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Jesus-from-Jungle

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Tout ce qui a été posté par Jesus-from-Jungle

  1. Salut ! Ta liste me paraît correcte et bien équilibrée entre anti-troupes et anti-chars. J'avais cependant deux petites questions : * tes chimères sont équipées comment ? ML + LFL ou ML + BL ? * pourquoi une AE sur l'Esc. de Cmdt de Peloton ? L'épée énergétique est AMHA de peut d'intéret, la hache étant celle que je trouve le mieux pour nos trouffions. Dans un groupe de 5 pitous à E3 5+ je trouve cher et couillu de coller une AE qui a de grandes chances de ne même pas frapper vu l'I3 de nos gardes... Idem pour le Commandant de Compagnie, qui même s'il a 3 PV n'a que une E3 4+ caché dans un blindage de 12... je vois pas trop l'intérêt de l'AE pour lui vu que son "taff" est de rester planqué bien au chaud et de laisser les Vétérans qui l'accompagnent canarder au LP par les postes de tir. Et, comme dit au dessus, son I3 le fera frapper bien après ses adversaires, et grossomodo une fois que les 4 Vétérans auront mordue la poussière, et lui sans doute avec... et c'est pas ses 3/4 attaques F3 I3 PA 3 (ou F4 I1 PA 2) qui rentabiliseront vraiment l'AE AMHA... Pour le Commi, je trouve un gantelet cher sur une figouze avec une E3 4+ (attention chef!), et qui surtout n'a que 2 attaques. (CC4 => 1 touche, 0,8 blessure... pour peu qu'il ait survécu).. Qui plus est, il n'a pas accès au GE =S Je verrais bien cela personnellement : => virer les AE des Esc. de Cmdt de Peloton et de Compagnie (+20 pts) et donc le GE du Commissaire (+15 pts), ce qui te ferait 55 pts en plus, permettant de recruter au choix une escouade de gardes supplémentaire avec LF (histoire d'avoir davantage encore de tampons et 1d3 touches de LF de plus en cas de charge adverse, ainsi qu'un Sergent "à poil" et low-cost en cas de défi un peu chiant ou dérangeant), ou alors de zieuter vers une Senti avec quelque chose comme un LPL... Perso je garderais la doublette de volants : primo parce que tu augmentes tes chances de voir au moins une des triplette de CLj arriver rapido (et ça, c'est très important, par exemple quand un Chariot de Guerre rempli àras-bords de boys orks approche bien trop vite à ton goût de tes lignes), deuzio parce que peu d'adversaires en partie équilibrée auront de quoi gérer 2 volants d'un coup (je pense par exemple à des armes avec la règle [i]Interception[/i] qui te dézingueraient ton 1er volant dès son tour d'arrivée... si les 2 arrivent en même temps, tu "assures" la survie del'un des 2). Qui plus est, un Hellhound est relativement "one-shot", bien que dévastateur, alors qu'un volant a de bonnes chances de survivre un bon moment (endommager un Bl 12 qui vole à X pieds d'altitudes est bien plus difficile que détruire un char qui s'est pointé à +/ 20ps pour faire des grillades).
  2. Alors, voyons : 1° L'AC reste l'AC. Même jumelé, ça fait quelque chose comme 1 chance sur 3 de toucher (et après il faut généralement du 4+ pour faire un dégat lourd, soit entre 20 et 10% de chances de vraiment endommager le volant). Et ce qu'il faut que tu comprennes, c'est que si ton peloton groupé tire sur un volant, il tire pas sur autre chose : exit les flamer, et surtout, exit la grosse cinquantaine de tirs de fusils lasers "qui va bien". En gros, pour la centaine de points que coûte son volant à ton adversaire, il te mobilise 135 pts de troupes (qui n'ont que peu de chances de le détruire totalement en 1 tour !!!). 2° Le CL sur la Sentipatte je doute que ce soit vraiment ultime. Déjà à 40pts je la trouve assez chère, armée d'un CL son coût grimpe à 50 pts pour un Bl 10... une rafale de bolter et ta sentipatte se casse la figure (j'exagère mais bon tu vois l'idée ). Qui plus est, une sentipatte reste une CT3... ça fait 150 pts pour 3 tirs F9. Sur le cul d'un, au hasard, Predator, ça fait 1,5 touches, soit 1,5 dégats superficiel et/ou 1,25 dégat important... à moins d'avoir pas mal de bol, tu fais pas sauter le Predator... Après ça reste largement jouable, par contre je pense que ce sera du one-shot, car si tu te loupes tes sentipattes s'en sortiront pas. Sur des Esc. d'armes lourdes, je pense que c'est une fausse bonne idée : l'E3 les fait sauter au canon d'assaut et à l'AC, et le Cd7 te force à bien gérer le positionnement de ton Seigneur Commi pour espérer réussir les ordres (positionnement qui te rendra soit plus sensible aux gabarits, soit exposera davantage ton SCommi). Je le déconseillerais donc... 3° J'avais zappée l'option "sentinelle" xD En effet,ça rend le tout viable, bien que coûteux (ça fait quand même 13 pts/u pour un bonhomme à E3...). Je pense que 2 Escouades font "beaucoup" à planquer, c'est pas facile (faut trouver 2 décors assez grands dans ton bord de table), et ça fait quand même 260 pts qui craignent la moindre FeP avec du flammer (j'ai vu une partie où plus de 300 points d'eldars retranchés dans un building ont sauté à cause de 5 malheureux Rapaces du Chaos avec 2 flammers...). Je pense que garder une seule escouade en gardienne d'objo est amplement suffisant. En réfléchissant un peu, je pense que je feras ça dans ton armée : * passer les Equipes d'armes lourdes en Mortiers, afin d'avoir quelques gabarits pour gérer un peu la masse (orks, termas, etc.) ou les faibles armures/endurance. => +15 points * passer le Cmdt de Compagnie en CL + Radio, c'est pas ultime mais ça permet des tirs jumelés CT 4 F9, ça peut bien gérer le BL 12 voire 13. Je virerais le Garde du Corps (puis que en virant les FdSniper tu gagnes 1 trouffions qui peut faire "tampon") => +10 pts * transformer ton Escouade de Cmdt de Peloton en escouade-suicide, en la dotant de 4 Fuseurs. Elle attend, bien planqué, et quand le gros-méchant blindé qui fait ch*er se pointe, elle fonce et le fait sauter (avant de se prendre le retour-automatique des méchants amis du blindés et de mourrir dans des souffrances plus ou moins atroces) => -5 points * Virer la 2e Escouade de Vétérans => +130 pts A ce stade, tu as 265 points à dépenser. Je me répète malhreusement, mais je pense qu'une ligne Aegis est juste indispensable pour une armée full-bipèdes. Les ACj ne seront jamais perdus, même si l'adversaire ne sort pas de volant (4 tirs jumelés, y'a toujours moyen d'endommager un transport ), ce qui laisserait 165 points, que je verrais bien investis dans un second groupe quasi-identique de 20 gardes de base avec 2AC + 2LF + Radio + Commi pour 170 points... il resterait à trouver 5 points quelque part =S
  3. Alors moi, je ne joue pas en full-CàC comme Mattleflingueur, mais je joue des AE, car ça présente un beau potentiel et ça durcit sacrément ton pâté au CàC : face à de l'éliteux, tu auras le poids du nombre qui te permettra de balancer plein d'attaques F3 puis de coller des baffes F4 ou F6 (haches ou gantelets) pour aire mal ; face à du nombre, tes LF (et même les fusils lasers) feront de beaux dégats, amoindrissant les effets de la charge adverse (perso, je joue pas de fuseurs dans mes pâtés, question de goût). L'avantage du prêtre est d'offrir un dilemne à ton adversaire : soit te charger, et se prendre alors les 3 ou 4D3 de F4 PA 5 des flammers (+ les tirs de laser), soit se faire charger et se prendre des attaques relançables à cause du prêtre... et un adversaire obligé de se triturer les méninges sur un "petit" truc comme ça est un adversaire qui fait moin attention ou fait des erreurs ailleurs
  4. Salut salut ! Bienvenue dans la Garde ! Alors, première remarque CONSTRUCTIVE (lol), c'est de revoir la mise en page de ta liste c'est un peu difficile à lire Je te conseille donc de ne garder que les équipements additionnels de tes unités, c'est àdire, par exemple : [quote][u]Escouade de Vétérans[/u] (10 unités / 140 pts) [list][*][u]9x Vétéran[/u] (63/123 pts)[list][*]1x Autocanon, 3x Fusil sniper[*]1x Radio[/quote][/list][/list]De même, il faut que tu enlèves le sous-coût de tes unités. Garde uniquement le coût final (dans l'exemple ci-dessus, marqué juste "140 pts" par exemple ). Note que ça, c'est pas pour mon plaiir, mais pour celui de la Très Sainte Modération... A présent, parlons de la liste en soi. Je trouve un peu étrange de jouer du Vétéran à pattes. En effe, le Vétéran c'est un garde avec CT 4 (chouette !), mais qui coûte 7pt/u à poil (moins cool), et qui reste malheureusement un être humain avec une E3 5+... Je ne suis pas convaincu du tout par le choix de Vétérans à pattes dans la pampa dans une armée qui se veut full-bipèdes, à part peut-être en escouade gardienne de but avec 3 fuseurs & 1 CL (ou AC) pour se défaire d'un éventuel Dread podé ou autre saleté. Concernant tes troupes, les fusionnes-tu ? Si tu les fusionnes, tu peux virer une radio. Autrement je ne suis pas convaincu de l'utilité des AE : par 10 à E3 5+, tes pitus seront massacrés avant même que ton Sergent ait eu le temps d'activer son arme. A leur sujet, je trouve juste un peu dommage de donne un PàP à un Sergent avec CT 3 =S qui risque d'être ciblé au CàC ou au tir assez rapido. 15 points pour une figouze qui a 50% de chances de toucher et 16% de chances de se suicider, je trouve ça coûteux =S Ton Escouade de Cmdt de Peloton n'est pas légale : tu as 1 radio, 2 hommes qui gèrent l'arme lourde et 2 mecs avec des fuseurs... soit bonhommes, alors que l'escouade n'en compte que 4 (+1 officier). Même chose pour l'Esc. de Cmdt de Compagnie. Qui plus est, celle-ci exploite trop eu AMHA sa CT4. Je la verrais bien avec 3/4Fuseurs ou LP histoire de chasser le gros et/ou le châssis. Je pense que l'Officier de la Flotte est intéressant si tu demeures dans ta configuration fond de cours. Le filet est peu intéressant à mon goût sur la sentinelle, déjà parce qu'une seule en possède un, deuzio parce que ce genre de véhicule est mort si il ne bouge pas (à moins que tu arrives à bien te planquer dans un décor et que ton adversaire te laisse tranquille et ne vienne pas te défourailler à coup de BàF et de Grenades). Je virerais les missile traqueurs, trop coûteux pour de la F8 CT3. Bref, je dirais que ta liste est jouable (une foi les 2/3 points illégaux réglés), mais assez molle. Par exemple si tu tombes sur un de ces adversaires "sympas" qui te sortent un LRRedeemer (ou Crusader) à 1k points... tu n'as en effet que 2 Fuseurs CT 3 planqués entre les fesses de 5 pitous à E3 5+ pour les gérer... autant dire que à moins de réussir à te rapprocher et à immobiliser le LRR sur un coup de bol aux dés... ça risque d'être short, d'autant que ton armée manque de mobilité pour aller chercher de l'objo. De même, tu n'as quasi-aucun anti-aérien... Ca va donc sembler redondant et classique, mais je pense que en full-piétons, certains choix sont indispendables pour être compétitif et polyvalent : Ligne Aegis avec 2x ACj pour augmenter le temps de survie de tes pitous et gérer le volant qui pourrait te table-raser tout seul (qui a dit Valkyrie avec LRmultiples ?), une Escouade gavée de Fuseurs (Esc. de Cmdt de Compagnie ou Esc. de vétérans "suicide") pour gérer du lourd, et surtout, surtout, un MAX de pitous (il doit y avoir moyen de sortir 2 pâtés de 20 gardes avec LF + AC, qui forment une base plus que correcte). J'achèverais ce monologue en citant le Codex GImp "La charge d'un millier de gardes peut submerger même des troupes d'élite, qui se retrouvent mises en pièces à coups de baïonnettes".
  5. Avant de vouloir récupérer des points quelques part, il faudrait recompter le total xD Parce que AC + LF + BàF sur des trouffions, ça fait 70 pts et non pas 60 Ensuite, quitte à prendre un pâté, autant lui filer quelques AE pour avoir un peu de répondant au CàC... Déjà parce que c'est la classe des sergents avec haches (9A F4 PA2 ça pique, quoi qu'on en pense. Et ton adversaire préfèrera prendre 3d3 LF suivis de 9A F4 PA2 que 3 gabarits de LF puis 12A F4 PA2), ensuite parce que sur un malentendu, tu pourrais remporter un [i]défi[/i] avec un sergent contre une figouze un peu coûteuse (latter un héros Eldar qui coûte 4x le prix de ton Sergent, ça n'a pas de prix ). Après c'est une question de goût, mais moi je ne sors plus sans : entre les Attaques énergétiques F6 de ton SCommi et les AEnergétiques de tes Sergents, tes adversaires se méfieront... Même les Big Boss Ork à moto full-stuffé (Cédric, si tu me lis =F) et leur suite de Nobs à moto... Je pense que la doctrine Grenadier est un peu coûteuse... ça te fait des péons à presque 15 point/u pour une E3 4+... qui plus est en volant. Tu as déjà vu un volant s'écraser parce que, manque de bol, il est arrivé avant le volant adverse ? (ou si il te sort une Ligne Aegis, qu'il est un peu moulu aux jets d[i]'Interception[/i]) Bah j'peux te dire que tu pleures quand tu as 230 points (285 pts dans ton cas, soit 14% de ton effectif =S) qui s'éclate au sol avant d'avoir pu faire de réels dégats...
  6. Les ordres sont useless oO celle la on me l'avait pas encore sortie... c'est vrai que balancer 50% de tirs en plus c'est inutile quand on a une CT3, on est déjà tellement fort... de même que pouvoir se ruer plus facilement en[i] sprint[/i] sur un objo en fin de partie, ou encore pouvoir faire se jeter une escouade squattant un objo [i]à terre[/i] avec un bonus de +2 au couvert c'est inutile au possible lol ne parlons même pas de la possibilité de faire se relever cette même escouade juste après pour canarder... on se demande même pourquoi quelqu'un a mis cet ordre dans le Codex Je préfère ne meêm pas parler de la CT 4 des Vétérans de l'Esc. de Cmdt de Compagnie, qui leur permet de rendre un AC plus viable, voir de prendre un CL pour shooter du Bl 13/de la CM... Après ta mouture de liste est correce comme elle est à présent, AMHA.
  7. Pour les points qu'il te reste si tu économises sur les Armes Lourdes, un truc toutbête qui vire le problème énoncé par KasierGG... Ligne de Défense Aegis... Elle permet de couvrir une partie de ton artillerie (et surtout tes fragiles artilleurs), peut dézinguer du volant, pour seulement 100pts. Avec les points restants, je dis "go QG", avec une Escouade de Commandement de COmpagnie avec, par exemple un LP et un AC, pour gérer de la CM/Du blindé light... et éventuellement tenter un ordre "En avant" pour faire tracer ton pâté sur un objo...
  8. Yop ! +1 avec KasierGG : je virerais un des canons Séismes pour avoir de quoi te payer 1 Centaure + des AE. Pour avoir joué plusieurs fois des Pelotons fusionnés avec CàC + LF + Commi, ça envoie du pâté, et l'adversaire en ch*e pour s'en défaire. Avec La DKoK et sa CC4, ça doit être du régal Par contre je suis pas convaincu des LG sur ton peloton... des LF feraient réfléchir grandement des Tyty/Orks avant de te charger (je peux t'assurer que ton adversaire rigole pas longtemps quand il te dit "je te charge tes 30 gardes avec mes 30 Boys", et que tu lui réponds "parfait, je te balance donc 3d3 touches F4 PA 5 et 48 tirs F3" (=> 6 touches F4 et 8 touches F3, statistiquement)) Le reste me paraît intéressant, même s'il pourrait être pas mal de donner 2 gars en plus à chaque Escouade de DRaider. Si tu gardes un seul Peloton, je pense que ton 2e Quartier Ma^tre devient useless, et tu peux donc le virer pour pouvoir te payer tes 2*2 DRaider de plus Je pense que dans l'ensemble c'est équilibré, même si tu dépends de tes Foreuses en cas de LRAider...
  9. Alors finalement, j'ai sorti cela : [quote][b]Q.G.[/b] ([color="red"]195[/color] pts) * Seigneur Commissaire avec GE => 85 pts * Esc. de Cmdt de Compagnie 4 LP => 110 pts [b]Elite[/b] ([color="red"]140[/color] pts) * 7 Ratlings => 70 pts * 7 Ratlings => 70 pts [b]Troupes[/b] ([color="red"]795[/color] pts) Peloton I * Esc de Cmdt de Peloton avec Mortier => 35 pts * Esc. d'Infanterie (AC + LF) => 65 pts x3 + Commissaire AE => 230 pts * Equipe d'armes Spéciales (3LF + Charge de Démo) => 70 pts Peloton II * Esc de Cmdt de Peloton avec Mortier => 35 pts * Esc. d'Infanterie (AC + LF) => 65 pts x3 => 195 pts * Equipe d'armes Lourdes => 60 pts * Equipe d'armes Spéciales (3LF + Charge de Démo) => 70 pts => les 6 Sergents ont AE + BàF (90 pts) [b]Att. Rapide[/b] ([color="red"]260[/color] pts) * Valkyrie avec LRMultiple => 130 pts * Vendetta => 130 pts [b]Soutien[/b] [i]Nix[/i] [b]Fortification[/b] ([color="red"]100[/color] pts) * Ligne Aegis avec AC Quadritube => 100 pts [b]Total[/b] = [color="red"]1490[/color] pts[/quote] Le BA a sorti 3 Escouades Réacteurs/Fuseur, 1 Garde d'honneur réacteurs 4 LP, 1 Garde Sanguinienne & 1 CDlM Réacteurs. L'Eldar a sorti 2*10 Vengeurs, des Scorpions en Serpent, 2 Seigneurs Fantômes et le pire des persos spés lol, dont j'arrive même pas à écrire le nom (qui avait "juste" 9 pouvoirs et en lançait "juste" 4/tour xD) On se déploie en premier, la Ligne Aegis cachant le Peloton avec Commi, le QG gérant le quadritube, les flyers en Réserve avec les Esc. d'Armes Spé à l'intérieur. Nos adversaires nous font un flanc refusé (ciao l'escouade avec le Seigneur Commi au bout de la map sur une colline qui sert à rien), et je joue une Squad de Ratlings en suicide (je les colle "sous le nez" des BA), simplement parce que l'on a l'initiative et que en plusieurs années de jeu note adversaire n'a jamais réussi à voler l'initiative... Résultat, ils ne feront rien et mourront lol (bon on a bien ri, c'est le principal). L'autre Escouade de Ratling n'a pas été géniale, mais à permis de monopoliser l'attention d'une Escouade de BA complète, et ont affaiblit l'un des Seigneurs fantôme. La ligne Aegis, YABON, surtout avec les règles de combat nocturne Le pâté est vraiment costaud et a pas mal de répondant, et permet de monopolyser l'attention adverse assez longtemps. Les Mortiers, j'aime. Rien que pour voir la tête de mon adversaire quand la perte d'un malheureux SM force toute l'Escouade à se [i]jeter à terre[/i], ou celle de son collègue à chaque "hit" sur son héros. En résumé, c'est moi qui ai mal géré les Ratlings, qui ont fait leur boulot autrement. On a arrêté au Tour 3 (mon allié Tyranide était presque table-rase...). Le fait que ma Vendetta ne vienne pas Tour 2 nous a fait très mal, car j'ai 200 pts qui n'ont pas été utilisés. Je regrette également de ne pas avoir eu de réussite sur mes ordres (tenter de jumeler des LP, faire un "11", puis faire "1 1 2 6" sur les jets de touches, foirer la blessure ainsi que les Svgs et pedre 2 péons, ça fait mal... surtout quand on tente juste après de faire passer "feu à volonté" et que l'on obtient... "11"). Penser à gratter les points pour des Radios, à tout prix ! En conclusion, c'est sympa mais pas vraiment dur (très dépendant des ordres & de la venue des réserves... une Vendetta qui n'arrive pas pour achever le Seigneur Fantôme en maraude, ça fait mal). Je la retesterai à l'avenir, en ajoutant des Radios et en gérant mieux mes Ratlings.
  10. Je compte beaucoup sur eux lol Potentiellement c'est 14 tirs CT4 ; 9,3 touches ; 4,6 blessures dont 1 blessure PA2 =) On verra ! JE vous laisserai un résumé bien entendu. Finalement j'ai décidé de virer les Ogryns, prendre une Ligne Aegis, une paire de Charges de Démo, un GE pour le SCommi et un LP de plus pour l'Esc. Q.G. ... Je sais déjà qu'un de mes adversaires sortira une doublette de Predator Baal (CAj), une doublette de Razor (CAj) avec 5 SM dedans, un Dread Archiviste, un Archiviste et surtout... des Termis d'assaut en LRRedeemer =S C'est d'ailleurs tout ce qui m'inquiète... On verra =)
  11. Le SCommi restera avec le peloton qui n'a pas de Commissaire. Désolé Matt, je ne veux vraiment prendre aucun châssis (notamment parce que je pense que mon adversaire BA va se balader en full-aéroporté, et donc que mes châssis risqueraient de prendre la mort rapido...) C'est vrai Shas'O, j'avais zappée la E3 du SCommi... Le plus dur c'est le choix entre Aegis/TdC... j'ai peur que les TdC soient beaucoup trop one-shot pour être rentables/ntéressantes, alors que la ligne Aegis me permettrait de descendre d'éventuelles motos, de shooter un volant et de planquer mes 60 trouffions... Sinon, je pourrais faire : * Ligne Aegis (100) + GE au SCommi (+ 5 pts) + GE au Commandant de Compagnie (+15 pts) + 2 charges de démolition (+ 40 pts), et il reste 10 points à distribuer... Les GE ici ne sont pas gênants, vu que de toute façon ma malheureuse I3 me fera frapper après mes adversaires. Je me dis que les Ogryns seraient quand même violens en contre-charge... potentiellement, 12 tirs F5 CT 3 puis 17A F6 CC4... contre du Maroune ça fait 4 blessures au tir (1 mort) puis 7 blessures au CàC (2 morts)... J'hésite vraiment... =/ Booster la défense avec la Ligne Aegis, ou garder un potentiel de contre-attaque... je penche quand même pour la défense...
  12. Mea culpa, je suis un boulet... ><" Ca n'empêche que niveau RP, j'ai raison, et tac! lol bon bref... Dimanche j'ai une partie non-fluff, allié à un Tyrannide, nous affronterons des BA (l'affreux Krimir de ce fofo !) et des Eldars... Je me suis donc dis "go sortir une liste quasimment full-piétons, qui soit fun et quelques peu mi-dure"... comme on en parlait ici =) Alors, voilà, à vos avis éclairés les enfants Vous verrez que je compte en profiter pour tester une fameuse doublette lol [quote][b]Q.G.[/b] ([color="red"]175[/color] pts) * Seigneur Commissaire avec AE => 80 pts * Esc. de Cmdt de Compagnie 3 LP => 95 pts [b]Elite[/b] ([color="red"]310[/color] pts) * 7 Ratlings => 70 pts * 7 Ratlings => 70 pts * 4 Ogryns => 170 pts [b]Troupes[/b] ([color="red"]755[/color] pts) Peloton I * Esc de Cmdt de Peloton avec Mortier => 35 pts * Esc. d'Infanterie (AC + LF) => 65 pts x3 + Commissaire AE => 230 pts * Equipe d'armes Spéciales (3LF) => 50 pts Peloton II * Esc de Cmdt de Peloton avec Mortier => 35 pts * Esc. d'Infanterie (AC + LF) => 65 pts x3 => 195 pts * Equipe d'armes Lourdes => 60 pts * Equipe d'armes Spéciales (3LF) => 50 pts => les 6 Sergents ont AE + BàF (90 pts) [b]Att. Rapide[/b] ([color="red"]260[/color] pts) * Valkyrie avec LRMultiple => 130 pts * Vendetta => 130 pts [b]Soutien[/b] [i]Nix[/i] [b]Total[/b] = [color="red"]1500[/color] pts[/quote] Et oui, doublette de Ratlings! Je sûis sûr que ça peut faire un carnage... Je suis simplement sceptique concernant lesOgryns, qui par 4 risquent d'être un peu useless, mais que j'adore malgré tt. J'ai jusqu'à Samedi début de soirée pour modifier, peaufiner ! La stratégie est simple : fond de cours, on canarde (de toute façon, le BA viendra déjà au contact) au maximum (on a quand même plus de 48 Fusils lasers, 5 Mortiers, 6 AC), les Equipes d'armes Spé sont embarquées dans les volants et seront larguées en fin de partie près d'un objo. Ce qui m'inquiète, c'est que au tir, je n'ai que 3 CLj & 3 LP ayant une PA 2, le reste c'est des PA trop fortes pour réellement inquiéter le SM... J'envisageais donc de virer les 4 Ogryns (='() et de les remplacer par : * Ligne Aegis (100 pts) + 2 Charges de démo pour les 2 Equipes d'armes spé (40 pts) + Pistolet à Plasma pour le SCommi (10 pts) + AE & PàP pour le Commandant de Compagnie => 170 pts OU * Escouade de TdC 2 LP (115 pts) + Pistolet à Plasma pour le SCommi (10 pts) + 2 Charges de Démo pour les 2 Equipes d'armes spé (40 pts) => 165 pts Personnellement, si je dois modifier quelque chose je penche plutôt pour la 1ère idée, qui augmente ma résistance et quelques peu mon nombre de PA2 (puis le pistolet à plasma sur la CT 5 du SCommi, yabon). Si vous avez des suggestions, allez-y. Note : pas de persos spés ni de châssis les enfants
  13. Je suis désolé Goshi, mais il n'est écris nulle part "UN fusil laser" En effet il n'y a pas de "s" à "Fusil laser", mais il n'y en a pas non plus dans la description des Escouades d'Infanterie... donc pour moi il y a 2 Fusils lasers. Bref. En effet on n'a pas parlé de Straken, car il désire jouer d'après ses dires sur les ordres, et Straken n'est pas franchement accès sur les ordres. APrès c'est clair que Straken castagne sévère.
  14. Euh... de où tiens-tu qu'une Esc. d'armes Lourdes n'a qu'un seul Fusil Laser ! oO J'ai vu ça nulle part... Okay, tu as 7 Ordres dont 4 quasi-immanquables... mais pour cela, tu as dépensé plus de 300 pts (225 pour Creed + Kell + 3*30 pour les Esc. de Cmdt de Peloton)... soit 20% de ta liste. Ca te laisse pas énormément pour te payer 3 à 7 Escouades à qui filer des ordres... Sans compter que pour rendre ces troupes utiles, il faut les stuffer un minimum : 3/4 LF à toutes les Esc. de Cmdt de Peloton (=> 45/60 pts), 3 Fuseurs/LP à ton choix Q.G. (30/45 pts)... et pouf, près de 400 pts de partis juste pour ton choix Q.G. Qui plus est, combiner Kell & Creed, ça revient pour moi à se priver de Seigneur Commi, qui est juste AMHA "monstrueux" dans un pâté de garde légèrement stuffé CàC : entre sa CC5 (la meilleure de la garde), et sa Svg à 2+, sans compter le Cd de 10, il est pour moi immanquable dans une armée full piéton. Eh, j'ai pas dis que les mortiers sont useless, loin de là, j'en suis d'ailleurs fan. Juste qu'ils sont peu résistants, et que je préfère avoir plus de PV car dans une liste Full-piétons ça fond comme neige au soleil, et qu'il vaut mieux AMHA jouer sur le nombre. Après, l'ajout de 3 mortiers ça peut être utile. Mais toi tu parlais de coller des armes lourdes diverses (AC/CL) à des Esc. d'armes lourdes... Et quid du superbe double "6" ? En balançant 7 ordres par tour, tu passes de 1/36 à +/- 1/6 chance de faire un double "6" (sauf erreur de calcul de ma part)... en gros on peut dire que statistiquement, une fois par partie pendant 1 tour tes troupes n'auront pas d'ordre... dur pour une armée full-piéton qui compte là-dessus pour faire autant de dégats que possible...
  15. Erf, pris en faute par el' Big boss tout vert =( Dans l'exemple donné, je délaisse les fragiles Esc. d'armes lourdes pour augmenter le nombre de trouffions, car pour 60 pts tu as 6 PV E3 5+ et 3 tirs F4 PA 6, alors que pour le même coût tu as 10 PV E3 5+ et soit 19 tirs F3 soit 15 tirs F3 + 2 F7 PA 4. (et oui Goshi, tu sembles oublier que tes Esc. d'armes lourdes ont toujours leurs Fusils laser, et que tu peux donc décider de tirer au fusil laser plutôt qu'à l'arme lourde). Le problème des Esc. d'armes lourdes, c'est qu'elles impliquent la présence d'un Seigneur Commi pour passer les ordres ET d'une Esc. de Cdt de Compagnie pour les donner... ca revient cher, surtout à 1500 pts, même à poil, ça fait déjà du 120 pts soit 7,5% ou quelque chose du style...) Si tu prends Creed & Kell en 1500 points, dans une Esc. à Poil, tu as déjà 225 pts qui partent... soit 15% de ton budget... dans une amée qui doit jouer sur le nombre pour l'emporter (exit le full-vétéran à pattes), c'est beaucoup, même trop AMHA. Surtout que ça reste de l'E3 4+, ça saute facilement.
  16. Bon bah dans ce cas, je pense qu'il faut faire un choix en QG : soit Creed, soit le SCommi, car les 2 ensemble ça fait cher. Ensuite, paire de Pelotons de 30 (AC + LF + Commi) => 230 * 2 = 460 pts pour le fond de cours, et pâté de 40 pour avancer (AC + LF + Commi + AEs) = 335 pts. les 3 Esc. de Cmdt de Peloton en full-LF (3*50) soit déjà 945 pts de Troupes. Une ligne de défense Aegis pour assurer l'AA et couvrir tes 2 groupes de 30 (100 pts). Il te reste donc 455 pts pour tes choix QG (je prendrais Creed et des LP, pour le Fluff, et j'adjoindrais des Radios à chaque pâté. Ca fait un coût de 210 pts pour QG + 4 Radios. On donne[i] Scouts[/i] au pâté de 40). Il resterait donc 245 pts pour se renforcer. Je pense que 5 TdC double-fuseur font un anti-LRaider suffisants (105 pts), et que 7 Ratlings sont un ajout intéressant (70 pts). Voilà, il resterait 70 points pour autre chose... une Escouade de Gardes en plus pour monter un deuxième peloton à 40 (ou 2*20 + 30 + 40), une Esc. d'armes Spé avec des Bombes, ou alors du stuff supplémentaire pour les Sergents et Commi des 2 Pelotons fond de cours... Mes 2 sous !
  17. Yop ! En effet ça a déjà été abordé pas mal de fois ça... mais parles-tu V6 ou V5 ? Et comme le dit Matt, quel format ? Attention, on parle de listes jouables, pas de listes dures. Dans tous les cas, partir sur 2 gros pelotons minimum (full AC/LF + éventuellement des AE), et en Q.G. 1 Seigneur Commi (AE) + 1 Esc. de Cmdt de Compagnie (full LP). Perso je partirais sur 2 Pelotons de tir (LF + AC + Commi AE) et 1 Peloton de progression (LF + AC + AEs + Seigneur Commi). En Elite, je partirais sur 6 Ogryns (contre-attaque), 7 Ratlings (forte pression pour pas cher) et 5 TdC (2 fuseurs, pour dézinguer le LRaider qui fait chier) ou Marbo (question de goût/fluff). Une ligne de défense Aegis avec ACj me paraît indispensable, à la fois pour protéger la doublette de peloton, et pour assurer l'anti-aérien. Straken peut être un gros plus pour l'Escouade qui a pour but d'avancer (dans ce cas, mettre le SCommi en fond de cours, et Straken "avec" le pâté qui avance). Je pense que des Mortiers en Esc. d'Armes Lourdes peuvent être sympa (je fais parti de ceux qui les trouvent jouables et utiles), pour éventuellement "bloquer" des pâtés ennemis et donc faciliter la progression du gros groupe, mais aussi pour apporter des gabarits plus que bienvenus vue l'absence d'artillerie.. Les Esc. de QG Peloton en classique full LF pour protéger les objos/servir la contre-attaque. Voilà. Si tu nous proposais un format on pourrait taffer dessus.
  18. Pour ma part c'est Ratlings ratlings ratlings ratlings... et Ratlings ! Par 7 ou multiple (question de rapport stats/capacité à être planqués/"résistance" aux tests de moral), je pense jouer 7 à 1k pts et 2*7 à 1,5/2k points (le dernier slot d'élite étant occupé par Marbo ou une TdC suicide... n'oublions pas que Marbo a aussi une arme de Sniper ). Je préconise les Ratlings pour plusieurs raisons : * leur coût (en comparaison, une Esc. de Cmdt de Compagnie coûte 17,5pts/fusil, une Esc. d'armes Spé 16,6 pts/fusil, une Escouade de Vétérans 23 pt/fusil. Après il est clair qu'ils ont tous plus de PVs, mais pas de +1 à la save de couvert ; or des snipers à découvert sont des snipers morts). * leur CT4, leur +1 en couvert (et en couverts grâce à la règle spéciale "bonne boustifaille") * le rôle des autres Escouades : pour moi la Cmdt de Compagnie, les Véts et les Esc. d'armes Spé doivent être utilisés avec Armes Lourdes (CL, AC) ou équipements spéciaux (3 LF + démo), c'est-à-dire être utilisés de la façon selon laquelle ils sont le plus optimisés. Je m'exploique : si votre Esc. de Q.G. vous sert à cibler les chefs ennemis au Sniper, qui manie vos CL/Fuseurs pour aller péter ses blindés ? En somme, je ne dis pas que toutes les autres solutions ne sont pas viables, juste que je pense que les Ratlings sont le choix le plus intéressant et le plus optimisé que nous ayons pour ce qui est de sniper. Qui plus est, ils sont vite rentabilisés : un Sergent SM avec GE + BàF, le Devastator avec LPL qui se cachait là-bas, le Gardien des Ruches qui traînait ou encore le BBoss full-stuff qui faisait le kéké sur sa moto... Pour moi, les Ratings vont vite devenir indispensables. Enfin, concernant leur Cd, certes un peu faiblard, je pense qu'en gérant bien il doit être gérable de poser un Seigneur Commi et sa bubulle par trop loin... Puis, même si ils se barrent en courrant au Tour 2, ils auront eu toute une phase de tirs pour se rentabiliser et, au pire, ce ne sera toujours que 70 pts de perdu... ce n'est pas comme perdre un peloton de 40 bonhommes full AE/AC/LF et qui plus est, votre adversaire aura sans doute dû mobiliser plus de 70 pts de troupes pour les abattre... (ce qui signifie toujours que ce sont des tirs que votre peloton à découvert n'a pas pris dans la tête).
  19. Au niveau des changements "concrets" de la GImp, me basant sur le Tactica. AMHA et d'après ce que j'ai testé/je connais : [b]Q.G. [/b] * Esc. de Cmdt de Compagnie : toujours aussi importante, peut-être plus encore grace à l'ordre qui permet de jumeler nos armes lourdes et qui permet à nos escouades combinéesde se doter d'une légère capacité anti-aérien (6tirs F7PA4 jumelés = 1 touche + 5 relances = 1,83 touches) * Seigneur Commissaire : Boosté grâce à la 2+ (attention chef !), la possibilité de le doter d'une AE F+1 PA2 me semble intéressante pour utiliser la CC5. Il devient extrèmement résistant dans une grosse escouade combinée qu'il rend quasi-imprenable. Petit nerf de sa capacité de protection avec sa cape-géante. [b]Elite[/b] * Ratling : carrément mon unité coup de coeur pour cette V6. Par 7 et bien planqués (+1 en couvert), ils assurent des tirs précis (7 tirs CT4 = 4,66 touchent dont 1 allouable par le tireur, et 2,33 blessures et 0,77 à PA2), causent des tests de pilonnages et seront donc une véritable épine dans le pied de votre adversaire, pour seulement 70 petits points. Personnellement, ils se sont rentabilisés à la première phase de tir alors qu'ils n'étaient que 5. J'envisage de les tester en 2*7. * Marbo : AMHA à uliser plus prudemment à cause de la capacité de tirs des défenseurs lors de la charge (un double 6 chanceux sur rafale de bolters, et ciao le marbo... 2 PV E3 5+ =(). Pas encore pu le tester concrètement, mais je pense qu'il est toujours aussi intéressnt rien que pour sa charge de démo précise. Ne pas oublier sa capacité à "sniper" en restant planquer. [b]Troupes[/b] * RAS sur le peloton de base, sinon qu'il devient très résistant et difficile déloger une fois rejoins par S.Commi + Sergents AE. Pour moi c'est LF et AC de série en fond de cours : capacités AA, 3D3 F4 PA5 en contre-charge et un Cd de 10... possibilité de donner des baffes à F4 PA2.. What else ? * Vétérans : pas encore testés, je m'interroge sur le LFL sur une escouade gardienne d'objo... (sentinelles + 2 SNipers + LFL + Mortier =135 pts). Pas encore testé le reste, à venir...
  20. En fait, mon adversaire a séparé son BB et ses Nobz juste avant la charge (pour atténuer l'effet du tir de contre-charge)... et pas de bol, ses Nobz ont foiré leur charge de 1 ps =F donc j'ai dézingué le BB (il a buté "que" 3 gardes lol), puis les Nobz se sont pointé. Bon, vu le nombre de tir d'artillerie que j'ai pris, il restait plus grand monde et ils ont finis par se faire la mal... mon erreur, c'est qu'ils représentaient 450pts/750pts... mais je pense que en 1500 pts, c'est redoutable. Et si on fait autre chose que des 1,2 et parfois 3 sur les tirs d'AC, ça aide lol. Le PD, il était face aux SM et il s'est vite collé au CàC contre le Dread... =/ j'étais trop occupé par le motards =/ jaurais peu-être dû me séparer en 2*20 gardes pour multplier les cibles... mais je voulais tenter le paquet de 40 pour le fun. Autrement en effet, si j'ai été malchanceux au tir, j'ai eu du bol au CàC (sauf les Sergents AE) et au niveau des Tests de Cd =)
  21. Yop ! Bon, petite partie-test V6 cet après-midi, 2 équipes de 3 joueurs de 750 pts. Eldars, Gimp & SM vs Chaos, Tyty & Ork. En gros les listes : Tyty : Stealers + Alpha, Prime + Termas, 2 Gardiens, 1 Zozo Chaos : 2*7 SM (1 plasma 1 fuseur), 1*7 Havocs (4LM), 7 Raptor (2LF), 1 PD ailé Ork : 1 chariot de guerre (20 boys), 3 Nobs à moto + 1 Big boss à moto, 1 volant (celui qui balance 9 tirs jumelés style gros fling'), de l'artillerie Grot SM : Ironclad, 5 termis de CàC, 2*5 Tactiques en Razor (LPj + CL) Eldar : Gardiens, 10 Vengeurs, 1 Prisme de Feu et 5 jsais plus quoi (qui balance du F5 PA3) Et enin moi : [b][quote]Q.G. [/b]([i]130[/i] pts) 1x Esc. de Cmdt de Compagnie (50 pts) 1x Seigneur Commissaire avec GE (85 pts) [b]Elite[/b] ([i]50[/i] pts) 1x Esc. de 5 Ratlings (50 pts) [b]Troupes[/b] ([i]435[/i] pts) 1x Esc. de Cmdt de Peloton (2LF + 1 Mortier) = 45 pts 4 Esc. d'infanterie (AC + LF avec AE (hache) sur 3 des 4 Sergents) = 290 pts 1x Esc. de Vétérans (3 Fuseurs + Fusils à Pompe) = 100 pts [b]Attaque Rapide[/b] ([i]130[/i] pts) 1x Vendetta = 130 pts[/quote] Bon, alors grosso modo, on se déploie en marteau & enclume, mon pâté e plein milieu pour avoir un couloir de tir. Le Seigneur Commi dans le Pâté. le SM sur ma gauche, l'Eldar dans un building à ma droite. Vendetta en AdF. ALors en gros, mon pâté aurait été efficace si les 2 premiers tours, sur 8 tirs d'AC j'avais pas fait à chaque fois... 2 touche ><" Alors JE SAIS, à poil mon Esc. de CMdt de Compagnie est pas optimisée, mais je vulais pouvoir balancer pas mal d'odres. Niveau des conclusions : * la Vendetta en AdF, faut péter un truc assez gros. Là j'me suis pointé T2, j'ai dézingué le Chariot de guerre (3F9 jumelés dans son fion, il avait aucune chance... même si seulement 2 Orks en sont morts =(), puis au tour suivant, le volant Ork est venu dans mon fion, et gâce à la Waaaagh m'a balancé quelque chose comme18 tirs jumelés... et PAF, ciao la Vendett, qui malheuresement s'écrase sur place (alors qu'elle aurait pu tuer plein de chaoteux et d'orks qui traînaient =(), et 7 des Vétérans meurent. La Vendetta est redoutable, mais risque d'être one-shot, si elle arrive avant l'adversaire. * le pâté d'infanterie : bien que peu chanceux aux tirs, il a fait un carnage (le Big Boss tué au CàC + bloqué les 3 nobz pendant tout un tour, après avoir dézingué un Zozo au tir, le tout sans Seigneur Commissaire qui avait été tué par l'artillerie "Grork" qui a multiplié les "Hits"=S sachant que j'ai oublié la 2+ du Seigneur Commi ><"). Par contre les AE ont été useless, dû mon incapacité à faire plus que des "3" sur mes jets pour toucher... * gros +1 pour les Ratlings (et Super-ratling, qui a enlevé 2 PV au Stealer Alpha en 2 tirs... dont un "en état d'alerte", alors qu'il se faisait charger par 2 stealers et 1 Alpha...). Je pense que les Ratling ont vraiment un bon coup de booste à présent... comme on l'a déjà dis, d'ailleurs. je ne sortirais plus sans AMHA (même si ce n'est pas un choix dur, c'est peu coûteux. 5 Ratling qui dézinguent 1 Gardien des Ruches T1 puis enlèvent 2 PV au Stealer Alpha, ça me va =) même si je les passerais 7 l'avenir.) ==> note pour l'avenir : le PD ailé est imbuvable. Mes 2sous...
  22. [quote]Bonsoir à tous ! De retour après 3 mois sans avoir posté ici (pourtant mon texte est bien avancé sur traitement de texte, m'enfin bref). On continue donc l'aventure de ce jeune artisan qui s'engage dans la Garde Impériale... Comme toujours, n'hésitez pas à commenter/critiquer. Bonne lecture ![/quote] [font="Times New Roman"] [/font][b]***Forteresse des Pics aux Lupus, Cantina,J-770***[/b] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font]« [size="2"]Mark, passe la cruche ![/size] » [size="3"]Cruche en aluminium, plats en aluminium, couverts en aluminium et verre en plastique recyclé. Mark attrapa la cruche devant lui, la passant à Jack un peu plus loin après s'en être servi un verre. Les conversations autour de lui étaient animées, presque joyeuses : on parlait de pause de deux jours, de retourner en ville maintenant que la formation était achevée. Attrapant quelques morceaux de Grabètes avec sa fourchette, Mark les trempa abondamment dans la sauce, la seule chose vraiment bonne ici, puis les porta à sa bouche.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]Cela faisait sept jours, sept jours à trimer dans les montagnes, à démonter et remonter en boucle un Fusil Laser, à ramper sur des cailloux et à dormir deux heures par nuit, réveillés pour quelques exercices de tirs nocturne. Sa tête semblait sur le point d'exploser, tant il en avait appris en sept jours, ses mains étaient légèrement calleuses, à force de creuser à la pelle dans un sol où les cailloux semblaient avoir pris le pas sur la terre, et ses yeux soulignés de cernes. Tout son corps semblait hurler, il avait l'impression d'avoir mal partout, et il avait perdu le peu de graisse qu'il avait eue jusqu'à présent. Demain, ils auraient enfin le droit de redescendre, à pieds, bien entendu, en ville, chercher des affaires, raconter leur formation, voir leur famille et leurs compagnes, avant de rejoindre le Spatioport et d'embarquer pour leur première affectation.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Fin d'la boustifaille, au pieu les gars ! On s'lève à l'aurore pour la perm'. [/size]»[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]Mark se leva avec ses collègues, tout autour, on grommelait de contentement : enfin une nuit de près de six heures plus que bienvenue. Chacun attrapa son plateau, et l'emporta en suivant son collègue devant lui : on balance le plateau dans un énorme broyeur-recycleur, puis on continue, on descend la cinquantaine de marches du complexe, et on se retrouve dans les dortoirs de dix lits, un dortoir par escouade. Depuis son arrivée ici, Mark n'a plus revu ses amis, affecté dès son entrée dans la forteresse à l'Escouade Bêta-012. Il se déshabille, conservant uniquement son sous-vêtement, tandis qu'autour de lui on s'allonge déjà. Il dort au-dessus de la couchette de Jimmy, formé en tant que radio. C'est un mec bien, plutôt petit et maigre, l'artisan n'a pas compté le nombre de fois où ils l'ont ramassé, lui et les autres : Harry, le sergent, Turik, Dio et tout le groupe. Ils vivent ensemble, depuis une semaine, ils ont dû devenir amis, presque frères, on leur apprend qu'ils devront compter les uns sur les autres, qu'ils doivent se faire totalement confiance.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Extinction des feux ! [/size]»[/size] [size="3"]Ils se contredisent, dans tous leurs discours. Ici, on leur dit qu'ils vont affronter les pires horreurs, que tous ne reviendront pas et qu'il faudra lutter pour survivre. Là-bas, on leur disait que la Garde Impériale est la plus vaste et la plus puissante armée de la galaxie, qu'elle refoule au pied tous ses ennemis, que nul ne peut l'arrêter. Qui croire... le discours a tant changé, alors que seule une signature a été apposée sur un papier...[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][b]***Immeuble abandonné, quartier des ouvriers,Orusa, J-0***[/b][/size] [size="3"]Mark se força à avaler le reste de la barre, puis, saisissant son fusil, il ouvrit vivement la porte : une dizaine de marche, puis le court sentier, sauter le muret et traverser aussi vite que possible la raffinerie. Ensuite, il n'y aurait plus qu'à retrouver le petit passage souterrain qu'il connaissait bien, celui qu'il empruntait pour quitter discrètement la ville avec ses amis. Courir, encore et encore, il n'en pouvait plus, son ventre le tiraillait de faim, mais aussi de douleur due à la chute dans la forêt, ses jambes hurlaient à la pause, et ses mains étaient d'ores et déjà gelées par la pluie sous laquelle il venait de se précipiter à nouveau.[/size] [size="3"]Elle n'avait pas cessé de s'abattre depuis son entrée dans le bâtiment résidentiel, et il semblait même qu'elle avait redoublé d'intensité, formant d'énormes flaques çà et là. Enjambant le muret, il manqua de se rompre le cou en atterrissant dans l'une d'elles, désireux qu'il était de ne pas ralentir sa course. Il savait ce qu'il y avait, derrière lui, sans doute pas loin, il avait vu ce que ces créatures, quelles qu'elles soient, avaient fait. Il avait vu de quoi elles étaient capables.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][b]***Dortoir Bêta-012, Forteresse des Pics auxLupus, J-769, vers 03 heure du matin***[/b][/size] [size="3"]Un hurlement strident fit jaillir Mark de ses rêes, et il réalisa alors que ce n'était pas un hurlement, mais une sirène hurlante. Jamais il ne l'avait entendu, et il bondit sur ses pieds, sautant du lit et évitant tout juste d'atterrir sur la tête de Jimmy.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Qu'estcequispasse ? [/size]»[/size] [size="3"]Marmonna vaguement celui-ci. Le sergent portait déjà son pantalon, et enfilait son débardeur blanc à toute allure, Mark et les autres faisant de même.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Bougez ! Bougez ! Bougez ! [/size]»[/size] [size="3"]De l'agitation, tous les dortoirs se vident et on courre dans les couloirs. Une voix, amplifiée par les haut-parleurs, s'éleva, hurlant des consignes plus que claires et compréhensibles malgré les esprits encore embrumés du réveil difficile et soudain :[/size] [size="3"]« [size="2"]Laissez vos affaires personnelles, prenez vos sacs. Rendez-vous sur la place dans une minute ! [/size]»[/size] [size="3"]La tête de Mark était encore embrumée du sommeil trop vite interrompu, son corps encore las et fatigué des exercices de la veille. Des lumières rouges clignotaient dans le couloir qu'il rejoignit, courant juste derrière Harry, son sac vide sur l'épaule. Ils grimpèrent à toute allure les escaliers, passant devant la porte des cantines puis se précipitant dehors. Tout le monde semblait être ici, réuni en ordre par escouades, chacune derrière son sergent, des centaines de soldats aux yeux bouffis et cernés, sac à l'épaule. Un groupe de soldats, ceux qui les avaient cherchés chez eux, le jour du départ, jaillit alors d'un bâtiment, au volant d'énormes camions bâchés qui s'immobilisèrent dans un crissement de pneus et de chenilles qui glissaient sur le gravier de la cour. Les hommes bondirent des camions, les débâchant à toute allure et révélant un spectacle ahurissant : des dizaines de caisses se trouvaient dans chaque camion, d'énormes caisses en bois marquées « A » ou « B ». La voix amplifiée s'éleva à nouveau :[/size] [size="3"]« [size="2"]Equipez-vous ! Une caisse A et une caisse B par escouade. Vous avez dix minutes ! [/size]»[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]Les sergents et leurs seconds se dirigèrent sans plus attendre vers les camions, emmenant des caisses et les ramenant à leur escouade. Mark aida Harry à porter une caisse marquée « A », et la déposa devant ses collègues, l'ouvrant rapidement. A l'intérieur, ils trouvèrent neuf Fusils Lasers, chacun possédant une sangle, une cinquantaine de cellules énergétiques et une dizaine de couteaux dans leur gaine protectrice, auxquelles s'ajoutèrent un unique Pistolet Laser et une étrange épée, la lame remplacée par une chaîne et des dents de tronçonneuse, telles qu'en portaient les Commissaires présents durant la formation. Ils vidèrent la caisse, s'équipant tous, puis se dirigèrent à nouveau vers le camion pour récupérer l'autre caisse, dans laquelle ils trouvèrent des casques et des gilets pare-balles. Kodq, enfilant son propre casque et le fermant, murmura :[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Mon rêve depuis qu'j'suis gosse... un vrai fusil et un casque... j'aurais préféré qu'on m'les file de jour, sous un grand soleil, mais bon... [/size]»[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Silence, [/size]coupa Harry. [size="2"]Rassemblement, en colonnes. [/size]»[/size] [size="3"]Il leur avait fallu moins de cinq minutes pour s'équiper, glissant les cellules énergétiques dans leurs sacs et enfilant leurs protections. Bientôt, la place redevînt silencieuse, les escouades ayant retrouvées leur formation initiale, alignées silencieusement dans l'attente, interminable.[/size] [size="3"]«[size="2"] Quatre escouades par camion. En route soldats ! Pour l'Empereur ! [/size]»[/size] [size="3"]L'escouade de Mark grimpa dans le camion qui lui faisait face, se retrouvant avec les Escouades Alpha et Bêta 013, ainsi que la Alpha-012. A peine le dernier d'entre eux avait-il grimpé dans la soute du camion que déjà celui-ci démarra, s'élançant hors de la cour à vive allure et commençant à descendre la Route de la Paix en direction de Orusa.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]« [size="2"]Une idée de ce qui s'passe ? [/size]demanda l'un des sergent à un autre.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]-[/size][size="2"] Aucune, on était censé rentrer chez nous...C'tait quoi cette alarme, on l'a pas vue à l'entraînement.[/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"]- [size="2"]J'sais pas... P'tèt un dernier exercice avant la première perm', histoire de finir en beauté. [/size]»[/size] [size="3"]Les cahots de la route les obligèrent à se taire et à se concentrer pour tenir debout, se percutant les uns les autres et manquant de chuter par l'arrière ou les flancs du camion, sans voir où celui-ci allait.[/size]
  23. Okay pour ton raisonnement sur les MortiersImmortus, mais franchement, vue sa config, il va pas tirer sur des élites à 3+ ou 2+ avec ses Mortiers (sauf si il tombe sur une liste SM). Leur rôle c'est plus de canarder des amas de trouffions (boys, gaunts, GImp, etc.). C'est l'impact psychologique qui est intéressant, parce que il peut rester planquer et canarder tranquillou, ce qui force l'adversaire àvenir le déloger pour 60 misérables points.
  24. Salut ! Bon comme dis ça dépend de la liste de ton adversaire et de votre "niveau" de jeu. Si vous voulez jouez avec des listes bien crades, ou alors au contraire juste vous taper dessus avec du super-mou... Faudrait aussi nous expliquer comment tu aimes jouer. Vu la config, je pense que 4 escouades de trouffions avancent et la 4e fait du fond de cours ? Remarques en vrac : * 2 Q.G. à 1500 pts, ça fait quand même cher. Un Primarys suffirait amplement AMHA, ou alors juste le SCommissaire. * Pourquoi toutes ces radios alors que tu n'as personne pour donner autant d'ordres ? * Le CL sur la sentiblindée, c'est une touche un tour sur deux... gos arme à gabarit ! LPL, LM (privilégie le LPL et sa PA2 qui fera de gros trous à coups sûrs) * 10 Ratlings ça fait beaucoup. Tu arrives à les faire tenir dans un décor pour les planquer ? Sinon par 7 ça suffirait AMHA (statistiquement, avec les nouvelles règles, à chaque tour tu pourras allouer 1 blessure à la figouze que tu veux... toujours intéressant AMHA) * Tu mixes les armes spé dans tes escouades (TdC, Vétérans)... ça fonctionne bien ? Perso je verrais bien les TdC en full LPlasmas (115 pts) qui se combine assez bien avec leurs Fusils Radiants, et les Vétérans en Full fuseurs. * A propos des Vétérans, je suis un fan de la doctrine Grenadiers qui leur donne du caractère. Elle est cependant coûteuse et pas forcémment nécessaire vu qu'ils sont en Chimère... ça fait quand même 195 pts le Bl12/10PV E3 4+ =S Au niveau de tes idées, je pense que : * les LG sur l'infanterie sont une bonne idée, pas les SNipers (CT 3 =() * Comme dis juste au dessus, vire 3 Ratlings : à 7 ils seront assez efficaces, pourront être cachés facilement, et te font économiser 30 pts * Option Grenadier des Vétérans, à retirer si tu la mets pas pour le Fluff : +30pts * Je garderais quand même le SCommissaire pour sa "bulle" de Cmdt, mais à poil (+30 pts) ou alors avec juste une Cape de Camou si les règles à ce niveau n'ont pas changées, et je virerais le Primaris : peu intéressant avec les Vétérans en Full Fuseur, il est "peu utile" à pattes (+70 pts) * Je ne me prononcerai pas pour le Basilisk dont je suis amoureux. L'artillerie chez la GImp, c'est une question de goût. Par contre, tu peux virer la lame de bull. Voilà, ça te fait rien que là presque 130 pts d'économisés. Je ferais aussi 2/3 modifs à ton Esc. de Cmdt de Peloton : je lui donnerais juste 1 AC (+50 pts) et je virerais les Radios des Escouades d'Infanterie, hormis celle avec AC. Ainsi, je ferrais avancer les 4 Escouades LF/LG accompagnées par le SCommissaire, pendant que l'Esc. de Cmdt de Peloton reste en fond de cours avec l'Esc. d'Infanterie AC. Les Vétérans foncent en Chimère pour shooter le pls gros blindé adverse, les TdC débarquent de nulle art et font mal à l'élite adverse, le LRuss canardent les Bl 12/13 et le Basilisk pilonne ce qu'il peut. Marbo et la Senti foutent le bordel. Avec ces quelques modifs, tu arrives à 180 pts d'économisés... presque de quoi passer ta liste en mécanisé (+3 chimères => - 165 pts) Mes 2 sous...
  25. Salut ! Alors, dans l'ensemble, je plussoie Matt : * pour les TdC, soit je les dédoublerais (2 * 5 avec 2 LP pour 210 pts), soit je leur collerais une Chimère (bien que ça fasse une escouade à 250 pts... qui risque de disparaître face à du gabarit d'artillerie, en somme). * je virerais carrément toutes les Radios, ou alors dédoubler le choix QG et ne donner une radio que à l'une des 2 escouade de Cmdt et à l'escoude de Vétérans fond de cours. * GO LMmultiple sur la Valkyre ! Autrement, tu as "ZERO" anti-troupaille =S * J'investirais dans une 2e Valky avec LMmultiple, pour encore augmenter tes capacités anti-troupes, et je passerais une Chimère en double LFL. Mes 2 sous...
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