Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

RabbitMaster

Membres
  • Compteur de contenus

    1 139
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par RabbitMaster

  1. Pour moi la question des actes de foi s'apparente plus à la mécanique des pouvoirs psy : un psyker capable de lancer plusieurs pouvoirs par tour peut très bien lancer deux fois le même (que le premier ai réussi ou non). Par exemple, rien n'empêche un archiviste GK de relancer son invocation sur la même unité si ça a pas marché la première fois. Bein là c'est pareil sauf qu'il faut considérer que c'est l'armée dans son ensemble qui a un niveau "psy" d'1D6 chaque tour permettant de lancer autant d'acte de fois (potentiellement plusieurs fois le même et plusieur foi sur la même cible). En tout cas je le comprend ainsi et le jouerai ainsi jusqu'à clarification s'il y a (puis ça me parait cohérent avec ce vers quoi GW se dirige pour la V6)
  2. Ya récemment eu une mise à jour du jeu qui a vraiment pas profité à la GI. Je connais pas exactement la nature des changements, mais le fait est qu'avant j'arrivais à vraiment bien me débrouiller et que maintenant c'est la misère pour gagner une partie. Personnellement contre les SM j'essaye d'arriver le plus rapidement possible au tiers 2 pour débloquer les fusils à plasma sur les gardes et construire une chimère. Partant de là, 2-3 escouade de gardes avec sergent + comissaire + plasma autour de la chimère (histoire de remplacer les pertes 3 par 3), ça dépote sec sur le marin. Ensuite la priorité, c'est des troupes de choc fuseur pour gérer les dreads et autres véhicules qu'il va t'envoyer. Mais bon, comme je l'ai dit, en ce moment les victoires en GI ça court pas les rues donc ya surement mieux à faire.
  3. [quote name='keltar' timestamp='1314953444' post='1985717'](comment on fait pour péter un mono en etant SoB???)[/quote] On peut pas, alors autant l'ignorer
  4. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1314722815' post='1983497'] [quote name='RabbitMaster' timestamp='1314706512' post='1983288']Et bien souvent ça m'a été utile pour atteindre ce vieux tank protégé par une escouade devant lui.[/quote] Ce n'est pas faisable avec une attaque de char, ça ? Moi, je dirais surtout que les Dominion, c'est une unité suicide qui ne tirera qu'un tour, maximum deux, alors que les séraphines peuvent plus se débrouiller pour se balader partout et choper plus de tanks. Mais c'est peut-être dû à la façon dont je les joue, et maintenant que je ne vais même plus débarquer avec mes séraphines fuseurs… [/quote] Le soucis avec l'attaque de char, c'est que c'est pas toujours possible. Déjà parce que niveau maniabilité c'est pas le top (ligne droite oblige) et aussi parce que souvent c'est risqué à cause de la présence de gantelets dans les troupes ennemies (les chanceux) et/ou de fuseurs Le principal soucis avec les "nouvelles" séraphines, c'est qu'il va vraiment falloir les protéger en début de partie (en les camouflant avec des rhinos ou autre) avec la perte de leur 3++.Du coup j'les vois plus comme une unité de soutien à nos troupes qui montent au turbin (elle peuvent soit les assister, soit s'occuper des unités adverses un peu plus loin qui n'hésiteront pas à ramener leur fraise au tour suivant).
  5. [quote name='Vétéran Impérial' timestamp='1314697588' post='1983126']Ce n'est qu'un codex WD et c'est sur que c'est pas le meilleur codex qu'on est vu mais il est peut être moins absurde que le codex CG. Le plus gros problème reste les figurines, leurs prix et le fait qu'elles ont souvent un équipement pas adapté au listes bourines. Sur les sup, pas de combi fuseurs, elles ont souvent un pistolet arme cac et armes à 2 main alors que ce n'est possible dans la liste. [/quote] Et pourtant on est la seule armée à avoir une figurine équipée d'un combi-bolter non identifié (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1250180_99060108086_WHSoBSSmaulmain_873x627.jpg) C'est ni clairement un fuseur, ni clairement un plasma, ni un lance-flamme... ça ressemble plus à un combi-lance-grenade qu'autre chose en fait Pour revenir sur le débat séraphines vs dominions, il faut pas oublier que les premières sont équipés de réacteurs et bougent donc de 12" avec la capacité de sauter au dessus des ennemis/décors là où les dominions doivent faire avec la manoeuvrabilité limité de leur rhino/immolator. Et bien souvent ça m'a été utile pour atteindre ce vieux tank protégé par une escouade devant lui. Sinon les nouveaux pistolets lance-flammes sont pas si mauvais que ça. Certes on perd 1 en PA ce qui est pas top mais en utilisant l'acte de foi on cause deux fois plus de blessure (même sans l'utiliser, à partir de 5 'gurines sous le gabarit on en causera plus). Donc contre du marin et tout ce qui ne craignait pas l'ex PA5, on y gagne. Par contre c'est sûr que les GI sont content
  6. Hé non la traduction est bonne, il faut juste mettre à jour le codex GK avec leur FAQ qui dit : [quote]Page 56 – Bolter Condemnor, Profil, * Remplacez le début de la phrase par "* Tout psyker perdant 1 PV à cause d'un tir d'arbalète à pieu (…)".[/quote] Tout est dit...
  7. [quote name='dibdib' timestamp='1314624987' post='1982443'] Je me posait une autre question en relisant le codex (comme je suis de retour chez moi ) Si je rajoute un assassin culexus dans le tas : Son animus speculum me permet de rajouter un tir pour chaque psyker dans un rayon de 12 pas autour de l'assassin. Au sein d'une escouade de 5 palouf + 1 archiviste + drago, ça fait donc du +7 tirs, non? Car il n'y a pas précisé de psyker "ennemis"? HAHAHA je suis machiavelique!!![/quote] En effet, le Culexus prend en compte tout les psykers : les tiens comme ceux de l'ennemi. Cela dit, de part la règle "Confrérie de psyker", tes 5 paladins ne comptent que pour 1 psyker, ce qui ne te donne un bonus "que" de +3 tirs (1 pour les paloufs, 1 pour l'archi et 1 pour Drago). Mais bon une arme F5, PA1 et Assaut 5... ça pique déjà pas mal surtout avec la CT de fou de l'assassin !
  8. [quote name='Arkaal' timestamp='1314635713' post='1982613'] [color="#FF0000"]3x Machine de Pénitence[/color] [b]175 pts[/b] [color="#FF0000"]3x Machine de Pénitence[/color] [b]175 pts[/b] [/quote] Petite erreur de calcul ici [b]Edit Arkaal: Merci! [/b]
  9. [quote] et les répentias qui y perdront course (mais y gagneront I2 et la relance)[/quote] Non les poings tronçonneurs frappent toujours à initiative de 1, quelque soient leurs bonus (cf GBN) [quote](d'ailleurs peut-il relancer les jets de pénétrations sur un véhicule?)[/quote] Jets pour blesser uniquement. Blessure et pénétration sont deux choses différentes.
  10. [quote name='dibdib' timestamp='1313509153' post='1973291']Tiens, petite question au passage, si j'ai UNE figurine qui n'a pas d'armure terminator dans ce gros pack (le techmarine), peut il à lui seul faire une percée si je remporte le comba et annihiler les survivants de l'escouade adverse?[/quote] Si il a rejoint une unité qui ne peut pas faire de percée, il ne peut pas lui non plus. Par contre si il reste indépendant alors oui il peut faire une percée même si dans le CaC il y avait une autre unité de potes termites (qui eux ne poursuivrons pas) Pour gonfler le sacapoint, tu peut toujours passer toutes les armes en "de maître"
  11. [quote name='fredturtle' timestamp='1313577815' post='1973707']qu'ils ont simplement renommé pistolet infernus... [/quote] Non il lui ont aussi donné un petit boost : le notre est à PA2 le leur à PA1 (et ça change pas mal de chose mine de rien !. Reste à éspérer que, s'il est toujours d'actualité dans la prochaine moitié du dex, le notre passera aussi à PA1.
  12. [quote name='Mk6' timestamp='1313065566' post='1970393']mais c'est une aberration niveau réalisme.[/quote] Ce qui tombe justement très bien puisque 40k n'a pas vocation à être réaliste et que c'est un jeu qui décrit des civilisations n'ayant pas la même logique que nous
  13. [quote name='Mk6' timestamp='1313053157' post='1970207'] Pas très pratique n'est-ce pas ?[/quote] D'un point de vue tactique il y a une grosse différence entre un prédator (ou tout autre tank) et un dread : l'un est sur chenilles l'autre sur des jambes, donc en terrain accidenté/dense le dread sera bien plus pratique que le predator niveau mobilité et pourra suivre l'infanterie à pied alors que le predator devra se faire dégager un passage voire ne pourra simplement pas prendre le même chemin. C'est d'ailleurs la raison d'être du développement de machines type marcheurs qui sont très complexe à designer/construire comparé à des véhicules à roues/chenilles (c'est d'ailleurs valable dans beaucoup d'univers, y compris le notre)
  14. Arf je l'avais pas vu :-/ Pour un personnage "immortel" c'est fluffiquement le comble de pas être guerrier éternel xD (et accessoirement ça va la faire craindre un paquet de chose mine de rien si elle opère seule).
  15. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1312971111' post='1969665']Donc taïaut, au premier tour on fonce tout seul droit devant vers l'ennemi, si on n'est pas à portée de charge ou de lance-flamme, on sprinte, ensuite avec un peu de chance, elle essuie les tirs à la place du reste de l'armée, et hop, à son tour, on la relève et elle repart comme si rien ne s'était passé .[/quote] L'un n'exclu pas l'autre : si jamais t'a une unité qui s'est rapprochée pendant ce temps, elle se relève, peut éventuellement la rejoindre et en remettre une couche avec un acte de foi ou des relances en prime cette fois-ci Avec 12" de mouvement, ça lui laisse de la marge pour bouger à droite à gauche voire ses copines. Et au pire elle continue sa croisade solitaire comme si de rien n'était. Par contre un doute m'accable : je me souviens plus avoir vu si elle était guerrier éternel... et si c'est pas le cas, en fait la croisade solitaire risque de tourner court :-/
  16. Une autre grosse différence comparée à l'ancienne version, c'est qu'elle ne plombe plus ton total de points de foi lorsqu'elle meurt la première fois (quand elle ne t'interdisais pas tout simplement d'en utiliser plus tard). Autre avantage de son système de résurection, c'est qu''elle n'accorde pas un KP à l'adversaire si elle est debout à la fin de la partie : en gros un petit rez chanceux au dernier tour et hop, un KP qui passez sous le nez adverse (ce qui peut creuser l'écart voire sauver la mise ^^). Là où elle risque de devenir bien violente, c'est en rejoignant une unité avec un prêtre (pour la relance) ou une chanoinesse (ennemi juré). Cependant, ça reste un personnage spécial, et si on part sur le principe d'inclure au max un seul personnage spécial (ce qui est assez courrant comme limite) à mon avis on ne la verra pas souvent. D'abord elle risque d'être très chère, et surtout, à cause du nouveau système de la foi, elle va souffrir de la concurence d'Uriah Jacobus pour le slot de perso spé. Faut dire que le bougre a de quoi peser dans la balance : pouvoir relancer cet unique D6 ça va grandement fiabiliser l'utilisation de la foi, et en plus il booste assez méchamment une unité orientée cac (au hasard un petit conclave de croisés/cultistes), ce qui diminue l'intérêt de Ste Célestine (qui est là pour apporter du punch à l'armée en terme de close). Bref, comme d'habitude il manque la valeur en points à mettre sur chaque tête et mine de rien ça risque justement de orienter ce genre de décisions. Donc wait'n'see jusqu'au prochain épisode :-)
  17. [quote name='Sgt. Reppep' timestamp='1312557109' post='1967139']Un point que j'ai oublié de préciser, tous les escadrons ne sont pas des véhicules, il y a des escadrons de motos et de cavaliers chez un peu toutes les armées. Ou les escadrons de drones chez les tau.[/quote] Pour les motos et autres cavalier, la mention VO est bien "squad" et non "squadron" dans les derniers codex V5, donc peut-être un mauvais choix de traduction (j'ai pas les VFs sous la main ). Cela dit ce n'est que du pinaillage sur les mots puisque dans tous les cas les véhicules n'obtiennent pas, et n'octroient pas, du couvert de la même manière que l'infanterie et consort (qu'ils soient en unité/escouade/escadron/cohorte/légion ou tout autre terme fluff ^^).
  18. Oui, escouade [d'infanterie] et escadron [de véhicule] sont deux termes très différents qui ne s'applique pas aux même unités (cf les crochets) : il n'existe pas "d'escadron d'infanterie" ni "d'escouade de véhicules". Pour reprendre ton exemple et sachant cela, il n'y a pas vraiment d'abus car il ne faut pas oublier que les véhicules obtiennent et confèrent du couvert uniquement via les lignes de vue réelles : tirer entre les véhicules d'un escadron ne donne pas de couvert automatique comme c'est le cas quand on tire à travers des figurines d'une escouade d'infanterie. - Pour que des piétons bénéficient d'un couvert via un escadron, il faut que la majorité d'entre eux soient camouflé derrières les véhicules de l'escadron (comme pour un couvert classique quoi). - Inversement, pour que les véhicules soient à couvert derrière des piétons, ils faut que ceux-ci couvrent au moins 50% du côté ciblé du véhicule (ce qui en général n'est pas faisable sauf avec des gros piétons comme des terminators / obliterators / etc... et encore ça dépend de la taille du véhicule : un LR est bien plus dur à camoufler qu'un Rhino MK1) Donc dans ton exemple, je vois mal comment au moins 50% de tes boyzs se cacheraient derrière 3 boit'kitu tout en cachant 50% de leur côté exposé (si c'est seulement faisable étant donné la différence de taille entre des boyz et une boit'kitu, mais n'en ayant pas sou la main je peux pas vérifier).
  19. [b]Réponse C :[/b] Demandons au frère techmarine Cortexus de remplacer les jambes du dreadnoughts par des motos et ainsi le frère X pourra ainsi rouler à nos côtés et répandre la fureur de l'Empereur tout puissant pour les siècles à venir ! (Après tout, ya bien des Land Raiders qui FeP et des Dreads qui volent de nos jours, alors pourquoi pas un Dread sur des rollers de la taille d'une moto ). Plus sérieusement, même si les Whites Scars sont à fond dans le trip motos, vitesse, etc... ils n'oublient pas pour autant le reste et sont suffisement intelligents pour savoir que ce n'est pas uniquement avec une bande de bikers qu'on gagne des batailles : il faut de l'artillerie, des gros tanks et parfois même des gens à pieds (horreur !). Donc je pense juste qu'on doit effectivement moins voir de dreadnoughts que dans les autres chapitres, mais que ceux-ci ne sont pas inexistant pour autant.
  20. [quote name='Poisson mort' timestamp='1311852093' post='1962482'] [quote name='salgin' timestamp='1311842747' post='1962389'] Esprit de la machine : Permet le tir d'[b]une arme de plus [/b]que le nombre normalement autorisé sur une cible différente. Si tir d'artillerie, [b]aucune[/b] arme ne peut tirer, même via l'esprit de la machine. [/quote] D'accord avec toi à 100% Maintenant, certains argueront du fait que 0+1, à savoir [b]aucune[/b] + [b]une arme de plus = 1[/b], et que 0 +0 = la tête à toto.... Bref, ça sent le wording[b], [/b]le raw[b], [/b]le RTFM, le RAI, le FMI, l'OPEP à plein nez cette histoire [/quote] Oui mais... [i]*roulement de tambour*[/i]... ça ressemble bigrement avec le fait de pouvoir bouger à 12" et tirer avec l'EDLM. De mémoire dans le GBN, lorsqu'un tank bouge à 12" le wording est qu'il "ne peut tirer avec aucune arme". Or, grâce à l'opération du saint esprit de la machine, aucune = 0, et 0+1=1 donc nos chers LR peuvent foncer et faire tirer l'EDLM. Donc à mon avis pour l'artillerie qui précise qu'aucune autre arme ne peut tirer, ça va finir avec la même équation : aucune = 0, mais EDLM = +1 donc 0+1=1. Bon après cela dit, ça doit être un cas relativement rare puisqu'il faut taper dans du LR d'Imperial Armour apparement pour voir le cas se produire.
  21. Par contre je ne suis pas persuadé que l'effet de terrain dangereux soit automatiquement appliqué. Etant donné que le pouvoir nécessite un jet de toucher (c'est une attaque de tir psychique) et que l'effet de terrain dangereux ne s'applique que si le pouvoir [u]affecte[/u] l'unité (d'après la version anglaise tout du moins), techniquement si le psyker rate son toucher le pouvoir n'a aucun effet, donc la cible n'est pas affectée et donc pas de terrain dangereux. Ya pas de demi-échec (ou de demi-réussite). En tout cas moi j'le comprend comme ça.
  22. Salut tout le monde ! Je suis un grand roux, beau, fort et musclé (normal quoi), et plus sérieusement je joue principalement à W40K depuis pas mal d'années (Sistas for ever, mais un peu de chaos aussi et bientôt une nouvelle armée mystère que moi même je sais pas encore ce que c'est) et à BloodBowl de temps en temps. J'ai fait du WFB dans le temps où la boite de base était du Bretonnien vs Lézards mais la mayonnaise a pas autant pris que 40k. Ca fait un moment que je traine sur le Warfo mais avec la sortie imminente du vrai faux codex WD pour les Sistas, j'ai sauté le pas de l'inscription (en prenant de l'élan... mais je parle pas de l'animal). Voili, voilou et que les lapins soient avec vous !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.