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Lamespard

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Tout ce qui a été posté par Lamespard

  1. [quote name='Luce' timestamp='1370384654' post='2376900'] j'approuve cela, et pour ceux qui vont parler d'unité embarqué à aucun moment on dit qu'ils se déploient ensemble, et le PI peut rejoindre l'unité embarqué qui elle est déployée ce qui est en accord avec le déploiement en cohésion.[/quote] Non, si l'unité est déjà dans le transport, le PI n'en fait pas partie. Donc il est une 2ème unité. Par conséquent, il ne peut monter dans le transport qui est déjà occupé par une unité. Donc il ne peut se déployer avec l'unité en question. D'accord, c'est un raisonnement par l'absurde, mais c'est à ça qu'on arrive en appliquant la règle dont vous vous prévalez comme vous le faites... [quote name='Luce' timestamp='1370384654' post='2376900'] jouant Tau ça me plairais de faire infiltrer des broad ou une riptide fusion, par exemple avec shadowsun, mais je pars du principe que ça ne fonctionne qu'avec les stealths ce qui est complètement en accord avec le dit personnage ! [/quote] Là, on est d'accord, le fluff doit primer sur le "winning spirit"...
  2. [quote name='Belesprit' timestamp='1370384059' post='2376893'] Vous oubliez une référence : GBN p39 Rejoindre ou quitter une unité, 1e § [quote]Un personnage peut commencer la partie au sein d'une unité, [b]soit en se déployant en cohésion avec celle-ci[/b] ou, si ...[/quote] Pour rejoindre une unité, il faut donc placer le PI à 2Ps d'une unité lors du déploiement. Tant qu'ils ne sont pas sur la table ou en réserve, ils sont considérer comme 2 unités distinctes. [/quote] Comme dit au-dessus, cela signifie aussi qu'un PI ne peut entrer dans un transport avec une unité dans ce cas...
  3. [quote name='Wendigo' timestamp='1370381174' post='2376869'] Ai-je le droit de ne pas placer une unité qui n'a pas la règle infiltration ? Non, elle y est obligée (sauf cas réserve, optionnel). Ai-je le droit de placer une unité qui a la règle infiltration pendant mon déploiement ? Non, elle se déploie en dernier, elle n'a pas le choix. Mon PI ne pourra jamais conférer sa règle infiltration car il ne pourra pas rejoindre d'unité sans la règle infiltration au même moment que celle-ci se déploie : il ne sera a 2ps d'elle qu'après qu'elle soit déjà déployée. [/quote] J'ai vraiment l'impression que tu forces la règle ici ; cette histoire de "déployer toute son armée" a vocation à donner un guide, pas à être une restriction il me semble. Bref, on est dans une règle floue sur ce déploiement. Je pense que ton interprétation - que je comprends - ne suit pas l'esprit de la règle. Un perso peut rejoindre une unité avant d'être posé sur la table - d'ailleurs, si ce n'est pas le cas, il ne peut pas embarquer dans un transport avec une unité car ça ferait 2unités dans un même transport si on suit ton raisonnement par phases (puisqu'il est censé rejoindre l'unité déjà posée, d'après ce que tu nous dit...) @ Dhono : Je plussoie... Et ce n'est vraiment pas une histoire de prendre parti, je me fous comme de mon premier cadavre des combos compétitives : moi je joue avec mes potes pour rigoler, et si je sors une unité, c'est parce qu'elle est jolie......
  4. Après, c'est plus un problème pour les tournoyeux qu'autre chose : moi, si je déploie Karandhras, ce sera forcément avec des scorpions; et Illic avec des rangers. Point. Pas de combo Bill, juste des combos fluff...
  5. [quote name='Drako' timestamp='1370373779' post='2376768'] Enfin bref on peut déclarer un perso dans une unité s'ils ne sont pas sur la table. [/quote] Exactement de la même manière qu'on peut le déclarer dans un transport avec l'unité assignée...
  6. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Sedral' timestamp='1370366571' post='2376676'] Il est possible d'infiltrer un transport assigné ou de le faire arrivé en attaque de flanc (généralement plus intéressant) grâce à la règle infiltration [/quote] Ahhh... Je trouve plus la page de règle !!!
  7. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='bugrom' timestamp='1370365742' post='2376668'] je rajoute page 39, personnage indépendant, sous-titre :règles spéciales Donc non ,a priori,pas d'infiltration pour n'importe qui... Egalement un personnage qui se retrouve a bort d'un transport assignée peut s'infiltrée avec? [/quote] Et on donne la règle "obstiné" en contre-exemple. Or, si tu consultes cette règle, la formulation utilisée est exactement la même que pour Infiltration. Donc, Infiltration se transmet bien d'un perso indépendant à l'unité qu'il rejoint... CQFD Pour le transport, je ne suis plus certain, mais il me semble que non... Un âme charitable a la page du livre en tête ?
  8. Lamespard

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='bugrom' timestamp='1370363875' post='2376648'] Pardonner mon trouble, mais pourquoi karandras, ou illic pourrai donner son infiltration a une unitée ? dans le cas ou cela serait effectivement possible,je voit bien un groupe de gardes fantômes chatouiller les groupe type "dévastator" adverse xD [/quote] Parce que la règle infiltration est faite ainsi... (GBN p 38)
  9. [quote name='Perlinpinpin' timestamp='1370264127' post='2375694'] On parle pas des gardiens défenseurs ?! 90 points pour dix gardiens à poil, peut monter jusqu'à 20 figurines. Ils ont des catapultes shuriken, donc c'est perforant. Armes lourdes sur plates formes anti-grave avec les armes lourdes habituelles. Ils ont la transes guerrière [/quote] Tu oublies le détail qui tue : la plate-forme d'arme lourde est [b]implacable[/b]... ça m'aurait bien gonflé de voir mon rayonneur laser tirer au jugé au moindre mouvement... En parlant de gardiens, les plate-formes d'appui (colère de Vaul, c'est ça ?) sont désormais carrément données. C'est dommage que le choix de soutiens soit si encombré, parce que là, même un simple tisseur de ténèbres à 30 pts permet d'avoir une petite unité "épine dans le pied" - j'adore les toutes petites unités....
  10. Lamespard

    [Eldars] 1500 pts V6

    Sauf erreur de ma part, tu n'as rien en anti-aérien... Ça risque de faire mal ! De même, contre les armées populeuses, tu risques de prendre cher : tu n'as pas de quoi faire des dégâts de masse (sauf prisme) et peu de figs au total. Sinon, le concept est sympa - dommage que les figs Lance étincelantes et Gardiens du vent soient si laides... N'aurais-tu pas intérêt à splitter tes vypers en 2 unités distinctes pour plus de flexibilité ?
  11. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1365842296' post='2343693'] Achtung ! Fluff ne signifie pas mou ! (au pif) Des chawaliers gris (drakowing) ou des orks en troupeau ne sont point liquides... [/quote] Je suis d'accord - et dans l'idéal, les codex devraient même être conçus comme ça, pour qu'il y ait concordance entre style de jeu et fluff. Ce que je dis, c'est que l'aspect tactique passe après l'aspect fluff - c'est en ça que ça se liquéfie...
  12. Pour moi, le principe de base de toute liste est le même : je ne joue que ce qui est peint. Et WYSIWYG. Et ma liste se fait donc en fonction de ma collection - non l'inverse. Or, je ne peins que ce qui me plaît. Résultat, si une unité a de la gueule, peu importe son potentiel, elle est recrutée. De même, sauf troupes de base/transports, il est rare que je peigne deux fois la même unité, fût-elle surpuissante. Alors dans quelle catégorie suis-je ? Liquide certainement... Mais si liquide signifie "fluff" et "qui a de la gueule", alors c'est tout ce qui compte !
  13. Eh bien, si j'étais dans ta situation, je pense que j'en arriverais à la conclusion suivante : je vais poursuivre mes Dark Angels. Pourquoi ? Si tu fais les démons, tu vas à nouveau te retrouver avec une armée dans le même style au final : des fantassins (beaucoup), aucune technologie, aucun véhicule. Les DA te permettent à l'inverse de trancher véritablement avec ta première armée : force d'élite, beaucoup de véhicules/motojets. En plus, ça te donne visuellement une armée plus """gentille""" (vous aurez noté le nombre de guillemets !) - ou disons plus noble. Autrement dit, si tu t'attaches au fluff, ça te donne l'occasion de tester un style de jeu très différent des tyranides. D'ailleurs, si tu t'éclates plus pour l'instant à jouer Démons, c'est peut-être parce que tu maîtrises mieux ce type d'armée grâce à tes tyranides; peut-être qu'avec l'expérience, tu apprendras à prendre du plaisir sur les tactiques DA aussi... J'espère que ça te permettra de mûrir ta réflexion...
  14. Bon, c'est bien comme ça qu'on l'a joué, mais qu'est-ce que c'est anti-fluff au possible !!! Merci de ta réponse en tout cas !
  15. Bonsoir à tous, ce week-end, une partie nous a posé un épineux problème : je lance une unité SMC à l'assaut d'un peloton GI commandé par un commissaire. Et comme de bien entendu, je lance un défi. Mon adversaire décidant de décliner l'offre (le lâche !), je renvoie son commissaire aux derniers rangs sous les sifflets de ses hommes découragés. Et ce qui devait arriver arriva, moult gardes furent occis . Je pensais pouvoir éliminer les gardes restants car ils ne bénéficiaient plus du Cd de ce pleutre de commissaire. Mais mon adversaire s'en sort en arguant que les règles précisent qu'on ne peut pas utiliser la Cd du personnage ayant refusé le défi, certes, mais qu'elles ne disent pas qu'on ne peut plus avoir recours à ses règles spé : l'unité de gardes reste donc tenace ! Et peut même relancer ses jets de Cd ratés ! D'où ma question aux spécialistes de la GI : les règles sont-elles bien celles-ci ? Si c'est la cas, c'est vraiment totalement en désaccord avec l'esprit de la règle, mais ce ne serait pas la première fois... Merci de vos réponses éclairées !
  16. Lamespard

    [SMC] [IW] 2000pts

    Ah, c'est rien alors... Merci !
  17. Lamespard

    [SMC] [IW] 2000pts

    Hum, juste une tit' question : "1x Maître des Renégats (Nurgle)" C'est quoi cette option, où se trouve-t-elle ?
  18. Lamespard

    [SMC] [IW] 2000pts

    Un seigneur caché en slip dans une épaisse forêt, non, mais (sans avoir testé) pourquoi pas un sorcier en slip dans une foule de cultistes ? Ça a un côté fluff, c'est pas forcément trop cher et ça peut apporter nombre et/ou soutien tactique. Bon, je ne maîtrise pas le nouveau codex, alors c'est peut-être stupide (n'hésitez pas à me le dire ) , mais ça lance une nouvelle piste...
  19. [quote name='Boris the blade' timestamp='1342191631' post='2174289'] L'arme de Tzeentch permet bien de faire 1D6 tirs et d'avoir 1D6 attaques en plus au corps à corps. C'est une arme démon et elle suit donc toutes les règles de base des armes démons. Et oui, on peut se cramer deux fois par tour avec (au tir et au close). Sur son intérêt c'est assez relatif. Les tirs comme les attaques au corps à corps sont FOR 7 et blessent de marine sur 4+. Par contre les tirs touchent bien avec la CT de 5. [/quote] Autant dire une attaque de tir en réaction à une charge puis unve volée au CaC par derrière; pas si mal, non ?
  20. [quote name='Elric59' timestamp='1341917736' post='2171722'] Enfin, j'aurais aimé savoir quel était le visuel des 4 autres barricades fournies, s'il était différent des deux présentées ou si on avait chacune en triple [/quote] Non, tu en as bien 6 différentes, toutes représentant un élément de ruine (munitorum, basilica,...) sauf la 6ème qui est un amas de débris - dont notamment une moto SM... Par contre, de là à les découper, j'ai peur que le résultat ne soit pas franchement esthétique sans un boulot de resculpture des bords (en même temps, si on ne peut plus s'amuser pour les décors...) . Dernière chose : l'épaisseur du "socle" des barricades est bien plus importante que celle des lignes aegis : plus d'un socle d'infanterie d'épaisseur...
  21. Salut ! Alors, rapidement : - le Pod à 55 pts rien que pour espérer embêter un peu l'adversaire ? Déjà, le deathwind est à oublier puisqu'il ne tirera pas au tour où le pod arrive en jeu. De plus, le Pod est très fragile ; ton adversaire s'en débarrassera en un rien de temps avec ce qu'il a; ta tactique de blocage ne servira pas. Par contre, il te bloquera peut-être une solution de tir pendant ton tour - ce serait dommage d'offrir un couvert à l'adversaire, non ? Et je ne parle pas du KP bonus pour l'adversaire... Décidément, 55 pts de perdus selon moi. Or vous êtes déjà en infériorité numérique... - Les Razorback juste pour avoir quelques armes en plus sans profiter le la cap de transport... Et ça fait quand-même un bouclier de luxe pour ton vindic (double son prix...) ! - Tu peux à la rigueur, avec les points récupérés, upgrader ton pred en Land Raider et/ou sélectionner des scouts. L'option vétérans d'assaut pourrai aussi être utile en contre-charge quand le CaC pointera le bout de son nez (ce qui peut arriver TRES vite, genre tour 2...) . Mais il est vrai que tu seras vite bloqué par les 3 choix de soutien/élite. D'ailleurs, le scénar est bancal : vous aurez 6 choix de chaque, alors que vos adversaires en auront le double ! Sans parler de la variété : 4 codex contre un seul... Au moins, si vous perdez, les excuses sont déjà trouvées ! - Tu ne remplacerais pas l'Ironclad par des vétérans d'appui ? Bon courage en tout cas...
  22. [quote name='aërdan' timestamp='1337023494' post='2134970'] [quote name='Farf' timestamp='1337023172' post='2134958'] la seule option à considérer pour les kroots, c'est de prendre ou non des chiens (dépend si tu veux t'en servir offensivement ou pas) [/quote] Comment ca m'en servir offensivement , sans chien on peut s'en servir que defensivement ? [/quote] Non, c'est juste que l'init des chiens te permet de faire tampon contre la plupart des armées et donc de garder un impact au CaC. Sans les chiens, les kroots sont des troupes de tirs qui peuvent éventuellement s'en sortir au CaC...
  23. Si c'est le harcèlement qui t'intéresse, débarrasse-toi de 6 guerriers du feu et grappille quelques points pour prendre 10 kroots : plus efficace et plus mobile (infiltration/mvt à couvert)
  24. [quote name='Gondhir' timestamp='1336639664' post='2132147'] [quote]Pas vraiment en fait : "single" n'a pas la connotation limitative que possède "une seule" en français. Un anglais comprendra que ce pouvoir donne AdF à une unité "particulière" (c'est ici le sens de "single"); cela ne l'enlève pas aux autres ni ne limite celle d'autres unités. "Only" aurait été utilisé dans le cas contraire.[/quote] Voilà, la réponse la plus logique et la plus argumenté de tout ce post. [/quote] C't'une déclaration d'amour ??? Plus sérieusement, c'est tout le problème d'une traduction : un mot et sa trad n'ont pas les mêmes connotations dans leurs langues respectives; on ne parle une langue que lorsqu'on pense en cette langue, pas lorsqu'on s'escrime à la traduire. Dans le métier on a un dicton très révélateur : "Traduire c'est trahir"....
  25. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1336560709' post='2131342'] En tout cas la seule chose dont je soit sûre, c'est que le wording en VO est similaire à la VF ("If a hyve tyrant ... blahblahblah ... [i]a single unit of troup may outflank[/i]"). [/quote] Pas vraiment en fait : "single" n'a pas la connotation limitative que possède "une seule" en français. Un anglais comprendra que ce pouvoir donne AdF à une unité "particulière" (c'est ici le sens de "single"); cela ne l'enlève pas aux autres ni ne limite celle d'autres unités. "Only" aurait été utilisé dans le cas contraire.
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