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Jesus-from-Jungle

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Tout ce qui a été posté par Jesus-from-Jungle

  1. Salut ! Alors, je viens poser mon grain de sel : moi, je les jouais parfois en 2*7 sur du 1500 pts (optique amicale). J'en prenais 7 car ils sont assez faciles à planquer (miam la 3+ de couvert), et sont ainsi assez nombreux pour "faire quelque chose" (7 tirs, 4,66 touches soit 2,33 blessure, sur du SM ça ne fait certes que 0,77 morts, et 1,6 contre du GImp-like), et donc avoir des chances de pilonner (voir une escouade de Iron Warriors obligée de se jeter à terre au milieu de la map, ça n'a pas de prix )... ça arrive à tout le monde de se craquer sur un jet de dés ! De même, par 7, il faut 2 morts avant de faire un test de Cd... certes ça arrive vite, mais toujours moins vite que 1 mort J'aime bien les jouer en "coopération" avec des mortiers, afin de multiplier les chances de pilonner (et de faire "craquer" l'adversaire). Je sais aussi que certains les jouaient avec des psykers assermentés (pour baisser le Cd de la cible, je ne sais pas si ça se joue encore, perso je n'ai jamais testé). Concernant la comparaison avec l'escouade d'armes spé, j'ai une nette préférence pour les Ratlings : pour 50 pts, tu as 5 ratlings ou une escouade d'armes spé 3 snipers. 5 PV à 6+ (et souvent une 4+ voire 3+ de couvert) vs 6 PV à 5+ (parfois 5+ voire 4+ de couvert). Si tu prends l'arme de base du SM (armée la plus jouée), elle fera sauter les 2 saves d'armure, seule une éventuelle save de couvert peut te sauver, et ton ratling aura toujours au moins une 6+. Au niveau de la blessure, il aura 16% de chances en plus de blesser ton Ratling que ton Garde impérial.Au niveau du tir, tu auras 5 tirs CT4 (3,33 touches => 1,67 blessures) vs 3 tirs CT3 + 3 tirs de laser (soit 1,5 touches + 1,5 touches ce qui fait grosso-modo 1 blessure). Pour moi, le Ratling est donc plus "résistant" (soit ton adversaire se consacre à les éliminer, avec du LF par exemple, et dans ce cas c'est autant de tirs que tes autres unités ne prennent pas, soit il effectue que quelques tirs dessus et ta save de couvert peut te sauver), et peuvent potentiellement causer plus de dégats. Pour moi, le seul défaut des Ratling est le slot d'élite qu'ils occupent, et donc leur incapacité à tenir un objo. Cependant dans cette optique, je préfère une escouade d'armes lourdes avec mortiers pour squater un objo. Parlons des 30 pts : 3 Ratlings ne feront "rien", sauf gros coup de bol (oui oui, moi aussi j'ai déjà entendu parler de l'escouade de Ratlings qui a tué un QG en armure terminator), et ces 30 pts seront sans nul doute mieux utilisés ailleurs (armes spés dans les pelotons, radios, etc.) @lion.eljohnson => les armes notées Sniper suivent les règles perforant et tir précis en effet (je ne suis pas capable de te citer le passage exact ni de te donner la page du rulesbook désolé), ce qui peut permettre de sniper un sergent ou autre (1/36 de pouvoir dire à ton adversaire "héhé, dis au revoir à ton Sergent SM avec son Gantelet son combi et sa BàF").
  2. Salut ! Cette escouade est assez coûteuse nan ? :/ ça balance bien contre les transports je pense (tu prends les LM en jumelés ou en doublette simple ?), jusqu'à 10 tirs F7 ça fait mal oui, ça latte de la CM et du transport. Mais contre du SM-like je ne vois pas trop l'intérêt :/ Faudrait que je compte le coût en points, ça doit être pas loin des 400pts les 4 pitous, ça fait cher pour une unité qui peut être annihilée par une escouade de longs-crocs sans grandes difficultés à la moindre bourde de placement... Au niveau de la liste que j'ai sortie hier (défaite 9 à 5), j'ai dû la doubler à 2000 pts mon allié ayant dû annuler (j'ai dû virer 1 broadside et 1 crisis, question de figouzes dispos, et j'ai investi dans 20 kroots + 2 chiens & dans des GdF supplémentaires pour les escouades ainsi qu'un Sabre de Feu & une ligne Aegis avec Icarus). Je perds surtout sur des erreurs de ma part (j'hésite à détruire au T1 adverse son Pod qui vient d'arriver pour pouvoir tirer sur sa chimère, et finalement je loupe le First Blood bêtement :/ etc. etc.), et sur l'acharnement de mon adversaire sur mes malheureux Cibleurs xD qui ont tiré 1 seule fois et n'ont rien touché ><" Pour une première partie avec les Taus je suis vraiment séduit, c'est énorme comme armée et il y a des petits coups vicieux à faire (brouilleur de combat pour 3 petits points : un must-have pour moi, surtout face à de la GImp en gros pelotons).
  3. Je vais préférer l'Interception, mon adversaire étant friand de petites cochonneries débarquant des Réserves, ça peut être utile... et surtout, c'est moins coûteux. Il sortira sans doute une Vendetta, mais je vais compter sur mon allié pour la gérer En effet, je viens de réaliser que je n'ai que 1 arme F10 et 2 armes F8 (la Broadside)... j'avais prévu de mettre des fufus, mais finalement j'ai zappé. Je pense donc à modifier l'équipement du Commandeur comme suit : [quote][b]Q.G. [/b]Commandeur avec 2 éclateurs à fusion, XV8-02 Iridium, brouilleur de combat, verrouillage de cible et système de ciblage avancé 165 pts[/quote] J'obtiens ainsi 2 tirs F8 CT5, qui peuvent très bien compléter les 4 tirs de plasma des Crisis, ou tirer sur une autre cible blindée. J'ai également de bonnes chances de OS un sergent, QG ou autre sur un coup de bol... (2 tirs CT 5 F8 = 0,66 touches "précises" blessant sur 2+ soit 55% de chances de tuer un personnage s'il n'a pas de save de couvert/invu, ce qui fait à chaque phase de tir approximativement 36% de chances de dézinguer quelque chose d'intéressant). Je vais également faire "sauter" l'un des GdF, afin d'avoir de quoi m'acheter une 2e Crisis avec double-LF. NOTE : je me rends compte que je me suis planté dans mon total de points... voici une nouvelle mouture de liste : [quote][b]Q.G. [/b]Commandeur avec deux éclateurs à fusion, XV8-02 Iridium, brouilleur de combat, verrouillage de cible et système de ciblage avancé 150 pts [b]Troupes[/b] 3*8 Guerriers de feu (dont 3 Shas'ui) 246 pts[i] [/i] [b]Elite[/b] 2 exo-armure Crisis avec deux LF chacune 64 pts ==> [i]En mode solo, elle a pour mission d'aller taper sur les escouades faiblardes en armure ou qui se planquent à couvert. [/i]2 exo-armures Crisis avec deux fusils à plasma froid chacun 104 pts ==> [i]Je compte sur eux pour aller chasser l'élite adverse, et éventuellement les transports. Le système de ciblage & le brouilleur sont là car il me restait 5 pts en rab', et qui sait, ça peut être fun... [/i][b]Soutien[/b] 1 exo-armure Broadside avec senseur d'alerte anticipée 70 pts ==> E[i]lle squate le fond de table avec les GdFs et tire... à vue ! Elle permet (avec un poil de réussite) de "latter" toute saleté de Pod, Vendetta ou autre Stormraven qui débarquerait "à l'improviste"... [/i] 1 exo-armure Broadside avec senseur d'alerte anticipée 70 pts ==> E[i]lle squate le fond de table avec les GdFs et tire... à vue ! Elle permet (avec un poil de réussite) de "latter" toute saleté de Pod, Vendetta ou autre Stormraven qui débarquerait "à l'improviste"...[/i] Char Hammerhead avec nacelle de brouillage et piloté par Longstrike 185 pts ==>[i] Pour le fun d'avoir un perso nommé, il appuie la Broadside et les GdF de fond de cours et cible les blindés lourds ennemis. [/i][b]Attaque Rapide[/b] 2*5 Cibleurs 110 pts ==> [i]Ayant pas mal d'armes à gabarits ou jumelées, ils serviront surtout à améliorer la CT des GdF.[/i] [b]= 999 pts[/quote][/b] Voilà, je m'étais bien loupé niveau quotat de points, ce qui m'a permis de me payer une seconde Broadside, une seconde Crisis double-LF, et d'offrir une nacelle de brouillage à mon Hammerhead (en espérant allonger un peu sa durée de vie...). Je manque certes d'anti-aérien, mais je peux dévellopper pas mal de tirs Interception lors de l'arrivée d'une Vendetta ou autre... Armée à double action donc : une moitié défend un quart de table en lattant les unités qui arrivent des réserves ou AdF (Hammerhead + 24 GdF + 2 Broadside + 10 Cibleurs) pendant que l'autre partie (Crisis LF + Commandeur + Crisis LPf) fonce pour s'en prendre au moindre point faible du dispositif adverse.
  4. Autant pour moi, ce que je note comme "paire d'armes" est en fait un "système d'armes jumelées" (souci d'appelation). Le coût en points est cependant juste, normalement. Flûte, je me disais bien que c'était trop beau une Broadside anti-aérien et Interception à la fois =( j'ai mal lu mon Codex >< Je prendrais donc le Commandeur avec 2 fusils à plasma froid (30 pts), et les 2 gardes du corps avec système de fusils à plasma froid jumelés (20*2 = 40 pts) Je vais virer le traqueur de velocité de la Broadside et garder l'Interception, plus intéressante AMHA ; cela me fait gagner 20 pts, soit largement assez pour payer le 2e fusil à plasma froid du commandeur (coût du commandeur = 160 pts). Ca me laisse 10 pts à dépenser quelque part... EDIT : je vais partir sur une config comme suit, je pense : [quote][b]Q.G. [/b]Commandeur avec 2 fusils à plasma froid, XV8-02 Iridium, brouilleur de combat et système de ciblage avancé 160 pts [b]Elite[/b] 2 Exo-armures Crisis avec 2 fusils à plasma froid 104 pts[i][/quote][/i] L'économie de 20 pts en passant les Crisis de Gardes du corps à Crisis "simples" permet de payer les fusils à plasma froid. Il me reste donc toujours 10 points à dépenser quelque part... EDIT (bis) : je viens de me rendre compte que depuis le début, je fais une énorme erreur dans le coût de base du Commandeur. En réalité, si je prends cette dernière config (commandeur avec 2 LPfroids, XV8-02, brouilleur & ciblage avancé, + 2 Crisis avec 2 LPfroids chacune) je me retrouve avec 25 pts de rab'. Ca me laisse un peu de choix : * nacelle de brouillage sur le Hammerhead + jumeler un des fusils à chaque crisis = 25 pts * nacelle de brouillage + injecteur de stimulants pour mon QG = 30 pts * générateur de boubou pour mon QG = 25 pts * éclateur à fusion pour mon QG + jumeler un fusil à chaque Crisis ?
  5. Page 95 du Codex, il est dit que "le premier 'coût' est pour une seule arme, le second est pour deux (qui comptent alors comme un système d'ames jumelées". Je pensais donc que, si je prenais 2 armes, elles comptaient alors automatiquement comme une seule mais jumelée. Je ne pensais pas qu'il était possible de prendre 2 LF sans automatiquement les tranformer en un sytème d'armes jumelées. Je pense que je vais me laisser tenter par l'Iridium, histoire de voir si c'est sympa ou non /> Que penses-tu de cette mouture (plutôt que de prendre 3 Crisis, j'en prends 2 + le Commandeur) [quote][b]Q.G. [/b]Commandeur avec paire de fusils à plasma froid jumelés, XV8-02 Iridium, brouilleur de combat et système de ciblage avancé 150 pts 2 Gardes du corps en exo-armure Crisis avec paire de fusils à plasma froid jumelés 104 pts ==> [i]Je compte sur eux pour aller chasser l'élite adverse, et éventuellement les transports. Le système de ciblage & le brouilleur sont là car il me restait 5 pts en rab', et qui sait, ça peut être fun...[/i] [b]Troupes[/b] 3*8 Guerriers de feu (dont 3 Shas'ui) 246 pts[i] [/i] [b]Elite[/b] 1 exo-armure Crisis avec paire de LF 32 pts ==> [i]En mode solo, elle a pour mission d'aller taper sur les escouades faiblardes en armure ou qui se planquent à couvert. [/i][b]Soutien[/b] 1 exo-armure Broadside avec traqueur de vélocité et senseur d'alerte anticipée 90 pts ==> [i]Anti-aérien, elle squate le fond de table avec les GdFs et tire... à vue ! Elle permet (avec un poil de réussite) de "latter" toute saleté de Pod, Vendetta ou autre Stormraven qui débarquerait "à l'improviste"... [/i] Char Hammerhead piloté par Longstrike 170 pts ==>[i] Pour le fun d'avoir un perso nommé, il appuie la Broadside et les GdF de fond de cours et cible les blindés lourds ennemis. [/i][b]Attaque Rapide[/b] 2*5 Cibleurs 110 pts ==> [i]Ayant pas mal d'armes à gabarits ou jumelées, ils serviront surtout à améliorer la CT des GdF.[/i] [b]= 1002 pts[/quote][/b] En virant les Devilfishs et en changeant les armes de la Crisis solo, j'ai pu me payer une armure plus costaud pour le Commandeur, une seconde Crisis pour l'escorte de celui (me donnant ainsi 3 fois 2 soit 6 tirs de F6 PA 2 jumelés), et de donner [i]Interception[/i] à ma Broadside. Avis ? Edit : 8 tirs CT 3 + 4 tirs CT 5 = 4 + 3,33 = 7,33 touches contre 4 tirs CT3j + 2 tirs CT5j = 3 + 1,94 = 4,94 touches il est donc en effet plus intéressant de prendre juste 2 fusils à plasma par figouze que des fusils à plasma jumelés, mais il faut alors que je trouve les 30 points manquants... des idées?
  6. Merci pour ton point de vue! =) Alors, normalement notre adversaire jouera une alliance SM/GImp, et sortira une liste assez c*uillue... est-il possible de durcir davantage encore cette liste ? * Si je vire l'arme à gabarit de la crisis solo, elle n'aurait alors plus qu'un LF jumelé... c'est vraiment bien ? Même chose pour le COmmandeur et son garde du corps... dois-je trouver les points pour leur donner une arme supplémentaire, afin d'utiliser au mximum leur item permettant d'utiliser 2 armes ? * Virer les 2 Devilfish (170 pts) pour acheter une 2e Crisis flammer et éventuellement une escouade de Kroots AdF durcirait-il le tout ? * L'armure Crisis améliorée (+1E et +1Svg) est-elle vraiment rentable pour mon commandeur ?
  7. Bonjour ! Pour une partie à venir à 2000 points où je serai allié à 1000 points de Nécrons (il sortira peut-être 2 Croissants, c'est tout ce que je sais), je compte m'essayer aux Taus. Armée que je n'ai jamais affrontée, ni jamais utilisée. J'ai donc pondu une petite liste à 1000 points, en recherchant une certaine polyvalence. Je désirerais savoir à quel niveau de dureté vous l'évaluez, et quels en sont les points faibles. Tout de suite, la liste : [quote][b][color="#ff0000"]Q.G.[/color][/b] Commandeur avec paire de fusils à plasma froid jumelés et système de ciblage avancé 123 pts 1 Garde du corps en exo-armure Crisis avec paire de fusils à plasma froid jumelés et brouilleur de combat 54 pts ==> [i]Je compte sur eux pour aller chasser l'élite adverse, et éventuellement les transports. Le système de ciblage & le brouilleur sont là car il me restait 5 pts en rab', et qui sait, ça peut être fun...[/i] [b][color="#ff0000"]Troupes[/color][/b] 3*8 Guerriers de feu (dont 3 Shas'ui) 246 pts (2 escouades avec carabines à impulsion) 2 Devilfish 170 pts ==> [i]L'escouade avec les fusils à impulsion squate le fond de table (de préférence un objo), les deux autres embarquent et foncent pour espérer pilonner l'ennemi. [/i] [b][color="#ff0000"]Elite[/color][/b] 1 exo-armure Crisis avec lanceur de charges à dispersion et lance-flammes 42 pts ==> [i]En mode solo, elle a pour mission d'aller taper sur les escouades faiblardes en armure ou qui se planquent à couvert. [/i][b][color="#ff0000"]Soutien[/color][/b] 1 exo-armure Broadside avec traqueur de vélocité 85 pts ==> [i]Anti-aérien, elle squate le fond de table avec l'escouade de GdF et tire... à vue ! [/i] Char Hammerhead piloté par Longstrike 170 pts ==>[i] Pour le fun d'avoir un perso nommé, il appuie la Broadside et les GdF de fond de cours et cible les blindés lourds ennemis. [/i][b][color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color][/b] 2*5 Cibleurs 110 pts ==> [i]Ayant pas mal d'armes à gabarits ou jumelées, ils serviront surtout à améliorer la CT des GdF.[/i] [b]= 1000 pts[/b][/quote] En somme, deux petits contingents : l'un composé du Hammerhead, de la Broadside et de 8 GdF reste en fond de cours pour défendre un objo, tandis que le second petit contingent fonce s'en prendre à courte portée à l'ennemi. Diverses questions : * Broadside & Crisis en solo ont-elles une chance de survivre à plus de 1 tour? Ca me paraît gringalet... * Mieux vaut-il avoir 2*5 cibleurs ou juste 1 escouade de 8 ? * Le Devilfish me paraît être un véhicule coûteux pour ce qu'il peut réellement faire... devrais-oublier l'idée de l'assaut blindé pour rester sur 3 escouades de GdF fond de cours et utiliser les 170 pts économisés pour renforcer mes escouades de Crisis et Broadside ? * Je ne cherche pas une liste sale ni ultime, juste un truc qui tienne la route et demeure assez fun à jouer. Merci d'avance !!!
  8. Bon, j'ai fais quelques modifications, en tenant plus ou moins compte de vos deux avis =) mais pas trop quand même, j'aime avoir raison et en faire que à ma tête lol J'ai donc : * pris Ragnar Crinière noire * viré les Razorbacks * acheté une Escouade de Commandement de Compagnie 4LP et transformé les 4 LF de l'escouade de Cmdt de Peloton en 4 LG * virés les TdC Fuseurs * transformé les Longs crocs 5BL en juste 4 longs crocs avec 4 LM (+chef de meute à poil) * viré la lame de givre des cavaliers tonnerre * transformé les 2 LF d'une des escouades de Chasseurs Gris en 2 LP Verdict demain !
  9. Yop ! Oui, il faut que je réfléchisse au flamer, peut-être prendre du LG à la place... mais je suis un amoureux du cramage =F Pour les Cavaliers Tonnerre, tu mettrais 2 boucliers tonnerres ?! oO ça ne fait pas un peu cher le total pour 3 bonhommes ? Si j'enlève les BL des longs-crocs, est-ce que je ne deviens pas un peu trop gros bill ? Alors je suis fan aussi de l'escouade de Cmdt CT 4 avec 4 LP, mais si je prends une chimère, elle se retrouvera être le seul blindage inférieur à 14 (si je vire les Razor, comme je compte le faire)... elle va prendre cher, non ?
  10. Merci pour tes conseils mais... Qui a parlé d'utiliser les Razors pour aller chercher l'ork au flamer ? =D Mon ennemi va forcément venir à moi (l'ork et le tyty peuvent être adaptés en full-tir avec une certaine efficacité, mais je n'ai jamais vu chez les orks et tytys d'armée capable de rivaliser avec de la CT4 PA 5... ils devront venir me chercher) Les Razor sont là uniquement pour canarder (et éventuellement attirer les tirs F5+ (surtout les pillards), puis en cas de T4 à 6 embarquer les survivants et aller chercher les objos (les Pods, je trouve que c'est trop de points gratuits)... J'ai pas joué du SM depuis un bail, mais il me semble que rien n'a jamais empêché d'avoir 10 SM (voire 10 SM + un perso) et un Razor...
  11. Salut à tous ! Pour une partie ayant lieu la semaine pro, je dois monter une armée de 3000 points pour affronter 1500 pts d'ork alliés à 1500 points de tyty. Je ne connais pas le Codex SW (première partie avec celui-ci) mais plutôt bien le Codex GImp. Pas de restrictions particulières, je sais que mon adversaire Ork jouera un Squiggoth (50pts, transporte 10 figouzes, issu de l'IA8) et un Kopta de transport (même IA8, 10 de Bl, 65 pts, transporte 10 figouzes). Voici mon début de liste, mais j'ai quelques doutes. Tout d'abord, la liste : [quote][color="#ff0000"][b]Q.G.[/b][/color]Canis des Loups 185 pts [b][color="#ff0000"]Troupes[/color][/b] Meute de 10 Chasseurs Gris avec 2 LF etRazorback 190 pts Meute de 10 Chasseurs Gris avec 2 LF etRazorback 190 pts Meute de 10 Chasseurs Gris avec 2 LP etRazorback 210 pts Meute de 7 Loups Fenrissiens dont unCyberloup 66 pts [b][color="#ff0000"]Elite[/color][/b] Meute de 5 Gardes Loups en ArmureTerminator, avec 5 combi-LF et 1 LMCyclone 220 pts Meute de 5 Scouts avec Fuseur 85 pts Meute de 5 Scouts avec Fuseur 85 pts [b][color="#ff0000"]Soutien[/color][/b] Escouade de 5 Longs-crocs avec 5 LM etun chef de meute 140 pts Escouade de 5 Longs-crocs avec 5 BL etun chef de meute 115 pts Land Raider Redeemer 240 pts [b][color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color][/b] Meute de 3 Cavaliers Tonnerre, dont unavec Bouclier Tempête et un avec Lame de Givre 205 pts [color="#ff0000"][b]Fortification[/b][/color] Ligne de défense Aegis avec Autocanonquadritubes 100 pts = 2031 pts[/quote] [quote]Alliés GImp[color="#ff0000"]Q.G.[/color] Seigneur Commissaire avec Masseénergétique 80 pts [b][color="#ff0000"]Troupes[/color][/b] Peloton de la garde impériale Escouade de Cmdt de Peloton avec 4 LF50 pts 3 Escouades d'infanterie avec 3 LF, 3ACet Masses énergétiques pour les Sergents 225 pts Escouade d'armes lourdes avec mortiers60 pts [b][color="#ff0000"]Elite[/color][/b] Escouade de troupes de choc avec deuxfuseurs 105 pts [b][color="#ff0000"]Soutien[/color][/b] Leman Russ Demolisseur 165 pts [color="#ff0000"][b]Attaque Rapide[/b][/color] Vendetta 130 pts = 815 pts[/quote] Il reste donc 156 points à utiliser. J'ai quelques idées, parmi lesquelles : * virer les Razorback (qui ne sont là que pour les 3 tirs jumelés F5), ce qui me permet de n'avoir que 2 blindages, de 14 (les orks galèrent contre les blindages 13+), et ça donne les points pour me prendre un Ragnar Crinière noire et acheter des CL pour une escouade de Longs-crocs. * acheter une escouade de Chasseurs gris de plus pour booster un peu mes effectifs... ou deux loups tonnerre de plus, ou autre Au niveau de la stratégie, je campe, les Loups Tonnerre en réserve avec Canis des Loups (à méditer pour ce dernier selon l'armée adverse), l'escouade de commandement de Peloton dans la Vendetta pour aller latter les immanquables Pillards de fond de cours. Les Gardes Loups sont répartis dans les escouades de chasseurs gris et longs-crocs. On canarde un maximum en espérant faire assez de dégats pour encaisser la charge et contre-charger avec les Loups Tonnerre. Ragnar permettrait d'avoir Charge féroce pour tout le monde, les masses énergétiques permettent de faire mal à tout ce qui a une petite armure (bien entendu, le peloton est regroupé, le Seigneur Commi au milieu, les Mortiers tirent à l'instinct). J'ai pris les Longs-crocs avec 5 BL car je les trouve funs, et ils peuvent donner une saturation sympa (15 tirs, 10 touches, blessent en général sur 3+ soit 6 blessures, c'est pas trop dégueu). A vos conseils !
  12. Yop ! Joyeuse Pâcques à tous, désolé de ne répondre qu'à présent mais bon, week-end de Pâcques oblige (Vive l'Alsace et son Vendredi Saint !!!) @p'tit Ork => je cherche p as à durcir hein la proposition que j'ai faite est de ramollire la liste. Par contre l'histoire de la perte de PV je suis pas convaincu là... c'est pas 25% des figurines qui doivent disparaîtrent pour avoir un test de moral ?! je fonce relire rapido (et vi, c'est ça de jouer GImp... pas franchement d'unités à multiples PVs) @gekko => bah je trouvais Zagstruk cher pour ce qu'il semble pouvoir faire, et les Chokboyz fragiles (et coûteux, aussi)... on oublie, si tu me dis qu'ils n'amollissent pas ! (de toute façon, je crois que je n'ai que 8 Chokboyz de dispos). @Houlala => j'avais envisagé de lui présenter ma liste par avance, je pense d'ailleurs me rabattre sur cette solution... après la partie se déroulant dans le cadre d'une campagne, je me tâte... @papylouf => oui, je me suis rendu compt de la même chose ce week-end en relisant vite fait oO quel boulet ! Je changerai donc de BBoss, je vire le perso de l'IA8 et je le remplacerai par un BBoss "classique" =) autant pour moi !
  13. Ah... je pensais que seuls les Pillards & les motos étaient vraiment durs... Quelques trucs que j'ai oublié de préciser : * nous jouons sur une carte "spéciale" : la règle surchauffe n'existe pas, et les jets de terrain dangereux sont loupés sur 1 ou 2. * on utilise généralement pas mal de décors/zones de terrain * mon adversaire est un bien meilleur joueur que moi xD bien que je ne doute pas de le surprendre avec mes stratégies... imprévisibles lol J'aime bien les Blind'boyz, mais le souci est que je n'en n'ai qu 12 et pas de Truk disponible... J'aurais bien mis des Chokboyz, une quinzaine avec Zagtruk pour la "bagatelle" de 265 pts... des avis ? Pour ce faire, virer les Pillards (195 pts) et 2 Kopters (2* 35pts, un dans chaque escouade)... ca ne règle pas le problème des Troupes, mais ça amolli la liste non ?
  14. Bonjour, Voilà, j'ai mené une petite recherche et je n'ai rien trouvé. La question va sans doute paraître un peu "bête", et je me doute d'avance de la réponse que vous allez y apporter. En voici l'énoncé : ==> Imaginons que j'ai un Gros Mek dans un Chariot de Guerre avec des Grots Bidouilleurs. Pour une raison X ou Y, mon Chariot de Guerre se trouve immobilisé, et avec seulement 1 PC. Est-ce que je peux : * Au cours de la même phase de tir, utiliser les Grots Bidouilleurs pour réparer le dégat immobilisé, et le Gros Mek pour réparer 1 PC ? * Au cours de la même phase de tir, utiliser les Grots Bidouilleurs pour réparer le dégat immobilisé, puis le Gros Mek pour réparer ce même dégat si les Grots ont échoué ? * Est-ce que je dois annoncer avant de les effectuer ce que je vais faire et dans quel ordre ? (par exemple : "je vais tenter de réparer le dégat immobilisé, puis le Gros mek va réparer un PC" et ensuite effectuer les jets de dés l'un après l'autre, ou bien "j'utilise les Grots" => jet de dé, échec => "j'utilise le Gros Mek pour réparer le dégat immobilisé" => jet de dé). J'espère que mon énoncé est assez clair pour tout le monde. Je pense que j'ai le droit d'utiliser les 2 pour réparer le dégat immobilisé, mais je m'interroge surtout sur l'ordre d'énonciation de mes actions. Merci d'avance, JfJ
  15. Yop yop à tous ! Je me permets de venir quérir votre avis concernant cette liste. Pour rappel, je suis encore débutant avec les Orks, et j'apprends petit à petit à manier cette armée. J'aime mélanger les éléments dur (Motonobz) et bien plus mous (Kasseurs de Tanks en petit nombre à pattes). Comme dis dans le titre, je dois affronter des DAngels en format 2k points. J'ai donc mis sur pied cette petite liste, et je voulais savoir si vous ne la trouviez pas trop dure pour du cassage de g*eule amical =) [quote][color="#ff0000"][font="Arial, serif"][size="2"]Q.G.[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]WarbossZagluk Kiva Vit' => 150 pts[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]GrosMek avec CFK et armure lourde => 90 pts[/size][/font][/color] [color="#ff0000"][font="Arial, serif"][size="2"]Elite[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]5Nobz sur Motos de Guerre, dont 1 Médiko, 2 Nobz avec Gros Kikoup', 1Nob avec Pince énergétique et Bannière Waaaagh, 1 Nob avec Pinceénergétique et Emblème => 335 pts[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]13Pillards => 195 pts[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]8Kasseurs de Tanks => 120 pts [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Arial, serif"] [/font][/color][color="#ff0000"][font="Arial, serif"][size="2"]Troupes[/size][/font][/color][color="#330000"][font="Arial, serif"] [/font][/color][color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"] Dread eud'la mort avec 2 armes de CàC supplémentaires et Grots Bidouilleurs => 110 pts[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]19Fling'boyz, dont 1 Nob avec Pince énergétique et 1 Boyz avec GrosFling' => 144 pts [/size][/font][/color]2[color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]0Pistol'boyz, dont 1 Nob avec Gros Kikoup' => 135 pts[/size][/font][/color] [size="2"][color="#330000"][font="Arial, serif"]10Gretchins et un Fouettard => 40 pts [/font][/color][color="#ff0000"][font="Arial, serif"]AttaqueRapide[/font][/color][/size][color="#330000"][font="Arial, serif"] [size="2"]3Kopters avec Lrjumelés => 135 points[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]3Kopters avec Lrjumelés, dont un avec une scie circulaire => 160pts [/size][/font][/color] [color="#ff0000"][font="Arial, serif"][size="2"]Soutien[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]Chariotde Guerre avec Rouleau Compresseur, 2 Gros Fling' & GrotsBidouilleurs => 125 pts [/size][/font][/color][color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]Chariotde Guerre avec Rouleau Compresseur, 2 Gros Fling' & GrotsBidouilleurs => 125 pts[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"][size="2"]3Boit'ki'tu avec Bazoogrots => 135 pts[/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Arial, serif"] [size="2"]Total= 1999 pts[/quote][/size][/font][/color] Il s'agira d'un scénario spécial "fait-maison", avec 3 objectifs valant 2 pts chacun, 1 point par unité ennemie annihilée et les objos secondaires "classiques" pour 1 pt chacun. Le Big Boss de l'IA8 est un BBoss classique à moto avec une Pince frappant à I4. Je ne connais pas les Boit'Ki'Tu, mais je pense qu'elles peuvent être marrantes à utiliser, et elles ont une bonne tête. Pas de volant ni d'un coté ni de l'autre. La stratégie est assez classique : les motards foncent avec le BBoss qui se désolidarisera au besoin pour aller latter du blindé, les Chariot avancent au plus vite sous le couvert du CFK, avec les Boit'Ki'Tu et le Dread (lui sprinte, elles canardent). Pour ce scénario, j'aurais un "dôme de force" (Invu à 4+) ou une Plate-forme Skyshield, où je "planquerai" mes Pillards. Les Kopters foncent eux-aussi... Bref, ON FOOOOOOOOOOOOOONCE ! (simple et eficace, non?). Les Gretchins sont en réserve (pour augmenter leur longévité, selon le déroulement de la bataille, soit ils iront prendre un objo dans mon camp, soit chercher le point de briseur de ligne). Les Kasseurs de Tanks sont là pour le fun, j'aime bien mettre une unité aléatoire dans mon armée, car elle peut renverser le cours d'une bataille ou bien ne rien faire du tout, mais amène toujours du fun. Comme tout bon Kasseurs de tanks, ils effectueront des tirs d'opportunités. Voilà, je désire donc savoir : * si la liste est suffisamment équilibrée entre anti-char, saturation, etc. * si la liste n'est pas trop dure, je ne veux pas une armée sale. * si vous avez des conseils pour affronter les DAngels, et si il y a des petites saletés que les DAngels ont dans leur manche qui peuvent être embêtantes ? Merci !
  16. [quote]De retour après une longue absence, dûe à de nombreux soucis & à la mort prématurée de mon PC, et donc de tout ce que j'avais déjà rédigé de cette histoire =( Voici la suite, en espérant que je pourrai un peu plus m'y consacrer à l'avenir Bonne lecture !!![/quote] [b][size="3"]***Usines désaffectées, Orusa, J-0***[/size] [/b][size="3"]Trempé. Dégoulinant. Gelé. L'eut-on plongé dans un lac glacé qu'il n'aurait pas eu de sensations différentes. Chaque articulation de son corps lui hurlait sa douleur, brûlante et lancinante, et, pourtant, il continua de courir, sans se retourner. Les vieilles usines étaient un endroit dangereux à présent, emplies de trous, de poutrelles à demi arrachées des toits, de murs à demi effondrés. La pluie battante l'empêchait d'entendre le moindre son à part celui de ses bottes qui pataugeaient dans la boue et la crasse, s'enfonçant par instant dans quelque flaque plus profonde et manquant de lui tordre le genou, glissant à d'autres moments sur un morceau de tôle caché sous les débris et détritus. Ici, il y a de cela quelques années, avant son départ, on produisait de tout, de grande qualité. Qu'il s'agisse de véhicules à roues ou à chenilles, de moteurs pour aéronefs ou plus simplement d'ustensiles de cuisines en grandes quantités. Et puis plus rien. Quand il était revenu, les usines avaient cessé de tourner, même la vie avait semblé s'être arrêtée, ici...[/size] [size="3"]Lui pourtant, ne pouvait s'arrêter. Pas après tous ces efforts. Pas après tout ce qu'il avait traversé, enduré. Il ne pouvait fléchir, il avait à faire.[/size] [size="3"]Il enjamba un autre muret, sortant du secteur des usines et se retrouvant face à l'immense rempart qui cernait la cité. Il le longea à vive allure, cherchant la petite bouche d'égout par laquelle, il y a un temps qui lui paru avoir duré dix vies d'hommes, il s'était glissé au dehors pour aller retrouver Magda, près du lac...[/size] [size="3"]La bouche était similaire à celle qu'il avait franchie à l'époque, comme figée dans le temps : à peine un peu plus de un mètre de haut, fermée par une vieille grille mobile et rouillée. Il se baissa et s'engouffra à l'intérieur, poussant la grille grinçante derrière lui. Avec de la chance...[/size] [b][size="3"]***En orbite basse de Terkio II, J-730, à la l'aube***[/size] [/b][size="3"]Pas un bruit dans le véhicule. Autour de lui, chacun avait fini de vérifier son équipement. Au cours du voyage jusqu'ici, qui avait duré près d'un mois et demi, on les avait muni de grenades, de baïonnettes, et de bottes plus épaisses. Ils avaient passé leurs journées à tirer, dans d'énormes simulateurs installés dans l'une des soutes du transporteur impérial. Mark ne comptait plus le nombre de coups qu'il avait dû déchaîner, le nombre de cibles à viser, de formes et tailles diverses. D'ordres auxquels réagirent, d'objectifs divers à atteindre, à nettoyer, de paysages où combattre.[/size] [size="3"]Aujourd'hui, le grand jour était enfin arrivé. Toute son escouade était à ses côtés, entassés dans la soute sombre et silencieuse d'une Valkyrie, au milieu de dizaines d'autres véhicules de ce type, tous chargés d'autres escouades venues de Mankiev. [/size] [size="3"]Mark ferma les yeux, se vidant l'esprit et songeant à quelque ciel bleu et clair, n'ayant vue la lumière du soleil depuis bien trop longtemps à son goût. Kodq à son côté mâchait bruyamment un chewing-gum, et il entendait Jimmy murmurer pour lui-même un peu plus loin. Soudain, une voix s'éleva tout autour d'eux, jaillissant de deux hauts-parleurs proches de l'issue de la soute :[/size] [size="3"]« [size="2"]Salut les gars, j'm'appele Jo et j'serai vôt' hôte pour c'te voyage. Vous serez au sol dans une quinzaine de minute. Vous r'joignez Alpha 12 et 13, ainsi que Bêta 13, pour nettoyer un p'tit spatioport de quartier, on vous dépose aussi près que possible hein. Z'aurez d'autres ordres ensuite. Bonne route les filles ! [/size]»[/size] [size="3"]Le silence les cerna à nouveau, vite interrompu par le lourd ronronnement des moteurs qui se mettent en marche. Toute la structure autour d'eux se mit à trembler, et ils se cramponnèrent un peu plus fermement à leurs harnais, la majorité d'entre eux fermant les yeux tandis que la Valkyrie, et toutes ses comparses, décollèrent du hangar et s'élancèrent dans les cieux de Terkio II.[/size] [size="3"]Plusieurs minutes s'écoulèrent, avant que la voix de Jo ne vienne briser le silence installé entre les gardes dans la soute. Harry avait le regard vide, fermé, perdu dans quelques pensées...[/size] [size="3"]« [size="2"]On arrive au d'ssus de Kalipolis, la capitale les gars. Ça risque de s'couer, serrez les fesses, on y est dans deux ou trois minutes. [/size]»[/size] [size="3"]L'escouade Bêta 12 l'ignorait, mais autour d'eux volaient en formation trois autres Valkyries, chacune transportant l'une des escouades avec lesquelles ils allaient devoir combattre pour le spatioport. Lorsque le grésillement de la radio du pilote cessa, Harry prit une profonde inspiration, puis parla.[/size] [size="3"]« [size="2"]Bon, les gars. On reste ensemble, pas de héros, on avance doucement et on surveille nos fesses. Kodq et Mark, vous fermerez la marche. [/size]»[/size] S[size="3"]ilence, quelques acquiescement discrets, signe de la bonne compréhension. On déglutit difficilement à la gauche de Mark. Les visages et les yeux se ferment. Grésillement, la radio qui s'allume, et la voix, stressée, de Jo, qui s'élève :[/size] [size="3"]« [size="2"]Chassa-Ork ! À Trois heure. Chassa Ork, rompez la formation ! Q.G., demande soutien, soutien aérien, attaque de Chassas ! [/size]»[/size] [size="3"]La réponse ne parvînt pas jusque dans la soute, où tous se cramponnèrent à ce qu'ils pouvaient tandis que la Valkyrie effectuait une violente embardée. Au-dehors, par-dessus le vrombissement des moteurs de la Valkyrie, s'éleva le claquement bruyant de quelque arme rudimentaire. Encore une embardée, les harnais leur évitèrent d'être projetés les uns sur les autres, leurs tripes à rude épreuve. [/size][size="3"]« [size="2"]J'peux pos l'éviter éternellement. J'vous lâche dans la grande artère, 'serez à deux-cents mètre du spatioport, plein Nord. Ouverture porte ! [/size]»[/size] [size="3"]Immédiatement, la lourde porte de la soute s'ouvrit, mais peu de lumière entra à l'intérieur. La vue qui s'offrit à eux les glaça, car sous eux, c'était un quartier d'habitations qu'ils survolaient à toute allure, totalement ravagé, pas un bâtiment encore dressé sur plus d'un étage. Le ciel était obstrué de fumées, et quelques incendies étaient visibles dans certaines des ruines. Des claquements, lourds, partout dans la ville, qui semblaient résonner entre les allées désertées, des tirs, des éclairs au loin comme de quelque arme à feu. Derrière eux, une Valkyrie se glissa, à cinq heures.[/size] [size="3"]"[size="2"]Valkyrie Alpha 12, c'est toi ? On les largue dans cette rue.[/size][/size] [size="3"][size="2"]-Bien reçu, ouverture s... Merde merde merd.... [/size]»[/size] [size="3"]Sous les yeux de l'escouade, la Valkyrie de Alpha 12 effectua une embardée, mais il était trop tard, le déferlement avait commencé. Ils entendirent, avant d'en voir le responsable, la détonation de ses armes, arrivant de la gauche de leur propre Valkyrie, pour couper le convoi. Les balles traversèrent les cieux, et, malgré l'embardée du pilote, vinrent traverser le transport, déchiquetant l'un de ses moteurs. En une demi-seconde, celui-ci explosa, arrachant l'aile gauche et envoyant la Valkyrie de Alpha-012 s'écraser contre les restes d'un bâtiment.[/size] [size="3"]« [size="2"]Réveillez-vous ! Sautez, sautez ! [/size]»[/size] [size="3"]La voix de Jo les frappa au visage comme un fouet, et ils ouvrirent promptement leurs harnais. Pourtant, Billy demeurait immobile; le regard vide. Quelqu'un lui mit une claque, et il s'activa. Leur Valkyrie était au ras du sol à présent, à peut-être un mètre ou plus, et tous se cramponnaient à ce qu'ils pouvaient.[/size] [size="3"]« [size="2"]Go, go les filles ! [/size]»[/size] [size="3"]Sauter. Les uns après les autres, ils bondirent de la Valkyrie, se jetant vers le sol au moment où le Chassa entrait dans les six heures de leur transport. La chute fut relativement lourde, mais les détonations menaçantes des armes du Chassas les firent réagir plus sûrement que toutes les alarmes au monde. Ils se remirent vivement sur pied, et foncèrent vers le bâtiment le plus proche, dans lequel ils se jetèrent, sans un regard pour le transport de Jo, qui reprit vivement de l'altitude et engagea le combat avec le Chassa ork.[/size] [size="3"]« [size="2"]Tout... tout le monde va... bien ? [/size]» demanda Harry, le souffle quelques peu court. « [size="2"]'manque personne ? [/size]»[/size] [size="3"]D'un rapide coup d'oeil, le Sergent les compta, puis il poursuivit :[/size] [size="3"]« [size="2"]Allez on s'bouge, on rejoint l'objectif. Virez les sécurités d'vos fusils, et ouvrez l'oeil. [/size]»[/size] [size="3"]Chacun saisit son arme, attachée à son sac, et vérifia le chargeur. Puis ils ôtèrent la sécurité,s'engagèrent dans la ruelle derrière Harry, Kodq et Mark fermant la marche, et prirent dès que possible sur leur gauche, dans un dédale de ruelles toujours plus étroites. Ils marchaient en colonne, leurs yeux se baladant partout, furetant ça et là, d'une fenêtre à demi brisée à l'autre, cherchant le moindre signe de vie. Plus ils avançaient, plus les claquements et les détonations semblaient se rapprocher, et la poussière les environnant s'épaississait. Harry s'immobilisa devant un énorme bâtiment, dont l'étage était encore dressé, et murmura, se tournant à demi vers eux :[/size] [size="3"]« [size="2"]Mark, Kodq, en reco avec moi dans ce bâtiment, les autres sécurisent le rez-de-chaussée.[/size] »[/size] [size="3"]Sans un mot, chacun commença à avancer, mettant son arme en joue. A présent, les bruits de combats semblaient provenir tout juste de derrière le building dans lequel la majorité du groupe entra par une petite porte à l'arrière, tandis que le Sergent grimpait à l'échelle de secours qui pendait encore tristement juste devant eux. Lorsqu'ils arrivèrent en haut, Mark rejoignit Harry, accroupit au bord opposé du toit du bâtiment. La fumée était si épaisse en contrebas qu'ils ne purent voir quoi que ce soit d'autre que des éclairs lumineux, les détonations qui les accompagnaient résonnant entre les bâtiments qui cernaient ce qui semblait être une petite place. Sur leur droite s'éleva alors une clameur, un rugissement, comme de dizaines d'animaux sauvages qui s'élanceraient dans une chasse urbaine. Soudainement, les tirs de lasers dont ils percevaient les flashs lumineux dans la fumée semblèrent s'intensifier, alors qu'une ombre progressait à travers la place...[/size] [size="3"]« [size="2"]Ca doit être des impériauxx, leurs lignes [/size][size="2"]vont être submergées... on descend dans le bâtiment, on va prendre ces peaux-vertes de flanc... envoyez-moi le radio... dès que j'ouvre le feu, vous suivez... moi, j'reste ici. [/size]»[/size] M[size="3"]ark et Kodq acquiescèrent, et descendirent l'échelle l'un à la suite de l'autre, faisant ensuite passer le mot à leurs collègues tandis que Jimmy sortait pour rejoindre le Sergent sur le toit du bâtiment. Chacun des impériaux s'installa à une fenêtre, parfois par d'eux : d'ici, la fumée paraissait moins épaisse, et les ombres énormes formées par les peaux-vertes semblaient plus distinctes... Jamais Mark n'aurait cru que des créatures puissent être aussi grandes, et leurs cris aussi sauvages, terrifiants. Leur férocité semblait être telle que même les tirs de lasers et les pertes qu'ils subissaient ne semblaient les ralentir dans leur course à travers la place. Soudainement, un tir traversa le ciel, provenant clairement du toit de leur bâtiment, déclenchant une avalanche de tirs depuis l'escouade de Mark. Ils cherchaient à cibler les ombres, leurs tirs disparaissant dans la fumée. Il y eut des cris, des chocs, puis le grondement de la troupe peaux-vertes, s'atténua,comme s'éloignant ou disparaîssant alors que le petit groupe changeait de chargeurs et continuait à tirer. Ils ne cessèrent que lorsque le Sergent les rejoignit, hurlant...[/size] [size="3"]«[size="2"] Cessez-le feu, cessez-le feu ! [/size]»[/size] [size="3"]Un instant, tous demeurèrent crispés sur leurs armes, puis ils se redressèrent, se tournant les uns vers les autres, légèrement haletants.[/size] [size="3"]« [size="2"]Jimmy, établis une communication, on doit savoir qui on a aidé à l'instant, être sûr qu'on a bien fait. [/size]»[/size] [size="3"]Il ne fallut que quelques minutes au jeune radio pour savoir de qui il s'agissait sur leur flanc, mais l'attente leur parut à tous interminable : deux escouades locales, défendant un important bâtiment de l'Administratum, qui les invitèrent à les rejoindre. Sans plus attendre, mais avec prudence, l'escouade Bêta-012 sortit du bâtiment, s'approchant de la place et marchant entre les corps de quelques dizaines de xenos. Ils n'avaient parcouru tout au plus qu'un tiers du chemin lorsque le sergent s'immobilisa : Mark aussi l'avait entendu, ce sifflement strident qui leur fit lever à tous les yeux au ciel...[/size] [size="3"]« [size="2"]Moooooortiers ! [/size]»[/size] [size="3"]Ils s'élancèrent comme un seul homme, rebroussant chemin, bondissant, volant presque par-dessus les corps alors qu'ils courraient, arme à la main, vers le bâtiment d'où ils venaient tout juste de sortir. Mark sauta, volant littéralement, allant s'écraser douloureusement contre le sol alors qu'un mortier venait exploser juste devant le bâtiment, là où le jeune Mankiev s'était trouvé quelques instants auparavant.[/size] [size="3"]Avec difficultés, Mark se releva, regardant dans la pièce : tous se redressaient sur leurs jambes, et le jeune homme les compta... un,deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, et lui-même... neuf. Les jeunes recrues se dévisagèrent, livides...[/size] [size="3"]« [size="2"]Où... Où est Dio ? [/size]» interrogea Mark, déglutissant avec difficulté. Dehors, le déluge n'avait duré que quelques instants, mais la poussière tombait encore du plafond tant les fondations même des bâtiments avaient tremblé.[/size] [size="3"]Lentement, Mark se retourna... Là, juste où le dernier tir de mortier avait atterrit, manquant de le faucher, le sol était ouvert en un petit cratère ensanglanté, dans lequel gisaient un membre arraché, de la chaire et des vêtements déchirés. Mark pâlit davantage encore si c'était possible, puis se précipita à toute allure vers le coin de la pièce le plus proche, se penchant en avant pour recracher le peu de petit-déjeuner qu'il avait pu avaler... derrière lui, plusieurs bruits d'éclaboussures lui indiquèrent qu'il n'était pas le seul secoué par cette vision...[/size]
  17. Si, d'autant plus que je joue plutôt GImp' avec de gros pelotons combinés fond de cours et de l'artillerie normalement, donc ça fait bizarre. Pour la partie que j'ai disputée aujourd'hui (perdue 8 à 2, mais très serré malgré ce score qui ne représente pas du tout la partie), j'ai modifié le bazar : virer le BBoss nommé, les Gretchins, les 10 Boyz, 3 Kopters et les 6 Motards pour me payer à la place 13 Pillards, un 2e Chariot, des Pistol'boyz accompagnés par un GMek avec CFK. C'est mon BBoss à moto qui me coûte la partie, puisqu'au moment crucial, après avoir terrassé sans transpirer le Q.G. adverse, il fuit puisque son escouade a été décimée =(). Avoir des Pillards au fond qui peuvent allumer les Transports c'est quand même sympa, je dois reconnaître mais bon, on est bien loin de la liste full motards à présent lol mais je la sortierai un jour
  18. Justement p'tit ork, on joue presque toujours à Objos puis ça allait bien avec le fluff d'une armée motorisée qui traîne derrière elle des piétons (gardés en réserve). Résultat de la bataille : 9 à 2, et je suis table-rasé à la fin lol dommage, au tour 2 j'avais déjà virtuellement gagné... mes Motonobz refusaient de mourrir (tour 2, la quasi totalité de l'armée adverse a tiré dessus, pour juste tuer Nobz avec Gros Kikoup et laisser les autres indemnes...). Au niveau du nombre de Motards par escouade, je suis limité par les figurines que l'on peut me fournir Au niveau de la bataille, j'ai fait beaucoup d'erreurs bêtes dûes notamment à mon inexpérience avec les Orks : oublier de faire sprinter les Fling'boyz, etc. L'échec d'une charge à 4ps me coîute cher églement : si elle avait réussi, j'aurais annihilé le centre adverse (Monolithe + Rôdeur + Immortels Cryptek) et j'aurais été peinard pour m'occuper du reste... pas grave =) Prochaines parties, contre un GImp et une autre contre un SWolves. Je commence à travailler sur ma liste.
  19. Jamais pensé au coup de courrir le long de la ligne de touche, j'oublie souvent le point de briseur de ligne... j'essaierai d'y penser ! Et concernant le Seigneur Loup full-stuffé, promis, je teste la semaine prochaine =F (première bataille contre des SWolves, on serre les fesses !) Concernant la partie de demain, je me suis arrêté sur une liste pas opti du tout, mais que j'espère fun & fluff. La voici : [quote][size="2"][color="#ff0000"]Q.G.[/color] Warboss Zagluk Kifonce vit', count as Warboss Zhadsnark da Rippa (IA8 p122)=> 150 pts Bboss à moto de guerre, avec Pince, Emblème, Squig d'attaque, corps de Cyborg => 155 pts [color="#ff0000"]Troupes[/color] 5 Nobz à moto de guerre, dont 1 Nob avec Pince énergétique et emblème, 1 Nob avec Gros Kikoup', 1 Médiko, 1 Nob avec Pince énergétique et bannière Waagh et 1 Nob avec Gros Kikoup' => 335 pts 6 Motards dont un 1 Nobz avec Pince et emblème 190 pts 20 Fling'boyz dont 1 Nobz avec Pince énergétique, emblème et armure lourde et 2 boyz avec Gros Fling => 175 pts 10 Fling'boyz => 60 pts 10 Gretchins et un Fouettard => 40 pts [color="#ff0000"]Attaque Rapide[/color] 3 Kopters avec LRjumelés => 135 pts 3 Kopters avec LRjumelés => 135 pts [color="#ff0000"]Soutien[/color] 1 Chariot de Guerre avec Rouleau Compresseur, Grots Bidouilleurs, 2 Gros Flings => 125 Total = 1500 pts[/quote][/size] Les Gretchins & les 10 boyz à pattes sont en réserve : toute l'armée étant motorisée, il représentent les traînards qui suivent "en courant" pour aller à la bonne baston. Peu nombreux, je prie pour avoir de mauvais jets de réserves (règle spéciales des gretchins : "[i]on doit vraiment y'aller[/i] ?!") afin qu'ils restent aussi longtemps que possible "protégés" en dehors de la map =) La doublette de trois Kopters : avec leurs rokettes à PA3 et leur "bonne" sauvegarde, ils sont normalment capables de s'occuper d'escouades d'Immortels/Guerriers, ou du moins des LES occuper. Les deux héros doivent pouvoir jouer les solitaires pour aller chasser les éventuels blindés, mais aussi démonter des escouades sans grandes difficultés (entre leur CC5 et leur E6, ainsi que leurs sauvegardes 4+(et /5+ pour le BBoss) et de couvert à 4+, ils sont plus que capables de résister AMHA et de frapper fort. Les Motards, on compte sur la sauvegarde de couvert et la vitesse pour foncer dans le gras en canardant (WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH). Je crains surtout pour mon chariot, seul véhicule dans la pampa, mais bon, si l'adversaire désire le saturer de tirs à fission (10 guerriers = 20 tirs, 13 touches, 2 "dégats"), c'est autant de tirs que ne prennent pas mes précieux motards... Je me pose un question : le BBoss nommé, frappant à I4, F10 et avec son E6 à 4+, peut-il charger des escouades de Spectres seul et l'emporter ? En stats, il ferait 3 touches, blessant sur 2+, soit +/- 3 morts en face, étant donné que c'est de la MI (comptant sur ma réussite aux dés ). Je ne connais pas l'armement adverse : de la PA ou non, vont-ils faire sauter ma "belle sauvegarde à 4+, et me déboîter une fois que c'est à eux de frapper ?
  20. Euh alors là Boss Tuska j'avoue être paumé dans ton argumentaire... une unité à 40 pts, personne y fera gaffe (surtout quand il y a 350 pts et quelques de motards tapant à F7+ qui foncent sur vous), ça prendra peu de tirs vu que c'est pas menaçant puis... on parle bien du jeu ou 66% des parties se font à objectifs ? (bien que cela ait changé quelques peu en effet) Je ne comprend vraiment pas ce que tu leur reproches en fait... et même si je n'ai jamais testé, je suis sûr qu'ils sont capables d'achever un petit bonhomme tout seul qui refuse de fuir
  21. Yop ! C'est déjà beaucoup mieux AMHA =) J'avoue que les senti blindées LPL c'est assez "couillu", mais ça peut faire mal. Par contre n'ayant jamais joué, je ne sais pas si c'est vaiment dur. Tu nous diras Au niveau du pâté, je donnerais une Hache au Commi et je laisserais un Sergent un poil, si tu ne te payes que 3 Haches. Pourquoi ? Primo parce que le Commi a une CC 4, autant en profiter. Deuzio, parce que lors de certains défis (je pense au gros monstre de CàC contre qui tu ne pourras de toute façon rien faire, à part serrer les fesses et encaisser ses 212 attaques PA 2 à F8 et I5), tu seras certain de perdre, et il peut être intéressant alors de "sacrifier" un courageux Sergent à poil (= low-cost), en espérant faire assez de pertes à ses troupes avec le reste du peloton pour remporter le combat. Pour ce qui est des Vétérans avec GE, c'est ton choix =) Après ça peut peut-être servir contre certaines CM etc. Si tes figouzes te plaisent, garde les ! Il n'y a jamais de figurine plus efficace sur une table que celle que tu as bidouillée et peint amoureusement pendant de longs moments =) (enfin moi, quand je joue pas en full peint, c'est toujours le seul Sergent peint qui fait des étincelles lol). Je suis juste entrain de m'interroger sur ton QG GImp. Etant donné qu'il sera vraiment très loin en fond de cours, je me demande si un CL ne serait pas mieux pour un tir d'opportunité à longue distance (le bastion te donnant une bonne ligne de vue sur toute la map normalement, sauf map urbaine-like)... "Ah ah, tu croyais que je n'avais pas vu ton Rhino qui tente de me contourner tout là-bas ? BOUM, dans tes dents". Pas certain pour la Radio dans l'Esc. de Cmdt de Peloton : il sera un peu seul dans la pampa, en première ligne normalement, et ce n'est pas certain qu'il aura beaucoup l'occasion de balancer des ordres... après pourquoi pas
  22. Salut ! Je ne connais pas les SMC, je ne parlerai donc que des GImp. Pas convaincu par le combo Astropathe/Officier de la Flotte, tout simplement parce que tu as des volants. Si tes volants sont là en premier (OK, ils sont 3, mais bon, à 130 + 115 = 245 pts la bête (9 et quelques % de ta liste), les perdre rapido ça fait mal aux f*sses...). Qui plus est,ça fait assez cher l'escouade à poil avec une "vieille" 5+ et de l'E3, à pattes dans la pampa. Si tu veux un QG donneur d'ordre, donne lui 3 armes spés + 1 radio, éventuellement une chimère pour rester au chaud (le bastion devrait suffire là), et c'est tout (ça reste MHA). l'AE est useless car vu le nombre de PV et l'I3 du perso, il sera mort avant de frapper (et si il survit, généralement ce ne sont pas ses 3 ou 4 frappes à F3 qui changeront quelque chose) Le gros pâté => pas d'armes spés ni d'armes lourdes ? =( pourtant à 5pts le LG, je trouve dommage de ne pas se les payer (pour augmenter la satu à F3 via les gabarits ou pour dézinguer un transport embêtant qui passe. Et si tu cherches à squater un objo, des LF sont les bienvenus pour prévenir/attendrir toute charge adverse). Pourquoi des Epées ?! Quand pour le même prix tu peux avoir des haches qui te permettent de taper à PA2 et avec une meilleure force ?! (peut-être question de WYSIWYG... ?). Le LFL dans l'Esc. de Cmdt de Peloton est cher, autant prendre un simple LF pour augmenter la satu de F4, et donner du double LFL à la Chimère (bien que ça devienne alors de l'over-kill AMHA). Là aussi, l'épée énergétique est useless, vu que tu n'auras que 5 PV E3 5+, ton perso sera mort avant de l'avoir dégainée. Concernant les Vétérans, même chose : pourquoi le Gantelet ? Avec la résistance moisie du garde même vétéran, il ne tiendra pas bien longtemps, et frappera rarement. La BàF suffit pour se faire des blindés, éventuellement de la CM. Concernant le Bastion, es-tu sûr d'avoir le droit de prendre les 2 options ?! oO dans le p'tit livre de règles il est bien dit "options : UN des équipements suivants"", p. 116 du petit bouquin. Qui plus est, il n'y a qu'une seule place sur le fameux bastion). A nouveau, avoir tes réserves volantes avant celles de l'adversaire n'est pas forcément optimisé. Au total, en économies ça te ferait (supposant que tu effectues toutes les modifications que je te propose) : [u]Retraits[/u] : QG : 30 + 30 + 10 ; Troupes : 20 + 10 + 10 + 10 ; Divers 20 ==> [b]140[/b] pts ; [u]Ajouts[/u] : QG : 15 + 5 pts ; Troupes : 5 + 5 + 5 ==> [b]35[/b] pts Tu économiserais ainsi quelques 140 - 35 = 105 points, soit de quoi se payer des trucs "marrants" en GImp (ou en SMC) : triplette de Sentipattes avec ML, Cavaliers impériaux, Escouade de Vétérans fond de cours, ou bien un combo de ces petites choses (par exemple 7 Ratlings + une Sentipatte, etc.) Comme dit, ce n'est là que mon avis, et il est possible (pour ne pas dire probable) que d'autres joueurs aient des avis divergents. A toi de voir comment tu sens ta liste, qui doit demeurer personnelle et fun avant tout amha...
  23. @HAMON => erf, à chaque phase, je croyais à chaque tour oO ça va rendre le bazar plus complexe lol A disposition, j'ai les figouzes de la liste à 8000 points (on monte une liste à 8000 points pour la durée de la campagne. La campagne est divisée en tours de jeu, à chaque tour chaque joueur peut lancer 1 attaque sur qui il veut (sur une map de campagne). Après chaque bataille, les unités détruites/réduites à moins de 50% de leurs effectifs etc. ne sont pas utilisables pour la partie suivante). En somme, pas d'escouade de Nobz autrement qu'à moto. Au début je pensais mettre 20 Pistolboy dans le chariot pour charger, mais au niveau des points ça colle pas (il m'en reste). A la place, je prend donc 25 fling'boyz, qui peuvent saturer, squatter de l'objo voire embarquer dans le chariot une fois qu'ils ont pris 5 pertes. Le chariot avec rouleau, je le trouve totalement... WAAAAAAAAAAAAAAAGH !!! Même vide, je sais qu'il me fera marrer. @Boss Tuska => en quoi les Gretchins sont-ils inutiles ?
  24. @Boss Tuska => clairement, je pense qu'il faut jouer l'annihilaion ou alors la destruction des unités opés adverses au minimum... =/ après avec 3 unités opés à E5 4+ (et 4+ de couvert) c'est déjà pas mal pour du 1k points non-dur. @Crapulax => concernant le combat nocturne, c'est clairement ce que je pense (puis si l'adversaire a beaucoup de flamer-like aussi) : avec un combat nocturne de début de partie, je peux bien canarder tout en résistant vraiment pas mal aux tirs et me calant pépère au CàC. Hors combat nocturne, je risque de prendre cher si je n'arrive pas à closer... Je prend bonne note de tes autres remarques. Pour le moment, l'armée est montée avec les figurines que deux potes me prêtent, mais je pense attaquer ma propre armée dans quelques temps Concernant la Death Star, c'est vrai que ça fait cher (mais c'est tellement z'ork =F). Tu garderais donc certains Nobz à poil dans certaines configs ? N'est-ce pas dommage de ne pas donner le gros kikoup et son +2 Force pour seulement 5 petits points ? C'est vrai que pour chasser le gros char (Bl 14), sans doute que les 2 QG suffisent... mais le gros Kikoup sufit-il alors ? Bref, après ces quelques "pensées" diverses et variées, voici que finalement, pour ma première partie (dans le cadre d'une petite campagne), mes z'orks à moto vont devoir sécuriser ce qui semble être une source énergétique puissante dans un complexe minier... (je suppose affronter des Nécrons). Cependant, on jouera en 1500 pts et non en 1000 pts, et il y a des chances que je n'ai pas 6 des motards dont 1 nob pincé. Quelques petits ajustements semblent donc nécessaires. A noter que c'est ma première partie contre des Nécrons, et que je ne connais pas du tout l'armée à affronter (bien que je pense qu'il y aura un Monolithe). Je sais juste qu'ils ont de l'E4, de la 3+ presque de série et qu'ils se relèvent à la fin du tour si on n'extermine pas l'escouade (un pur paisir dit comme cela lol). Voici donc 2 idées de listes (une avec les 6 motards susnommés, et une sans). [quote][b][u]Q.G.[/u][/b]Warboss Zagluk Kifonce vit', [i]count as Warboss Zhadsnark da Rippa[/i] (IA8 p122)=> 150 pts Bbossà moto de guerre, avec Pince, Emblème, Squig d'attaque, corps de Cyborg => 155 pts [u][b]Troupes[/b] [/u]5 Nobz à moto de guerre, dont 1 Nob avec Pince énergétique et emblème, 1 Nob avec Gros Kikoup', 1 Médiko, 1 Nob avec Pince énergétique et bannière Waagh et 1 Nob avec Gros Kikoup' => 335 pts 6 Motards dont un 1 Nobz avec Pince et emblème 190 pts 6 Motards dont un 1 Nobz avec Pince et emblème 190 pts 25 Fling'boyz dont 1 Nobz avec Pince énergétique, emblème et armure lourde et 2 boyz avec Gros Fling => 175 pts [b][u]Attaque Rapide [/u][/b]3 Kopters avec LRjumelés => 135 pts 3 Kopters avec LRjumelés => 135 pts Total = 1495 pts[/quote] En gros, la même liste que avant, mais avec + de Pince énergétique (question de liste d'armée pour la campagne, voir plus bas), deux triplette de Kopters pour harceler (puis ça reste dans le thème), et une bande de boys avec flings pour saturer/tirs de contre-charge et squater les objos. [quote][b][u]Q.G.[/u][/b]Warboss Zagluk Kifonce vit', [i]count as Warboss Zhadsnark da Rippa[/i] (IA8 p122)=> 150 pts Bboss à moto de guerre, avec Pince, Emblème, Squig d'attaque, corps de Cyborg => 155 pts [u][b]Troupes[/b] [/u]5 Nobz à moto de guerre, dont 1 Nob avec Pince énergétique et emblème, 1 Nob avec Gros Kikoup', 1 Médiko, 1 Nob avec Pince énergétique et bannière Waagh et 1 Nob avec Gros Kikoup' => 335 pts 6 Motards dont un 1 Nobz avec Pince et emblème 190 pts 30 Fling'boyz dont 1 Nobz avec Pince énergétique, emblème et armure lourde et 2 boyz avec Gros Fling => 235 pts 10 Gretchins et un Fouettard => 40 pts [b][u]Attaque Rapide [/u][/b]3 Kopters avec LRjumelés => 135 pts 3 Kopters avec LRjumelés => 135 pts [b][u]Soutien [/u][/b][size="2"][color="#000000"]1 Chariot de Guerre avec Rouleau Compresseur, Grots Bidouilleurs, 2 Gros Flings => 125[/color] [/size]Total = 1500 pts[/quote] [quote]Figouzes dispos (liste à 8k points pour la campagne, selon résultats des parties des unités sont encore ou non utilisables à la partie suivante. Les unités de chaque bataille doivent être sélectionnées là-dedans). [b][color="#ff0000"]Q.G. [/color][/b]Warboss Zagluk Kiva vit', count as Warboss Zhadsnark da Rippa (IA8 p122) => 150 pts Wazdakka Gutsmek, mercenaire => 180 pts Bboss à moto de guerre, avec Pince, Emblème, Squig d'attaque, corps de Cyborg => 155 pts Bboss à moto de guerre, avec Pince, Emblème, Squig d'attaque, corps de Cyborg => 155 pts Gros Mek avec SAG => 95 pts Gros Mek avec CFK => 85 pts [i]= 820 pts[/i] [color="red"][b]Troupes[/b][/color] 150 Fling'boyz dont 5 Nobz avec Pince énergétique et emblème et 15 boyz avec Gros Fling, 2 Nobz ont une armure lourde => 235*5 + 2*5 = 1185 pts 200 Pistol'boyz dont 10 Nobz avec Gros kikoup et emblème et 20 boyz avec Gros fling, 2 Nobz ont une armure lourde => 150*10 +2*5 = 1510 pts 40 Gretchins et 4 Fouettard => 40*4 = 160 pts [i]= 2855 pts[/i] [color="red"][b]Elite – Soutien – Attaque Rapide[/b][/color] 24 Motards dont un 4 Nobz avec Pince et emblème 190*4 = 760 pts 9 Karbonizators => 40*9 = 360 pts 9 Kopters avec Lrjumelés, dont un avec Scie Circulaire => 45*9 + 25 = 430 pts 4 Chariots de Guerre avec Rouleau Compresseur, Grots Bidouilleurs, 2 Gros Flings => 125 * 4 = 500 pts 20 Kasseurs de Tank dont 4 avec Bâton Kiboum => 150*2 = 300 pts 20 Pillards => 150*2 = 300 pts 25 Nobz à moto dont 5 médikos, 5 nobz avec Pince énergétique et emblème, 5 nob avec Pince énergétique et bannière Waagh, 10 Nob avec Gros Kikoup => 335*5 = 1675 pts [i]= 4325 pts[/i] [color="red"][b]Total = 8000 pts[/b][/color][/quote] A vos claviers ! (pour rappel : on cherche une armée qui se déplace vite, que ce soit lors des parties ou "en dehors", c'est-à-dire sur les continents, etc. pour rejoindre la bastooooooooooooooooooooooon. On ne cherche pas l'armée de niveau ETC )
  25. Ah oui bah ça c'est la règle hein, on "s'autorise" à sortir ce qui nous plait, même de l'IA. Vu qu'on cherche juste à s'éclater (la gu*ule) joyeusement. Après on n'est pas des pourris non plus... et si on sort une unité IA assez costaud, on articule un peu la liste autour pour que le tout ne soit pas trop sale. Puis prenons "[i]Warboss Zhadsnark da Rippa" [/i]: en gros il a le même profil que Wazdakka, la même règle spé (donnant les Motards en Troupes). Son seul avantage c'est de frapper à I4 & de coûter 30 pts de moins. En contre-partie, Wazdakka a un gros fling F8 PA 4 A4... En gros,à part qu'il coûte moins cher le [i]Warboss Zhadsnark da Rippa [/i]n'estpas plus ultime que Wazdakka. Concernant Eldrad, c'était notre pemière partie V6 et on s'est emmêlé les pinceaux en début de partie, du coup on s'est retrouvé avec un Eldrad avec X pouvoirs en stocks qui en balançait plein à chaque tour xD Mais je n'ai rien contre les Eldars, sauf qu'ils z'aiment po la bonne baston et ki s'cache tout el l'temps.
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