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Lamespard

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Tout ce qui a été posté par Lamespard

  1. Lamespard

    [ETau] Liste 1000 points

    [quote name='Chuipas'la' timestamp='1329220460' post='2081240'] Je confirme ce que dit Farf (ah, c'est pratique d'avoir vécu dans des pays anglophones ) mais je ne suis pas convaincu que le sujet ait sa place ici [/quote] Oui oui; le plus amusant, c'est donc qu'on le lit de la même manière (entre anglophones, on se comprend ) mais c'est l'interprétation qui diverge : là où, avant, l'autorisation de l'adversaire était nécessaire, elle n'est plus aujourd'hui que souhaitable... Je vois le verre à moitié plein là où vous le voyez à moitié vide, quoi ... On se rejoint cependant sur 2 points : 1 - Vivement que cette période de transition prenne fin... 2 - On va pas polluer ton fil plus longtemps; si certains ont un avis à donner là dessus, ils n'auront qu'à ouvrir un fil en section règles... Ah, et alors au fait, à part le fait que tu n'as pas (encore) de tétras, que penses-tu de la modification que je te suggérais ?
  2. Lamespard

    [ETau] Liste 1000 points

    [quote name='Farf' timestamp='1329180477' post='2081076'] [quote name='Lamespard' timestamp='1329172467' post='2081053'] Pas besoin d'accord de l'adversaire,[/quote] Euh, si si, dernière ligne du paragraphe d'intro sur le PDF : [quote]As with all our models, these should be considered "official", but owing to the fact that they may be unknown to your opponent, it's best to make sure they're happy to play a game using Forge World models before you start[/quote] [/quote] Ah, justement, on ne doit pas le lire de la même manière... "Should be considered as official" signifie que tu peux utiliser ces figs et règles sans accord préalable de l'adversaire (contrairement à ce qui se faisait avant) ; la restriction "it's best to make sure they're happy to play a game using Forge World models before you start" n'impose rien finalement. Elle repose juste sur le principe - essentiel, je suis d'accord - du plaisir de jouer. Autrement dit, si ton adversaire est au point sur les règles, il n'a pas à refuser ta liste... Après, s'il boude c'est son problème ; mais franchement, moi je préfère jouer contre des jolies figs FW que contre des listes full codex optimisées à mort pour te rouler dessus. Là, le plaisir est nul...
  3. Lamespard

    [ETau] Liste 1000 points

    [quote name='Chuipas'la' timestamp='1329171453' post='2081046'] ah, du forgeworld! ben c'est simple pour le coups, j'en ai pas d'ailleurs, c'est quoi les règles pour jouer du forgeworld? l'adversaire doit être d'accord? c'est limité à apocalypse? [/quote] Va sur le site de FW et tu trouveras les règles en question; et il est bien noté qu'à présent, ces règles sont officielles; Pas besoin d'accord de l'adversaire, mais il faut juste expliquer à ton adversaire de quoi il s'agit avant car ces unités sont peu connues... Et c'est utilisable en dehors d'apo... 'd'ailleurs, moi je n'ai jamais joué à apo) En plus, les figs sont si jolies !!! http://www.forgeworld.co.uk/News/Downloads.html
  4. Lamespard

    [ETau] Liste 1000 points

    [quote name='Chuipas'la' timestamp='1329159741' post='2080949'] [b] Attaque rapide: [/b] -6 cibleurs 72pts -1 Devilfish: nacelle de brouillage 85 pts[b] [/b][b] Total: [/b]1000 points Vous avez des remarques? [/quote] Oui ! Moi, je profiterais des toutes nouvelles mises à jour de FW pour remplacer les cibleurs + Devilfish par 2 tetras (en 2 unités) . Avec un si petit format, c'est du pain béni ! 8 tirs de désignateurs en 2 vagues et mobiles ; et en plus tu as 2 radars transpondeurs au lieu d'un ! Et, cerise sur le gâteau, tu économises 57 pts... De quoi rajouter un tétra (si si !) dans l'une des 2 unités ou 8 kroots (donc 2 unités de 12 au lieu d'une de 14 !)
  5. [quote name='lunesauvage' timestamp='1328727840' post='2078518'] A priori il a pas tout a fait tord de râler si tu place plusieurs escouades dans un bunker. De plus il ne râle pas mais se pose des question sur ta loyauté et ta connaissance des règles. Il arrive même à ceux pratiquant depuis des siècles (enfin depuis le siècle dernier) de se tromper sur certaine règle. Le savoir c'est le pouvoir comme te dirons tout les adepte du dieux machine, il recherche comme tout Eldar Noir le pouvoir. Bonne soirée Lamespard [/quote] T'inquiète, lui et moi, ça fait 30 ans qu'on se charrie - c'est comme un vieux couple, râler, c'est un plaisir (Aïe, Bahan va pas être content de la comparaison...)
  6. [quote name='Bahan' timestamp='1328636556' post='2077949'] Bonsoir ! Merci à tous pour vos réponses. Cdt. Bahan [/quote] En même temps, suffisait de me demander, vieux ! Je te l'aurais montrée, la règle du codex :lol: ! Quant au bunker, ton escouade ne pouvait placer une seule fig au CaC immédiat de l'escouade de 5 SM puisque les 3 autres faisaient la largeur de celui-ci... Ah, c'est ça quand on se fait exploser, après, on râle.... :D A ++
  7. [quote]3. Durant ma dernière partie, 1 unité de 10 SM séparée en deux escouades de combat de 5 SM chacune est arrivée en frappe en profondeur via un seul et unique drop pod. Est-ce permis, sachant qu'elles étaient considérées comme deux unités séparées ?[/quote] Oui oui, c'est non seulement possible mais même carrément conseillé dans certains cas . . Codex SM P51 : [i]Une unité qui arrive par Module d'atterrissage [...] le joueur peut choisir de la diviser en escouades de combat lorsqu'elle débarque[/i]
  8. Lamespard

    [Orks] armée ork

    [quote name='tintin' timestamp='1328350691' post='2076132'] Salut J'en suis certains ( enfin c'est ce qui est marqué sur mon codex ) : Les bandes de Nobz ( mais pas les Nobz Motards) peuvent choisir un Truk ou [u]un Chariot de Guerre comme transport assigné[/u]. S'il s'agit d'un Chariot de Guerre, il ne peut pas être doté d'un grokanon. Voilà A+ TINTIN [/quote] D'accord avec toi; d'ailleurs, un LR pris comme transport assigné d'une unité de termites passe très bien EN PLUS de 3 choix de soutien...
  9. Lamespard

    [SM] 1500

    Salut ! Alors, résultat des courses : l'Imperium a atomisé les xénos !!!! [b][u]Résumé rapide[/u] :[/b] Déploiement en brouillard de guerre - Capture d'objectifs (3) [b]Tour 1 :[/b] [i]"Nous occupons le terrain, mon commandant !"[/i] Nos adversaires, certains de leur vitesse (EN et multiples orbes de téléportation nécrons) nous laissent le premier tour en espérant pouvoir choper les points en dernière minute. Grand mal leur en a pris ! Nous en profitons pour occuper deux des points au déploiement ; et comme ils savent que toute notre armée arrivera au tour 1, ils décident de ne rien poser sur la table. Deuxième erreur : nous perdons un tour de tir, mais avons l’ascendant psychologique (ben oui, avec tous les tirs alignés, ils ont flippé...) et surtout, nous occupons la table et les 3 points (mon drop pod dépose deux escouades tactiques sur le troisième, au chaud dans un bunker...). Eux arrivent alors et tentent de se placer de manière à nous saturer de tirs (2 ravageurs, une arche du jugement, 4 unités de nécrons en FeP, ...) Mais la règle de combat nocturne les prive de l'essentiel de leurs tirs. Leur seule vraie réussite est que les scarabées détruisent mon drp pod (bah, s'ils en ont envie...) et une mécharachnide ouvre le bunker; une de mes escouades de combat y passe face à des gorgones; mais elle a fait son office : la 2ème, avec sergent et fuseurs, survit... [b]Tour 2 [/b]: "[i]Feu à volonté ! Exterminez les Xénos !"[/i] Le tour 2 voit le jour se lever et nos adversaires perdre tout espoir : un déluge de feu s'abat sure eux : mon escouade de combat survivante abat l'arche du jugement à coups de fuseurs - mission suicide accomplie ! ; ma moto d'assaut explose un ravageur, le dread full autocanon détruit le 2ème (ah, c'est bon d'occuper le terrain à l'aise !), mon pred réduit un vénom en copeaux (et 3 incubes y passent ensuite...) ; les scouts entament une mécharachnide; quant à mon collègue GI, ses 3 Leman Russ et son hellhound font bien le ménage aussi ! Résultat : ils ont perdu environ la moitié de leur armée et 90ù de leurs véhicules sur un tour de tirs ! Et en plus, mon LR amène mes termis + chapelain dans une unité de nécrons... CRUNCH ! Autant dire que la partie était déjà pliée... On ne termine même pas le tour 3, par abandon de nos adversaires (restent 2 unités de guerriers nécrons planqués, 3 spectres et un tourmenteur en vie; de notre côté 3 escouades de combat y sont passées et la moitié de mes termis, ainsi que le chapelain et la moto d'assut. Et c'est tout ! Les 3 objectifs sont nôtres et la curée allait s'annoncer lorsque les Nécrons se sont enfuis. Quant aux eldars noirs, le tourmenteur encerclé par une escouade de combat avec sergent mouflé et lance-flammes en était le seul survivant.. POUR L'EMPEREUR !!! Merci pour les conseils !
  10. Lamespard

    [SM] 1500

    [quote name='Vietlord' timestamp='1326999679' post='2067665'] le split à l'arrivée du drop, c'est possible ?? essaie canon d'assaut et fulgurant vu le close des EN ... tu posteras le rapport [/quote] 1 - Oui, c'est possible (cf les règles du codex : escouades de combat) 2 - Canon d'assaut : oui mais sur quoi ? Un Dread ? J'ai ai déjà des jumelés sur le LRaider d'ailleurs... Et puis la fusillade des tactiques, c'est bien aussi.. Quant au rapport, oui, je vous dirai ce qu'il en est ! (enfin, encore 10 jours avant la bataille; le temps de peaufiner tout ça et de peindre (le drop pod, un dread, et... on verra ce qui sera finalement retenu sur la liste !)
  11. GBN p67, dernier paragraphe avant l'encadré : "Cependant, si un transport est détruit par un tir, l'unité qui a tiré peut ensuite charger les passagers si elle en a la possibilité"
  12. Lamespard

    [SM] 1500

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1326994181' post='2067587'] Re. Alors pour le pred full CL, le problème c'est qu'il est très chère. En plus, dans ton armée avec tes deux dread tu as de quoi casser du transport (Full AC) et du gros blindage (CL jumelés). Du coup, le pred AC/2CL serait une bonne aide pour pas chère. Pour le cas des termi, c'est clair qu'ils sont classes en full BT/MT, s'ils te plaisent comme ça, garde les. De tout façon, je les joue toujours comme ça (quand je joue SM et c'est rare ). Au sujet des BR, avant j'étais pro BR, mais finalement, quand on joue souvent full méca, ça fait chère pour le petit bonus. Bon c'est sûr que là, si tu as les points pourquoi pas. Pour l'ajout d'une troupe, soit du vois avec ton GI joe , soit du prend 5 scouts sniper (les escouades de 5 SM, on ne sait jamais comment les équiper.) A+ [/quote] Pareil, en général, je privilégie des SMC ou les eldars, mais un peu de changement, ça fait du bien... Bon, donc allons-y pour le préd Canons-laser/Autocanon.; dans ce cas, avec les points économisés, pourquoi ne pas remplacer mon chapelain par un capichef avec lame-relique/bouclier-tempête ? Certes, les termis auront moins de chances de toucher, mais j'aurai 3 attaques à Init 5 F6 au lieu de 3 att init 4 F4; et une invul améliorée d'un point. J'hésite vraiment sur ce QG.. D'ailleurs, ne serait-il pas mieux dans le razorback ? Pour le rhino, quitte à virer le BR, je pense ajouter un canon-laser aux SM et les laisser par 5 en fond de court et remplacer le rhino par un razor avec les points restants. C'est vrai que pour un BR de moins, je gagne un tir de laser et 3 tirs de BLourds jumelés par tour; pas dégueu... D'ailleurs, pour le QG, ne serait-il pas mieux dans le razorback ?
  13. Lamespard

    [SM] 1500

    Salut ! Alors, voyons tout ça : -"Je ne mettrai pas le pred en full laser mais auto/laser." : voui, ça fait gagner des points, mais, c'est vraiment efficace ? Parce que le pred a pour objectif de viser les BL 13; et avec une force de 7, l'autocanon me semble faiblard quand-même.... Et pourtant, je sais que c'est une config appréciée; des conseils ? -Les termi : full Marteaux surtout parce qu'ils ont la classe comme ça; Alors, comme tu dis, Nazar, si je tape de l'EN, l'init, je ne l'aurai pas de tte façon; en même temps, je n'ose plus aller m'y frotter, à l'EN, car ils m'exterminent toujours mes totors avant que j'aie pu placer une seule baffe... Et contre du croncron, c'est vrai que 2 griffes feraient du bien; en même temps, est-ce nécessaire ? Une fois qu'on est au CaC, même une tactique est capable de se les faire, non ? - Virer le BR sur le rhino, j'ose pas ! Un véhicule de transport sonné, ça le fait vraiment pas... - Si je récupère des poins, c'est vrai que passer le chapelain en termi est tentant... - Pour les schéma d'armée, non, on a chacun le nôtre (c'est pas un tournoi, juste une occasion de taper sur des copains)! C'est vrai que j'ai peu de troupes et que je compte sur la GI pour compléter ça; maintenant, je peux toujours avoir la deuxième tactique qui se divise aussi; ça monte quand même à 4. Faudrait rajouter des scouts ? ou 5 marines tactiques tactiques ?
  14. Bonsoir à tous, je vais jouer très prochainement une partie en 2 vs2 avec un allié GI dont j'ignore encore la liste (mais il aime le mécanisé) contre une alliance Eldars noirs/Nécrons. Je conçois donc, pour faire Fluff, une force ramassée, capable de frapper fort mais restreinte. Voici mon premier jet, mais je compte sur vous pour un coup de main... : [b]- QG : [/b] [u]Chapelain[/u] ([color="#A0522D"][i]tout nu, accompagne les totors[/i][/color] [color="#A0522D"]pour les fiabiliser - mouais, j'étais pas très inspiré par le QG...[/color]) [b]- TROUPES :[/b] - [u]Escouade tactique[/u] (x10) Lance-missiles / fuseur / Sergent combi-fuseur-gantelet Drop Pod ([i][color="#A0522D"]arrivent au tour 1, se splittent en 2 escouades; l'une détruit l'inévitable Momo (ou autre grosse saloperie) et la deuxième fusille ce qui est à portée en tentant de s'interposer pour protéger les premiers de l'inévitable riposte[/color][/i]) - [u]Escouade Tactique[/u] (x10) Lance-flammes / Sergent combi-LF + gantelet Rhino + BR ([i][color="#A0522D"]Opération : aller fusiller les Eldars noirs au plus près ou choper les nécrons au CaC - choper un point. Bon, j'hésite pas mal pour l'équipement : une arme lourde ? J'hésite aussi à les séparer en 2 et prendre plutôt un Razorback (I love Razorbacks...) en en laissant 5 avec les copains GI en arrière[/color][/i]) [b]- ÉLITE :[/b] - [u]Dreadnought[/u] 2 autocanons jumelés ([i][color="#A0522D"]Plate-forme de tirs anti-véhicules EN; à planquer dans un décor avec la GI - jamais testé, mais il me fait envie...[/color][/i]) - [u]Dreadnought [/u] Canons lasers jumelés / L-F lourd ([color="#A0522D"][i]celui-là aussi reste en arrière et se fait des véhicules plus lourds; mais il garde une certaine puissance à portée courte pour contre-attaquer[/i][/color]) - [u]Escouade d'assaut Terminator[/u] Full marteaux/boucliers Land Raider Redeemer + BR + Multi-fuseur ([i][color="#A0522D"]Bon, du lourd. Le LR ne m'a jamais déçu; quant aux totors, pour l'instant, c'est tout l'inverse : paraît qu'ils sont géniaux, mais ils n'ont jamais fait un seul mort et se sont toujours fait massacrer au corps à corps. Mais bon, je ne désespère pas de les voir faire un truc cette fois...[/color][/i]) [b]- SOUTIEN :[/b] - [u]Prédator [/u] Full canons-lasers ([color="#A0522D"][i]Une valeur sûre[/i][/color]) 1500 points tout rond. Stratégie ? Détruire les transports dès le début pour priver les EN de leur mobilité insolente. Ensuite, c'est vrai que ça dépend pas mal de mon partenaire... J'ai conscience que mon armée est loin d'être ultime, mais 1 - on joue entre amis (ni mou, ni dur quoi...) 2 - J'essaie de jouer un maximum en WYSIWYG 3 - J'ai peu d'expérience avec les SM au final... Toutes remarques bienvenues, Merci d'avance !
  15. [quote name='Popol' timestamp='1326663843' post='2065162'] mais le razorback non le rôle des 5 sm c'est de rester en arrière avec les dev.pour garder mon objo. [/quote] Ah, non ! Kikidi du mal de mon véhicule préféré chez les SM ??? Si ton but est de camper sur l'objectif, le Razor offre à la fois une protection à cette escouade ET une arme lourde jumelée à portée longue. Autrement dit, pour 40 pts, tu renforces l'impact de tes déva et tu augmentes grandement l'espérance de vie de tes 5 glands... D'ailleurs, les déva, ils servent à quoi ? Antichar ou anti-grouilleux ? Parce que les mixer, c'est perdre en efficacité; Alors autre option : tu places tes déva en mode 4LM (là, tu choisis à chaque tour 4 tirs anti-char OU 4 galettes anti-boys - OU 4 tirs MI sur des nobz......) En plus, ce sera bien moins cher.comme unité. Pour retarder tes adversaires, le Thunderfire est sympa avec sa capacité à créer des terrains difficiles...
  16. [quote name='marmoth' timestamp='1326799970' post='2066167'] [quote]Petite question toute bête : le LM Deathwind est-il bien utilisable dès le tour où le drop pod se pose ? Je ne vois rien qui l'interdise dans le codex, mais apparemment, certains posts sur ce forum me laissent à penser que je me trompe... Qu'en est-il ? [/quote]GBN p95 6°§ Les véhicules arrivés en FeP comptent comme ayant bougé à vitesse de manoeuvre en ce qui concerne les tirs. Même si un module est immobilisé automatiquement à l'arrivé il ne peut pas tirer. Pareil que rabbitmaster mais en français C'est d'ailleurs pour ça que le missile deathwing n'est pas très performant... [/quote] Bon, alors je boude... Parce que le fulgurant est beaucoup moins joli sur la fig que le Deathwind - et moi, je ne joue que du WYSIWYG; et puisque celui-ci ne sert à rien... Grrr... Merci quand même !
  17. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1326787504' post='2066019'] Un petit coup d'oeil à la FaQ du GBN devrait répondre à ta question : [quote][/quote] [/quote] C'est bien ce qui me semblait... Merci de la confirmation !
  18. Petite question toute bête : le LM Deathwind est-il bien utilisable dès le tour où le drop pod se pose ? Je ne vois rien qui l'interdise dans le codex, mais apparemment, certains posts sur ce forum me laissent à penser que je me trompe... Qu'en est-il ?
  19. [quote name='Elric59' timestamp='1326758190' post='2065945'] Hum, c'est sur que contre ce genre de choses ça laisse à réfléchir, après j'essaie de me dire que si mon unité arrive à ne pas bouger ne serait-ce qu'un tour, c'est que je suis relativement safe, et donc qu'il n'y a pas de menace imminente ^^ Après c'est sur que ça dépote, mais faut pas trop compter dessus quand même je pense, vu la fiabilité du bousin, parce qu'il faut que mon QG n'ait pas bougé, qu'il ait une cible, et que ça ne dévie pas, beaucoup de "si" en somme ... [/quote] Eh bien, le must, c'est encore son usage en tour 1 ! J'échange volontiers mon mouvement contre la mise à bas d'une des menaces les plus dangereuses de l'armée adverse : après tout, contre des orks, je n'ai pas l'habitude de me lancer à l'assaut tête baissée. Je la joue même plutôt défensive... Donc, rester immobile pour se débarrasser d'une unité ultra rapide, je pense que c'est un bon calcul; et c'est assez courant comme situation, quand-même... Quant à la déviation, bien sûr, une chance sur 3. (pour seulement 25 pts de plus qu'un capi normal) Mais face à une armée grouilleuse, tu toucheras quand-même quelque chose en général...
  20. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1326718068' post='2065478'] Caler une grosse galette qui calme n'importe qui/quoi ? Certes c'est très contraignant à utiliser puisque ça te force à ne pas bouger, mais avec un bon timing et une déviation pas trop dégueu, ça peut faire un vrai trou dans l'armée en face ^^ C'est loin d'être ultime, mais c'est toujours bon à prendre selon la situation. [/quote] Ah, ben voir une unité de 6 motonobz+Big Boss partir en fumée d'un coup, c'est un de mes souvenirs les plus drôles en tant que SM; mon adversaire était étrangement plus circonspect...
  21. Salut ! Si j'étais toi, j'ajouterai un rhino avec LMHavoc à ton escouade de SMC qui campe sur objectif. Entre le havoc et les 2 postes de tir du rhino, tu obtiens une petite plate-forme de tir à longue/moyenne portée et tu augmentes considérablement l'espérance de vie de ta troupe. Après tout, on est des Iron Warriors, non ? Alors savoir se retrancher derrière un bon blindage, c'est censé être notre tactique n°1 (ou n°2 si on considère que la n°1 est de bousiller les blindages des autres....)
  22. Lamespard

    [SMC] Black légion en 2000pts

    Ca me semble très bien sauf que... si un Modo voit ça avant que tu ne retires le prix des options de ta liste, tu vas te prendre un coup d'arme démon dans la tronche, et le genre d'arme démon qui ne fait jamais de 1 si tu vois ce que je veux dire... EDIT : T'as été rapide à réagir; bravo !...
  23. Lamespard

    [SMC] Black légion en 2000pts

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1325785284' post='2059183'] Re. Pour l'option de ton escouade fond de court, je m'en suis souvent servi après un craquage de mes oblit sur les transports. Ensuite, plus l'ennemi avance, plus leurs tirs seront salvateurs. (même si tu t'en crame un au passage ). Et pour les 15 pts, je suis totalement d'accord avec Lamespard. A+ [/quote] Je vois que les joueurs Iron Warriors sont sur la même longueur d'onde quand il s'agit d'élaborer une stratégie. Je plussoie : une troupe en fond de court n'est inutile que si elle ne représente pas une menace pour l'adversaire. L'autocanon étant une menace à longue portée, il sera obligé de venir te chercher, et là, bonjour les tirs de réception...
  24. Lamespard

    [SMC] Black légion en 2000pts

    [quote name='khalye' timestamp='1325779938' post='2059122'] Bon Ok pour l'escouade fond de cours en plasma et autocanon il me reste 15 points maintenant L'option des 2 lance plasma tu les joues comment, en soutien de tir? [/quote] 15 points ? Pour moi, c'est tout vu : tu vires la marque de Khorne et tu paies une distorsion temporelle à ton PD... Relancer toucher et blesser sur 4/5 attaques, c'est largement préférable à 1 attaque sup, pour seulement 15 pts...
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