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Lamespard

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Tout ce qui a été posté par Lamespard

  1. Lamespard

    [SMarines] 1500pts

    [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1323245564' post='2043308'] @ Lamespard : Le lance-missile Deathwing peut faire peur, mais contre du SMC, c'est pas très efficace donc c'est du point gaché. (surtout qu'il ne tira pas au premier tour). Par contre le Blindage renforcé c'est très bien, mais n'oublie pas l'espris de la machine (à moins que je confonde avec les règles de l'ancien codex ...) [/quote] Oups, oui, j'avais perdu de vue que c'était du IW en face; c'est vrai que le deathwind est moins top ; par contre, je ne vois pas pourquoi il ne tirerait pas au tour 1... J'ai oublié une règle au passage ? [EDIT : Ah, ben, j'étais certain que c'était une arme d'assaut; bien fait de vérifier - autant pour moi !] Quant à l'esprit de la machine, tu confonds avec le codex précédent; la nouvelle mouture permet "juste" de toujours tirer avec une arme de plus que la normale. Le BR reste donc une option obligatoire si les termis n'arrivent pas en FeP...
  2. Lamespard

    [SMarines] 1500pts

    20 pts pour un lance-missile deathwind sur le drop pod; cela permet d'avoir une menace anti-troupes dont l'ennemi va devoir se débarrasser (en général, un pod avec fulgurant est si inoffensif que l'ennemi trouve toujours mieux à shooter); et 15 pts pour le blindage renforcé de ton Land-Raider : un redeemer qui ne peut pas se déplacer, c'est balô... Alors, reste 5 points à gratter ailleurs; remplacer un fuseur d'une tactique par un lance-flamme te permet de jouer la polyvalence de l'unité et te donne ces 5 pts...
  3. Lamespard

    [SMarines] 1500pts

    Salut; hum, de mémoire, un chapelain+réacteurs dorsaux, c'est 125 pts, non ? Pour le reste, je rejoins mes petits camarades, notamment sur le fait qu'il te manque des transports ! Si ton adversaire joue Iron Warriors (et il a bien raison, ce sont les meilleurs...) j'imagine qu'il aligne un (ou 2) vindicator, et/ou un defiler - un seul tir de ces charmantes bestioles et BOUM, une escouade de SM en moins; et comme il peut te canarder dès le tour 1, forcément, le temps que tu arrives en combat rapproché, il n'y a plus grand monde chez toi... D'ailleurs, les Iron Warriors ne sont pas les plus mobiles; envoyer un pod chez eux avec de l'anti-char - Dread ou tactiques équipés [i]ad hoc [/i]si tu n'as pas de Dred - pas bien ça ! -, ça peut résoudre deux problèmes d'un coup... Bon courage !
  4. Bonsoir ! Alors, pas mal de choses à dire, mais d'abord bienvenue à toi ! Bon, je précise tout de suite que la liste que je vais te proposer n'est pas du tout optimisée (enfin, j'ai pas non plus cherché à gagner le prix de la liste la plus molle, heing...) mais vise à diversifier un peu ton armée et à découvrir de nouveaux types d'unités. Alors, ta liste actuelle... comment dire... elle ne respecte pas les règles du jeu - ni le codex. En effet, il te faut au moins 2 unités (ah, au fait, on parle d'unités pour un ensemble de figurines en général, pas pour une fig) de la section TROUPES du codex. Là, tu n'as que tes vengeurs. A propos d'eux, leur exarque est "illégal" : tu ne peux avoir une lame+bouclier énergétique ET une catapulte shuriken (l'option des brassards n'existe pas). Certains trouveront ton prophète trop chargé; perso, il me plaît bien (quoique, la Lance... Soit...) Pour tes scorpions, si tu leur mets un exarque, autant aller jusqu'au bout : donne lui les pouvoirs d'exarque ! Cela te libère un serpent et tu gagnes une troupe infiltrée. Et pour les serpents, puisque leur rôle est d'apporter du mouvement aux troupes, n'oublies pas une pierre esprit ! Un serpent qui ne peut pas tirer, c'est bof ; mais s'il ne peut pas non plus bouger... là ça craint vraiment.... Bon, je me lance : QG : - Grand prophète (même équipement) 123 TROUPES : - 10 Vengeurs (exarque + 2 catapultes shuriken / grêle de lames) 152 + Serpent (LME jum / Pierre-esprit) 130 - 10 gardiens (rayonneur laser) 95 + Serpent (Lances ardentes jumelées - Pierre esprit) 145 - (il jouera le rôle de char d'appui; mais au moins tu as déjà la fig...) - 3 gardiens sur motojets (canon shuriken) 76 ELITE : - 6 scorpions (exarque, sabres tronçonneurs - Rôdeur / Traqueur) 138 ATT. RAPIDE : - 5 Araignées spectrales (exarque - 2 tisse-mort) 137 [b]TOTAL : 996 pts[/b] Mais laisse-toi aussi simplement séduire par les figs qui te plaisent; puisque vous jouez entre amis - débutants qui plus est - cherchez le fun plus que l'efficacité... J'espère t'avoir un peu aidé, Lamespard, Vaisseau-Monde Menaan
  5. De toute façon, le transport est obligatoire pour les déva, si je ne m'abuse : "[i]transport assigné : Rhino ou Razorback[/i]" alors que toutes les autres entrées présentent : "[i]transport assigné : [b]peuvent [/b]prendre un rhino ou un razorback[/i]" Après, je n'ai pas le texte en anglais; c'est peut-être juste une mauvaise traduction.... Ou alors j'ai raté une FAQ...
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