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Isenheim

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Messages posté(e)s par Isenheim

  1. Citation

    Team Mogway


    Player : Isenheim
    Faction : Drukharii / Arlequins
    Total army points : 1699
    Total reinforcments points : 0
    Total Command Points : 9
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    = = Détachement Bataillon 883pts (+5 CP) <Prophètes charnels>

    QG1: Urien Rakarth [90pts] WARLORD : Devin diabolique
    QG2: Haemmonculus (70), outils d'haemmonculus (0), artefact:Heaume de rancoeur [70pts]

    Troupe1 : 5 Wracks (5x9) [45pts]
    Troupe2 : 5 Wracks (5x9) [45pts]
    Troupe3 : 5 Wracks (5x9) [45pts]

    Soutien1 : 3 Talos (3x75), 3 Macro-scalpel (3x4), 3 Fléaux (3x3), 6 Fusil disrupteur (6x8) [294pts] (+7PL)
    Soutien2 : 3 Talos (3x75), 3 Macro-scalpel (3x4), 3 Fléaux (3x3), 6 Fusil disrupteur (6x8) [294pts] (+7PL)

    = = Détachement D'avant-garde 816pts (+5 CP) <Astres Glacés>

    QG3: Shadowseer (125), pistolet shuriken (0) [125pts] Phantasmancie : Sentiers crépusculaires, Voile de larmes (+7PL)
    QG4: Troupe Master (70), pistolet shuriken (0), 1 baiser d'Arlequin (7) [77pts]

    Troupe4 : 11 Troupes (11x13), 2 baisers d'Arlequin (2x7), 2 caresses d'Arlequin (2x7) [171 pts] (+7PL)

    Elite1 : Death Jester [45pts]
    Elite2 : Death Jester [45pts]
    Elite3 : Solitaire (84), caresse d'Harlequin (7), baiser d'Harlequin (7) [98pts]

    ARapide1 : 5 Skyweavers (5x30), 5 canons dirsrupteur (5x15), 5 vouges zéphyr (5x6) [255pts] (+7PL)

    Total : [1699]

     

     

    Citation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


    + Team Mugway
    + PLAYER: Reykhan
    + ARMY FACTION: “SPACE MARINE”
    + TOTAL COMMAND POINTS: “ 3 ”
    + TOTAL ARMY POINTS: “ 1700”
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement patrouille - Space Marine “Ultramarines” ==

    HQ1 : Techmarine, PowerfuckingAxe (5), boltgun (0)Relic : PRIMARCH'S WRATH  [50pts] [Warlord] [STORM OF FIRE]

    Troupe1 : 5 scouts (5x11), 5 fusil de sniper (5x2) [65pts]
    Troupe2 : 5 scouts (5x11), 5 fusil de sniper (5x2) [65pts]
    Troupe3 : 5 scouts (5x11), 5 fusil de sniper (5x2) [65pts]

    Soutien1 : Stalker (95), 2 autocanon Icarus (2x10) [95pts]
    Soutien2 : Stalker (95), 2 autocanon Icarus (2x10) [95pts]

    TA1 : Repulsor (185), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Onslaught Gatling Cannon (16), Twin Lascan (40), 3 Stormbolter (6), 2 Krakstorm Grenade Launchers (8.) [285pts] (+7PL)
    TA2 : Repulsor (185), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Onslaught Gatling Cannon (16), Twin Lascan (40), 3 Stormbolter (6), 2 Krakstorm Grenade Launchers (8.) [285pts] (+7PL)
    TA3 : Repulsor (185), Heavy Onslaught Gatling Cannon (30), Onslaught Gatling Cannon (16), Twin Lascan (40), 3 Stormbolter (6), 2 Krakstorm Grenade Launchers (8.) [285pts] (+7PL)

    ==Super Heavy Auxiliary Detachment – Space Marine “Ultramarines”==

    LoW1 : Roboute Guilliman [400pts] (+7PL)

    Citation

    Team Mogway


    Player : Requiem
    Faction : Death Guard
    Total army points : 1700
    Total reinforcments points : 0
    Total Command Points : 8
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    = = Battallion detachment (+5 CP)

    QG1: Sorcerer (90), Force Stave (8 ) : [98pts] [Miasma of Pestilence, Gift of Contagion]
    QG2: Deamon Prince of Nurgle with Wings (170), Two set of Malefic talons (10) : [180pts] [Blades of Putrefaction][Suppurating Plates][Warlord - Arch-Contaminator ] (+7PL)

    Elite 1 : Biologi us Putrifiers: [60pts]

    Troupe 1 : 5 Plague Marines (5x16), 2x2 Plague Knife (4x0), 2 Fails of Corruption (2x10), Plague Champion, Bolter, Plague Knife (0) : [100pts]
    Troupe 2 : 5 Plague Marines (5x16), 4x2 Plague Knife (4x0), Plague Champion, Bolter, Plague Knife (0) : [80pts]
    Troupe 3 : 5 Plague Marines (5x16), 4x2 Plague Knife (4x0), Plague Champion, Bolter, Plague Knife (0) : [80pts]
    Troupe 4 : 5 Plague Marines (5x16), 4 Plague Knife (4x0), 2 Boltgun (0), 2 Plasma Rifle (2x11), Plague Champion, Plasma Rifle (11), Plague Knife (0) : [113pts]
    Troupe 5 : 5 Plague Marines (5x16), 4 Plague Knife (4x0), 2 Boltgun (0), 2 Plasma Rifle (2x11), Plague Champion, Plasma Rifle (11), Plague Knife (0) : [113pts]

    FA 1 : Myphitic Blight-Haulers (75), Multi Melta (22), Missile Launcher (20) : [117] (+7PL)
    FA 1 : Myphitic Blight-Haulers (75), Multi Melta (22), Missile Launcher (20) : [117] (+7PL)

    HS 1 : Plagueburst Crawler (100), 2 Entropy Canon (2x15), Heavy slugger (6) : [136pts] (+7PL)
    HS 2 : Plagueburst Crawler (100), 2 Entropy Canon (2x15), Heavy slugger (6) : [136pts] (+7PL)

    Transport 1 : Chaos Rhino (70), 2 Combi-Bolter (2x2) [74pts]
    Transport 2 : Chaos Rhino (70), 2 Combi-Bolter (2x2) [74pts]
    Transport 3 : Chaos Rhino (70), 2 Combi-Bolter (2x2) [74pts]
    Transport 4 : Chaos Rhino (70), 2 Combi-Bolter (2x2) [74pts]
    Transport 5 : Chaos Rhino (70), 2 Combi-Bolter (2x2) [74pts]

    Total : [1700]

     

     

    Citation

    Team MoGWAy


    Joueur : YUME
    Total army points : 1699
    Total Command Points : 8

    BATALLION <Evil Sunz> +5CP

    HQ: Warboss (65), Power Klaw (13), Kustom Shoota (2), Attack Squig (0) [80]
    HQ: Weirdboyz (62) [62] [Psy : Da Jump]
    HQ: Weirdboyz (62) [62] [Psy : Da Jump]

    TROOPS: 23 Boyz (23x7), 22 Choppa and Slugga (22x0), 2 Tankbusta Bombs (2x0), Boss Nobz (0), Choppa and Slugga (0) [161] (7PL+)
    TROOPS: 23 Boyz (23x7), 22 Choppa and Slugga (22x0), 2 Tankbusta Bombs (2x0), Boss Nobz (0), Choppa and Slugga (0) [161] (7PL+)
    TROOPS: 23 Boyz (23x7), 22 Choppa and Slugga (22x0), 2 Tankbusta Bombs (2x0), Boss Nobz (0), Choppa and Slugga (0) [161] (7PL+)
    TROOPS: 23 Boyz (23x7), 22 Choppa and Slugga (22x0), 2 Tankbusta Bombs (2x0), Boss Nobz (0), Choppa and Slugga (0) [161] (7PL+)

    ELITES: 5 Kommandos (8x5), 3 Choppa and Slugga (3x0), 1 Shoota (1x0), Tankbusta Bomb (0), Boss Nobz (0), Choppa and Slugga (0)
    ELITES: 5 Kommandos (8x5), 3 Choppa and Slugga (3x0), 1 Shoota (1x0), Tankbusta Bomb (0), Boss Nobz (0), Choppa and Slugga (0)

    FA: Deffkoptas (30), Twin Big Shoota (10) [40]
    FA: Deffkoptas (30), Twin Big Shoota (10) [40]

    SPEARHEAD <Bad Moon> +1CP Dread Waaagh! -1CP

    HQ: Big Mek in Mega Armour (77), Kustom Shoota(2), Power Klaw (13), Kustom Force Field (20) - [112pts]
    HQ: Big Mek with Shokk Attack Gun (55), Shokk Attack Gun (25) – [80pts] [Relic: Da Shouped-Up Shokka] [Warlord: Big Killa Boss]

    TROOPS: 10 Gretchins (10x3) [30]
    TROOPS: 10 Gretchins (10x3) [30]
    TROOPS: 10 Gretchins (10x3) [30]
    TROOPS: 10 Gretchins (10x3) [30]

    HS: 15 Lootas (15x17), 15 Deffgunz (15x0) [255] (7PL+)
    HS: 2 Mek Gunz (2x15), Smacha Gun (2x16) [62]
    HS: 2 Mek Gunz (2x15), Smacha Gun (2x16) [62]

    TOTAL 1699 pts, 8CP

     

     

    Citation

    Team MoGWAy


    Player : Superpoulpe
    Faction : Astra militarum / adeptus custodes / assassins
    Total army points : 1615
    Total reinforcments points : 85
    Total Command Points : 5
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    5+3+1 - 1 (vigilus) - 2 (Assa) - 1 (relique custo)= 5PC
    Stratagem: Operative Requisition Sanctioned (-2CP)

    == Batallion Detachment (+5 CP) - Astra Militarum (Cadia); Specialist detachment: Emperor's Fist Tank Company (-1 CP) ==

    HQ1 : Knight Commander Pask(1*177), 2 Canon à plasma(20), Canon gatling Punisher (20), Canon laser(20) [237] 13PL
    HQ2 : Tank Commander(1*142), Bolter lourd(8.), Obusier (22), 2 Canon à plasma(20), (Poing de l'Empereur) Le Marteau du Bannissement [192] 12 PL
    HQ3 : Tank Commander(1*142), Bolter lourd(8.), 2 Canon à plasma(20), Canon gatling Punisher (20) [190] 12 Pl
    Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup4 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup5 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup6 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Elite1 : Astropath(1*26), Pistolet laser, Voile Nocturne [26]
    Elite2 : Platoon Commander(1*20) [20]
    Elite3 : [Seigneur de Guerre] Platoon Commander(1*20), [Codex] Vieille Rancune [20]
    HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortier(15) [33]
    HS2 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortier(15) [33]
    Total detachment : 991

    = Suprême command Detachment (+1 CP) - Adeptus Custodes =

    DETACHMENT : État-major Suprême (+1cp)
    HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*185) [185] 10 PL
    HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Lanceur à Salves(15), Aquilas d'Or [165] 9PL
    HQ3 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10) [160] 9PL
    Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Hache de Castellan(14), Vexilla Defensor(20) [114] 6PL
    Total detachment : 624

    ARMY TOTAL [1615]

     

     

    Citation

    Team MGWA


    Player : Erwan « Terrachnydes » Gavens
    Army codex : Genestealer Cult, Tyranids
    Total army points : 1700
    Total reinforcments points : 0
    Commandement points : (3 + 5 + 5 - 2 + 1D3) 11+1D3 PC

    == Battalion Detachment (+5 Command Point) [905 pts] <TYRANIDS/KRAKEN> ==

    HQ1 : The Swarmlord (250) [Catalyst, Onslaught, Châtiment] [250 pts] [15PL]
    HQ2 : Hive Tyrant with wings (190), Prehensile Pincer Tail (0), Two Devourers with Brainleech Worms (2 x 7), Montruous rending claws (0), Adrenal glands (5), Toxin sacs (4) [POWERS : Paroxysm, The Horror] [213 pts] [9PL]
    HQ3 : Hive Tyrant with wings (190), Prehensile Pincer Tail (0), Two Devourers with Brainleech Worms (2 x 7), Montruous rending claws (0), Adrenal glands (5), Toxin sacs (4)  [POWERS : The Horror, Psychic Scream] [213 pts] [9PL]

    Troop1 : 29 Termagaunts (29 x 4) [116 pts] [6PL]
    Troop2 : 14 Termagaunts (14 x 4) [56 pts] [3PL]
    Troop3 : 14 Termagaunts (14 x 4) [56 pts] [3PL]

    == Battalion Detachment (+5 Command Point) [796 pts] <GENESTEALER CULTS/CULT OF THE FOUR-ARMED EMPEROR/DELIVERANCE BROODSURGE> ==

    HQ4 : Patriarch (125), Familiar (12) [Relic : The Crouchling] [WARLORD, Trait de SdG : Inscrutable Cunning] [137 pts] [7PL]
    HQ5 : Acolyte Iconward (53) [Relic : Sacred relics of the cult] [3PL] <DELIVERANCE BROODSURGE>

    Elite1 : Clamavus (55), Autopistol (0) [55 pts] [3PL]

    Troop4 : 20 Acolytes Hybrids (20 x 7), 1 Hand flamers (1 x 1), 18 Cultist’s knifes (0), 18 Rending claws (0), 1 Cult Icon (10) 2 Heavy rock saws (2 x 10) [171 pts] [11PL] <DELIVERANCE BROODSURGE>
    Troop5 : 20 Acolytes Hybrids (20 x 7), 20 Hand flamers (20 x 1), 18 Cultist’s knifes (0), 18 Rending claws (0), 1 Cult Icon (10) 2 Heavy rock saws (2 x 10) [190 pts] [11PL] <DELIVERANCE BROODSURGE>
    Troop6 : 20 Acolytes Hybrids (20 x 7), 20 Hand flamers (20 x 1), 18 Cultist’s knifes (0), 18 Rending claws (0), 1 Cult Icon (10) 2 Heavy rock saws (2 x 10) [190 pts] [11PL] <DELIVERANCE BROODSURGE>

     

    Pour tout le monde :


    Refined Strategies card discarded:
    41 - Advance
    46 - Domination
    52 - Blood and Guts
    54 – Area Denial
    55 – Psychological Warfare
    61 – Kingslayer

  2. il y a 32 minutes, Aimée a dit :

    Pourquoi ne plus suivre ce même procédé démocratique ?

     

    Pas faux.

     

    N'empêche, le sujet aurait été plus apaisé si vous n'aviez pas tenter des coups de pression. Notamment Mont'Ka, qui a de sérieux problèmes de communication ("juge de paix", non mais sérieux). Laisser voter tout le monde plutôt que de commencer à vouloir imposer la clock aurait été plus malin. Et aussi plus démocratique.

     

    Pour rappel, la Mgwa organise le tournoi bénévolement. Et de notre point de vue, c'est Arkadia qui a commencé à ne pas s'en tenir à la démocratie.

     

    Je suis en congés et j'ai le temps de répondre ici (même si je ne suis pas vraiment organisateur). Yume bosse. On se voit ce soir. On en discute.

     

  3. @MontKa

     

    Le mode Calimero alors que tu as tenté un coup de pression quelques posts plus haut, on connaît. Assume au lieu de dire qu'on est méchant.

     

    Et arrête de parler de respect et d'humilité à tout bout de champ. Parce que ça ne transparaît dans aucun de tes posts. Tu fais pareil sur le forum de la Feq et c'est super relou.

     

  4. il y a 18 minutes, MontKa a dit :

    Euh....

    C'est le reglèment inter qui tranche...

    Réglement = Clock. 

     

    Non.

     

    La clock n'est pas imposé à l'IR, tout comme à l'ETC. Et, manque de pot, le format du qualif est celui de l'ETC, avec 4h par partie.

     

    Donc, si on veut être fidèle aux deux tournois ci-dessus, on impose la clock que quand il y a abus manifeste. La clock est une sanction. Pas du tout une garantie de beau jeu. À chaque fois que je fais des tournois avec cette merde, je tombe contre des joueurs stressés qui bougent n'importe comment et appliquent à-qui-mieux-mieux les règles ou des mecs qui la désactive.

     

    Si ça se sent grand joueur avec la clock, il y a un problème. Je fais des tournois depuis 8 ans. On ne s'emmerdait pas avant, alors que le jeu était plus long. Que vous ne soyez pas capable de jouer dans les temps et de façon fair play, c'est votre problème.

     

    Si vous venez avec des clocks, je refuserai cette saloperie à ma table et en tout bon droit. Si vous jouez la montre, ça sera sanction à l'ancienne.

  5. De mon côté, je préfère jouer avec les dernières règles du moment qu'avoir l'impression de faire un tournoi en déphasage avec le coeur de 40k. C'est pour cette raison que je préfère jouer avec la FAQ, même si cela oblige à faire 2 jours de brainstorming intense.

     

    Pour la peinture, je n'y suis pas autant attaché que le jeu en lui-même. Cela ne signifie pas pour autant que j'accepterai de jouer avec du carton. Le carton, c'est bien pour les tests et les entraînements. Par contre, pour un tournoi, je pense qu'il est obligatoire d'avoir les figurines originales de GW (et je n'ai jamais vraiment kiffé de jouer contre des conversions).

    Si le plastique nu choque tout le monde, on peut rester sur le 3 couleurs. Par contre,je viendrais avec une figurine de démo pour prouver que je sais peindre aussi (en marge de l'armée).

     

    Je me rappelle de la sortie de la V8 et de l'ETC d'il y a 2 ans. Nous avions été obligés de changer complètement le roster et de repenser le jeu en moins de 3 semaines. Alors que cela faisait plus de 6 mois que nous affinions le roster. Au final, c'est resté un bon souvenir. C'est ce type d'évènements qui pimente les tournois.

  6. il y a une heure, MontKa a dit :

    On est bien sur le 01 mai pour le rendu des listes????  FAQ prise en compte ?? Peinture ? Sous couche only ?

     

    Manwe a demandé un report au 1er mai. Et c'est effectivement plus simple pour une majorité. En tout cas, le 27/04 me semble trop short. Surtout si la FAQ arrive ce week-end (comme le disent les rumeurs).

     

    Côté peinture, je crois que rien n'a été vraiment décidé.

     

    Pas peint me va très bien. J'économise trois bombes de peinture.

  7. Il y a 12 heures, Slendy75 a dit :

    Toi tu verrai quoi comme équipement pour des unités de 10 plague marines en rhino? en dehors du double couteaux que je trouve très rentable mais je me demandais si parmi les armes spéciales y en avait des rentables à part le fléau,? 

     

    Pour une unité de 10 Plague marines, il y en a 5 de trop.^^

     

    Le fléau peut être utile si tu as des points en rab'. Le reste, je trouve ça moyen. Le plus optimisé est pour moi de prendre 5 Plague marines le moins cher possible. Leur grande force est d'être résilient pour pas cher et d'avoir un impact avec les grenades.

  8. Il y a 6 heures, Shooter a dit :

    E5 vs E4 ; SVG3+ vs SVG 2+/5++ ; moins tanky certes mais moins cher et plus létale (2 Combi de plus). 

     

    Par contre, je ne pige pas pourquoi tu indiques 2 combi de plus pour les motards.

    De ce que je lis, ils sont 9, avec deux combi sur le champion. C'est le même nombre que les Terminators.

     

    J'ai loupé un truc ?

  9. Il y a 3 heures, Shooter a dit :

    Ou la FeP est vraiment déterminante dans l'optique de détruire une unité sur un objo ? 

     

    En fait, c'est la FeP qui me fait penser à tester les Terminators. C'est plus imprévisible que les motards. Et ils ne peuvent pas se faire shooter au tour 1.

     

    Les motards sont une bonne comparaison. Les Terminators sont plus résistants dans la pampa (quoique +1 END représente souvent statistiquement +1 SVG sur de la saturation de bolter). Et, surtout, la hache tronçonneuse est quand même bien mieux pour le cac. Par contre, les motards sont moins chers et plus mobiles. (Et plus moches).

     

    Je n'ai pas l'impression qu'un choix dépasse clairement l'autre.

     

    EDIT : pour l'instant, je reste fervent défenseur de la Black Legion. L'Alpha Legion va mieux à des Havocs ou des unités vouées à rester chez soi. La Black Legion a des stratagèmes cools pour être collé aux gens. Typiquement, le +1 attaque est top sur des Terminators devant taper du blindé ou du personnage.

  10. il y a une heure, Shooter a dit :

    Je m'en remets à ton expérience, je n'ai pas la prétention d'avoir une lecture de la Meta aussi bonne que la tienne.

    D'après toi, dans quel mesure on pourrait les intégrer et quels seraient leur rôle ? Que font-ils de mieux que les autres entrées qu'on a à notre disposition ? 

     

    Pour 290pts, ils avoinent au combi bolter de façon honorable et tiennent mieux que des Havocs. Ils ont surtout la FeP nativement.

     

    Pour moi, ils sont forts pour victimiser les preneurs d'objectifs adverses et dégager les hordes pour un coût relativement équivalent à ce qu'ont voit dans les autres codex. C'est, grosso-modo, 30 Horreurs roses ou des Gardiens Eldar en plus fiable, autonome et moins cher. Pas besoin de plein de QG ou de combo de fou pour être efficace.

     

    J'y vois un rôle de niche. Néanmoins, c'est utile sur certains matchs. Typiquement quand il faut emmerder de la piétaille sans qu'elle puisse riposter et sans y mettre un vrai budget.

  11. Il y a 20 heures, Shooter a dit :

    Pinaise...je suis déçu pour mon combo je pensais avoir trouvé un truc cool pour sortir des termis... #tristesse 

     

    Les 10 bonhommes coûtent 290 points. Faut relativiser. C'est loin d'être de la boue.

    Par contre, est-ce que c'est over pété ? Pas vraiment. Je suis en train de réfléchir à les intégrer. J'y vois malgré tout des intérêts. Par contre, pas vraiment dans une optique de combos. Ce ne sont pas eux qui vont embarquer toute l'armée adverse vers l'Oblivion.

  12. Il y a 2 heures, Slendy75 a dit :

    Tu penses que ça vaut pas le coup de les placer sur la table même en AL avec le stratagème? histoire de te déployer un peu en fonction de ton adversaire et de qui a le toss.?

     

    Quand ils étaient à 65pts, ça faisait repoussoir pour pas trop cher. Maintenant que c'est à 345pts les 3, autant les garder en fep.

     

    En fait, même en Alpha Legion, l'adversaire le voit à des kilomètres. Du coup, il va éloigner au maximum les cibles juteuses et laisser de la merde dans le rayon d'action. En warptime + agents avancés, on reste sur un pauvre 41ps de rayon d'action tout en se mettant soit même en danger.

     

    Je préfère largement faire le fifou avec 4 Havocs gathling pour faire disparaître tous les cordons de la table au tour 1. Les Havocs mourront derrière. Mais, ils coûtent vraiment moins chers que les Obliterators. Et ils permettent justement aux Obliterators de donner un coup de massue au tour 2, alors que les cordons adverses ont tous crevés.

  13. Il y a 13 heures, Befa a dit :

    L'Obliterator qui commence sur la table ça reste faisable. Mais faut que l'on ai le 1er tour au moins.

     

    Pour avoir essayé, c'est nul. XD

     

    En fait, ils sont tellement prévisibles que l'adversaire va te les mettre dans le vent. De ton côté, tu te retrouves à aligner les astres (warptime, pas de décor bloquant,...). Et, pour 115pts le bonhomme, le mouvement de projection de début de partie les envois en plein dans les unités de cordon.

     

    Je préfère les téléporter durant la partie. D'une part, ton adversaire est obligé de les prendre en compte dans tous ses mouvements. D'autre part, cela permet d'exploiter des failles.

  14. il y a 42 minutes, GoldArrow a dit :

    Je suis intrigué : les hypothétiques listes sniper viennent du codex primaris, ou bien des nouveaux assassins, ou bien des deux ? Pour l'instant je n'ai pas eu vent de remous générés dans le meta français par des snipers, mais comme dit au dessus le meta US est différent (et parfois en avance). 

     

    Ils jouent aussi très couramment des listes Death jester/Rangers/Shadowseer (et Farseer ou Maugan Ra).

    Les personnages adverses prennent vraiment tarif. Plus qu'avec du Vindicare. Pour avoir joué un peu comme ça, on peut tuer 3 Shield-Captains sur motojet durant la partie.

     

    C'est très bon comme contre aux Orks et au Chaos, qui basent l'essentiel de leur force sur les personnages.

  15. il y a 17 minutes, Bliemm a dit :

    C'est vrai que l'arrivé de plus en plus de sniper peut vraiment faire peur a nos petits personnages. Le fait de pouvoir les mettre dans un rhino est une aubaine pour nous, mais d'ailleurs, comment gérez vous ce genre d'unité embusqué et bien au chaud dans une ruine loin de nos propres lignes ?

     

    En Chaos, tu te caches ou tu subits. Il n'y a pas vraiment de solution miracle. C'est la même pour la Death Guard.

     

    Le Biologus peut essayer de se mettre derrière un Rhino. Mais, le sniper peut être en hauteur. Et le pack dorsal du Biologus dépasse un peu... Pour le Prince Démon, il se joue généralement avec les Plates pour la sauvegarde à 2+ et en essayant de coller aux ruines.

    De toute façon, il faut privilégier le Prince pour être Lord of War. Le Biologus est fragile en comparaison. Le Prince peut survivre plus longtemps.

     

    Par contre, la Death Guard a des héros avec une bonne résistance. Ils peuvent survivre à un Vindicare plus longtemps que leurs homologues du Chaos. C'est aussi une force de l'armée.

  16. il y a une heure, archkazeel a dit :

    si y'a des options d'equipements a choisir qui n'apparaissent pas sur warscroll builder, oui vaut mieux les indiquer (y'a que thanquol ou y'en a d'autres ?)

     

    Nous jouons les gros lance-flammes (Warpfire projectors). Je viens de l'indiquer dans le post avec les listes.

     

    Est-ce que mon équipe va avoir un bonus d'un point ? Parce que nous sommes très sages, avec un joli roster. Et on ne flood pas en mettant des smileys.

  17. il y a 35 minutes, Ciler a dit :

    Juste pour info, pour ceux qui râlent sur la modularité des grappes, rappelez-vous que certains d'entre-nous ont commencé à une époque où si tu voulais un terminator griffe éclair il fallait l'acheter dans un blister à part...

     

    Oui. Et il y a eu aussi une époque où les Terminators d'assaut ont le corps séparés des jambes, avec assez de griffes, de marteaux et de boucliers. Une époque qui permettrait aussi d'avoir une Deathwing plastique toutes options dont les personnages.

     

    GW a fait une grosse régression avec son kit de Terminators du Chaos. Pas la peine de se voiler la face. Le pire, c'est que les kits sont plus chers pour moins de grappes. Ils doivent être confiants dans le fait que ça se vendra quand même en jouant sur l'attente qu'il y a eu pour les SMC.

  18. À l'époque du canon à graviton disponible deux fois uniquement dans le kit Devastators, c'était déjà dur à avaler... Là, c'est pire.

     

    Je pensais me prendre des Terminators pour jouer mou et fun. Finalement, même pas. Le kit est vraiment foireux en terme d'options. Je n'ai pas envie d'acheter d'autres boîtes pour avoir assez de haches tronçonneuses...

     

    EDIT : en plus, les Terminators avec corps et jambes en monobloc, c'est vraiment une idée naze.

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