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Warhammer Forum

Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. Coucou ! Un petit up avec des règles légèrement modifiées (ajouts, précisions...)  
  2. Je pense qu'il pourrait être intéressant de faire un article sur les principes du déploiement, il devrait y avoir matière...
  3. Salut tout le monde ! Voici la version complète des règles pour notre campagne ! J'espère que ça pourra vous inspirer ^^ Pour ceux qui sont vraiment emballés, sachez que nous recherchons éventuellement des joueurs pour la campagne, de façon à avoir une carte intéressante ^^
  4. Vraiment ? Bonne idée, la rapidité des CdN est aussi bonne que celle des Ushabtis, et ont une meilleure armure et des comp plus intéressantes. Alors je retire la lance au Roi, je réduis les effectifs des GdT à 15 mais je leur fournis un EMC, ce qui me permet de prendre 3 Chevaliers des Nécropoles. La liste fait 1203pts. sinon j'enlève le musicien aux GdT pour laisser la lance au Roi, ce qui fait 1196pts. Cependant, 15 GdT, ça me paraît peu. Pour ce prix-là, ne vaudrait-il pas mieux prendre tout bonnement des Guerriers Squeu ?
  5. Voici une liste d'armée pour les Rois des Tombes, devant normalement servir de garnison à une petite force lors d'un scenario "la Ruine de Glumhof". Cette garnison est fixe (elle sert juste de PNJ sur une carte de campagne, et comme il y a une composition pour chaque armée de WFB, ce sont les mêmes restrictions qui s'appliqueront - on verra pour les autres plus tard ^^), et doit obligatoirement se composer d'un Seigneur, d'un Sorcier de niv2 (les deux sans autres options que les armes et sans OM) et d'au moins 40% d'unités de base (soit 480pts). Je voudrais juste savoir si cette armée peut poser réellement des problèmes à n'importe quelle force qui se présenterait, ou, si elle était par trop facile à vaincre, les modifications que vous proposeriez d'y apporter ^^ [b]Seigneurs : (228pts/1196pts, soit 19% de l'armée)[/b] [b]Roi des Tombes (228pts)[/b] Général avec bouclier, lance, monté sur un Char [i]Il se mêle à ses Chars pour une grande force destructrice et mobile[/i] [b]Héros : (105pts/1200pts, soit 9% de l'armée)[/b] [b]Prêtre-Liche (105pts)[/b] Hiérophante, Sorcier niveau 2 (Néhékhara) [i]Lui, il apporte bien entendu son expertise en se protégeant dans les Gardes des Tombes[/i] [b]Unités de base : (480pts/1196pts, soit 40% de l'armée)[/b] [b]20 Archers Squelettes avec Maître Archer (130pts)[/b] [i]Ils arrosent aussi bien que faire se peut [i] [/i][/i][b]3 Chars Squelettes avec Maître Aurige (175pts)[/b] [i]Rapides, fait pour prendre un flanc ou de front, en bnôme avec l'autre unité de Chars[/i][i] [/i][b]3 Chars Squelettes avec Maître Aurige (175pts)[/b] [i]En association avec les précédent[/i][i]s [/i] [b]Unités spéciales : (380pts/1196pts, soit 32% de l'armée)[/b] [b]20 Gardes des Tombes avec porte-étendard (230pts)[/b] [i]Chausson du Hiérophante, et ligne d'infanterie dure[/i] [b]3 Ushabtis (150pts)[/b] [i]Ligne d'infanterie dure[/i] [b]Total : 1196pts[/b] Pas vraiment de stratégie définie, les Chars avec le Roi agissent de concert pour éliminer rapidement les unités adverses, en commençant par les plus faibles, tandis que les Ushabtis résistent aux plus fortes en attendant le retour des Chars. Le but pour cette armée est de récolter au moins un match nul. Le faible nombre d'unité d'infanterie peut sans doute jouer contre cette armée, mais elle se veut capable de résister à des forces pouvant être légèrement supérieures (jusqu'à disons 1600pts). L'en pensez-vous capable ? ^^
  6. D'ici 15 jours je pense que les règles seront finalisées je les posterai et j'en profiterai pour peut-être chercher des joueurs éventuels ^^
  7. Hemonthotep III

    Taverne Classique

    Elle est vraiment splendide ! ça donne envie de s'y aventurer pour une p'tite chope !! "This my friend, is a pint !!!"
  8. Hemonthotep III

    Minas Tirith

    Impressionnant ! Je suis assez fan de la pureté des lignes de tes tours et remparts, assez dans l'idée que je me faisais de cette cité... Beau boulot (encore) !
  9. Pff faut que j'apprenne à lire moi... ok donc le seul changement à la liste, c'est que je retire 10 goules et mets 2x5 Loups avec champion. le total change pas. Merci pour ces conseils ^^
  10. Merci d'avoir pris le temps de tout lire ^^ Pour répondre à tes questions Il faut effectivement un MJ, qui peut (ou pas) être Chef de Guerre, c'est aux participants de décider s'ils font confiance ou pas. Notre petit groupe se connaît depuis très longtemps, et mes amis ont décidé de me faire confiance (mon expérience en tant que MJ et joueurs aux mêmes JDR pendant 15 ans a sans doute jouée ) Par contre, les règles par coeur non pas tous mes joueurs; certains ont le temps, d'autres non (c'est ça d'être entré dans le club de la trentaine ), même si dans l'ensemble ils les connaissent bien maintenant, car elles sont suffisamment instinctives pour qu'après 2-3 tours de jeu tous savent les appréhender . Mais c'est pareil pour les règles de Warhammer, étant donné que c'est assez récent pour nous tous : nous y jouons depuis 3 ans seulement et il y a eu un changement de règles dans la période, alors il se peut que certaines subtilités nous échappent encore, je sais que des erreurs sont faites à chaque bataille. Mais la règle d'or est de nous amuser, donc nous évitons de nous prendre la tête sur des détails ^^ Étant fan des jeux de gestion (fan absolu de Sid Meyer !!), j'ai conçu ces règles pour une raison simple : comme c'est moi qui ait entraîné mes potes là-dedans, je suis le seul à collectionner, et donc ça me prend un peu de temps pour avoir les figurines. Avoir une méthode évolutive, où toutes les unités ne sont pas accessibles dès le départ, ça me permet de répartir mon budget et mon temps pour essayer d'acheter les figurines sans me ruiner ^^ Je sais bien que cette campagne sort un peu des sentiers battus de Warhammer, en imposant des contraintes supplémentaires, auxquelles les joueurs réguliers de WFB ne sont pas habitués, mais parfois ne vaut-il pas mieux découvrir une nouvelle façon de jouer à ses jeux préférés ?
  11. Tiens d'ailleurs en passant, ça me fait penser que je vais peut-être rechercher des joueurs pour la prochaine campagne, je posterai ça en temps voulu ^^
  12. Pareil j'aurais plus opté pour de l'incendiaire. plus utile et faut aller les chercher au CAC quand même. Et franchement j'aurai vu plus en puissance avec 2 unités de sanguinaires plutôt que des démonettes ^^
  13. Hum... Encore de très bonnes remarques [quote] ton niveau le plus haut est un niveau 2 tu risque de te retrouver contre des niveaux 3 et même 4 (O&G, empire, skavens, autres morts vivants...) et tu n'as même pas un parchemin. Tes émissaires seront donc très fragile (alors que le reste du temps à se format elles vont être très résistante). Je ne pense pas que tu ai grand chose à faire à ce niveau là à moins de changer l'orientation de ta liste, l'effort devra se faire durant la partie (bien les cacher...)][/quote] Comme tu le dis, c'est la limitation de la liste ^^ à celui qui les contrôlera de savoir quoi faire, pour être franc ça se veut pas forcément invincible, et les règles de ma campagne font qu'il y aura un peu de temps avant qu'une armée en face aie tout ça ^^ Je n'avais pas vu les avantages des CSG (avant-garde) comme ça ! Effectivement le choix est plus intéressant... En retirant 5 goules (50pts) et 5 Squelettes (25pts) je n'arrive plus au 480pts d'unités de base nécessaires. Par contre je peux retirer 3 Horreurs des Cryptes mais leur mettre un champion, ce qui me permet tout de même de récupérer 104pts, et là je peux me payer 2x2 CSG (64pts) et prendre le roi goule avec les points restants.
  14. Que veux-tu dire par défense en magie ? Oui mais les CSV coûtent bien plus chers que les Loups pour du sacrifiable... En enlevant 10 goules pour avoir deux unités de 5 chiens ça me paraît plus efficace, mais je me trompe peut-être Le Roi Goule est vachement bien, mais il coûte super cher pour une liste aussi short...
  15. ok alors - 2 HdC (-76pts) pour 2 unités de 5 Loups Funestes (80pts) total 1201pts ?
  16. [quote]Si tu veux vraiment donner des difficultés à tes adversaires il te faudrait une ou deux unités de redirection. [/quote] Que suggères-tu ? Enlever deux HdC pour placer une unité de Loups Funestes ?
  17. *Ahem* bon reprenons depuis le début alors ^^ Voici une liste d'armée Comtes Vampires, devant normalement servir de garnison à une petite force lors d'un scenario "la Ruine de Glumhof". Cette garnison est fixe (elle sert juste de PNJ sur une carte de campagne, et comme il y a une composition pour chaque armée de WFB, ce sont les mêmes restrictions qui s'appliqueront - on verra pour les autres plus tard ^^), et doit obligatoirement se composer d'un Seigneur, d'un Sorcier de niv2 (les deux sans autres options que les armes et sans OM) et d'au moins 40% d'unités de base (soit 480pts). Je voudrais juste savoir si cette armée peut poser réellement des problèmes à n'importe quelle force qui se présenterait, ou, si elle était par trop facile à vaincre, les modifications que vous proposeriez d'y apporter ^^ [b]Seigneurs : (229pts/1197pts, soit 19% de l'armée)[/b] [b]Seigneur Vampire (229pts)[/b] Général avec armure lourde et bouclier [i]Bâti surtout pour en découdre au corps à corps et envoyer des défis[/i] [b]Héros : (100pts/1197pts, soit 8% de l'armée)[/b] [b]Nécromancien (100pts)[/b] Sorcier niveau 2 (Arcanes Vampiriques) [i]Lui, il ressuscite les troupes ![/i] [b]Unités de base : (490pts/1197pts, soit 41% de l'armée)[/b] [b]30 Guerriers Squelettes avec EMC (180pts)[/b] [i]Soit en chausson du Nécromant, soit fait pour retarder certaines unités adverses [/i][b]30 Goules avec Nécrophage (310pts)[/b][i] Pour nettoyer la table des unités adverses avec leurs attaques empoisonnées, voire servir de couverture au Seigneur Vampire, bref pour assurer une bonne ligne de front [/i][b]Unités spéciales : (378pts/1197pts, soit 32% de l'armée)[/b] [b]5 Emissaires des Crânes (150pts)[/b] [i]Utilisation rapide pour foncer à travers les unités adverses en faisant un maximum de dégâts, et chercher les unités rapides adverses[/i] [b]6 Horreurs des Cryptes (228pts)[/b] [i]S'occupent des unités d'élite adverses[/i] [b]Total : 1197pts[/b] Pas vraiment de stratégie définie, les squelettes et les goules agissent de concert pour appuyer et protéger les personnages tandis que les Emmissaires des Crânes et les Horreurs de Cryptes se portent rapidement au contact de l'ennemi. Le but pour cette armée est de récolter au moins un match nul. Le faible nombre d'unité peut sans doute jouer contre cette armée, car l'adversaire n'aura pas forcément le même nombre de points, mais elle se veut capable de résister à des forces pouvant être légèrement supérieures (jusqu'à disons 1600pts). L'en pensez-vous capable ? ^^
  18. ah vi oups ! je croyais qu'il n'y avait que les armes magiques dont on avait l'obligation d'usage... Visiblement resté bloqué sur la V7 moi... ou alors c'est que j'ai VRAIMENT un problème avec mes lentilles Merci pour le rafraichissement de mémoire ! Donc oui, effectivement, même gratos, à si petite unité, je préfère l'inv6+ Sinon l'équilibre au niveau de la liste ? J'ai essayé de la construire pour qu'elle puisse donner du mal à son adversaire (puisque ce sera du PNJ pour la campagne), même en légère infériorité (disons à -25%), après que Nagash lui vienne en aide ^^
  19. Bah, je peux tout à fait choisir de combattre avec les armes de base, et les lances peuvent être utiles à tout hasard... Ceci dit, je reconnais que sans charrette macabre qui pourrait donner le [i]first strike[/i], c'est pas trop utile
  20. Bon j'ai reconstruit ma liste. Et j'avais oublié de préciser que nous avions des contraintes (2 perso : 1 Seigneur + 1 Sorcier niv2, 40% unités de base, pas d'OM) 1 Seigneur Vampire avec bouclier et armure lourde (229pts) 1 Nécromancien niv2 (Arcanes Vampiriques) (100pts) 30 Guerriers Squelettes avec lance EMC (180pts) 30 Goules avec nécro (310pts) 5 Émissaires d'Outre-Tombe (150pts) 6 Horreurs des Cryptes (228pts) ça vous semble plus jouable ? Pour les lances sur les squelettes c'est gratuit et y a pas vraiment d'autres options ^^
  21. oups pardon ! Bon alors après avoir bien planché dessus (et revu un peu à la baisse les exigences en termes d'unités de base - 40% et non plus 50%), ma liste donnerai ceci : 1 Seigneur Bretonnien avec Serment du Graal, bouclier, lance et destrier bretonnien caparaçonné (168pts) 1 Damoiselle niv2 (Vie) avec destrier bretonnien caparaçonné (119pts) 10 Chevaliers du Royaume EMC (264pts) 20 Archers avec champion et brasiers (130pts) 20 Archers avec champion et brasiers (130pts) 5 Chevaliers de la Quête EMC (167pts) 5 Chevaliers du Graal EMC (220pts) Cette armée est sensée poser des problèmes y compris à une force supérieure (disons dans un rapport 75-100) sans être totalement invincible ^^ Qu'en pensez-vous ?
  22. C'est quand même un jeu populaire, et le créateur de carte est facile à utiliser. Ensuite pour info, j'utilise Capturino pour les screenshots
  23. Perso les maraudeurs avec haches de jet (F4) c'est trop bien, surtout à 1500pts, je vois pas l'intérêt des fléaux, 4 unités de 5 de ces sal****** sont un vrai casse-tête pour l'adversaire Je suis pas fan des chiens (préfère les les Cavaliers Maraudeurs, une des meilleures cavalerie légère du jeu amha) et je trouve que le rapport qualité/prix des élus ne soutient pas la comparaison avec de bons vieux Guerriers du Chaos de base, surtout avec une marque. Sinon le reste semble bien.
  24. Salut ! Je voulais profiter des connaissances des généraux bretonniens pour composer une armée bretonnienne avec les restrictions suivantes : 2 personnages (1 Seigneur + 1 Sorcier niv2), au moins 50% d'unités de base, pas d'objets magiques sinon toutes options possibles Quelle liste verriez-vous avec ceci ?
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