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Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. Ben les cartes à jouer n'ont rien d'une nouveauté, elles ont toujours existé. Certes avec le LRB6 il fallait prendre deux paquets de 56 cartes classiques et avoir les correspondances sous les yeux, et ce n'était que pour les inducements. La "nouveauté" c'est qu'elles seront plus lisibles et faciles d'utilisation (mais donc pas nouveau). Maintenant à voir si les règles les étendent plus que pour les inducements.
  2. C'est un angle intéressant. Mais même en annulant les bonus de charge adverse, ça ne booste pas vraiment les lanciers sauf contre les unités avec lances de cavalerie, et encore ça dépend lesquels...
  3. Ooooh très belle figurine, j'attends de voir avec impatience ce que tu vas en faire
  4. Le coureur est très sympa ! J'aime aussi le blitzer, beaucoup moins le tueur (ce dernier faisant trop AoS à mon goût) Par contre les bloqueurs L'Oréal(c) c'est juste... comment dire... ils utilisent des shampooings elfes maintenant les nains ?
  5. Vraiment épaté par le rendu de la peau, les fondus sont à tomber ! Je suis jaloux
  6. Ben moi ça ne me choque pas plus que ça, la logique marketing est respectée ('vont pas non plus vendre directement un roster outrageusement optimisé, ça permet de vendre d'autres figs après...).
  7. Epaté par la qualité de tes peintures... c'est vraiment du bon boulot !
  8. J'aime beaucoup aussi. Pour le reste je suis pas extrêmement fan. Je trouve pas évident de faire la différence entre Linemen et Blitzers du premier coup d'oeil.
  9. Intéressant.   Mais je trouve qu'au final ils ne se sont pas beaucoup foulés par rapport à la boite précédente. Et les fiches par joueur ne seront intéressantes qu'en mode casual, et deviennent obsolètes dès que de l'xp est glanée...
  10. J'aime beaucoup les dessins préparatoires (le casque gob déchire sa maman !!), les humains n'ont pas l'air si mal que ça... mais les orques et surtout les nains sont affreusement anguleux (même si ça passe mieux sur les premiers).   Les figurines orques sont quand même plutôt pas mal (notamment le lanceur orque, qui a quand même plus de classe que l'ancien).   Et le passage en socle de 32mm ne va-t-il pas changer (légèrement) l'échelle de figurine, comme ce qu'on voit entre WFB et AoS ?   Bref impatient et circonspect à la fois.
  11. D'un seul coup, mon enthousiasme retombe d'un cran. Les Orques sont trop "armurés" et ont un look pas assez "foot US" pour moi, et les humains, ben on voit pas grand-chose... Mais comme d'hab, j'attends de voir des photos plus nettes pour me faire mon avis définitif.   Et je suis d'accord avec Barbarus : touchez pas aux règles, punaise !   J'espère juste qu'ils ne vont pas suivirent le chemin de warhammer quest et partir sur un trip AoS ...   D'accord avec toi Draco.
  12.   Dans ce cas-là, il te faut prendre en compte aussi que toutes les armées ne possèdent pas de canon... En prenant le temps de lister tous les paramètres, on en arrive vite à prendre des actions chez Doliprane...
  13. Ben cette image était déjà présente dans le LA Ogre de WFB...
  14. Le robot de BD est juste hallucinant ! Total contrôle de son centre de gravité (dans la neige, il trébuche mais ne tombe pas !), et comme Xaw et Xoudii, la façon qu'il a de se relever après sa chute... ! C'est très étrange, ces sentiments mêlés de curiosité et d'effroi...
  15. Une proposition intéressante qui m'a été faite sur le forum HL : pourquoi ne pas faire en sorte de booster les Nuées en leur permettant de traverser des unités en infligeant des dégâts ? Genre D6 ou 2D6 touches de la Force de la Nuée ?   ça permettrait de les garder en Spécial sans toucher au coût (ou alors une légère baisse) ?
  16. Salut !   Je voulais vous montrer ce dessin fait pour Ravages par M. Vidberg, qui est auteur de comic strips (notamment pour le Monde et une revue de l'Education Nationale) et (accessoirement) joueur invétéré !   http://vidberg.blog.lemonde.fr/2016/02/14/limportance-de-la-vue/
  17. Certes, mais ils gagnent quand même +1F donc ils en profitent aussi ^^
  18. Non, les sylvains gardent ce bonus tout le temps, alors que là c'est juste en réception de charge et uniquement contre les figurines montées.
  19. Après réflexions, je suis globalement d'accord. Sauf que je ne suis pas d'accord pour diminuer le coût :   - des guerriers Orques, 6 pts pour E4 et F4 en charge, c'est plus que correct - des Guerriers Orques Sauvages, encore une fois 8pts c'est correct vu leur compétence - des Orques Noirs, 12pts pour CC4 F4 (5 en charge, potentiellement 7 avec AL) E4 AS5+ de base, c'est pas aberrant   surtout que maintenant tout ce beau monde tapera en même temps que leurs adversaires en charge (et elle se fait là la différence pour moi).
  20. Ces règles ne sont-elles pas trop spécifiquement liées à Tempête de Magie et au Monstruous Arcanum ? Par là, je veux dire : est-ce si utile de les rajouter dans le GBR ?   Pour ma part, je n'ai encore jamais affronté de monstres utilisant ces règles... :fear:   Sinon, ok pour le piétinement furieux :good:
  21. okay, alors je reviens dans le sujet. Je n'ai pas le MA, tu peux me citer la règle Une Taille... ? Elle ne fait pas doublon avec Grande Cible ?
  22. Allons-y pour la revue alors ! :good: Mais il faudrait créer une nouvelle section pour en parler, ce serait plus judicieux je pense.     Je n'ai aucun des supplément FW, donc je ne peux me prononcer. Tempête de Magie donnait trop dans le grosbillisme pour moi (notamment magique - déjà que la magie est considérée comme assez bourrine en temps normal...), et les parchemins d'asservissement permettaient de gros pieds de nez (au minimum) avec le fluff (sérieusement, donnez-moi une seule raison fluff pour une alliance Hauts Elfes/Démons pour voir...).   Donc je suis pas pour inclure les règles de TdM dans un GBR, elles doivent demeurer comme une extension.     Je suis d'accord : la campagne n'a rien à faire dans le GBR, par contre, y inclure les règles de Siège peut être un vrai plus (et pour avoir fait le scenario une paire de fois, ben c'est vraiment pas mal foutu).       Ce sont surtout des règles multijoueurs bien foutues et fun. La partie sur les mercenaires est très bien faite, mais est adaptée aux règles spécifiques des scenarii présentés - rien de rédhibitoire cependant pour les inclure de façon plus pérenne.   Je serais pour l'intégration au GBR (ne serait-ce que le premier scenario pour avoir un cadre multi vraiment mieux foutu et plus fun que le scenario actuel), cependant les cartes trahisons sont assez indispensables pour l'amusement, et c'est là que le bât blesse...       Non, tout n'est pas à jeter. Il y a des règles très intéressantes, des scenarii qui le sont tout autant. Les nouveaux persos, pourquoi pas, même s'ils m'ont l'air quand même pas mal puissants. Je n'agrée pas à la combinaison d'armées (encore que pour le chaos ça se discute), ni aux sorts d'invocation (qui peuvent trop déséquilibrer une partie, et puis j'aime pas, c'est tout ! :P ).   - Nagash : certaines règles spéciales des Abîmes de Ténèbres sont intéressantes, notamment pour les combats en caverne. Le Domaine de la Non-Vie, euh... WTF ? Je n'aime pas du tout. Et (de mon point de vue) si on ne la donne pas à tout le monde, autant ne la donner à personne (les MV ont déjà un Domaine de Magie spécifique, et qui est suffisamment puissant). - Glottkin : les règles de batailles urbaines ont l'air ben foutues. Les règles de Chaos Ascendant, non : trop bourrin et orienté. Par contre, les marques pour les Hommes-Bêtes réparent une certaine injustice (et sont à inclure dans leur LA). - Khaine : La magie de la fin des temps, euh les règles je dis non (super les magos autowin...), par contre les sorts en eux-même pour les rajouter, je n'ai pas d'avis tranché (sauf pour les invocations : je suis contre). - Thanquol : certainement le plus intéressant : les règles sur la Lustrie sont bien faites et apportent un vrai plus dans l'ambiance, les Stratagèmes sont hyper intéressant pour un système d'expérience dans les campagnes... Archaon : rien pour les règles.       Le problème, c'est que beaucoup de règles dans les suppléments concernent les scenarii, et vu le nombre je serais plus en faveur de créer un supplément qui leur soit dédié, avec des chapitres thématiques (jungle, caverne, tempête magique, désolations...) proposant : - des règles spéciales à utiliser ou non pour recréer l'ambiance des différents environnements - 3 ou 4 scenarii pensés pour.   Dans ce cadre-là, il y a beaucoup d'idées à aller chercher aussi du côté des vieux suppléments (Lustrie, General's Compendium...).   Voili voilou ;)
  23. Heu je ne suis pas forcément d'accord pour inclure toutes les modifs des extensions dans le livre de base. Elles doivent rester des extensions pour le plaisir (moi par exemple je n'ai pas aimé TdM :fear: )
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