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Warhammer Forum

Isenheim

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Messages posté(e)s par Isenheim

  1. Joueur -capitaine : Nicolas "Isenheim" Rossato

    Allegiance: Beasts of Chaos - Mortal Realm: Ulgu
    LEADERS
    Tzaangor Shaman (180)
    - Lore of the Twisted Wilds : Tendrils of Atrophy
    - General
    - Command Trait : Shadowpelt
    Great Bray Shaman (100)
    - Lore of the Twisted Wilds : Wild Rampage
    Great Bray Shaman (100)
    - Artefact : The Knowing Eye
    - Lore of the Twisted Wilds : Vicious Stranglethorns
    UNITS
    30 x Bestigors (300)
    9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420)
    9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420)
    40 x Ungors (200)
    - Mauls & Half-Shields
    10 x Ungors (60)
    - Mauls & Half-Shields
    10 x Ungors (60)
    - Mauls & Half-Shields
    ENDLESS SPELLS
    Wildfire Taurus (100)
    TOTAL: 1940/2000
    EXTRA COMMAND POINTS: 1



    Joueur2 : Nicolas "Pride" Guidez

    Allegiance: Daughters of Khaine
    - Temple: Hagg Nar
    LEADERS
    Morathi High Oracle of Khaine (480)
    - Lore of Shadows : Shroud of Despair
    Slaughter Queen on Cauldron of Blood (330)
    - General
    - Command Trait : Devoted Desciples
    - Prayer : Blessing of Khaine
    Bloodwrack Medusa (140)
    - Artefact : Shadow Stone
    - Lore of Shadows : Mindrazor
    Hag Queen (60)
    - Prayer : Catechism of Murder
    Hag Queen (60)
    - Prayer : Sacrament of Blood
    Hag Queen (60)
    - Prayer : Martyr's Sacrifice
    UNITS
    30 x Sisters of Slaughter (300)
    - Barbed Whips and Sacrificial Knives
    30 x Sisters of Slaughter (300)
    - Barbed Whips and Sacrificial Knives
    30 x Witch Aelves (270)
    - Sacrificial Knives and Blade Bucklers
    TOTAL: 2000/2000
    EXTRA COMMAND POINTS: 0

     

     

    Joueur3 : Michael "Jonshannow" Djian

    Allegiance: Skaventide
    LEADERS
    Thanquol on Boneripper, Warpfire projectors (400)
    - Lore of Ruin : Skitterleap
    Warlock Bombardier (100)
    - General
    - Command Trait : Deranged Inventor
    - Artefact : Vigordust Injector
    - Lore of Warpvolt Galvanism : More-more-more Warp Power!
    Verminlord Corruptor (260)
    UNITS
    20 x Clanrats (120)
    - Rusty Blade
    20 x Clanrats (120)
    - Rusty Blade
    20 x Clanrats (120)
    - Rusty Blade
    30 x Skryre Acolytes (320)
    9 x Warplock Jezzails (420)
    ENDLESS SPELLS
    Vermintide (40)
    Warp Lightning Vortex (100)
    TOTAL: 2000/2000
    EXTRA COMMAND POINTS: 0

     

     

    Joueur4 : Jérémie "FLNJ" Djian

    Allegiance: Seraphon
    LEADERS
    Slann Starmaster (260)
    - General
    - Command Trait : Great Rememberer
    - Artefact : Coronal Shield
    Skink Starpriest (80)
    - Artefact : Light of Dracothion
    Celestant-Prime (340)
    - Allies
    UNITS
    40 x Skinks (240)
    - Boltspitters & Moonstone Clubs
    40 x Skinks (240)
    - Boltspitters & Moonstone Clubs
    10 x Skinks (60)
    - Boltspitters & Moonstone Clubs
    9 x Ripperdactyl Riders (420)
    BATTALIONS
    Shadowstrike Starhost (180)
    ENDLESS SPELLS
    Aethervoid Pendulum (40)
    Balewind Vortex (40)
    Chronomantic Cogs (60)
    Geminids of Uhl-Gysh (40)
    TOTAL: 2000/2000
    EXTRA COMMAND POINTS: 1

     

     

    Joueur5 : Sébastien "Rorqual" Guidez

    Allegiance: Idoneth Deepkin
    - Enclave: Ionrach
    LEADERS
    Vulturnos, High King of the Deep (280)
    - General
    Archmage (100)
    - Steed
    - Allies
    UNITS
    5 x Sisters of the Thorn (220)
    - Allies
    12 x Akhelian Ishlaen Guard (560)
    6 x Akhelian Morrsarr Guard (320)
    3 x Akhelian Ishlaen Guard (140)
    BEHEMOTHS
    Akhelian Leviadon (380)
    TOTAL: 2000/2000 EXTRA
    OMMAND POINTS: 0

     

     

    Joueur6 : Jonathan Bambi "Draghall"

    Allegiance: Flesh Eater Courts
    - Grand Court: Gristlegore
    LEADERS
    Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (400)
    - General
    - Command Trait : Savage Strike
    - Artefact : The Grim Garland
    - Lore of Madness : Spectral Host
    - Mount Trait : Gruesome Bite
    Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (400)
    - Artefact : Ghurish Mawshard
    - Lore of Madness : Spectral Host
    - Mount Trait : Gruesome Bite
    Abhorrant Archregent (200)
    - Lore of Madness : Monstrous Vigour
    Abhorrant Ghoul King (140)
    - Lore of Madness : Deranged Transformation
    Abhorrant Ghoul King (140)
    - Lore of Madness : Deranged Transformation
    UNITS
    10 x Crypt Ghouls (100)
    10 x Crypt Ghouls (100)
    BEHEMOTHS
    Gristlegore Royal Terrorgheist (300)
    - Flesh Eater Courts Battleline (Grand Court: Gristlegore)
    BATTALIONS
    Royal Family (120)
    ENDLESS SPELLS
    Chalice of Ushoran (40)
    TOTAL: 1940/2000
    EXTRA COMMAND POINTS: 2

  2. Il y a 3 heures, hoegstern a dit :

    Le LoS n'a pas l'air d'être bcp joué dans le Meta Haut niveau, Ombrlance changera la donne ? 

     

    Je ne pense pas. En tout cas, pas chez moi.^^

     

    Le Lord of Skulls reste extrêmement cher. Améliorer sa sauvegarde invulnérable est cool. Par contre, il garde toujours le même soucis de monopoliser beaucoup de points. Du coup, le reste de l'armée va être trop succinct pour jouer correctement.

     

    Surtout que les nouveaux Obliterators sont cools. Mais, ils participent aussi à l'inflation... Et je préfère clairement entrer des Obliterators dans une liste plutôt que le gros machin.

  3. Il y a 8 heures, Luffy78380 a dit :

    sérieusement tu vas carrément parler du " on veux pas gagné le tournois, regardé on joue pas de liste fumé", mec tu prétant que ta liste d'homme-bête peux roulé sur tous gros armée...arrête juste d'avoir les boules..ta cas gagné mieux tes partir au lieu de faire des victoire mineur, fait des majeurs.. 

     

    Tu étais au tournoi ? C'est pas flagrant, vu ton pseudo. Et si c'est comme @Slendy75 qui se la raconte, mais n'était pas présent...

     

    Et, oui, si nous avions voulu gagner, le roster aurait été meilleur. Il n'y avait que ma liste qui était dans les armées fortes méritant d'être dans un roster à 3.

    Pour le "avoir les boules", c'est du second degré et les autres l'ont bien compris. En partie, plusieurs de mes adversaires du week-end ont oublié des trucs super importants (dont un mouvement et un sort). Bah, je les ai laissé le faire. C'est le minimum du fair-play. Surtout vu les énormes enjeux de ce tournoi exceptionnel.

     

    EDIT : Néanmoins, je n'ai aucune idée de qui tu es. Ni pourquoi tu viens chialer ici que nous sommes des méchants, alors que tu n'es apparemment pas venu chez nous. C'est très courageux de ta part. T'es le Zorro du Net, c'est ça ?

  4. Il y a 2 heures, Lyondri a dit :

    Tu peux nous faire un petit débrief ? Je suis un joueur homme-bêtes et j'aimerai beaucoup avoir ton retour d'expérience :):)

     

    Je vais essayer d'en faire un. Mais, ça va être compliqué d'être exhaustif avec mes impératifs professionnels.

     

    il y a une heure, Eretz a dit :

    Parce que ça risque de laisser une impression de "friends friendly".  

     

    Vu la gueule de la méthode de calcul pour le classement général, c'est difficile d'être cohérent avec cette vision d'un copinage complotiste... Ou alors, nous sommes vraiment des truffes.

     

    En plus, on a tout fait pour gagner ce tournoi : pas de Seraphon, pas de Daughters of Khaine; mais du Stormcast et du Sylvaneth. C'est vrai que nous étions prêt à vendre père, mère et fair-play pour essayer de gagner.

  5. Il y a 10 heures, Pride_FBJ a dit :

    Au final, en dehors de la première place assez largement attribuée à Esprit lubrique, le classement est assez serré,

     

    Juste pour ma défense : la Mgwa est la seule équipe a avoir remporté toutes ses rondes. On se fait dépasser par le système de points bancal et en n'ayant pas eu la chance de rencontrer assez de petites équipes pour en abuser. ?

     

    Bon tournoi, sinon. Ambiance top !

     

    Chacun fait ce qu'il veut certes, mais ça doit être terriblement chiant à jouer et à affronter. 

     

    Essayez la liste avant de critiquer.

     

    Elle est très marrante à jouer et demande beaucoup de doigtés. Ce n'est pas parce que vous réutilisez plusieurs fois le même Warscroll que c'est moins drôle. Surtout en Beasts of Chaos où, finalement, tout le monde fait la même chose : courir, taper, mourir. Avec juste des variations sur la distance pouvant être parcouru et la force de l'impact.

  6. il y a 12 minutes, Madakill a dit :

    Les bolter inferno des TS profitent grandement de la règle vu le profil de base déjà intéressant 

     

    En vrai, c'est super situationnel. Voir peu différenciant.

     

    Les Rubrics gagnent un boost de tir qu'en restant immobile. All is Dust ne marche que sur les armes lourdes, pas les bolters. Pour 98pts, ça signifie juste 4 tirs supplémentaires à 24pts. C'est beaucoup trop peu pour être intéressant. Vu le manque de punch, on va rester sur la stratégie du débarquement en Rhino+charge ou du pack de 20 en fep.

    Concernant les Scarabs, ils restent mauvais et trop cher. Une fep à 24ps de l'ennemi dans un décor, c'est se priver des avantages des armes énergétiques de l'unité. Et la saturation de bolters inferno reste quand même pas ouf pour son coût. Le mieux est donc toujours de fep collé à une unité et de faire tir+charge. Sinon, c'est vraiment trop cher payé pour ce que ça fait.

     

    Deux unités très jolies. Mais, pas rentables par rapport au reste du jeu.

  7. Le 25/11/2018 à 16:03, Le fataliste a dit :

    En gros il arrive, avec le positionnement de ses avions, à protéger ses Hawks... Bref je comprends pas bien le fonctionnement de la liste mais c'est bien plus compliqué que ça... 

     

    Je réponds un peu à la bourre. Peut-être avais-tu déjà trouvé la réponse.^^

     

    Le double pivot lors du mouvement des avions Eldars les rend très manœuvrable. Et comme ce sont des avions, ils ne peuvent être chargés que par des unités avec Vol. Par conséquent, tu peux très bien bloquer les mouvements adverses en collant tes socles aux unités ennemies. Par exemple, 3 Hemlocks vont bloquer une zone de figurines au sol. Ça peut devenir l'enfer pour un mec qui joue des Stealers...

     

    C'est aussi de cette façon qu'il protège les aigles. Avec leurs portée de 24ps, ils peuvent se mettre loin pour faucher la première ligne de GI et mettre les lignes arrière dans le vent. Ou alors, les avions bloquent une partie de l'armée et les aigles vont chercher une partie isolée.

  8. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    GW (tout comme ton texte au dessus) ne dit absolument pas que toucher un mur = partially within. Si tu regardes les illustrations du LdR, partially within ca veut dire a moitie dans le decors. Le toucher de mur qui donne le couvert c'est une convention entre joueur ou d'organisateur  

     

    "Partially", ça veut dire partiellement. Donc, si tu as un bout de figurine dans le décor, tu es partiellement dans le décor. C'est la même pour la chenille qui touche un mur et qui est au-dessus d'un bout de socle du décor, tu es partiellement dedans.

  9. il y a une heure, Requ'iem a dit :

    Le nouveau déploiement du Chapter approved donne la possiblité d'amoindrir la létalité, tu peux te déployer en fontion des gonz d'en face.

    Et comme tu le dis, si ta liste n'est pas construite pour résister un minimum à ce genre de satu, que tu anticipe mal la létalité , et que tu fais des erreurs de placements en jouant en second. Tu prend vite l'eau.

     

    D'accord sur le principe. Mais, il y a quand même des facteurs qui font le match est clairement difficile.

    Si l'Ork ne joue pas que sur la puissance de feu et a seulement ce dont il a vraiment besoin en Lootas, cela lui laisse de quoi remonter la table aussi. Du coup, faut pouvoir concurrencer sur le Maelström tout en ayant les Lootas qui sont inaccessibles.

     

    Côté absorption, la DG est bien dotée pour pouvoir faire le dos rond lors de la phase de tir adverse. Par contre, sur les déploiements en diagonale ou marteau, ça peut être compliqué si tu dois te taper la remontée de la table dans les grandes distances. Je ne suis pas certain que c'est facile de venir chercher un Ork sur ce type de terrain.

  10. il y a 13 minutes, Rippounet a dit :

    Non.

    Edit: l'équivalence que tu fais ne viens pas des règles GeuWeu, mais de la convention ETC que j'ai postée (que je considérerais comme frôlant le rulechange, en fait que).
    Sinon, montre moi où c'est.

     

    Je l'ai pourtant retranscrit plus haut. C'est dans la page 3 de la FAQ rulebook GW. La section entière est la suivante :

     

    Q: Can you clarify what the difference is between ‘wholly within’  


    and ‘within’ for rules purposes?


    A: If a rule says it affects units/models that are ‘wholly  within’ then it only applies if the entire unit/model is  
    within. If it just says ‘within’, however, then it applies so  long as any part of the unit/model is within.


    For example, units gain the benefit of cover if every  model in the unit is either on or within terrain. So long as all the models in that unit are either on or partially  within the terrain, they gain the benefit of cover.

     

    Et, ça, ce n'est pas tiré de l'ETC. "Partially within the terrain", c'est bien GW qui l'écrit. Du coup, si tu es partiellement sur le décor avec toutes les figurines de ton unité, tu peux appliquer les règles du couvert propre au décor (par exemple, occultation à 50%). L'ETC n'a rien inventé.

  11. il y a 33 minutes, Rippounet a dit :

    Que de suffisance... Alors qu'il me faut même pas 10 secondes pour trouver ladite convention

     

    Descend d'un cran. Parce que le mec suffisant, c'est bien toi.

     

    Ce que tu as cité est une clarification ETC. Néanmoins, ce n'est pas une convention de jeu. C'est plus une FAQ faite par l'ETC pour éviter de répondre aux mêmes questions en tournoi.

    Par contre, j'ai bien cité la FAQ GW qui rend possible le cas en jeu. Et, pour les véhicules, c'est aussi du GW.

     

    "touching a terrain feature like a wall is enough for vehicles to be claimed as in or on terrain", c'est bien ce que signifie le "within or partially within" cité plus haut. C'est juste une explication en jeu avec un exemple de la règle précisée par la FAQ GW. Ton Rhino a une chenille dans le décor, il est donc "partially within" et peut bénéficier de la règle des couverts. Comme c'est contre-intuitif, l'ETC fait juste une explication avec exemple du cas posé par la règle GW.

     

    Maintenant, si ça vous gêne autant que le jeu permet ça, vous pouvez toujours ouvrir un sujet en section Règles.

  12. il y a 44 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    in or partially within.

     

    Je parle de véhicule A L'EXTERIEUR de la zone de décor mais dont la coque touche le mur

     

    C'est pareil... Je t'invite à aller lire les règles.

    Du moment que ta figurine est "in or partially within", par exemple en touchant un décor, tu es considéré comme pouvant bénéficier d'un couvert. Les véhicules et autres unités différentes de l'infanterie ont aussi besoin d'être occulté à +50%. Que ce soit par le décor ou n'importe quoi d'autre (y compris les copains). Ce sont les règles du jeu. Et pas une convention quelconque.

  13. il y a 58 minutes, Master Avoghai a dit :

    un couvert si tu touche le décor,

     

    Ça, par contre, c'est complètement officiel. Les règles de GW sont faites ainsi.

    [FAQ GBR]

    "For example, units gain the benefit of cover if every  model in the unit is either on or within terrain. So long  as all the models in that unit are either on or partially  within the terrain, they gain the benefit of cover."

  14. Le 20/01/2019 à 11:03, Spitze a dit :

    Pensez-vous que pour des tournois hors ETC, le concept serait applicable avec des Thousand sons?

     

    Rhino rempli de rubric, unité de scarab occult et des psy pour buff?

     

    Les meilleures unités Thousand Sons ne sont pas du tout les Rubric ou les Scarab, malheureusement.

     

    J'ai joué une liste TS/SMC qui sortait des terres battues au D3 du week-end dernier. Liste qui est l'évolution de ma liste TS/cultistes du D3 d'il y a deux semaines (l'autre D3). Autant j'ai dégagé tous les cultistes parce que le méta est devenu vraiment dur pour eux. Autant j'ai conservé mes 54 Tzaangors, Arhiman, mon Prince Démon et un sorcier. C'est vraiment fat comme tool box pour le Chaos.

     

    Citation

    Nicolas « Isenheim » Rossato Faction : Chaos Space marines / Thousand Sons

    Total Army points - 1999

    Total Reinforcement points - 1

    Total command points : 13

      == Battalion Detachment (+5 Command Point) (1024) < World Eaters > ==

    HQ1: Kharn the Betrayer (120) - 120 < Khorne > < World Eaters >

    HQ2: Exalted Champion (70), Power axe (6) - 76 < Khorne > < World Eaters >

    Troops1: 5 Khorne Berserkers (5x16), 5 Chain axe (5x1) and chainsword (0), champion (0) - 85 < Khorne > < World Eaters >

    Troops2: 5 Khorne Berserkers (5x16), 5 Chain axe (5x1) and chainsword (0), champion (0) - 85 < Khorne > < World Eaters >

    Troops3: 5 Khorne Berserkers (5x16), 5 Chain axe (5x1) and chainsword (0), champion (0) - 85 < Khorne > < World Eaters >

    Troops4: 5 Khorne Berserkers (5x16), 5 Chain axe (5x1) and chainsword (0), champion (0) - 85 < Khorne > < World Eaters >

    Support1 : 3 Obliterators (3x65) - 195 < Khorne > < World Eaters >

    Tansport1: Chaos Rhino (70), 2 combi-bolters (2x2) - 74 < Khorne > < World Eaters >

    Tansport2: Chaos Rhino (70), 2 combi-bolters (2x2) - 74 < Khorne > < World Eaters >

    Tansport3: Chaos Rhino (70), 2 combi-bolters (2x2) - 74 < Khorne > < World Eaters >

    Tansport4: Chaos Rhino (70), 2 combi-bolters (2x2) - 74 < Khorne > < World Eaters >

     

    == Battalion Detachment (+5 Command Point) (975) < Thousand Sons >==

    HQ3: Ahriman [Warptime, Prescience, Death Hex] - 131 < Tzeentch > < Thousand Sons >

    HQ4: Winged Daemon Prince of Tzeentch (170), Pair of malefic talons (10), [Glamour of Tzeentch, Gaze of Fate] - 180 < Tzeentch > < Thousand Sons >

    HQ5: Sorcerer in Terminator Armor (102), Force stave (8), combi-bolter (2) SORCEROUS ARCANA : Helm of the Third Eye [Infernal Gateway, Weaver of Tzeentch] - 112 < Tzeentch > < Thousand Sons >[WARLORD – HIGH MAGISTER]

    Troops 5: 27 Tzaangors (27x7), Twistbray (0), Brayherd (10) - 199 < Tzeentch > < Thousand Sons >

    Troops 6: 27 Tzaangors (27x7), Twistbray (0), Brayherd (10) - 199 < Tzeentch > < Thousand Sons >

    Troops 7: 10 Tzaangors (10x7), Twistbray (0) Brayherd (10) - 80 < Tzeentch > < Thousand Sons >

    Tansport5 : Chaos Rhino (70), 2 combi-bolters (2x2) - 74 < Tzeentch > < Thousand Sons

     

     

    La liste ne paie pas de mine sur le papier. Alors qu'elle a bien marché. C'est vraiment plus fort que les cultistes. Elle a notamment un bon MU sur les listes IK. Alors que les traditionnels cultistes rament sévèrement.

    Pour revenir aux Thousand Sons, le codex offre surtout parmi les meilleurs domaines psy et artefacts du jeu. Le Crystal Matter et les Tzaangors depuis la Toile permettent de coller une vraie pression et de bloquer l'adversaire.

     

    La liste de Req est un long rouleau compresseur. Alors que la Berkos/Tzaangors est plus agressive et mobile. Je pense que c'est le mieux à faire avec les Thousand Sons. Car le codex n'est pas aussi bon que la Death Guard pour la résistance et la puissance de feu à très courte portée. Pas de grenade ou de FnP. Par contre, de la mobilité et du nombre.

  15. il y a 19 minutes, hoegstern a dit :

    - Pour les DS, rien n’empêche de les jouer en 2x5. C'est p-e même mieux ainsi d'ailleurs. (Req'iem monte ses blightlords à 10 pour aller choper le 2ieme fléau, il me semble)

     

    L'impact n'est pas du tout le même. Dans un cas, tu défonces stablement. L'autre, c'est trop court.

  16. il y a 26 minutes, Xenomorph a dit :

    Tant qu a faire :

     

    pouvons nous fixer les horaires

    pouvons nous fixer l adresse ou expédier la PAF

    les hôtes se portent ils bien volontaires pour la compilation et transmission des résultats

     

    bref, on officialise tout ca ?  Ca sera réglé et gelé. Et annoncé avec beaucoup d avance.

     

    Ok. Je demande à Yume de faire le T3.

  17. Il y a 10 heures, Olivier WEISS a dit :

    La Waagh sur un jour c'est 15€ pour la nourriture + 1 boisson et des bons d'achat  de 70 +40 +30 + 40 de mémoire.

     

    Faut aussi ajouter 15€ de parking pour 4h. C'est cher la ronde.

     

    D'ailleurs, c'est tournoi sur 2 jours. Donc, la Waaagh fait ça à 30€. Donc, ton tournoi budgette facilement à 75€ par joueur. Avec salle inconfortable et exiguë, tables pauvres et mono chiotte vétuste. Et jouer dans une cave, c'est naze. Par ailleurs, la bouffe est le minimum syndical. Les "lots" sous forme de bons d'achat ne sont que des incitations à claquer plus de blé. Pour moi, ça ne vaut pas 15€ la journée.

     

    Tu as l'air de dénigrer les salles municipales. Néanmoins, on a de l'espace et c'est confortable. Avec parking gratui. Et 7,5€ la journée, c'est moins cher que la waaagh. Même en prenant un MC Do à côté.

  18. il y a 5 minutes, wix a dit :

    Pour les transports c'est écrit pas de doublette sauf troupe, la troupe n'est pas un transport ;-D (cela dit vu le nombre de questions que ça suscite, ça aurait été bienvenu d'avoir une note de clarification quand même).

     

    Surtout qu' un vieux post de Martial, en début de sujet, indique que les transports sont aussi exempts de restriction.

    Cela date d'octobre, de tête.

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