en fout du casque fantôme sur le GP, ou des catas jumelées des serpents, puisque c'est de série. Ce qui importe, c'est ce que tu choisis comme équipements.
  17. Boarf joue les en un peu ce que tu veux. Si tu les trouves trop bizarres pour des gardiens, peut être qu'en rangers ça peut passer...Sans capes... M'enfin personne te fera chier parceque tes gardiens sont des vieilles figs, ça reste des gardiens, et leurs armes peuvent être jouées comme des catapultes shuriken. Ce que tu peux moins facilement faire, c'est les compter comme des trucs thermiques comme tu le dis, ou autres armes inaccessibles pour eux, où alors avec tes potes, en règles maison si ils sont d'accord, mais ça risque de devenir un peu folklo...Un pistolet laser eldar est plus proche au niveau des règles d'un pistoler shuriken que d'un pistolet à fusion. C'est plus logique et permet d'utiliser des vieilleries pour faire plaisir aux nostalgiques, sans leur donner des règles incohérentes.
  18. Les trois plates formes de soutien sont à chier. Mais si tu tiens vraiment à en jouer, ben...ça dépend vraiment de plein de choses. vibro canon c'est marrant mais ne fait presque plus rien aux véhicules à cause de leur pas de PA, le tisseur de machin, vraiment anecdotique et l'autre a une portée assez pourrie même si ça peut être un bon truc dissuasif pour une zone...Encore que c'est pas ce qu'il y a de plus facile à déloger. Mettre un archonte dans le tas relève presque de la folie. On se retrouve avec une espèce d'escouade bizarre injouable et particulière... M'enfin dans un accès de folie, ça peut faire des listes intéressantes... (à creuser, mais pas par moi...) C'est impossible d'avoir des réponses à des questions aussi évasives. Surtout que là, les armes en questions ne sont pas jouée à cause de leur inefficacité assez flagrante et des choix de soutiens bien mieux qu'on a à côté. Du coup, jouer des plates formes doit être un choix assumé et réfléchi, bien intégré à ta liste. Donc dans l'absolu, c'est un peu pareil pour les gardiens. Certains choix sont à écarter, encore que ça dépend vraiment des envies sur le moment. Je dirais que les plus joués sont rayolaz, canon shu et lance missiles. Le premier pour la "saturation" très relative, le second parce que c'est vraiment pas cher, le troisième car la frag est quand même pas mal et se moque un peu de la CT médiocre des gardiens. (l'antichar peut parfois surprendre aussi). En règle générale, la faible CT des gardiens rendent la lance ardente et le canon stellaire assez peu efficace, et les guider n'est pas une combo des plus bill à élaborer...
  19. Erf je crois pas que le choix de QG seul puisse déterminer la molesse d'une liste, mais là pour le coup, la même liste avec un GP guide ou autre pouvoir sera peut être plus efficace et te permet de grapiller des points... D'ailleurs dans cette liste finalement, le QG importe peu... Dire qu'il est indispensable ne veut pas dire que tout ce qui se fera sans sera mou, juste que ça sera moins bien... Enfin le bonus de réserves peut apporter un petit +, mais un autarque, même dans une bonne liste reste un autarque... Cela dit j'en ai toujours joué, car j'aime le concept, mais il fait partie des unités du codex qui sont vraiment molles, voire contre-productives... Mais on va pas faire un débat sur les autarques, tout le monde sait ce qu'ils (ne) valent (pas)...
  20. Et oui, donc plus il y a d'obstacles/figurines/marsupilamis/chances de se planter, et plus le pod est précis Cela dit je ne l'ai jamais vu joué dans l'autre sens et ça ne m'a jamais choqué... Faut pas oublier que c'est une technologie sm, forcément super efficace ! (bon après faut pouvoir débarquer...)
  21. ça doit être de l'ordre du turboboost, on déclare qu'on va le faire puis on est obligé de se déplacer d'une vitesse minimum pour prétendre aux avantages, quand au test, il se fait au premier pouce et kaboum sans mouvement si échec. C'est la même logique finalement et ça empêche le véhicule de faire ce que tu dis wildgripper, puisque soit il bouge d'assez pour bénéficier de la svg au tir et difficulté à toucher au cac, soit il ne bouge pas, mais bien qu'ayant déclaré son mouvement, il n'aura aucun avantage et devra quand même faire un test de terrain difficile s'il y a nécessité. De la même manière, une équipe d'arme lourde dans un couvert qui lance ses dés pour savoir de combien elle bouge compteras comme ayant bougé même si finalement elle décide de ne pas bouger parce qu'elle s'est chiée sur le test de terrain difficile. Finalement ça se tient quand même un peu. oups grillé...
  22. Si elles sont toutes sur le toit, il y aura forcément des angles morts quand même, créés par les tourelles entre elles. Enfin ça dépendra de tes cibles et de l'orientation du chariot... Mais c'est plus logique de varier un peu...
  23. Oula c'est compliqué, on peut se détruire son antigrav sans avoir bougé d'un pouce ? Rien qu'en déclarant bouger à vitesse rapide et en chiant son jet de dé ? Ou alors pour être considéré comme en vitesse rapide, il faut qu'il ait bougé de plus de 12ps, donc serait déplacé de 13ps pour ensuite être détruit ? ça me paraît tordu. Je sens qu'un truc m'échappe... (et c'est pas du gaz)
  24. jamboncru

    Jouer du full gretchins...

    Pour mes grots, j'ai fait des grots en méga armure en utilisant les pattes et pinces des boit'kitu, ça donne des mini marcheurs ressemblant à ceux de matrix, avec un gobelin aux commandes : ça fait des méganobz plus massifs et aussi courageux. La coque des boites kitu mise à l'horizontale font une base de kopter, je suis en train chercher comment leur mettre des ailes ou hélices. Donc en jouant des gobs count as orks, tu gardes le codex ork en ne jouant que des fig de grots... M'enfin c'est toujours pas compétitif, et les charios de guerre pilotés par des grots sont bizarres car CT2... Et pour avoir essayé de caser le max de grots et quelques bandes à pied pour compléter, c'est vraiment mou. Genre le moindre bolter ou lance flamme même pas lourd te blesse sur 2+, ça vole vraiment vite et ça fuit au moins aussi vite, donc c'est en général la mouïse très tôt dans la partie... À petit format par contre c'est plus jouable, rien que les boit kitu, gro kalibr et masse de grot, en 500/600 pts c'est pas si pourri que ça... Pas sur une table d'apocalypse
  25. Les autres armées ne sont pas aussi liées au métaphysique que les eldars dirons nous. Elles ont d'autres choix de QG que les eldars n'ont pas et vice versa...Si on aime pas les psy, je pense pas que la race eldar soit celle qu'il faut jouer... C'est comme un space marine qui réclamerait des unités à svg 5+. Dans ce cas il joue garde impériale...
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