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Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. Elles peuvent toujours pivoter une fois la cible sélectionnée et avant de tirer... ce qui demande de la réflexion pour tirer à tous les tours, sur les cibles désirées ^^   Avec ce que je propose, ça évite juste qu'une machine de guerre puisse tirer sur une cible se trouvant à plus de 45° de leur mire initiale. Elle devra soit bouger (pivoter), soit choisir une autre cible au préalable (pivot + tir permettant ensuite de placer la véritable cible dans leur angle de vue pour le tour d'après)
  2. Non, elles pivotent une fois qu'elles ont sélectionné leur cible... pas avant
  3. non, mon idée est que les machines de guerre ne peuvent prendre une unité pour cible que si celle-ci se trouve dans leur arc frontal.
  4. Après vérification, parmi les cavaleries monstrueuses, seuls les Drones n'ont pas la règle cavalerie volante, et à mon avis c'est du uniquement au fait qu'ils soient planeurs. Ceci dit, seuls les chevaliers pégases pourraient prétendre à ne pas être de la cavalerie légère...   Je ne sais pas quoi en penser. Que seuls les drones soient de la "cavalerie lourde/d'impact" me gêne par rapport aux bretonniens.
  5. Ne confondons pas "pivot" qui est un mouvement de la MdG avec le "pivot" de leur description, qui est le corps d'une catapulte/trébuchet (ce dont je parle ^^)   Moi justement je propose de revenir à la ligne de vue V7 qui me paraît moins abusée - la plupart du temps ça ne change rien, mais ça permet d'éviter le canon en coin qui peut aller chercher une cible dans la diagonale de la table, voire sur son flanc sans pénalité, alors que pour manœuvrer un canon de 500+ kg, ben ça se fait pas comme ça (sans parler des catapultes ou trébuchet, qui n'étaient pas nécessairement montés sur roues)
  6. Oui c'est le cas. Maintenant, prendre un mur n'est pas si facile que ça (j'ai vu des nains empêcher quasiment toute la bataille une unité de poulet de l'empire de s'emparer de la section).   Il ne faut pas oublier malgré ça que les montures ne combattent pas.
  7.   Toutes les mesures sont prises à partir du pivot ou du canon, c'est dit dans les règles sur les MdG, donc pour moi l'arc frontal est également calculé à partir de là.   Cependant je reconnais le caractère peu précis de la mesure d'un angle à partir de là :unsure:
  8. Une proposition intéressante d'Hamoldon, que je me permet de reprendre :   Pourquoi ne pas donner des touches d'impact à la cavalerie équipée de lances/lances de cavalerie si elle fait 10+ sur son jet de charge ? Du genre : touches d'impact (1) avec lances et touches d'impact (1D3) avec lances de cavalerie ?   Deux soucis quant à ça (j'aime bien proposer qqch et critiquer tout de suite après :mrgreen: ) :   - La cavalerie étant rapide, ce serait un bonus aléatoire facilement atteignable - Avec le bonus de Force, est-ce que ça ne ferait pas beaucoup ?
  9.   Je suis plutôt d'accord, je n'ai jamais vraiment eu de souci avec cette règle... bon il est vrai aussi que nous n'avons pas eu à l'utiliser souvent avec mes amis :fear:
  10.       Voilà un peu le souci : les tirailleurs ne bénéficient pas de la notion de rangs, et toute les unités volantes sont tirailleurs et légères, or allez dire ça aux deux unités citées par Kâss' et qu'elles ne sont pas "d'impact".   Une incohérence de plus.
  11. Je ne suis pas fan des tailles :P J'aimais bien le système de la V7 pour ce qui est des lignes de vue, et je trouve que finalement le système ETC s'en rapproche bien.
  12. Je ne peux pas faire de bataille pour l'instant, donc je ne peux pas tester. Je ne suis pas fan du système, mais si vous pensez que ça simplifie, ok.
  13. Une autre idée : le niveau de RM de l'unité ciblèe s'ajoute à la difficulté pour lancer un sort. Par exemple, une unité avec RM (2) ajoute +2 à la difficulté de n'importe quel sort jeté sur elle (y compris les améliorations !). Ce qui rejoindrait l'idée de Nekhro qu'une unitè résistante à la magie l'est à toute forme de magie, et pas seulement la néfaste.
  14.   J'aime bien cette idée ! Que la RM soit un bonus de dissipation qui se rajoute est très intéressant, et évitera ainsi pas mal de situations ubuesques ou sujettes à controverse.
  15.   Le problème est que les unités à forte I (comme les elfes ou les GdC) bénéficieraient également de ce bonus et seraient à peine impactées, or cette proposition a été faite pour contrer un peu la situation suivante :  
  16. @Sylvanian : je trouve ton système trop lourd bien que réfléchi. On se retrouve avec des règles aussi compliquées (voire plus !) que celles que nous cherchons à simplifier.     J'aime bien cette proposition, elle se rapproche de ce que je souhaitais et qui me paraît le compromis le plus simple. Pour la sauvegarde d'armure, je mettrais un bonus de +1 pour monture hors monstre et +2 pour ces derniers (peut-être les chars aussi).   Et ça a le grand mérite selon moi de ne pas avoir à toucher au coût - dont la valeur est difficile à jauger.
  17. ça peut être effectivement intéressant de mettre un boost léger, par exemple que les unités instables perdent 1PV de moins à la RC si elles ont plus de rangs que l'adversaire.
  18. Euh si moi je proposais de ne pouvoir faire tirer une machine de guerre que sur une cible en vue et dans son arc frontal (pour reprendre ta correction sur l’autre post nekhro :P ).   Ne pas autoriser de pivot serait juste impossible, car il faudrait attendre qu'une unité ennemie veuille bien gentiment se mettre en face ?
  19.   D'accord pour ton exemple. Cependant, autre exemple :   Une figurine a F3 et une arme lourde, et se retrouve avec un effet divisant la force de son attaque par 2 (cas peut être un peu plus générique).   Nous avons alors soit (3/2=2 [tjrs arrondi au sup]) + 2 = F4 soit (3+2= 5) /2 = F3.   Même chose avec F4 : soit (4/2 = 2) + 2 = F4 soit (4+2 = 6) / 2 = 3   Autrement dit, en plaçant les multiplications/divisions avant les additions/soustractions, il y a un risque que ça nerfe complètement les sorts et objets magiques divisant une caractéristique par 2, les rendant vraiment pas très utiles dès qu'il y a un bonus...
  20. Donner FTP aux unités qui chargent n'est pas plus V8 :D (et l'aléatoire ne rend pas ça plus V8 pour autant.. quoique :P )
  21. Si vous tenez vraiment à faire des profils combinés, alors mieux vaut s'inspirer et faire comme pour les unités montées, en rajoutant PV monture/2 au personnage (ou l'inverse selon les cas), ce qui donne les PV totaux pour la figurine.   Par exemple,   Un capitaine sur Pégase Capitaine 4 5 5 4 4 4 5 3 8 Pégase    8 3 - 4 4 - 4 2 6   J'enlève les 3PV du Pégase et j'en rajoute 2 (3 divisés par 2 arrondi au supérieur) au capitaine.   Ou encore : Héros exalté sur Char Char             - - - 5 5 5 - - - Héros exalté - 7 3 5 -  - 6 4 8  Aurige          - 5 3 4 - - 5 2 - Destriers      8 3 - 3 3 1 3 1 5   Là pareil, j'enlève les 2PV du Héros et en rajoute 1 au Char (même explication).   Et nous pouvons considérer la même chose avec les monstres, qui seront traités comme de la cavalerie monstrueuse.   Par contre, je n'ai pas vraiment de solution pour combiner les sauvegardes...
  22. Ben dans les faits, c'est la même chose que ce qui est proposé... :wink2:
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