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Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. Merci ça fait plaisir Une ville rapporte 75po nue comme Eve... mais c'est pas mal (Eve aussi ^^)
  2. Plop ! Je vous remet le lien avec les modifications apportées suite à l'update des Démons... Je remercie les quelques courageux qui ont téléchargé les règles, j'espère qu'ils n'ont pas été assommés par la lecture :whistling: D'ailleurs n'hésitez pas à laisser avis et critiques constructives, ça ne peut qu'améliorer notre campagne Pour ceux qui n'arrivent pas à les télécharger mais qui sont quand même curieux, je peux vous les envoyer par mail, MPez-moi
  3. Résumé prêt ! Pour ceux qui se demanderaient comment la campagne fonctionne
  4. Ben oui, mais mon souci était justement qu'à la première déclaration de charge, l'unité n'était pas visible avant que la première ne fuit. Mais comme tout le monde a l'air d'accord... Merci !!
  5. Salut ! Un cas s'est posé à nous ce week end. Une unité charge, sa victime fuit. Dans sa fuite, elle traverse une unité amie (qui réussit son jet de panique) et est déplacée derrière celle-ci. L'unité qui charge peut-elle alors rediriger sa charge sur l'unité qui vient d'être traversée, en sachant donc qu'elle était au départ de la charge derrière celle qui a fui, et donc hors de vue de l'unité chargeant ?
  6. Je prépare aussi un résumé de la campagne précédente, que je posterai quand je l'aurai rédigé, même si les règles ont évolué depuis, ça donne une bonne idée de l'ensemble ^^
  7. Pour moi ce n'est pas possible, le slann est protégé par les GdT. Lui peut tirer et utiliser sa magie, mais on ne peut le viser avec un tir précis. C'est indiqué dans la regle spéciale de GdT ou du slann il me semble, et rien dans le FAQ ne change ça (de mémoire)
  8. [quote]La restriction du canon ne concerne que la canon. Donc les salas peuvent faire feux si un ennemis au Cac ou un ami se trouve dans les 18pas. Ensuite l'errata du lance feux ne s'applique certe qu'a celui-ci mais finalement il ne fais que preciser une regles general du jeux, un gabarit doit etre placé de manière légale puis advienne que pourra. Donc comme une catapulte ça peut l'amener dans un CAC ect. Ensuite au joueur de ne pas tirer volontairement dans un CAC pour respecter le fair play. Mais interdire un tir car il a le potentiel de toucher un cac serait contre les regles comme interdire un tir de cata car il y a des amis/ Cac dans un rayon de 12pas [/quote] Merci de cette précision. Donc c'est possible ^^
  9. ok merci [quote]Même mode de tir, donc la seule restriction c'est de pouvoir poser le gabarit de façon légale (touche pas de fig au cac, pas de fig amie, etc) avant le tir, sans prendre en compte ce que ça pourrait toucher après l'avoir avancé du dé d'artillerie. [/quote] Je pense la jouer ainsi, c'est comme ça déjà que je l'interprétai, donc...
  10. [quote]Ben oui et non... Si la figurine est immunisée à la panique, elle teste pas! [/quote] Bien sûr que si ! L[i]'immunité à la Psychologie[/i] protège de la [i]peur[/i], de la [i]terreur [/i]et de la [i]panique[/i], en aucun cas la [i]stupidité [/i]entre dans ces catégories-là, donc elle doit tester.
  11. [quote]Tu n'as pas le droit de tirer sur un CaC mais si ton tir tombe dans des régiments au cac les figurines sous le gabarit sont touchées. [/quote] C'est ce qui me semblerait aussi le plus logique. Par contre, bien entendu, pas de jet de panique (elles sont engagées au CAC, donc...)
  12. Salut à tous ! Une question m'est venue, toute bête : supposons que je souhaite tirer sur une unité avec ma salamandre, et là, paf, le tir est trop long, et touche 2 unités engagées au CAC. Que se passe-t-il ? Les touches sont-elles allouées aux figs recouvertes par le gabarit, comme précisé dans les règles ? Ou bien le tir est-il annulé, car on ne peut faire feu sur une unité engagée au CAC, comme dit dans les règles ? Ou encore, il n'y a pas de solution, car ce n'est pas couvert par les règles ? ^^
  13. [quote]une reformation est une manoeuvre. Voir plus haut.[/quote] Jamais dit le contraire. Ce que je voulais dire, c'est que le replacement de perso et considéré comme une manœuvre (reformation, roue, déplacement latéral...) par rapport à un mouvement normal, tout droit. Maintnenant si j'ai compris ton point de vue dans le débat, c'est que le personnage peut le faire à partir du moment où l'unité n'effectue pas de manœuvre, et est décompté du mouvement total qu'effectue l'unité, c'est ça ?
  14. La question qui se pose, c'est si le mouvement d'un personnage au sein d'une unité est considéré comme du mouvement normal, une manœuvre apparentée à de la reformation ou si ça rentre dans le warp des mouvements non couverts par les règles, et donc "free".
  15. Donc le perso peut bouger de position sur son rang sans pénalité de mouvement pour l'unité (qui compte comme s'étant déplacé quelque soit son mouvement ou non) ?
  16. Mais alors, si un perso utilise son mouvement pour bouger dans son unité et que celle-ci est à ce moment-là considérée comme ayant bougé, peut-elle malgré tout se déplacer ? Autrement dit, si un perso se déplace disons de 3ps pour se repositionner dans son unité, celle-ci peut-elle ensuite se déplacer de son full mouvement, signifiant par là que le perso peut parcourir plus de deux fois son MV dans le même tour ??
  17. Hemonthotep III

    [Divers]

    Heu moi le NMM me laisse tout simplement sans voix... Impressionné par la qualité du travail. Tu as pris combien de temps en tout pour ton unité de guerriers des clans ? ça doit être plus chronophage que du métal classique, mais le rendu en vaut la peine !
  18. Genre la horde de 45 portepeste avec epidemius + 2 Hérauts de Nurgle + bannière de virulence que j'ai affronté pas plus tard qu'hier... ok, DS enregistrée ^^ [quote][url="http://www.monsterup.com/upload/1314793130992.jpg"]http://www.monsterup...14793130992.jpg[/url] [url="http://www.monsterup.com/upload/1314793130744.jpg"]http://www.monsterup...14793130744.jpg[/url] [url="http://www.monsterup.com/upload/1314793130665.jpg"]http://www.monsterup...14793130665.jpg[/url][/quote] Merci Maître, je les avais déjà enregistrés et lus, mais mes interrogations demeuraient... jusqu'à maintenant ^^
  19. Donc c'est bien ça. En fait j'avais bien compris, c'est juste moi qui me méprenais sur l'utilisation de cette tactique. Merci d'avoir éclairé ma lanterne !! [quote]Donc c'est bien une tactique super importante, et d'ailleurs c'est quasiment la seule qui permet de gérer de façon sûre les DS. [/quote] C'est quoi les DS ? 'suis pas encore au point avec toutes les abréviations et autres acronymes ^^
  20. Bonjour à tous. N'ayant pas beaucoup d'expérience, je me balade souvent sur les forums de tactique. Et en les parcourant, il m'apparait qu'une tactique très usité est la redirection. Je pense avoir compris basiquement en quoi consiste cette tactique (placer une unité peu coûteuse à portée de charge d'une unité adverse pour éviter que l'unité importante se fasse charger...). Cependant, toute mes lectures en la matière n'ont pas répondu à deux interrogations vis-à-vis de la redirection : - L'adversaire déclare une charge contre mon unité de redirection, je fuis => la redirection est-elle vraiment efficace dans ce cas-là, puisque l'unité adverse peut tenter de rediriger sa charge à ce moment sur mon unité importante ? - L'adversaire déclare une charge contre mon unité de redirection, je tiens ma position => l'unité de redirection étant en général peu coûteuse et donc relativement faible, à quoi cela sert-il si elle se fait démolir puisque mon adversaire peut se reformer s'il a gagné le cac ? Juste à gagner un tour (même si tactiquement ça peut faire la différence) ? Bref, je n'ai pas bien saisi l'intérêt de cette tactique. Faut-il compter sur un jet de Cd raté de mon adversaire ? ou y a-t-il une subtilité qui m'échappe encore ? Eclairez-moi !! ^^ [b][color="#0000FF"]Edit Muet : modification du titre, Aide me paraît plus approprié que Tuto puisqu'il s'agit de répondre à des interrogations. Merci au Maitre d'avoir mis dans le sujet les liens (#5) vers les fiches de Couak.[/color][/b]
  21. Le fait que Kurt et Ludwig soient dans une compétition de cour de récré, et qu'il soit clairement écrit que Kurt surpasse [b]légèrement [/b]le PGB ne veut pas pour autant dire que celui-ci ne peut pas avoir le dessus de temps à autre, genre "touché, ça fait plus que 4 à 2, Kurt". Sa victoire dans ce cas précis ne me choque pas plus que ça. Par contre, si Ludwig tue presque Kurt sans avoir un seul bobo, là il y aurait matière à s'interroger. Ceci étant dit, je n'ai pas lu le roman, donc...
  22. Donc si je résume, si le personnage change de place, il utilise son mouvement normal, et ne peut le faire que si le reste de l'unité ne bouge pas (mais elle comptera quand même comme s'étant déplacée), sinon il ne peut pas ?
  23. Pour le sort Vengeance d'Usirian, il est dit que les figurines d'une unité traite tous les terrains comme du terrain dangereux (même le découvert) La règle dit que "[...] [i]elle doit effectuer le test à chacun de ses mouvements (charges, fuites, poursuites et mouvements obligatoires [b]compris[/b])[/i] [...]" Est-ce à dire qu'elle doit tester dès qu'elle effectue un mouvement ou seulement lorsqu'elle effectue un des mouvements cités entre parenthèse (autrement dit comme dans les règles normales) ? Mon adversaire du jour a trouvé qu'il y avait matière à interprétation ^^
  24. C'est-à-dire que l'unité ne peut pas bouger pendant que le perso se positionne mieux, c'est ça ?
  25. Une petite question qui nous est venue comme ça pouf Lors d'une phase de mouvement (sans être engagé dans un cac) un personnage au sein d'une unité peut-l bouger de sa place (par ex de la 1e place du premier rang à la 3e place pile-poil-entre-le champion-et-le-PE-paskon-voit-mieux-ski-spasse ?) ou doit-il rester là où on l'a mis à la base jusqu'à ce que l'unité soit engagée et qu'il puisse alors utiliser ses coudes en criant de faire place ?
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