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Lamespard

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Tout ce qui a été posté par Lamespard

  1. Lamespard

    [Eldar] 2000

    Si j'étais toi, j'ajouterai malgré tout un archonte avec bravoure à tes gardiens; parce qu'avec un simple test d pilonnage, le cd relançable pour ta troupe qui campe sur objectif ça fait du bien; et accessoirement, une Lance chantante te fait une menace antichar sérieuse au cas où un véhicule rapide voudrait venir t'embêter. 33 pts, ça doit se trouver...
  2. Lamespard

    [Eldar] 2000

    Salut ! Tout ça m'a l'air pas mal, - très bien même, puisque ça ressemble fort à l'armée que j'aligne habituellement -à part un ou deux petits détails qui me chagrinent... Et de fait, le gros point noir est l'absence d'une nourrice pour ton SF en fond de court. Et je ne sais pas toi, mais un 1 arrive si facilement quand aucun psyker n'est à côté... Alors 3 solutions : 1 - Grappiller quelques points et offrir à une batterie d'armes ou aux gardiens un archonte avec bravoure (ils ratent si facilement leur test de cd en plus...) 2 - Changer un peu de stratégie et envoyer le SF avec l'avatar en avant (de tte façon, tu comptes chancer l'avatar; ton grand prophète peut donc aussi être à portée du SF) 3 - Modifier ta liste plus en profondeur pour placer un 2ème Grand prophète + un archonte bravouré à tes gardiens. Avec Guide tu places tes marcheurs de guerre derrière aussi et allez-y les 18 tirs JUMELES à 36 PS F6... + bon cd pour tes troupes qui campent (ben oui, ça peut être ton général ce GP) et la bravoure qui remplace les runes de clairvoyance avantageusement. Évidemment, ça ne se fera pas sans mal : faut aller chercher environ 110 pts ailleurs... Si c'était moi, je virerais l'avatar - que je n'aime pas vraiment, peut-être à cause de la fig toute pourrie; faut vraiment que je passe une commande chez FW moi un jour... - mais il est vrai que tu y perds pas mal de punch en attaque. Alors débarrasse-toi du serpent des 5 vengeurs - qui feront office de "gardes du corps/tampon/preneurs secondaires d'objo ou, mieux, vire aussi les vengeurs et prends 3 motojets (avec un canon shuriken) pour aller choper les objectifs au dernier moment.. Après, tu peux aussi laisser telle quelle ta liste, mais si tu fais un 1 de vue spirituelle pendant la partie, tu seras condamné à ce que je me foute de ta gueule à chaque futur message que tu posteras. Nah...
  3. [quote name='sonicban' timestamp='1324664480' post='2052802'] PS : Un Grand Prophète est-il un psyker ? [/quote] Ah ben si lui n'en est pas un, personne ne l'est dans tout l'univers 40K !!! Autrement dit, vu l'absence d'archonte, le SF est à conserver au plus près de lui... D'ailleurs, jouer un prophète sans malédiction.... Alors oui, ça te fait des pts en plus (PE + Malédiction), mais grêler avec guide sur une escouade maudite, ben, t'es certain du résultat au moins ! Sans parler des autres utilisations (portée énorme pour ce pouvoir) Remplace la LA de ton SF au profit d'une arme moins onéreuse, vire un canon shuriken de ta vyper (voire la vyper complète), bref, fais ce que tu veux, mais prends malédiction !!! Allez, bons dés et bon jeu !
  4. Salut à toi; de nombreux commentaires me viennent à l'esprit concernant ta liste. Alors, allons-y dans le désordre : 1 - Une liste avec l'avatar mais sans Grand Prophète... Euh, moi, je ne sors jamais sans 2 GP, alors forcément, ça me semble un peu "saugrenu"... Le GP est le seul à pouvoir rendre tes unités (vengeurs, banshees,...) vraiment efficaces. Pour moi, c'est un must-have... De tte façon, vu ta liste, l'avatar va prendre cher : toutes les armes lourdes seront pointées sur lui et il n'arrivera pas loin. Je te laisse imaginer ce qui suivra pour tes autres troupes... 2 - 2 troupes, aïe ! Bon, OK, c'est juste en 1000 pts, mais, t'as pas moyen d'avoir 3 motojets d'ici là ? Ou 5 vengeurs de plus... 3 - D'ailleurs, le pb est bien là : tes troupes sont toutes piétonnes; alors certes, les scorpions vont s'infiltrer, mais ils ne sont pas nombreux et ne pourront pas à eux seuls empêcher l'ennemi de monter un joli stand de tir... Et ce n'est pas une vyper qui te sauvera (j'aime ces figs, mais elles me décoivent de plus en plus; en fait, sur les 2 vypers que j'ai alignées samedi contre des orks, avec Rayolaz chaque, ben... 0 morts. Même un gretchin elles ne se le sont pas fait... Alors OK, j'ai un côté poissard, mais bon, c'est pas la prmière fois qu'elles me font le coup. 4 - Donc, comme je disais : vengeurs + banshees + DDF à pieds = 3 KP donnés à l'adversaire. 5 - Les faucheurs noirs... Habituellement, je te dirais de les laisser au placard; mais là, c'est un tournoi GW, autrement dit, tu risques d'avoir face à toi 50% de Kévins jouant des SM. Je renforcerais peut-être même l'escouade... Et je leur accorderai une petite escorte (5 banshees à couvert prêtes à contre-charger ? ou 5 araignées pas loin ?) 6 - Les rangers; ben vu que t'as que 2 troupes, planque les bien (donc, le mirage semble une bonne option) 7 - Moi (ben oui, je vais essayer d'être un peu constructif quand-même) ,je mettrais un [b]GP[/b] - malédiction + guide - dans ton [b]serpent[/b] avec les [b]vengeurs[/b]; j'alignerais le [b]prisme[/b] en fond de table; à la rigueur, garder l'[b]avatar [/b]et lui adjoindre un [b]SF[/b] peut être rigolo et faire trembler ton adversaire (2 châssis + 2 CM à 1000 pts...) Pour payer ça, et selon les options que tu retiens, je vire la Vyper, les banshees, les DDF (les CM ouvriront bien les boîtes, comme ton serpent) et les scorpions. Evidemment, les [b]rangers[/b] restent de la partie... S'il te reste des points, tu renforces les faucheurs ou tu leur payes une escorte (araignées ?) Bon courage; j'espère que ça te sera utile...
  5. Perso, ça fait longtemps que j'ai fait mon choix; de deux choses l'une : - soit mon véhicule est prévu pour faire mal, et dans ce cas le BR reste au garage au profit à la rigueur d'une arme sup. - soit mon véhicule a pour vocation première de transporter mes troupes, et là, c'est BR obligatoire. Heureux de voir que cela se confirme une fois de plus..
  6. Tu peux aussi remplacer une unité de motojets par 10 vengeurs; d'ailleurs, si tu vires Eldrad, tu places 10 autres vengeurs de nouveau et tu paies un exarque grêle à chaque unité... Avec ça, la saturation augmente, ainsi que tes points de vie...
  7. Et moi j'apprécie aussi le whirlwind; faut dire, on joue avec pas mal de décors en général...
  8. [quote name='Yamialex' timestamp='1324231810' post='2050077'] Pour les cibleurs leur arme est assaut (carabine à impulsion). [/quote] Oui, mais bon, si c'est pour la carabine à impulsions que tu les prends, ben, 6 GdF ça coûte moins cher pour le même résultat ! Donc, non ! Si tu prends des cibleurs, c'est pour leur désignateur laser, qui lui est bien arme lourde...
  9. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1324230929' post='2050062'] Avec seulement deux choix de Troupes, ça ne part pas un peu mal en cas de scénar' à Objo ? À moins que les Big Boss à moto rendent les Nobz d'Élite opérationnels ou un truc du genre. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] [/quote] Oui, c'est le cas...
  10. Lamespard

    [SMC] Black légion en 2000pts

    [quote name='canard' timestamp='1324142379' post='2049608'] Bonjour, Alors juste pour faire avancer les chmilblik ... le sorcier ailé n'a rien à faire solo ! Un errata tout gentil tout beau autorise les pers. ailés à embarquer dans les véhicules !!! (attention pas les pers équipés de réacteurs dorsaux ... que les ailes rétractables) Vive les perso volants débarquables [/quote] Ohhhhh, je l'avais pas lu, ça ! Mais ça change tout ! Mon sorcier amoureusement converti va pouvoir être dépoussiéré !!! Merci !
  11. Ben, premier avis, avant que le modo ne te tombe dessus, oublie l'écriture en gras.... Sinon, pas possible de te répondre si tu ne précise pas à quel format tu veux jouer au final; Gaz ne se sort pas en dessous de 2000 pts selon moi, mais tu préfères peut-être avoir une liste évolutive... Genre, comment atteindre 1000 pts dans un premier temps - sans le perso spé... Dis-nous plus précisément ce que tu attends
  12. [quote name='vimaire' timestamp='1323881767' post='2048191'] En tout cas faudra que je teste ça [/quote] De toute façon, quand on joue chaos, ne pas tester un coup bas, c'est dommage... Amusez-vous bien !
  13. [quote name='La Navette' timestamp='1323877926' post='2048135'] Merci pour cette correction mon ami ! [/quote] Pas d'amitié qui vaille quand on est du chaos; seule la trahison peut assouvir notre âme....
  14. [quote name='vimaire' timestamp='1323868153' post='2048029'] Mais il ne peut pas effectuer de Frappe en profondeur. Ce n'est pas un autoportée, c'est une créature monstrueuse. [/quote] Faux ! Codex SMC P85 : "Une figurine avec des ailes [...] peut être gardée en [i]réserve[/i] et utiliser la règle de [i]frappe en profondeur[/i]" Puisque ton prince a des ailes, La Navette, tu es en droit - et en devoir - d'aller foutre le souk chez ces pourritures [s]communi[/s]... euh, loyalistes je veux dire, grâce à ta FEP...
  15. Lamespard

    [SMC] Nurgle 1000pts

    [/quote] Donc tu me conseillerais de mettre quoi sur le Land Raider ? Un bolter jumelés ? ou Rien ? [/quote] Bah, Blindage Renforcé, ou à la rigueur Possession démoniaque, mais vu le format, je trouve que le LR est déjà bien cher, alors payer encore plus... Allez, va pour la possession; au moins, tu évites une bonne partie des dégâts sur LR possibles... Et puis, les CL étant jumelés,le passage à CT3 n'est pas trop grave...
  16. Lamespard

    [SMC] Nurgle 1000pts

    Moi, le havoc, je ne le conçois que sur un véhicule destiné à rester presque immobile; par exemple, j'aime en placer un sur le rhino de mes marines de la peste : avec les tirs par les postes de tir, ça me permet d'avoir une petite plate-forme de tir sympa + de protéger les marines de la peste (s'ils en avaient encore besoin...) Autrement dit, une unité opérationnelle indessoudable et qui malgré tout peut soutenir l'armée par ses tirs d'appui. Sur le Land Raider, bof; déjà que tu vas devoir sacrifier tes tirs de CL pour avancer tes troupes, si en plus tu dois sacrifier ceux de LMH...
  17. [quote]Mouais, faire plus mal et être plus rapide je dit pas, mais plus d'options de jeux et plus polyvalent par contre c'est non. Du Full Gene c'est du full CàC, et l'optimisation les interdit de prendre autre choses que sacs ou glandes => options de jeu gene [size="3"]<[/size] options de jeu guerriers. Quand à la polyvalence c'est la même chose, que du CàC possible, et à part les blindé statiques c'est infanterie only.[/quote] Et puis, des guerriers avec des ailes, même appelés pygargues, ça reste des guerriers... Si j'étais toi, je tenterais bien mais en variant mes options : des unités de 3 avec étrangleur ou canon venin, ça permet d'avoir une petite base de tirs campant sur objectifs. Et pourquoi ne pas essayer une petite conversion de gardien des ruches à partir d'un guerrier (+carapace et arme de rab d'un carnifex?); tu restes dans ton thème et tu contournes une bonne partie du problème...
  18. Lamespard

    [SMC] Termis par 10

    Tu sais par avance ce qu'il en est de la mission jouée ? Parce qu'en annihilation, là, tu as un sacré atout tout de même...
  19. Lamespard

    [SMC] Black légion en 2000pts

    Euh, personnellement, le sorcier ailé en solo, je l'ai toujours vu crever à cause d'une MI très rapidement dans la partie... Alors c'est peut-être un manque de chance ou simplement que je joue très mal, mais moi, j'y suis allergique à présent ^^
  20. [quote name='theo-33-bx' timestamp='1323789128' post='2047468'] En virant le moteur je gagne des points mais perds de la vitesse, c'est pour cela que j'ai mit le moteur mais il est vrai qu'il coûte un peu cher. Pourquoi pas voir avec mon coéquipier pour que lui soit plus orienter antichar et moi infanterie. Mais il faut voir ce qu'il va choisir comme liste. Sinon comment je pourrais introduire une meilleure attaque de char ? [/quote] Euh, j'espère que tu ne comptes pas sur les moteurs stellaires pour améliorer ton attaque de char, heing ? Parce que - sans ranimer de vieille querelle sur le forum - le mvt du moteur s'effectue pendant la phase de tire, donc APRES les attaques de char; autrement dit, si c'est pour améliorer tes attaques de char que tu veux tes moteurs, oublie tout de suite...
  21. Et, que te reste-t-il au niveau figs ? Parce que 55 pts de marines, tu peux vraiment de faire plaisir : Land speeder, moto d'assaut...
  22. Lamespard

    [Eldar] Liste a 2000pts

    [quote name='Grande prophétesse Lyriana' timestamp='1323469585' post='2045246'] Le problème avec les lances de lumière c'est que 217 pts pour 5 mecs à 4 d'endu et save à 3+ c'est ultra cher... Tuer 5 spaces en 1 charge c'est pas non plus énorme pour 217 pts.. Parce que certes la save de couvert c'est super bien, mais à la saturation ça va vite voler ces petites choses. De plus tu t'es trompé à leur sujet, leur mouvement+charge ne fait pas 30 ps, mais 18 ps "seulement" C'était donc pour booster leur survie l'idée du prophète à moto, relance sauvegardes normales et de couverts c'est pas négligeable:), et avec la petite malédiction qui va bien, tu relances les jets pour toucher et pour blesser avec les catapultes shuriken jumelés et ensuite au cac, toujours utile contre de la CM ou si t'as un peu la malmoule au dé.. [/quote] Bien d'accord avec toi, grande prophétesse; en plus, les figs sont horribles (quoi, j'insiste, moi ???) ; mais comme il n'a que ça comme figs, il me semble difficile de les laisser de côté...
  23. Lamespard

    [Eldar] Liste a 2000pts

    Ben, c'est simple : un transport qui ne tire pas, c'est chiant, mais si en plus il ne se déplace pas, il est de fait inutile; donc, la PE te permet d'éviter ça : tes troupes seront toujours là où tu voudras les amener; enfin, sauf si ton char explose, mais c'est déjà plus difficile à faire que de le sonner...
  24. Lamespard

    [Eldar] Liste a 2000pts

    [quote name='MacDeath' timestamp='1323460770' post='2045167'] les gardiens c'est 10 minimum. et un serpent c'est bien de lui donner la pierre esprit d'office. [/quote] Entièrement d'accord sur ces deux points. J'ajouterais quant à moi la vyper que tu possèdes : une unité rapide capable de contester des objectifs en dernier tour et de contourner les saletés à blindage 13 des SM/Cron-Crons qui tombent à 10/11 dès qu'on n'est plus de face; dans cette optique, les canons shurikens peuvent faire l'affaire - 60 pts donc; dans la même idée, un Canon Shuriken sur tes gardiens à motojets peut aider à en faire autre chose qu'un simple preneur d'objectif; mine de rien, sur la partie, les 10 pts dépensés sont toujours rentables (et hop un p'ti rhino par-ci...) Il faudrait donc te trouver 70 pts + 8 (1 gardien sup - tu auras les figs en lisant le point 3...) + 10 PE du serpent 1 - il te reste 48 pts non utilisés 2 - vire donc ces moteurs à poussée vectorielle; franchement, 20 pts souvent inutiles (enfin, moi, ils ne m'ont jamais servi...) 3 - tu enlèves les gardiens de choc - sans transport, je ne suis pas super convaincu de leur utilité, surtout que tu veux les envoyer en avant... : 130 pts de mieux 4 - tu enlèves le tireur d'élite de l'exarque scorpion (chars à couvert, mouais, mais sur 5 tirs de fuseur/tueurs de char, t'auras encore de quoi faire bobo au mieux planqué des chars...) +15 Donc, si je résume : 88 pts à dépenser; 213 retrouvés : il te reste 125 pts; pile assez pour offrir à ton SF un LME (puisqu'il reste à l'arrière, autant qu'il ait une bonne portée) et... 5 guerriers-mirage !!! (comme ça, tu as autant de troupes qu'avant) Et voilà, le compte est bon; en tout cas, moi, c'est ce que je ferais... Bon jeu, Lamespard PS : les banshees, c'est quand même le top face aux SM !!! Et les figs sont superbes !!! - contrairement à ces horreurs que sont les scorpions et les lances de lumière - comme quoi, les goûts et les couleurs...
  25. Lamespard

    [SMarines] 1500pts

    [quote name='Lou' timestamp='1323277456' post='2043702'] *[color="#FF0000"]Land Raider redeemer[/color] (240 pts) Normalement c'est tout bon, vous n'en pensez quoi ? [/quote] Ben, toujours pareil; un transport, fût-il de blindage 14, sans blindage renforcé, c'est risquer de laisser plus de 1/3 de ton armée (Dreads+Archi+LR) loin des combats au moindre dégât léger. Franchement, c'est 15 points indispensables - sauf à l'extrême rigueur si tu joues en défense complète, mais même là... Pour le dread en pod,... Je n'aurais pas forcément pris un ironclad pour le coup; pas de charge à l'arrivée, un risque énorme d'attirer les tirs adverses et de finir en tas de ferraille dès le tour 1, autant avoir un dread simple/suicide dans ce cas : full armes de tir vs 1 type de cibles (véhicule lourd au hasard)...
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