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Lamespard

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Tout ce qui a été posté par Lamespard

  1. Bonjour tout le monde, ça fait un bout de temps que je n'ai pas mis le nez dans le hobby et avec les Primaris plein de questions se bousculent sur les figurines elles-mêmes . Tout d'abord, j'ai cru comprendre que c'était en gros des SM mais en plus gros Les questions que ça pose : - Est-ce le cas aussi des nouvelles figs SMC ? (celles de Nurgle de la nouvelle boîte de base ? Celles de Tzeentch qui sont sorties il y a peu et qui sont superbes) - Si oui, est-ce que les anciens SMC sont vraiment compatibles (je veux dire, jouables je me doute que oui, mais font-ils ridicules à côté des nouveaux ?) - Est-ce que à terme ça signifie un redimensionnement des autres armées (ça me ferait Ch... d'avoir une grosse armée de minuscules eldars par rapport aux gros pitous de mes adversaires) - ça ne me semble pas indispensable dans le sens où les SM m'ont toujours paru sous-dimensionnés par rapport à ce qu'ils sont censé incarner) - Pour les règles (je suis resté en V6) : beaucoup de changements (réponse rapide souhaitée - ne me faites pas un exposé exhaustif ! ) Désolé si les questions ont été posées ailleurs, mais c'est pas mal rempli ce forum... Merci d'avance !
  2. Euh, il y a de la censure sur le forum maintenant ???

  3. Salut, d'abord, je précise que c'est bien parce que tu demandes d'être franc que je me le permets [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] - même si je sais que je suis loin d'être parmi les meilleurs peintres du forum, je pense pouvoir te donner 2/3 conseils. D'abord je dois dire que pour un débutant, c'est pas mal du tout ! Et ton maniement de la green stuff est déjà bon. Je ne reviens pas sur le souci des socles trop encombrés qui nuisent à la lisibilité des figs - l'intention est bonne, mais tu verras que le plus est l'ennemi du mieux en ce domaine. Divise par 4 au moins ton flocage, c'est la fig qui doit mobiliser le regard (ou a lors, on fait des dioramas, mais là, c'est pas l'optique envisagée) D'une manière globale, ta fig n'est pas suffisamment contrastée (les photos n'aident peut-être pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] ) - ton métal et ton vert se fondent un peu l'un dans l'autre car ils sont tous deux très sombres - en tout cas, ça manque d'une troisième vraie couleur susceptible de trancher, une couleur bien lumineuse qui attirerait le regard sur quelques points de la fig et relèverait l'ensemble. Pour le reste, c'est une histoire de techniques - dilue davantage ta peinture, travaille les ombrages et éclaircissements, dans un premier temps ça suffira amplement. En tout cas, ne te décourage pas - moi, mes premières figs étaient moins bien que ça ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Bon amusement et ... bonne dernière journée de l'année !
  4. Bon, tout le monde à l'air d'accord en tout cas. Dommage, ils sont visuellement sympas ces petits guerriers... Merci pour tous ces éclaircissements !
  5. Je viens seulement de capter qu'on peut jouer des EN en alliance... /> Cependant, mon but étant d'abord esthétique (le jeu est un plus), je pense me passer des alliances et rester au pur eldar. (au passage, celui qui reste sans allié a-t-il un avantage ? ) Merci encore pour tous ces conseils !
  6. Donc en gros, 3 nouvelles configs pour les fantômes mais seule l'ancienne vaut le coup... Ben tiens, ça valait bien la peine de sortir des nouvelles armes GW ! /> En tout cas, merci à tous !
  7. OK, je vais donc avoir une unité de tir en plus.../> Par contre, aucun avis sur l'arme à leur donner ? Les canons fantômes sont vraiment mieux ?
  8. Merci de ces premiers retours rapides ! [b]@ Exalya [/b]: Oui, bien sûr mais j'avoue que le système des aimants, je ne m'y suis jamais décidé à m'y mettre.../> C'est sûr que c'est pratique en soi, mais j'ai l'impression (peut-être trompeuse) que ça nuit à la qualité de peinture de la fig (raccords aux zones de jonction...) [b]@ Nikki Sixx :[/b] Tu m'as bien cerné ! Et s'il est vrai qu'a priori je jouais surtout avec des amis, je risque de devoir me trouver de nouveaux partenaires de jeu, peut-être fréquenter un club à l'occasion - mais pas en faire une activité à plein temps. Les autres auront donc une longueur d'avance niveau règles/méta-games/expérience quasi tout le temps. Alors ramollir la liste... /> Concrètement, 5 guerriers, ça vaut quoi ? J'en suis resté à l'époque où tout se jouait au tir, et tant pis pour le CaC... Donc la vraie question, c'est de savoir si 5 guerriers c'est jouable ou s'il vaut mieux oublier et faire 8 gardes comme tu le suggères. Au passage, les faux à distorsion, ça vaut le coup si j'opte pour les gardiens ? Merci déjà et d'avance !
  9. Bonjour à tous, ça fait bien longtemps que je n'ai pas disputé la moindre partie (une seule avec l'édition précédente, sinon ça remonte à celle d'avant - je ne comprends même pas comment on a fait pour passer aussi vite 2 versions, mais bref...) Alors que je me remets doucement à la peinture après une période à vide, je découvre le nouveau codex et les jolis gardes/guerriers fantômes (enfin !). Mais ne connaissant ni le méta-game actuel ni même la dernière mouture des règles, j'ai bien du mal à savoir comment les assembler avant de les peindre. Et puisque je ne trouve pas de tactica récent (j'ai mal regardé ?), j'ai donc recours à vous... [b] Voici les données du problème : [/b] 1 - J'ai 3 anciens pitous (avec canon fantôme donc) injouables tels quels car l'unité est maintenant à 5+. 2 - J'ai acheté une boîte de 5. 3 - J'ai peu de temps désormais pour la peinture, donc je ne vais pas en peindre plus que 5 (en tout cas, pas dans l'immédiat) - inutile donc de me dire "peints-en 4 unités de 10 !" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> 4 - Mon armée est déjà fournie, mais sans Arlequins ni Scorpions et avec seulement 6 Banshees - côté tirs, je pense assurer mais côté CAC... euh...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Alors la question que je me pose c'est : - Faire 5 gardes (et dans ce cas avec quelle arme - au pire, les 3 que j'ai déjà feront des [i]count as[/i] si vous me dites que les faux à distorsion sont méga mieux - vu le prix, faut espérer !) et donc avoir une unité de 8. - Faire 5 guerriers. A priori, ce me botte plus mais est-ce assez ou une unité si restreinte est-elle inutile ? Et si ça passe, quel armement privilégier ? Voilà, je fais confiance à votre sagesse, votre sagacité et votre discernement (si, si, tout ça !) et remets l'avenir du vaisseau-monde Menaan entre vos mains...
  10. Le plus gros problème, c'est que l'un des gros atouts Deathwing est l'armure 2+ de base - or, face à de l'eldar, le 2+ c'est aussi efficace que du papier mâché... Donc la réponse me semble simple : DA, oui, mais avec autre chose que de la deathwing...
  11. Lamespard

    [Eldars] 1500 pts

    Frère de la Toile, salut à toi ! voici quelques conseils et remarques - certainement malavisés diront des autarques plus expérimentés que moi - que je me permets d'avancer... 1 - Un seul chassis, si je compte bien ? Même si le Serpent est vendu comme faisant le café et lavant la tasse derrière, il risque de prendre cher - d'autant qu'il commence à avoir une réputation qui le précède... Autrement dit, tes dragons risquent fort de se retrouver à pinces (non, je ne parle pas des scorpions) rapidement. Et je doute qu'un adversaire avisé laisse traîner un blindage près d'eux à ce moment... 2 - Je mets toujours double LF sur le SF - je trouve ça toujours plus efficace que les catapultes (même grêle de lames - sur si peu de tirs...), ne serait-ce que si tu es chargé (2D3 touches auto) Surtout que l'adversaire qui veut t'engluer va t'envoyer du populeux en général... Et froutch ! 3 - ta liste est mobile mais justement, les vengeurs+papy font un peu tache dans le décor. Ils vont être isolés du reste de l'armée assez vite et à la merci de la moindre FEP. Certes ils saturent, surtout si tu donnes guide à papy (sort Primaris) - mais face à un dread podé au hasard... Aïe !!! Ou alors met au moins une lance chantante à Papy... Ou garde le SF à proximité... Ou... Bref, tu vois ce qui me gêne ? 4 - Les scorpions "engagent au CaC"... Oui, mais ils sont peu nombreux. Face à 30 boyz, vont avoir mal ; et face à des troupes MEQ, ils n'ont rien pour percer les armures. Faudrait en rajouter pour leur donner un rôle anti-populeux ou/et mettre à ton exarque de quoi inquiéter les MEQ... 5 - Hum, problème plus gênant encore : en anti-aérien, tu as autant de chance de t'en sortir qu'un Ork de ne pas être repéré à l'odeur... Tu n'as RIEN... Là, si un Helldrake, une Vendetta ou autre se pointe, tu peux tout de suite remballer ton armée... Et j'en oublie certainement, mais telle quelle, j'ai peur que Saim-Han n'ait prochainement à déplorer de nouvelles pertes... /> Qu'Eldanesh te soit propice !
  12. [b] <SNIP la citation intégrale du message précédent>[/b] +1 ! Raisonnement par l'inverse, bien joué [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> ! [b]<SNIP le Fluff>[/b] [b] <SNIP la remarque sur les tournoi[/b]>
  13. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1372239566' post='2389249'] Nivzau fluff en revanche je rejoins Annatar c'est moisi. Les pavés de piétons campeurs franchement c'est tout sauf Eldar. Dans une liste à thème "On fait du GI aux oreilles pointues" ça passerait, faut juste que ce soit assumé. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/quote] Moi j'assume, sauf qu'au contraire, à l'instar de Hoegstern, je trouve ça très fluff ! Des gardiens qui se ruent à l'assaut, c'est ça qui est déconnant (sauf Ulthwé évidemment). Les gardiens, ce sont les civils qui servent de dernier rempart au vaisseau-monde, alors que les aspects font le boulot en avant et en frappant vite et fort. Les gardiens sont là pour protéger, au cas où l'ennemi parviendrait jusqu'aux dernières lignes de défense...Donc, la plupart du temps, ils sont censés camper et, à la rigueur, offrir un soutien à distance. On n'envoie pas les civils au casse-pipe ! Dans l'idéal, si les aspects font leur boulot correctement, les gardiens ne devraient jamais voir l'ennemi s'approcher...
  14. J'ajoute que : - dans le n° 4 (récemment réédité) tu as quelques infos sur le chapitre des Raptors - dans le n° 12, tu as le chapitre des Minotaurs avec de nouvelles troupes. PS : Wow, avec le nombre de personnes que j'ai grillées avec mon post précédent, le guiness book des records n'est pas loin !!!
  15. Salut, bon, pour le "pas trop cher", chez FW, c'est râpé... Par contre, ces figs sont utilisables en jeu, oui ! Tu peux trouver les règles dans les bouquins [i]Imperial Armours [/i]qui globalement correspondent à l'armée qui t'intéresse. Certaines règles sont également accessibles sur le site de FW (bon, l'onglet est bien caché, mais à partir le la page d'accueil tu devrais le trouver). Attention toutefois : - tout est en anglais (je préfère préciser) - certains tournois refusent les règles FW - mais bon, si comme moi tu n'est pas très tournois, on s'en fout ! Car pour le reste, il s'agit de règles officielles W40K. Voilà - n'hésite pas si tu as besoin d'autres renseignements - et bienvenue à toi !
  16. [quote name='Sieben' timestamp='1371589524' post='2385095'] voilà les GF pour ceux qui demandaient : gardez à l'esprit que c'est du WIP avancé, prévu pour être battletop correct. [/quote] Ils ont dû se perdre dans la toile... EDIT : ah non, ils viennent de débarquer ! Joli choix de couleurs ! Sur leur tête, c'est un motif ou un reflet ? On ne voit pas bien...
  17. [quote name='Sieben' timestamp='1371572546' post='2384887'] Pour mes serpents je les ai repris rapidement il y a peu, mais je m'aperçois sur les photos que le rouge ne contraste pas du tout, et qu'on voit peu le lining. Je vais les refaire ASAP. (je pensais pas que ça choquerai à ce point là) [/quote] T'inquiète, "choquer" est un terme un peu fort !!! Non, c'est juste que le travail sur les GF a l'air top et le niveau de peinture des serpents contraste donc beaucoup... Prends-le comme un compliment pour tes dernières réalisations
  18. Rapport sympa - je n'ai pas l'habitude des tout petits formats mais ça avait l'air d'être tendu comme il faut pour y prendre plaisir (aucune allusion désobligeante SVP...) Côté liste, j'avoue avoir un gros penchant pour les marcheurs de guerre, ne serait-ce que pour varier les unités puisqu'il s'agit de tester ce codex. [quote name='farfa34' timestamp='1371509652' post='2384492'] ça manque de [u]finitions[/u] peinture ! [/quote] Pas vraiment d'accord; les nécrons rendent très bien (bon, quelques gros plans feraient plaisir !) et les GF ont l'air très beaux. Par contre, je te rejoins sur les véhicules eldars : ils ne semblent pas au niveau des troupes. J'ai même cru que c'était des figs qui venaient d'une autre collection... C'est de ça que tu parlais ?
  19. Bon, petit essai hier en milieu amical et voici mes deux sous de remarques : - [b]Vengeurs[/b] : 1 point de plus, certes, mais avec les règles Shuriken + transe, ils sont bien meilleurs. Ou plus exactement plus souples d'utilisation : plus maniables et avec un choix de cibles plus large. Par contre, le fait que l'exarque n'améliore plus l'unité (ah, grêle et défense !!!! Snifff...) mais juste sa gueule, je le regrette - je l'ai trouvé bien moins indispensable qu'avant. Ah, nos exarques sont devenus égocentriques, que voulez-vous... - [b]Les banshees[/b] : travail sérieux, bons élèves. Vraiment, on a beau tirer sur elles à boulets rouges, elles ont fait le ménage dans les pavés SMC. Ca a demandé un peu de coordination, mais en accompagnement d'un SF, c'est du tout bon ! Tour 3 le SF charge l'unité SMC et relève le défi obligatoire de ces cons de chaoteux (), écrase le champion; tour suivant il est englué mais ses copines arrivent. Pas de tir de contre-charge puisque les SMC sont occupés, et elles éclaircissent l'ensemble tout en résistant bien à la riposte. Combat remporté, ennemis en fuite et exterminés par les fifilles. Elles étaient 10 et les SMC 15 (enfin, 13 après le boulot du SF); elles étaient encore 8 au final et ont pu aller s'occuper des Havocs qui passaient par là. - [b]Les gardiens défenseurs[/b] en état d'alerte (aidés par le petit pouvoir psy qui va bien avec leur CC de 4 ) par 10 : ben, les termis ne sont pas prêt de s'y frotter à nouveau : charge, tirs de contre charge qui en tuent 3 (oui, j'ai eu du bol), les 2 autres sont trop loin et la charge avorte. Tour suivant : bye bye les termis ! - [b]Les rangers[/b] : Mouais, bof. Ils ont gardé un objectif pour pas cher quoi... C'est déjà pas mal. - [b]Le serpent [/b]: Pas eu le temps de tester son efficacité : 1er tour, tir de laser - 2+ ratée; dégâts lourds; explosion... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Bonne impression pour cette petite partie rapide en tout cas.... [b]*SNIP*[/b]
  20. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1371333633' post='2383441'] [Hum, on est bien d'accord qu'un psycher ne peux pas mélanger pouvoirs de son codex et pouvoir du GBN ? (d'après la FAQ GBN la toute dernière question) [/quote] Si, c'est précisé dans le codex eldars...
  21. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Arklash' timestamp='1371129730' post='2382148'] Un véhicule de transport solide comment un serpent, étant véhicule d'assaut, ce serait fou. [/quote] Non, ce serait juste un LR qui tire mieux, va plus vite, est quasi aussi résistant et coûte 2X moins cher. Moi, je suis preneur !!!
  22. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Guivrus' timestamp='1371127929' post='2382133'] Ca me parait très improbable, elles ont pas de grenades. A la limite si tu as un plateau Space Hulk, pourquoi pas. ^^ Faut pas se leurrer, quitte à jouer dans un milieu dense, les arlies et scorpions sont mieux équipés. [/quote] Certes, sauf comme escorte d'un autarque qui leur fournit les grenades - oui, j'aime la fig de l'autarque aussi, même s'il n'est pas bourrin... Après, il est certain qu'elles perdent dans ce cas le bénéfice d'acrobaties.
  23. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Francois' timestamp='1371082259' post='2381865'] [Dure semaine de taf, je bats ma coulpe. Encore une fois, je pensais pas à mal et je le disais en plaisantant, mais ca peut mal passer sur internet, donc sorry, j'ai viré les 2 posts en question. [/quote] Aucun souci, on connaît tous ce genre de périodes surchargées... Sinon, les banshees sont sympa dans un contexte que je n'ai pas encore vu abordé me semble-t-il : Guerres Urbaines. Dès qu'il y a masse de couverts, voire combats dans les bâtiments, les couloirs, elles reprennent du poil de la bête (ou du masque, c'est selon), non ? Qu'en pensez-vous ?
  24. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Francois' timestamp='1371041354' post='2381489'] Désolé, je ne voulais vexer personne, le ton passe mal par forum interposé Je trouve juste ca rigolo d'essayer d'optimiser une unité qui ne l'est pas. Soit on veut jouer optimisé et on ne joue pas de banshees, soit on s'en fout de l'optimisation (ce que je comprend bien), et juste lancer des dès en tapant la discute et en faisant des bruitages en bougeant ses figurines, et dans ce cas, c'est facile de les jouer, les banshees. (faut juste savoir faire le bruit du masque!) [/quote] C'est un peu réducteur, non ? Personnellement, je m'intéresse avant tout aux figs. Les banshees sont les plus réussis des aspects selon moi. Alors d'accord elles sont moins efficaces que les lances de lumière ou les scorpions, mais au moins elles sont classes (et pas ridicules comme les deux autres). Je me refuse à acheter - peindre - sortir des figs que je n'aime pas. A partir de là, ça m'intéresse de voir ce qu'on peut sortir ensemble de cette unité : je ne compte pas pour autant me lancer dans des tournois, je ne cherche pas l'opti, mais je cherches à utiliser au mieux les figs qui me plaisent. Et les idées que j'ai piochées sur ce fil de discussion sont des pistes intéressantes (merci aux contributeurs ). Donc, c'est peut-être "rigolo" mais on a le droit de jouer non-opti sans passer pour des débiles de 5 ans faisant des bruitages pour leurs petits soldats. Je trouve même ça plus motivant d'un point de vue stratégique que de ne prendre que des triplettes d'unités bourrines et de construire une liste opti seulement parce qu'on a eu "le courage" d'aligner uniquement les über-unités d'un codex - "j'ai pris les meilleures unités donc je gagne" : mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire... Désolé de ce ton un peu véhément, je ne cherche pas à te blesser François, j'apprécie tes interventions en général, mais j'ai trouvé tes derniers messages méprisants et condescendants. Si certains veulent ouvrir un fil "unités opti", qu'ils le fassent ; mais ici, c'est une discussion sur le Codex v6 - TOUT le codex v6...
  25. Lamespard

    [Eldars] 1500

    [quote name='RgBougon' timestamp='1370476655' post='2377611'] Question: Les plates-formes d'armes lourdes des gardiens sont-elles implacables ou pas? Car si non les gardiens ne pourront pas profiter de la trans. [/quote] Oui - codex p. 66
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