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Nemoran

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Tout ce qui a été posté par Nemoran

  1. Non non t'inquiète les fichiers ne sont pas trop imposants, la prise en gros plan montre bien le beau boulot fait dessus ! Toujours aussi fan de ton traitement de la couleur de l'armure, l'effet d'osl est bien sympa, faudra que je m'y essaye un jour . Bon sinon le plus important: vive le éclaboussures de sang dediou ! Sa rajoute vraiment l'effet grimdark recherché. D'ailleurs si tu as la recette de ton doré je suis preneur j'aime beaucoup. Pour pas que faire du positif je parlerai juste des optiques de tes totors, qui font trop "vides" pour moi comme ça. Un petit coup de traitement bleu comme ton lance plasma + un léger osl rajouterai un effet encore plus menaçant. Bonne continuation.
  2. Hello, superbe sujet que tu as là, comme ont dit les collègues ci dessus on en prends plein les yeux ! Grand fan de tes WB, ta peinture est au top dessus. C'est que du free hand que tu fais ou tu utilise des décalcos ? Coup de cœur pour tes lignes d'inscription/alphabet hérétique sur tes gus, qui fait très égyptien/aztèque. Je rêverai de voir un Thousands Son peint par tes soins recouvert de hiéroglyphes/signes arcaniques. Bonne continuation.
  3. Hello, bien beau topic que tu proposes là, j'avais jamais trop pris le temps de m'y attarder c'est chose faite. Et bien tu donnes envie de peindre du bretonnien, très joli taff. Les petits coups de fluff pour présenter les figs sont appréciables aussi. La Bretonnie a des beaux jours devant elle avec tous ces beaux sujets sur le fofo en ce moment ! Bonne continuation.
  4. Je rejoins tous le commentaires ci dessus, superbe armée et figurines l'artiste. Je m'inspirerai de ton traitement des battles damages sur tes véhicules pour mon futur Dreadnought. Vivement fin mai pour la suite.
  5. Beau taff sur tes loulous, le rendu de groupe envoie bien, j'aime beaucoup ton traitement du doré sur les épaulières si t'as la recette . D'accord avec toi pour l'eau des socles, le vert renvoie trop à celui utilisé sur les optiques, cables grenades, etc. Pourquoi pas essayer une autre couleur comme un jaune moutarde ou violet ?
  6. Pour le cas juste un brossage à sec de moins en moins appuyé en remontant sur la botte, basta. Le dernier frère du vide, où j'ai attaqué l'armure un peu plus brutalement en brossage à sec plus clair après la couche de base + lavis, sa ressort un peu mieux je trouve. En train de finir un 5ème pour attaquer ensuite le sergent. Je commence à trouver mon rythme, hâte de finir la première escouade. Ps: le sang dont il sont aspergés pourrait très certainement appartenir à des infortunés Blood Angels un peu trop arrogants dans la boue @Zangdharr .
  7. Re, beau boulot sur tes eldars, le schéma fonctionne nikel, et la mise en avant sur les photos prises en extérieur rajoute un plus ! Bon pis niveau fluff toujours un régal, continue comme ça.
  8. Hello, je vais suivre ton sujet avec attention. Le taff sur les aimants wow faut pas être tout seul dans sa tête (allez avoue à la sainte inquisition vil psyker). Les figs de l'hérésie ont vraiment un beau cachet hâte de voir ça peint. Niveau peinture tu vas rester dans le thème tranchée en faisant du battle dmg, sang etc sur tes gus ? Bonne continuation.
  9. Re tout le monde ! J'essaierai de faire un effet énergétique sur la lame, j'ai 2, 3 inspirations, à voir au moment J. Je vais sans doute partir sur du cuir clair oui. J'ai changé les optiques de mes loulous, je suis tombé sur un pot de color technical chez mon revendeur, c'est juste génial. Pour les deux premiers le rendu est pas ouf vu que déjà quelques couches de peintures sur les optiques, mais la je trouve sa pas mal pour les suivants. Un requin en plus: Pas vraiment pus avancer comme je voulais mais là sa y est, nouveau pinceau qui va bien mieux que le basique pas top top que j'utilisais avant, sa change tout. Petit wip du 4éme qui arrive très vite: La family prête pour une sortie champêtre: L'effet de groupe marche plutôt pas mal je trouve, la touche de vert rajoute un petit quelque chose qui me plait bien. La suite très vite !
  10. Re tout le monde. Merci gekko, c'était l'idée recherchée ! La suite avec un nouveau frère du vide, je commence à retrouver des sensations au niveau de la peinture c'est cool, et je valide mon schéma de couleurs pour la suite. Au niveau des effets de battle damage je prends la main tout doucement, va falloir bosser dessus. Niveau éclaboussures de sang j'ai utilisé un pinceau à poil dur pour la projection sa rend mieux je trouve. Petite photo avec le frérot (j'ai changé de symbôle d'escouade sur les épauliéres): La suite devrait aller bon train maintenant que je me suis calé sur le schéma. Sinon je sollicite votre aide pour le sergent d'unité, il porte une toge le bougre, quelle couleur pourrait aller dessus ? Je pensais à la faire en full cuir mais pas sur... La toff du sergent: Je lui ai juste virer son épée énergétique pour une bonne grosse hache (oui sa fait zoreille pointue mais bon les carcharodons récupérent ce qu'ils peuvent pour se bastonner, n'ayant pas ou peu de contact avec le reste de l'Imperium et ses armureries). A +
  11. Hello, je decouvre ton sujet et grosse claque, conversions sympatoches et peinture qui fait carrément le café ! Bon et voir autant de zboobs sa va toujours plaisir . La peinture de la visière du casque au sol sur ta dernière fig mama sa envoie. Une petite photo de famille ?
  12. Salut, bien belles peintures que tu proposes là ! La manticore pimpée mad max est parfaite. Ton dark leontus envoie du steak aussi. Vivement la suite.
  13. Hello, superbe figurine, j'aimerai bien savoir traiter l'éclaircissement du vert comme tu le fais. Un gros plus pour la lame de Jonson, sa change des effets de lame énergétique habituelles, si t'as un tuto je suis preneur . Beau boulot sur le sovle aussile blanc fait bien ressortir ton vert. La suite ?
  14. Ploump, je viens de m'enfiler tout ton sujet et je crois que des bubons sont en train de me sortir du fiac. Rien à redire si ce n'est que tes figs ont une sacrée allure ! Tes ogryns de la peste sont au top. (Ayant travaillé en maison de retraite et ehpad je t'assure que tes escarres sont très bien réussis et réalistes ). Vivement la suite.
  15. Bon ben plus qu'à aller bruler mes pinceaux et me remplacer les mains. Non mais faut pas poster des fig avec une peinture aussi belle sa peut aveugler dediou ! Plus sérieusement très fan de ton schéma et de la pose de couleurs, sans parler du free hand qui est juste waou. Les socles sont fun, rarement vu des socles effet glace comme ça. Allez seul bémol pour moi les armes qui me font trop penser à du Iron Warrior même si le traitement des bandes est superbe. Bonne peinture.
  16. Salut, bien sympa tes xenos aux oreilles pointues, beau taff sur les armures et les arêtes j'ose pas imaginer le temps à y passer . La peau des gorgones est bien aussi. Au niveau de l'osl sur tes fig si t'as des conseils je suis preneur. Et aller là on veut les photos avec des socles finis ! Bonne continuation.
  17. Hello, une bonne claque en ouvrant ton topic, comme les autres ont dit l'ambiance grim dark est plus que présente. La peinture est maitrisée et le schéma de couleur est parfait. Petite question sur ton Solar sur le toit c'est du free hand que tu as fait ? Sinon histoire de pas envoyer que des fleurs juste les lance-plasma lourds de ton char ou je suis pas trop fan de la couleur cuivrée des cellules d'énérgie. Vivement les photos du projet !
  18. Salut, très sympa ce que tu nous proposes, la photo de groupe des araignées mamamia ! Le résille est top aussi. J'aime beaucoup le taff des socles aussi, sa donne vraiment son petit effet. Hâte de voir la garou finie et la suite !
  19. Re les gens ! Merci de ton retour @ZibZee ! Alors pour les optiques très bonne idée, j'ai essayé de partir sur un effet osl mais sa rendait dégueu, faut que je trouve un tuto pour m'aider (hésitez pas à en mettre un en lien en mp). Sinon premier test de battle damages j'ai adoré salir ma figouz, et vous allez le voir j'ai peut être un peu craquer sur le sang (pas pu utiliser la technique de projection au pinceau vu que pas de pinceau à poil dur pour le moment). Alors oui sa rend crade mais bon n'oublions pas que les loulous c'est des Carcharodons, leur délire c'est éviscérer au contact tout organisme vivant qui les regarde mal... Et imaginons un seul instant les dégats d'un bolt sur un petit hérétique à bout portant: ben sa gicle ! A + pour la suite !
  20. « Et des confins de la nuit surgirent les guerriers parés de gris. Leur gueule tout en crocs dévorait les étoiles, leur regard noir reflétait la vacuité du néant. Leurs ombres pâles, silencieuses comme la bête rôdant sous les eaux noires, jaillirent des ténèbres pour fondre avec fureur sur les serviteurs du crâne. La mort appela la mort, le sang appela le sang». Hello le warfo, retour à la peintouze après des années sans avoir toucher un pinceau ! Je me permet de poster un sujet ici pour me motiver, partager mon boulot et prendre tous avis (bon comme mauvais). Je suis donc parti sur des space marines, mais pas n'importe lesquels, les Carcharodons ! Etant un fanna de leur background (et du schéma de couleur) je suis donc lancé à me monter une armée de ces joyeux bouchers de l'espace (les World Eaters sont gentils à côté si si ). Sans plus attendre les toffs de mon test de Carcharodons Astra: Les figurines viennent toutes de Sation Forge, elles sont vraiment qualitatives niveau moulage. Je pense très certainement rajouter des dégats d'usure sur l'armure et des giclées de sang frais, + un petit boulot sur les pieds pour salir tout ça. Alors oui c'est du brutal niveau peinture, je veux monter une troupe sans y passer des mois, du coup le schéma est volontairement simple: couche de base, assombrissement et brossage à sec pour éclaircir . L'idée et de finir une première escouade puis de partir sur une grosse pièce énérvée, quand j'aurais retrouvé des sessions avec les pinceaux (là je galère un peu ). La grosse pièce en question: A ++ pour la suite ! Ps: ayant perdu mes identifiants de mon ancien compte (ayant pour nom Telerin) certains verront peut-être une ressemblance avec mon ancien poste sur les Immitis Warriors.
  21. Salut Quand je suis tombé sur ton sujet j'ai du rattraper de justesse ma méchoire avant qu'elle s'écrase pas terre, ouaaa la claque !! Quasiment rien à dire de ton armée de Blood Angels à par qu'elle est magnifique un + pour tes marines d'assaut, les poses sont vraiment dynamiques et pour le bout du canon à frag surchauffé de ton dread Je vais surement te piquer l'idée des sceaux violets sa en jette Petite question: le contour de tes battles damages tu le fait en quelle couleur ?
  22. Nemoran

    [40K-ETau] Commando Tau

    Salut, J'aime bien la couleure et l'impression de dynamisme qu'il dégage, mais y'a quelques trucs dont je suis pas trop fan: [quote]Bor'abora s'était alors élancé dans les fourrés aux branches noires et aux feuilles rouges suivit de prés par son escouade. Ayant revêtus des armures adaptées à la couleur de cet environnement[/quote] -la partie peinte en boltung du fusil à impulsion rend pas bien, sa collerait plus de la peindre en noir (avec quelques éclaircissements) au vue du camouflage. Idem pour le cercle doré au bout du fusil. J'imagine que c'est des fioles ou des gourdes, ce qui est peind en jaune et bleu ? je verrai bien celle en bleu peinte en vert flashi à la place, sa rajouterait une couleure à l'ensemble AMHA. - ah et pour le socle une petite question: [quote]L'escouade de Bor'kan transformée en commando pour cette opération marchait depuis maintenant deux jours sous les hautes frondaisons des arbres de [b]la forêt morte [/b]de Gujiza[/quote] Sa explique pourquoi tu as choisi de faire ton socle avec un sol désertique et aride ? Parce que je capte pas trop ce qu'est vraiment ta forêt morte en fait, car y'a bien des arbres en vie non ? (arbres noirs aux feuilles rouges) a +
  23. Nemoran

    La voilà.

    Salut ami hobbist ! Bravo pour ton récit ! la classe, on s'y croirait, domage que sa soit si court [quote]j'ai conscience d'avoir quelques erreurs et de garder un style assez lourd... Je m'en remet donc à votre jugement impitoyable, à vos claviers, soyez le plus critique possibles, s'il vous plait.[/quote] Y'a en effet quelques erreurs mais négligeables par rapport à l'ensemble. Pour le style assez lourd, perso moi j'aime bien, j'aurai même tendance à rajouter du darkness ! Je trouve qu'au niveau écriture (voc utilisé, transitions, tournures, etc...) plus tu avancais dans le récit et mieux c'était: le premier paragraphe est pas du tout au même niveau que les derniers. En tout cas le temps que t'y as passé à payer, encore bravo !
  24. Nemoran

    [40K] Vorpal Angels

    Salut à tous ! Commençant la création d'un nouveau chapitre astartes, les Vorpal Angels, j'ai tout naturellement crée un fluff présentant ce chapitre. En terme de jeu, je les jouerai en tant que Blood Angels, ce qui explique que certains points particuliers du récit présentent des similitudes ( vraiment ? ) avec les caractéristiques des fils de Sanguinius. Sur ce, bonne lecture ! [b][center]VORPAL ANGELS[/center][/b] [i]Origine de création:[/i] 40 965 [i]Localisation:[/i] Segmentum Obscurus, Secteur Scarus [i] Monde chapitral:[/i] Imatonis [i]Chapitre primogénitor:[/i] Dark Angels [i]Couleurs:[/i] armure turquoise et rouge, épauliére noire avec bordure rouge [i]Héraldique:[/i] épée ailée [i]Symbole d'escouade:[/i] suit le Codex Astartes [i]Particularité notable:[/i] usage intensif d'arme à plasma, présence de marines possédant une caractéristique spéciale appelé l'irae spiris. [b][i]Imatonis:[/i][/b] Le monde chapitral possède un vaste continent forestier entouré par un océan, un désert stérile se trouve sur la partie orientale du continent. La cité principale est nommée Mirikon II. C'est là que se déroule le recrutement des futurs Vorpal Angels et la l'Ostalie. Classée comme monde chapitral des Vorpal Angels par l'Adeptus Administratum, elle reste dangereuse à cause des tempêtes électriques qui s'y déroulent. Elle possède une atmosphère respirable très humide propice au développement des cultures. Bien que possédant peu des ressources minières, la flore permet à la planète une indépendance totale vis à vis des besoins alimentaires de sa population, composée de 5 milliard d'individus. Le point notable d'Imatonis est sa stratosphère riche en photon, qui permet la production d'énergie plasmatique à grande échelle. [b][i]Origine:[/i][/b] Les annales du chapitre les plus anciennes relatent que la planète était jadis composée d'une seule et unique forêt. Les hommes, bien que civilisés, n'avaient plus connaissance de la technologie des étoiles, suite à la période du grand vide. Revenues à l'âge chevaleresque, les civilisations d'Imatonis guerroyèrent entre elles, jusqu'à ce qu'un homme, Laenor, fonde l'Ostalie (la joute). Nul ne savait d'où venait Laenor. Personnage grand, svelte et austère, il était aussi bien stratège que guerrier. Il fonda un clan dont il appela les membres les Tivoens, ce qui signifiait "les espérants" dans l'ancien langage. Il créa un système complexe d'épreuves mentales et physiques pour choisir les membres de son clan, qui gagna peu à peu en renommée à travers les forêts d'Imatonis. C'est après une bataille sanglante, qui vit la mort de plus de 2000 ennemis contre 400 des siens, que Laenor choisit de cesser ces massacres incessants. D'aucuns disent que c'est la bravoure de ses adversaires tombés qui lui montra le chemin à suivre, d'autres que l'esprit de la forêt le lui avait soufflé à l'oreille. Lorsqu'une nouvelle bataille eu lieu, et que les armées se firent face, Laenor sortit des rangs et se présenta seul devant l'ost ennemi. Il dit alors d'une voix haute et claire: "aujourd'hui nuls guerriers ne mourront pour la volonté d'un seul homme, nuls hommes braves ne devront plus s'entre-tuer alors qu'ils sont frères. Pour le besoin d'un seul." Il se dévêtit en ne conservant que son épée, et défia Trimyon, le chef de clan ennemi en duel. Il prit en témoin les dieux de la forêt que s’il tombait, son clan passerait sous le commandement ennemi, mais que s’il triomphait les hommes de Trimyon devraient se ranger sous sa bannière. Trimyon était un homme d'honneur, fier et noble, et les horreurs de la guerre lui pesait à lui aussi lourd sur le cœur. Il accepta sans hésitation le défi. Le combat entre Laenor et Trimyon dura 5 heures, les deux hommes étant chacun maître dans l'art de l'épée et de même force. Couvert d'entailles et de plaies, les deux hommes ne se décidaient pas à accorder la victoire à l'autre. Le combat pris fin lorsque Trimyon se brisa la cheville sur une racine. Laenor le désarma puis posa sa lame sur sa gorge. Les deux armées retenaient leur souffle, pétrifiées par l'intensité de l'instant. C'est alors que Laenor fit ce que personne ne s'attendait à voir: il planta son épée au sol, et tandis sa main nue à Trimyon en lui disant ces mots: "un homme aussi brave que toi, et attaché comme je le suis à la vie humaine, ne doit pas mourir, ni en ce lieu, ni en ce temps. "Rejoins-moi, mon frère, et ensemble transformons Imatonis en un monde de paix." Trimyon, prenant dans la main de Laenor dans une, et une poignée de terre dans l'autre, la laissa voler au vent, puis, le regardant dans les yeux lui répondit: "Je sentais qu'un changement devais se produire, comme cette brise matinale qui caresse mes doigts. Je te suivrai, Laenor, mon ancien rival, et que ce sang partagé nous unissent à jamais comme des frères." Ainsi fut crée la première alliance, entre Laenor le Hardi et Trimyon le Brave. Suite à ces événements, les deux clans fusionnèrent en un unique, dont le nom est entré dans la légende: Usiminen, "le renouveau". Laenor s'établit dans la cité de Vareten, tandis que Trimyon allait rallier les multiples clans guerriers des territoires voisins. C'est après la mort de Trimyon, 20 ans après la création du clan Usiminen, que Laenor créa l'Ostalie "la joute". Ayant lieu chaque année après la dernière tempête électrique, la joute se déroulait sur 4 jours, le but de celle-ci étant de permettre aux jeunes gens de montrer leur valeur morale et martiale. Le premier jour était consacré à des exercices de réflexion et de stratégie, tirés de l'esprit clairvoyant de Laenor. Le deuxième jour était consacré aux combats, les duels s'arrêtaient lorsqu'un assaillant demandait grâce ou n'était plus en état de combattre. Les armes étant émoussées pour limiter les risques de blessure graves. Le 3 jours était la dernière étape des épreuves. Les participants restants étaient disposés en cercle, de manière à ce que chacun puisse se distinguer. Une dague était disposée devant chacun d'eux. L'épreuve était simple, le vainqueur étant celui qui s'appliquait le plus d'entailles sur les bras et le torse. Cette épreuve bien que cruelle, était inspirée du combat que Laenor avait exécuté contre Trimyon, ou chacun d'eux, par leur sang versé, avait montré leur détermination à ne pas faillir. Le 4 jours était un jour de fête, ou le vainqueur siégeait à la table d'honneur. [b][i] L'arrivée des Dark Angels:[/i][/b] L'arrivée des anges eu lieu à la veille de la 14ème Ostalie. Les habitants d'Imatonis crurent en l'arrivée de dieux guerriers, nimbés d'une auréole de gloire et de majesté. Les Darks Angels étaient arrivés, porteur de la lumière de l'Empereur immortel. C'est lors d'une exploration du Secteur Scarus qu'une flotte expéditionnaire menée par la Vème compagnie des Darks Angels que le monde d'Imatonis fut détecté. Rappelant leur monde natal, Caliban, les Darks Angels découvrirent sur Imatonis des clans guerriers soudés autour d'un événement majeur nommée l'Ostalie. Les indigènes présentaient toutes les caractéristiques nécessaires propres à la création d'un centre de recrutement, c'est pourquoi un contingent de Dark Angels et un certain nombre d'apothicaires restèrent sur Imatonis. Les épreuves de l'Ostalie impressionnèrent les Astartes, qui ne les modifièrent que légèrement pour en faire les épreuves de recrutement des futurs space marines. Laenor, trop vieux pour recevoir les implants génétiques des Dark Angels, conserva sa place à la tête de ses hommes suite à l'arrivée des élus de l'Empereur, et sa mémoire restera gravée à jamais dans les murs du Réclusiam des Vorpal Angels. Suite à l'implantation des glandes progénoidales sur les premières recrues, une particularité étrange apparut chez certains novices: ils manifestaient une rage meurtrière dévastatrice lorsqu'ils combattaient au corps à corps. Au début incontrôlable, les chapelains et les apothicaires parvinrent à canaliser cette énergie belliqueuse, par des exercices de méditations et des entrainements bien plus rudes que ceux étant en pratique pour le reste du noviciat. Définie tout d'abord comme une tare, cette particularité nommée l'irae spiris "l'esprit de rage" fut ensuite considérée comme un don, les astartes la possédant devenant tous des maîtres et des spécialistes dans l'art du combat au corps à corps. La planète se développa, sa population grandit, les derniers clans s'unirent avec sous l'égide du clan Usiminen, la technologie impériale se dispersa dans le monde d'Imatonis, bien que les traditions guerrières continuèrent à avoir lieu. La cité de Vareten pris le nom de Mirikon "le havre" et le développement croissant des recrues space marines incita le Chapitre des Dark Angels à créer un nouveau chapitre: les Vorpal Angels, qui conservèrent le symbole des Dark Angel, l'épée ailée, en l'honneur de ceux-ci. La création d'un nouveau chapitre, suite à la récente trahison des Astral Claws, fut vue comme un signe d'espoir et d'espérance. Lorsqu'un technaugure accrédité par Mars visita la planète, il découvrit qu'Imatonis possédait les ressources nécessaires pour développer la production d'énergie plasmatique. Il développa un complexe de recherche immense qui devient un point névralgique de l'industrie d'Imatonis. Mais l'âge d'or de ce monde ne devait plus durer. [b][i] L'attaque d'Imatonis:[/i][/b] Suite à une série de tempêtes électriques qui brouillèrent les scanner de défense d'Imatonis, un fort contingent de space marines du chaos, appartenant au chapitre déchu des Night Lords, attaqua les réseaux de défense et les balaya. Le chapitre des Vorpal Angels, étant encore en cours de formation et n'ayant que peu d'expérience dans des engagements de ce type, furent mis en déroute par les renégats, vétérans de centaines de conflits. Il devient vite clair que les Night Lords visait le complexe de recherche plasmatique pour s'en approprier les secrets. Ils ne parvinrent néanmoins pas à y pénétrer, les défenses du complexe, renforcées par la présence de Vorpal Angels et par des systèmes de tir à énergie plasmatique automatisées, étaient quasi-inexpugnable. Ne voulant pas être pris par derrière par les forces présentes à Mirikon, les Night Lords ouvrirent une faille Warp à proximité de celle-ci, qui fut submergée par des démons. Mais c'est grâce à cette action que le monde chapitral put être sauvé. Une flotte de l'Ordo Malleus accompagnée de Chevaliers Gris, qui rentrait d'une purge capta des signaux inquiétants de la part de leurs pronosticars, parlant d'une planète nommée Imatonis, situé à une courte distance de leurs positions. Lorsqu'elle émergea du Warp à proximité de la planète, elle découvrit une flotte de Night Lords, qui après quelques échanges de tir se replia rapidement, n'ayant pas la puissance de feu nécessaire pour lutter contre les croiseurs d'attaque de l'inquisition. C'est lorsque la force de contre attaque de l'Ordo Malleus atterrit à la surface du monde que le désastre fut dévoilé: les effectifs des Night Lords laissés sur place s'étaient regroupés et cherchaient par tous les moyens à pénétrer le complexe de recherche et de production plasmatique, pour en retourner les défenses contre les nouveaux arrivants. Mais plus grave encore, la faille Warp ouverte par les traîtres s'était agrandie, et le flot de démons intarissables avait rayé de la carte la cité de Mirikon et toute sa population, et s'apprêtait à dévaster le monde d'Imatonis. Ayant reçu une réponse positive à leur appel au secours, les défenseurs redoublèrent d'ardeur dans la défense du complexe. C'est lors d'un assaut des Night Lords sur les ruines de la porte ouest que furent rassemblés tous les Vorpal Angels possédant l'irae spiris . Trois escouades d'assaut de ces marines furent préparés. Et, lorsque les Night Lords se lancèrent à l'attaque, ils firent face à la furie mortelle des guerriers frénétiques des Vorpal Angels. Encore aujourd'hui est chanté la bataille de la porte ouest, où les Night Lords furent massacrés par dizaines. Les chansons ne parlent ni d'actions glorieuses ou de combats épiques, mais de luttes sanglantes ou l'ennemi était démembré à l'épée tronçonneuse, écartelé à mains nues, où les space marines déchus était réduit à l'état de proies impuissantes face au courroux des Vorpal Angels. L'arrivée des forces de libération brisa le siège des Night Lords, les Chevaliers Gris dispensant la mort de leurs bolts psychiques et lames énergisées. Lorsqu'enfin le dernier traître gisait mort, sur le sol dévasté des alentours du complexe, les Vorpal Angels et les Chevaliers Gris tournèrent leur regard vers l'immense ost démoniaque. Le combat n'été pas fini. La situation semblée désespérée, les démons étant innombrables face aux défenseurs d'Imatonis, éprouvés par les combats contre les Night Lords. Le technaugure à l'origine du complexe proposa finalement un plan risqué qui fut adopté: rassembler les noyaux plasmatiques gérant l'alimentation du secteur et les faire exploser près de la faille Warp. Un jeune capitaine nommé Drasan se porta volontaire pour la mission suicide consistant à larguer la bombe plasmatique sur la faille Warp par Stormraven. Il fut accompagné par un justicar Chevalier Gris, le frère Mendel. Bravant les attaques de démons ailés, ils parvinrent à arriver à destination. L'explosion cataclysmique qui s'ensuivit fut ressentit à des années lumières. Elle oblitéra la faille, la grande majorité des démons et transforma le paysage en désert stérile et rocheux sur des dizaines de kilomètres. La planète avait été sauvé, mais le prix à payer terrible. Ces événements consignés dans la bibliothèque du chapitre sont les plus terribles que les Vorpal Angels ont connus. [b][i]Organisation actuelle:[/i][/b] Suite à la libération d’Imatonis, les souvenirs des Chevaliers Gris furent effacés de la mémoire des Vorpal Angels encore en vie, leurs sauveurs devant garder leur identité secrète. C’est donc les troupes menées par l’Inquisition qui furent célébrées comme les protecteurs providentiels du monde chapitrale. Ce qui explique les contacts étroits que les Vorpal Angels possèdent avec l’Inquisition. L'organisation des Vorpal Angels découle directement des événements vécus lors de l'attaque de leur monde chapitral. Ils usent massivement d'armes à plasma, possibilité offerte par leur complexe d'industrie plasmatique, et sont passés spécialistes dans l'art du combat contre des space marines renégats. Le regroupement de marines possédant l'irae spiris à désormais lieu, l'efficacité de cette formation ayant prouvé sa valeur. Leur organisation suit ce que préconise le Codex Astartes, à quelques exceptions près. (Présence d'escouade d'assaut plus importante). Il existe 3 compagnies de combat et une compagnie de scouts, dont les deux tiers des effectifs sont répartis entre la IIème et IIIème Compagnie. Elles sont dirigées par les Vénetators, des Astartes étant aussi bien les guides spirituels du chapitre que des commandants éprouvés, propres à enflammer leurs troupes par des sermons de bataille. On retrouve aussi une présence importante de chapelains et d'apothicaires, qui s'explique par le respect des traditions propre aux habitants d'Imatonis et par la particularité appelé l'irae spiris que développe certains Vorpal Angels, mais aussi principalement par l'expansion du chapitre, le nombre de recrues à former et à modifier génétiquement étant plus que conséquent. On compte actuellement environ 300 Vorpal Angels en activité. Suite à l'anéantissement de Mirikon, le chapitre fonda une nouvelle cité qu’il nomma Mirikon II en l'honneur de celle-ci. Elle est le principal lieu de recrutement du chapitre. Le Maître du Chapitre des Vorpal Angels, Ostan Rengal, faisait partie d'un jeune cercle de guerriers réunis autour de Laenor. Il est à ce jour le plus jeune Maitre de Chapitre que compte les rangs des Astartes. Sa fougue se ressent dans le fonctionnement du chapitre, bien loin des rigidités que d'autres considèrent comme essentiel au sein d'une organisation militaire. Les Vorpal Angels arrivent, porteur de la lumière de l'Empereur, que ces ennemis tremblent et fuient devant sa puissance ! En espérant que cela vous est plu ! Nemoran
  25. Me voilà de retour ! Bien content de reprendre les limes, pince, et pinceaux après un bout de temps, épreuves de fac obligent... Alors je vous montre des tests de mes tous premiers battle damages (et micro peinture tout court) Dites moi ce que vous en pensez: [img]http://farm8.staticflickr.com/7063/7145659417_3976b0f03f_z.jpg[/img] En tout cas je me suis bien régalé à les faire pour le moment j'ai pas pu en tester sur les parties rouges j'ai pas les pots qui faut. et une petite vue de ce qui va très vite suivre: [img]http://farm8.staticflickr.com/7238/7145673797_7e3e847f1c.jpg[/img] [size="4"][b]PARTIE FLUFF:[/b][/size] [center][b][size="4"]VORPAL ANGELS[/size][/b][/center] [i]Origine de création:[/i] 40 965 [i]Localisation:[/i] Segmentum Obscurus, Secteur Scarus [i]Monde chapitral:[/i] Imatonis [i]Chapitre primogénitor:[/i] Dark Angels [i]Couleur:[/i] armure turquoise et rouge, épauliére noire avec bordure rouge [i]Héraldique:[/i] épée ailée [i]Symbole d'escouade:[/i] suit le Codex Astartes [i]Particularité notable:[/i] usage intensif d'arme à plasma, présence de marines possédant une caractéristique spéciale appelé l'[i]irae spiris[/i]. [i] [b]Imatonis:[/b][/i] Le monde chapitral possède un vaste continent forestier entouré par un océan, un désert stérile se trouve sur la partie orientale du continent. La cité principale est nommée Mirikon II. C'est là que se déroule le recrutement des futurs Vorpal Angels et la l'Ostalie. Classée comme monde chapitral des Vorpal Angels par l'Adeptus Administratum, elle reste dangereuse à cause des tempêtes électriques qui s'y déroulent. Elle possède une atmosphère respirable très humide propice au développement des cultures. Bien que possédant peu des ressources minières, la flore permet à la planète une indépendance totale vis à vis des besoins alimentaires de sa population, composée de 5 milliard d'individus. Le point notable d'Imatonis est sa stratosphère riche en photon, qui permet la production d'énergie plasmatique à grande échelle. [b] [i]Origine:[/i][/b] Les annales du chapitre les plus anciennes relatent que la planète était jadis composée d'une seule et unique forêt. Les hommes, bien que civilisés, n'avaient plus connaissance de la technologie des étoiles, suite à la période du grand vide. Revenues à l'âge chevaleresque, les civilisations d'Imatonis guerroyèrent entre elles, jusqu'à ce qu'un homme, Laenor, fonde l'Ostalie (la joute). Nul ne savait d'où venait Laenor. Personnage grand, svelte et austère, il était aussi bien stratège que guerrier. Il fonda un clan dont il appela les membres les Tivoens, ce qui signifiait "les espérants" dans l'ancien langage. Il créa un système complexe d'épreuves mentales et physiques pour choisir les membres de son clan, qui gagna peu à peu en renommée à travers les forêts d'Imatonis. C'est après une bataille sanglante, qui vit la mort de plus de 2000 ennemis contre 400 des siens, que Laenor choisit de cesser ces massacres incessants. D'aucuns disent que c'est la bravoure de ses adversaires tombés qui lui montra le chemin à suivre, d'autres que l'esprit de la forêt le lui avait soufflé à l'oreille. Lorsqu'une nouvelle bataille eu lieu, et que les armées se firent face, Laenor sortit des rangs et se présenta seul devant l'ost ennemi. Il dit alors d'une voix haute et claire: "aujourd'hui nuls guerriers ne mourront pour la volonté d'un seul homme, nuls hommes braves ne devront plus s'entre-tuer alors qu'ils sont frères. Pour le besoin d'un seul." Il se dévêtit en ne conservant que son épée, et défia Trimyon, le chef de clan ennemi en duel. Il prit en témoin les dieux de la forêt que s’il tombait, son clan passerait sous le commandement ennemi, mais que s’il triomphait les hommes de Trimyon devraient se ranger sous sa bannière. Trimyon était un homme d'honneur, fier et noble, et les horreurs de la guerre lui pesait à lui aussi lourd sur le cœur. Il accepta sans hésitation le défi. Le combat entre Laenor et Trimyon dura 5 heures, les deux hommes étant chacun maître dans l'art de l'épée et de même force. Couvert d'entailles et de plaies, les deux hommes ne se décidaient pas à accorder la victoire à l'autre. Le combat pris fin lorsque Trimyon se brisa la cheville sur une racine. Laenor le désarma puis posa sa lame sur sa gorge. Les deux armées retenaient leur souffle, pétrifiées par l'intensité de l'instant. C'est alors que Laenor fit ce que personne ne s'attendait à voir: il planta son épée au sol, et tandis sa main nue à Trimyon en lui disant ces mots: [i]"un homme aussi brave que toi, et attaché comme je le suis à la vie humaine, ne doit pas mourir, ni en ce lieu, ni en ce temps. "Rejoins-moi, mon frère, et ensemble transformons Imatonis en un monde de paix." [/i]Trimyon, prenant dans la main de Laenor dans une, et une poignée de terre dans l'autre, la laissa voler au vent, puis, le regardant dans les yeux lui répondit: [i]"Je sentais qu'un changement devais se produire, comme cette brise matinale qui caresse mes doigts. Je te suivrai, Laenor, mon ancien rival, et que ce sang partagé nous unissent à jamais comme des frères."[/i] Ainsi fut crée la première alliance, entre Laenor le Hardi et Trimyon le Brave. Suite à ces événements, les deux clans fusionnèrent en un unique, dont le nom est entré dans la légende: Usiminen, "le renouveau". Laenor s'établit dans la cité de Vareten, tandis que Trimyon allait rallier les multiples clans guerriers des territoires voisins. C'est après la mort de Trimyon, 20 ans après la création du clan Usiminen, que Laenor créa l'Ostalie "la joute". Ayant lieu chaque année après la dernière tempête électrique, la joute se déroulait sur 4 jours, le but de celle-ci étant de permettre aux jeunes gens de montrer leur valeur morale et martiale. Le premier jour était consacré à des exercices de réflexion et de stratégie, tirés de l'esprit clairvoyant de Laenor. Le deuxième jour était consacré aux combats, les duels s'arrêtaient lorsqu'un assaillant demandait grâce ou n'était plus en état de combattre. Les armes étant émoussées pour limiter les risques de blessure graves. Le 3 jours était la dernière étape des épreuves. Les participants restants étaient disposés en cercle, de manière à ce que chacun puisse se distinguer. Une dague était disposée devant chacun d'eux. L'épreuve était simple, le vainqueur étant celui qui s'appliquait le plus d'entailles sur les bras et le torse. Cette épreuve bien que cruelle, était inspirée du combat que Laenor avait exécuté contre Trimyon, ou chacun d'eux, par leur sang versé, avait montré leur détermination à ne pas faillir. Le 4 jours était un jour de fête, ou le vainqueur siégeait à la table d'honneur. [b][i]L'arrivée des Dark Angels:[/i][/b] L'arrivée des anges eu lieu à la veille de la 14ème Ostalie. Les habitants d'Imatonis crurent en l'arrivée de dieux guerriers, nimbés d'une auréole de gloire et de majesté. Les Darks Angels étaient arrivés, porteur de la lumière de l'Empereur immortel. C'est lors d'une exploration du Secteur Scarus qu'une flotte expéditionnaire menée par la Vème compagnie des Darks Angels que le monde d'Imatonis fut détecté. Rappelant leur monde natal, Caliban, les Darks Angels découvrirent sur Imatonis des clans guerriers soudés autour d'un événement majeur nommée l'Ostalie. Les indigènes présentaient toutes les caractéristiques nécessaires propres à la création d'un centre de recrutement, c'est pourquoi un contingent de Dark Angels et un certain nombre d'apothicaires restèrent sur Imatonis. Les épreuves de l'Ostalie impressionnèrent les Astartes, qui ne les modifièrent que légèrement pour en faire les épreuves de recrutement des futurs space marines. Laenor, trop vieux pour recevoir les implants génétiques des Dark Angels, conserva sa place à la tête de ses hommes suite à l'arrivée des élus de l'Empereur, et sa mémoire restera gravée à jamais dans les murs du Réclusiam des Vorpal Angels. Suite à l'implantation des glandes progénoidales sur les premières recrues, une particularité étrange apparut chez certains novices: ils manifestaient une rage meurtrière dévastatrice lorsqu'ils combattaient au corps à corps. Au début incontrôlable, les chapelains et les apothicaires parvinrent à canaliser cette énergie belliqueuse, par des exercices de méditations et des entrainements bien plus rudes que ceux étant en pratique pour le reste du noviciat. Définie tout d'abord comme une tare, cette particularité nommée l'irae spiris "l'esprit de rage" fut ensuite considérée comme un don, les astartes la possédant devenant tous des maîtres et des spécialistes dans l'art du combat au corps à corps. La planète se développa, sa population grandit, les derniers clans s'unirent avec sous l'égide du clan Usiminen, la technologie impériale se dispersa dans le monde d'Imatonis, bien que les traditions guerrières continuèrent à avoir lieu. La cité de Vareten pris le nom de Mirikon "le havre" et le développement croissant des recrues space marines incita le Chapitre des Dark Angels à créer un nouveau chapitre: les Vorpal Angels, qui conservèrent le symbole des Dark Angel, l'épée ailée, en l'honneur de ceux-ci. La création d'un nouveau chapitre, suite à la récente trahison des Astral Claws, fut vue comme un signe d'espoir et d'espérance. Lorsqu'un technaugure accrédité par Mars visita la planète, il découvrit qu'Imatonis possédait les ressources nécessaires pour développer la production d'énergie plasmatique. Il développa un complexe de recherche immense qui devient un point névralgique de l'industrie d'Imatonis. Mais l'âge d'or de ce monde ne devait plus durer. [b][i]L'attaque d'Imatonis: [/i][/b] Suite à une série de tempêtes électriques qui brouillèrent les scanner de défense d'Imatonis, un fort contingent de space marines du chaos, appartenant au chapitre déchu des Night Lords, attaqua les réseaux de défense et les balaya. Le chapitre des Vorpal Angels, étant encore en cours de formation et n'ayant que peu d'expérience dans des engagements de ce type, furent mis en déroute par les renégats, vétérans de centaines de conflits. Il devient vite clair que les Night Lords visait le complexe de recherche plasmatique pour s'en approprier les secrets. Ils ne parvinrent néanmoins pas à y pénétrer, les défenses du complexe, renforcées par la présence de Vorpal Angels et par des systèmes de tir à énergie plasmatique automatisées, étaient quasi-inexpugnable. Ne voulant pas être pris par derrière par les forces présentes à Mirikon, les Night Lords ouvrirent une faille Warp à proximité de celle-ci, qui fut submergée par des démons. Mais c'est grâce à cette action que le monde chapitral put être sauvé. Une flotte de l'Ordo Malleus accompagnée de Chevaliers Gris, qui rentrait d'une purge capta des signaux inquiétants de la part de leurs pronosticars, parlant d'une planète nommée Imatonis, situé à une courte distance de leurs positions. Lorsqu'elle émergea du Warp à proximité de la planète, elle découvrit une flotte de Night Lords, qui après quelques échanges de tir se replia rapidement, n'ayant pas la puissance de feu nécessaire pour lutter contre les croiseurs d'attaque de l'inquisition. C'est lorsque la force de contre attaque de l'Ordo Malleus atterrit à la surface du monde que le désastre fut dévoilé: les effectifs des Night Lords laissés sur place s'étaient regroupés et cherchaient par tous les moyens à pénétrer le complexe de recherche et de production plasmatique, pour en retourner les défenses contre les nouveaux arrivants. Mais plus grave encore, la faille Warp ouverte par les traîtres s'était agrandie, et le flot de démons intarissables avait rayé de la carte la cité de Mirikon et toute sa population, et s'apprêtait à dévaster le monde d'Imatonis. Ayant reçu une réponse positive à leur appel au secours, les défenseurs redoublèrent d'ardeur dans la défense du complexe. C'est lors d'un assaut des Night Lords sur les ruines de la porte ouest que furent rassemblés tous les Vorpal Angels possédant l'irae spiris . Trois escouades d'assaut de ces marines furent préparés. Et, lorsque les Night Lords se lancèrent à l'attaque, ils firent face à la furie mortelle des guerriers frénétiques des Vorpal Angels. Encore aujourd'hui est chanté la bataille de la porte ouest, où les Night Lords furent massacrés par dizaines. Les chansons ne parlent ni d'actions glorieuses ou de combats épiques, mais de luttes sanglantes ou l'ennemi était démembré à l'épée tronçonneuse, écartelé à mains nues, où les space marines déchus était réduit à l'état de proies impuissantes face au courroux des Vorpal Angels. L'arrivée des forces de libération brisa le siège des Night Lords, les Chevaliers Gris dispensant la mort de leurs bolts psychiques et lames énergisées. Lorsqu'enfin le dernier traître gisait mort, sur le sol dévasté des alentours du complexe, les Vorpal Angels et les Chevaliers Gris tournèrent leur regard vers l'immense ost démoniaque. Le combat n'été pas fini. La situation semblée désespérée, les démons étant innombrables face aux défenseurs d'Imatonis, éprouvés par les combats contre les Night Lords. Le technaugure à l'origine du complexe proposa finalement un plan risqué qui fut adopté: rassembler les noyaux plasmatiques gérant l'alimentation du secteur et les faire exploser près de la faille Warp. Un jeune capitaine nommé Drasan se porta volontaire pour la mission suicide consistant à larguer la bombe plasmatique sur la faille Warp par Stormraven. Il fut accompagné par un justicar Chevalier Gris, le frère Mendel. Bravant les attaques de démons ailés, ils parvinrent à arriver à destination. L'explosion cataclysmique qui s'ensuivit fut ressentit à des années lumières. Elle oblitéra la faille, la grande majorité des démons et transforma le paysage en désert stérile et rocheux sur des dizaines de kilomètres. La planète avait été sauvé, mais le prix à payer terrible. Ces événements consignés dans la bibliothèque du chapitre sont les plus terribles que les Vorpal Angels ont connus. [b][i] Organisation actuelle: [/i][/b] Suite à la libération d’Imatonis, les souvenirs des Chevaliers Gris furent effacés de la mémoire des Vorpal Angels encore en vie, leurs sauveurs devant garder leur identité secrète. C’est donc les troupes menées par l’Inquisition qui furent célébrées comme les protecteurs providentiels du monde chapitrale. Ce qui explique les contacts étroits que les Vorpal Angels possèdent avec l’Inquisition. L'organisation des Vorpal Angels découle directement des événements vécus lors de l'attaque de leur monde chapitral. Ils usent massivement d'armes à plasma, possibilité offerte par leur complexe d'industrie plasmatique, et sont passés spécialistes dans l'art du combat contre des space marines renégats. Le regroupement de marines possédant l'irae spiris à désormais lieu, l'efficacité de cette formation ayant prouvé sa valeur. Leur organisation suit ce que préconise le Codex Astartes, à quelques exceptions près. (Présence d'escouade d'assaut plus importante). Il existe 3 compagnies de combat et une compagnie de scouts, dont les deux tiers des effectifs sont répartis entre la IIème et IIIème Compagnie. Elles sont dirigées par les Vénetators, des Astartes étant aussi bien les guides spirituels du chapitre que des commandants éprouvés, propres à enflammer leurs troupes par des sermons de bataille. On retrouve aussi une présence importante de chapelains et d'apothicaires, qui s'explique par le respect des traditions propre aux habitants d'Imatonis et par la particularité appelé l'irae spiris que développe certains Vorpal Angels, mais aussi principalement par l'expansion du chapitre, le nombre de recrues à former et à modifier génétiquement étant plus que conséquent. On compte actuellement environ 300 Vorpal Angels en activité. Suite à l'anéantissement de Mirikon, le chapitre fonda une nouvelle cité qu’il nomma Mirikon II en l'honneur de celle-ci. Elle est le principal lieu de recrutement du chapitre. Le Maître du Chapitre des Vorpal Angels, Ostan Rengal, faisait partie d'un jeune cercle de guerriers réunis autour de Laenor. Il est à ce jour le plus jeune Maitre de Chapitre que compte les rangs des Astartes. Sa fougue se ressent dans le fonctionnement du chapitre, bien loin des rigidités que d'autres considèrent comme essentiel au sein d'une organisation militaire. Les Vorpal Angels arrivent, porteur de la lumière de l'Empereur, que ces ennemis tremblent et fuient devant sa puissance ! J'espère que sa vous a plus !
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