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Warhammer Forum

Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. Je n'ai aucune objection (bien au contraire, amuse-toi !), mais attend peut-être un peu, les règles seront très bientôt finalisées (des petites touches en plus et des menus changements par-ci par-là) et si effectivement sort bientôt le LA Empire, je reverrai sans doute les bâtiments et listes d'armée. Pour la carte, malheureusement je n'ai pas vraiment d'astuce. Les hexagones [i]mighty empires[/i] sont bien, sinon j'avais préparé ma carte à la main (canson, calque, crayon de couleurs...) avant d'utiliser le créateur de carte. C'est pas forcément long à faire mais le rendu suite au scan était pas terrible...
  2. Je te précise qu'en fait les ressources sont un ajout pour la saison prochaine, avant il n'en était pas question ^^ Les cartes que je montre c'est juste pour que tu voies à peu près ce que ça rend ^^ oui un territoire correspond à un hexagone et je t'assure, c'est pas si grand que ça. Je te montrerai bien ce que ça vaut avec la campagne que nous jouons en ce moment, mais certains de mes joueurs sont aussi sur ce site et je veux rien leur dévoiler :whistling:
  3. Sinon pour créer la carte j'attribue un certains nombres de territoires par joueur (là par exemple pour la prochaine saison je partirai sur une base de 20 territoires par joueur, donc 100 territoires en tout - je n'ai que 5 joueurs ^^) J'essaie de faire en sorte que les territoires que j'attribue rapportent la même chose à tous les joueurs en terme de ressources et de gains
  4. Hemonthotep III

    Taverne Classique

    Je... je... arg !! Mais c'est [size="6"]trop magnifique[/size] !! Sincèrement du boulot extraordinaire. *sic* bon pas tout ça mais va falloir s'y mettre, y a du pain sur la planche pour arriver à ce niveau... Encore un énorme bravo
  5. Salut ! Merci d'avoir pris le temps de tout lire, c'est vrai qu'il y a un paquet de règles et que c'est pas évident :clap: Disons aussi que les règles que je présente ici sont les règles améliorées de la campagne que nous jouons actuellement et qui sera bientôt fini, disons que c'est la version bêta de la prochaine saison Pour répondre à tes questions : - La ville prend 2 ou 3 tour pour être construite (pas encore fini toutes les simulations), le fort 1 tour - oui, les gains des bâtiments sont des gains en or à chaque tour (monneyyyyyy !!). - les murailles servent à mieux défendre la ville contre une attaque (plus facile de se faire déborder sinon, cf 6.4. Prise d'une ville) - le palace ne sert qu'à gagner plus d'argent et à désigner la ville qui est la capitale de ton royaume. Au passage, je précise que les villes de départ des joueurs sont toutes équipées gracieusement d'un palace (EDIT : plus maintenant ^^). - En pratique, en première saison j'utilisais les hex de Mighty Empires que je prenais en photo sur fond noir (pratique pour ne mettre que ce que les joueurs connaissent). Maintenant, j'utilise le créateur de cartes de civ5 pour créer la carte générale, que je prends en screenshot et que je retouche par Photoshop Elements pour ne dévoiler que ce que les joueurs savent. :rolleyes:   EDIT : Depuis j'ai découvert Campaign Cartographier 3 de ProFantasy Software, et franchement c'est top !
  6. Content d'être en week-end

  7. [quote name='byshop' timestamp='1327513337' post='2071141'] Evidement, tous vos arguments sont corrects, mais le fait par exemple que les chevaliers bretoniens chargent à la façon de leurs homologues du moyen age , contre des armées équipées comme celles de l'empire, c'est invraisemblable, à Azincourt, des longs arcs et des archés entrainés ont eu raison de la cavalerie utilisé comme ça, alors des canons style feu d'enfer...., ces longs arcs ont signé la fin de la chevalerie comme ont la connait, les canons sont arrivés à peine plus tard. [/quote] Pour un peu d'histoire, à Azincourt, les français aussi avait de l'archerie, et pas mauvaise. Cependant, dès que les archers anglais se sont mis en place au début de la bataille, les chevalier français (tout pétris qu'ils étaient d'idéaux chevaleresques et "amour courtois") ont foncé bille en tête en bousculant leur propre archerie, qui n'a pas pu ainsi les soutenir... et abouti au désastre de cette bataille, les archers de la perfide albion n'ayant plus qu'à cueillir la fine fleur de notre noblesse comme des fruits mûrs sans être gênés. Voilà pour le petit cours d'histoire Et en y réfléchissant, nos amis Bretonniens ont plus ou prou la même philosophie (allez savoir pourquoi )
  8. Salut à tous ! Je voulais vous soumettre une petite bataille (à quand même 2200pts environ) que nous avons joué récemment dans le cadre de notre campagne (dont j'ai posté les règles dans créations libres, pour les curieux ^^). Je voulais un rapport assez détaillé et précis, mais avec quand même une petite touche littéraire ^^ Pour les puristes, nous utilisons beaucoup de proxy, car nous ne nous sommes mis que récemment à Warhammer (3 ans) et avoir toutes les figurines des armées (surtout qu'il s'agit de ma collection, et 5 armées à la fois ça fait pas mal ^^) se révèle parfois... coûteux, alors soyez gentils ^^ (le plaisir est avant tout de s'amuser et de combattre !) Bref, je souhaiterais avoir des avis d'yeux extérieurs, sur d'éventuelles améliorations à apporter. [url="http://www.4shared.com/office/aKQRPBrN/file.html"]Colline du Crépuscule[/url]
  9. et si je remplace les goules par des guerriers squelettes avec lances supplémentaires ? ou l'inverse ?
  10. Salut ! Je voudrais avoir vos avis concernant une petite liste de Comtes Vampires. Avec quelques contraintes (2 Personnages seulement; limitation à 1200pts), je devais faire une liste d'une force CV sensé garder un domaine. Ca a donné ça : 1 Seigneur Vampire avec arme additionnelle et armure lourde (230pts) 1 Nécromancien niv2 (100pts) 27 Guerriers Squelettes avec lances et EMC (165pts) 15 Goules avec Nécro (160pts) 20 GdC avec étendard (230pts) 5 Chevaliers Noirs avec caparaçon et lance de cav (140pts) 3 Spectres avec Banshee (175pts) total 1200pts tout rond Qu'en pensez-vous ? ^^
  11. Hello ! Voici la dernière mouture des règles, avec les modifications les plus récentes !
  12. Hemonthotep III

    Taverne Classique

    Vivement de voir le résultat une fois peinte !! Les ardoises ce sont des morceaux de cartons ?
  13. Hemonthotep III

    Taverne Classique

    Je viens de découvrir le post, et comme tout le monde : bluffé !!! Y a-t-il des photos de l'oeuvre achevée ? Et combien de temps y as-tu consacré ?
  14. Bon sujet de débat. Voici ma contribution Pour les Hauts Elfes : De -2750 à -2199 Les Hauts Elfes sont en pleine Déchirure De -1997 à -1601 Les Hauts Elfes et les Nains sont joyeusement en train de se taper sur la tronche, alors nehekhara, franchement, ils s'en battent les steaks Durant cette période reigne Caledor II, qui est décrit comme un arrogant stupide, et vu le caractère dont il est affublé, des humains qui vivent en plein milieu du désert couverts d'un pagne, franchement, vous le voyez s'en soucier ? Ensuite on a le retour des elfes noirs sur Ulthuan, donc Nagash peut très bien avoir fait ses manigances sans être vu par les Mages Hauts Elfes. Pour les Nains : Sur la basse Antiquité, aucune mention de Nehekhara, alors que les Nains sont au faîte de leur influence commerciale, et il serait surprenant qu'ils n'aient commercé qu'avec les oreilles pointues Donc de - 1997 à -1601 (-1560 selon le LA) Guerre de la Barbe De -1500 à nos jours chute du Royaume Nain et début des Guerres Gobelines Pour les autres : Les Slanns, certes puissants, sont parfois incapables d'analyser les pics magiques (cf la création de Skarogne dans le LA Skavens) Cathay, c'est loin (et les romans Nagash sont vraiment pas terribles...) Conclusion : les deux races majeures de l'Antiquité du Monde de Warhammer ont été assez occupées ensemble, il n'y a guère qu'avec les nains qu'il pourrait y avoir conflit entre les différents backgrounds Voilà voilà
  15. Je remarque une petite erreur de tradu... "to sold out" signifie trahir donc "Have you sold Lambrusco out?" ne donnerait pas "es-tu passé à Lambrusco" mais "as-tu trahi Lambrusco?" Ce qui me parait plus juste compte tenu du background exposé ^^ Sinon beau boulot, j'aime bien les vieux historique de warhammer, comme pour les mercenaires, qui ont disparu de l'officiel
  16. [quote name='Taopaillepaille' timestamp='1321734227' post='2032687'] Ça marche ! [/quote] Cool ! Bonne lecture
  17. Hemonthotep III

    [WHB] Khemri

    Pas mal du tout ! J'attends de voir le reste de ton armée de Nehekhara
  18. C'est déjà beaucoup mieux ! Tu t'améliores vite. Une fois aplats et lavis maitrisés, reste plus que l'éclaircissement, mais c'est déjà bien !
  19. EDIT 11.3.15 : les nouvelles règles pour la campagne   Salut à tous !   J'ai terminé la réécriture des règles pour ma campagne et je vous les transmets :) Pour rappel, c'est une campagne basée à la fois sur WFB et sur les jeux de gestion/stratégie PC (Heroes of Might & Magic, Civilization). Les règles utilisées sont les règles V8.   La campagne est faite pour être dirigée en partie à distance (par mail), car elle peut être assez longue - la dernière nous a pris 1 an (mais pas à temps plein :wink22: ), en voici le résumé. Même si pas mal de choses ont changé, le principe reste le même. Elle est plus adaptée à un jeu en club, mais à coeur vaillant rien d'impossible !   Heroes of Mighty Empires   Le rythme idéal est d'une semaine de délai pour donner les ordres pour toutes les phases, exceptée la Phase de Dépense de l'Or, qui a un délai de deux semaines (les décisions peuvent être plus longues à prendre).   Pour les courageux qui liront le tout, d'une merci :clap:  et de deux n'hésitez pas à me laisser commentaires et critiques, j'essaierais de faire une FAQ régulière si des règles ne sont pas claires.   Et si des personnes sont intéressées (avec des amis ou en club), je peux faire le MJ, contactez-moi par MP, on s'arrangera :lol:   Bonne lecture !
  20. Travail remarquable ! Je n'ai pas encore tout lu, je viens de découvrir ta création mais je suis épaté !
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