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Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. La sauvegarde de parade sur une attaque de front est en plus de la sauvegarde d'armure, elles ne sont pas liées (en quelque sorte)
  2. Un 6 est toujours une réussite, un 1 toujours un échec. Donc pas de problème pour le zomb, il doit faire 6.
  3. Je pense que les points du détachement sont comptabilisés à part de l'unité mère pour les Points de Victoire. Sinon, ça permet quand même pas mal d'optimisation. Par exemple, il y a deux Régiments avec chacun deux détachements. Cela donne donc 6 unités. Il me suffit de garder un détachement en vie à chaque fois pour empêcher mon adversaire d'avoir les Points de Victoire ? Je trouve ça beaucoup trop optimisé. Bien entendu, il ne s'agit que d'une interpétation, qui ne s'appuie que sur une interprétation personnelle des règles mentionnées ci-dessus par Vyn le Vil de l amême façon que Fenrie.
  4. Hemonthotep III

    [Mouvement]

    [quote name='wolfypdc' timestamp='1378791458' post='2427441'] tu fais comme tu veux, l'un n'empêche pas l'autre, soit tu vas au plus simple et tu place tes figs dans un rayon de maxi sa valeur de mvt, soit rien ne t'empêche de faire les reformation pour maximiser l'effet de l'attaque au passage tout en respectant le fait que les figs ne doivent jamais dépasser leur valeur de mvt ( ou le double en cas de marche forcée) [/quote] [quote name='Falanirm' timestamp='1378806319' post='2427589'] Avec ça, on prend chaque figurine et on voit quelle formation on peut faire dans la portée de mouvement de toutes les figurines de l'unité. [/quote] Je ne suis pas d'accord avec ces arguments, car [quote name='Vnicent' timestamp='1378809479' post='2427625'] les règles de base te disent que tu ne peux pas dépasser le double de ton mouvement, et si tu fais 40 reformations au cours de ton mouvement, tu as bien dépassé ta valeur de mouvement même si au final tes 5 figurines finissent dans un rayon de 16ps de leur position de départ [/quote] je penche plutôt pour cette interprétation. Disons que calculer directement le rayon de mouvement maximal et bouger son unité en conséquence sans prendre en considérations les multiples reformations qui pourraient y être faites provoquent des erreurs, et je suis peut être pointilleux mais ça peut changer énormément de choses pris sur la durée total d'une bataille.
  5. Hemonthotep III

    [Mouvement]

    Ben moi c'est pas ce que je lis non plus. Sinon, rien ne m'empêche, sur une Colonne de 5 émissaires, de bouger le premier au double de son mouvement, le reformer dans l'autre sens et refaire ma colonne, ce qui veut dire qu'au bas mot l'emissaire à l'arrière aura parcouru 3 fois sa distance de mouvement normal Donc oui, aussi fastidieux que ça puisse paraître, il faut comptabiliser les mouvements à chaque reformation. C'est ce que nous faisons avec on groupe de joueur, et ça ne ralentit pas des masses le jeu.
  6. Ah d'accord je viens de comprendre ! Un peu long moi parfois... /> Ok merci pour ces précisions...
  7. Que je comprenne bien... le Dard fait une blessure auto sans sauvegarde possible ? ça m'étonne car normalement c'est indiqué dans la règle s'il n'est pas possible d faire de sauvegarde... Quelqu'un aurait-il la VO ?
  8. Moi j'avais un autre question concernant les Drones de la Peste : quel est la différence entre le Dard Venimeux et le Proboscis à Pus ? De la façon dont c'est indiqué, le Dard Venimeux ne fait qu'une seule attaque empoisonnée (enfin, équivalent) alors que le Dard donne la règle à toutes les attaques et est moins onéreux...
  9. [quote name='Hasael' timestamp='1378165965' post='2423494']Nekhro a déjà clarifié le soucis de la "seconde prhase", inutile de revenir là dessus, la version finale de la règle du V7 erratée pour la V8 est bien, une fois de plus: [b]"Au lieu de déterminer aléatoirement ses sorts, le Prêtre-Mage possède la règle spéciale Maitre du Savoir pour un Domaine de Magie de son choix du livre de règles de Warhammer."[/b][/quote] Non. Laisser le début de la phrase avant la virgule revient à ton interprétation de "remplacez la deuxième phrase". En français, une phrase commence avec une majuscule, et finit avec un point. La phrase serait donc entièrement celle indiqué dans la FAQ que tu cites. FAQ qui n'est plus utilisable d'ailleurs pour le débat actuel, étant donné qu'une nouvelle édition du LA annihile tout ce qui a été fait avant. Pour ce qui est du débat proprement dit, l'argumentation en faveur du Domaine + Maître du savoir est quand même très capillo-tractée, et de mon point de vue relève surtout de mauvaise foi en faveur d'un certain grosbillisme. Je trouve à ce titre les arguments de Nekhro bien plus solides, surtout que la VO me semble claire et sans ambiguité.
  10. [quote name='Chapelier' timestamp='1378161802' post='2423474']<br />A tiens, je précise un autre points qui peu aider, les touches d'impacts peuvent suivre toutes les règles spécial des autres attaques au corps à corps.<br />Si une figurine / unités possède la règles coups fatal, attaques enflammées, attaques magiques ou perforant (il y a peu être d'autres cas que j'ai oublié), les touches d'impacts utilisent ces règles.<br /><br />Attention par contre c'est bien si la figurine ou l'unité possède une de ces règles, pas si elles ont des armes qui leurs confèrent.<br />[/quote]<br /><br /><br /> Ah ? Je croyais que les Touches d'Impact et les Piétinements ne bénéficiaient pas de ces règles ?
  11. [quote name='Maître des misfire' timestamp='1377344939' post='2418253'] De plus, on ne parle que des bonus, mais il existe aussi des malus: de base, un saurus ne peut pas gagner d'attaques contre une unité de Nurgle par exemple. [/quote] Alors là je ne suis pas d'accord. Si la Prédation ne vaut que sur un 6 naturel, ok. Par contre, si les bonus peuvent rentrer en ligne de compte, les saurus font 6, -1 à cause de nurgle, +1 à cause de l'arme ou la règle spé, ça refait 6, et donc Prédation.
  12. Oups avais oublié de vérifier sur la FAQ... désolé /> Merci beaucoup ^^
  13. Salut à tous ! Je me suis posé une question de bon matin, et comme rien ne semble l'indiquer dans le GBR... Les Piétinements et Piétinements Furieux peuvent-ils bénéficier des règles spéciales type attaques empoisonnées/enflammées/coup fatal/etc ?
  14. Petit up suite MAJ des règles de la campagne (voir premier post)
  15. Moi je me souviens que lorsque je suis entré à l'internat et qu'on m'y a demandé mes hobbys, quand j'ai évoqué le JdR, on m'a regardé en disant : "Ah bon ? Tu es sataniste ?"... Et je me souviens qu'à l'époque je me faisais une joie de voir une émission qui parlait de ma passion... quelle énorme déception. Précisons aussi que je n'ai jamais vu d'émission aussi deiontologiquement absurde : on parle d'un sujet sans interroger les acteurs principaux du sujet (concepteurs de JdR, revendeur, joueur...)
  16. Bonjour ! Une petite question en passant : est-il possible pour une Grande Matriarche d'avoir et Chaudron de Sang et Grande Bannière ? Nous faisons une bataille avec un ami et nous nous posons la question...
  17. MP moi vos adresses e-mail et c'est comme si c'était fait ^^
  18. Personnellement, je pense que le niveau de Magie est plus une règle spéciale du personnage qu'une pièce d'équipement. De plus, je vois pas trop ce que ça change à part pour des questions d'esthétique personnelle - je ne suis pas non plus tout à fait d'accord que ce soit figé, par exemple le [i]Tout Vu, Tout Fait[/i] des Mangeurs d'Hommes Ogres leur donne des règles spéciales customisables à l'envi.
  19. Très franchement, très bon reportage. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]/> Comme pour tout le monde, ça fait plaisir de voir un reportage bien construit et positif malgré sa brièveté (je me souviens encore d'une certaine émission sur une certaine deuxième chaîne d'une certaine MD... un bon traumatisme personnel). Par contre, il me semble que le terme approprié et utilisé aux states pour définir des joueurs de jeux de société (JdR, figs) est plutôt le [i]dork [/i]que le [i]geek[/i]... mais je peux me tromper ^^ Bravo à la demoiselle, c'est franchement bien traité, le spectre évoqué est très large (ne manque que les purs modélisme) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>
  20. Hemonthotep III

    [WHB] village fait main.

    Un boulot formidable !! Je préfères le rendu de zedo plutôt que les murs du poste de garde d'Asthur, mais uniquement parce que je préfère les murs lisses, ça n'enlève absolument rien à la qualité de votre travail !! Très franchement épaté (et sans doute preneur aussi s'il y a commercialisation par la suite...) Continuez comme ça, j'aime en prendre plein les mirettes ^^
  21. Hemonthotep III

    [Divers]

    Je suis vraiment en admiration devant ton travail... ça a l'air si facile... Franchement si tu as le temps de préparer un tuto je suis preneur, parce que ton speed est largement au-dessus de ce que je fais lentement />
  22. Un p'tit up ! Inscriptions toujours ouvertes pour ceux qui seraient tentés
  23. Heu... moi je l'ai eu via torrent, même si c'est pas bien je sais Je peux te l'envoyer si tu veux, donne-moi ton mail par MP
  24. A la base, j'utilisais Mighty Empires, mais plus il y avait de joueurs, plus cela posait problème au niveau des cartes réalisables. Puis j'ai utilisé le moteur de création de cartes pour Civilization V, qui est très complet et très facile à utiliser - et qui en plus a l'avantage de vraiment pouvoir créer une mappemonde. Mais suite à un problème sur mon ordinateur, j'ai du checher autre chose et j'ai trouvé Campaign Cartographier 3 (CC3), un petit bijou pour créer des cartes pour les Jdr, et j'en suis vraiment tombé amoureux ! Certes il est plus compliqué à utiliser, mais il y a un tutoriel sur Youtube qui est extrêmement bien foutu pour comprendre les bases du programme (bon, en anglais non sous-titré, mais le visuel se suffit si Shakespeare est pas ton rayon ^^). Voilà pour la logistique, j'espère que ça t'aidera. Les liens renvoient vers la carte du monde que nous avons utilisé pour la campagne que nous venons d'achever, histoire que tu te fasses une idée. Pour info, nous avons déterminé que les joueurs disposaient d'une semaine pour résoudre une phase (sauf la phase de Gestion, pour laquelle ils disposaient de 2 semaines pour donner leurs ordres), ceux qui dépassaient la deadline étant considérés comme ne faisant rien. Bien entendu, si tous les joueurs répondent dans les 3 jours, ça peut aller beaucoup plus vite ^^
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