Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Jesus-from-Jungle

Membres
  • Compteur de contenus

    222
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Jesus-from-Jungle

  1. Tes Termis font quelque chose, ou alors ils passent leur temps à courrir après l'adversaire ? D'autant plus contre des Eldars... AMHA les Termis d'assaut sont surtout utiles avec un LR... je les remplacerais par une autre Escouade Tactique en Razor, je pense, et j'échangerais le Chapi contre un Archiviste...
  2. Il a annoncé ne pas avoir besoin de Q.G. ni de troupes obligatoires (go full TdC lol). C'est Blindage 33 max D'où l'intérêt de laisser l'Esc. de Cmdt de Peloton près de ton objo : de toute façon, l'adversaire sera obligé de venir te chercher vu que tes 2 gros pâtés vont le pilonner. Soit il te cherche, et dans ce cas tu fonces, soit il reste en fond de cours et dans ce cas-là tu le déboîtes au tir.
  3. L'escouade de Cmdt full-LF permet de contre-attaquer : tu squates le fond de cours, tes 2 Escouades permettent de shooter 2 Razor/tour sans difficulté, grâce à l'ordre donné par l'Esc. de Cmdt. Et quand l'ennemi s'approche, tu canardes au LF, l'Esc. de Cmdt lance une attaque-suicide pour cramer (à ce format-là, il y aura pas mal de mini-squad SM, donc 4 gabarit devraient suffire à saturer du SM pour exterminer une pettie escouade. L'absence de véhicules permet de rendre useless les armes anti-chars de l'adversaire, et les TdC vont chercher d'éventuels squatteurs fond de cours ou un blindé récalcitrant. AMHA, c'est ce que l'on peut faire de "mieux" contre du SM : mass piéton et AC et une FeP pour achever.
  4. Pas fan de la Vendetta à ce format. Pourquoi ? Tout simpelment parce que avec "seulement" 3 tirs jumelés, certes elle va atomiser le moindre blindé, mais, comme à ce format, les blindés courent pas les rues, sont utilité sera réduite. AMHA, elle sera efficace/utile 1 tour grand max, puis elle devra se contenter de gacher de précieux tirs F9 PA 2 jumelés sur de "vulgaires" trouffions. A la limite, une Valkyrie ML + LRMultiples pourrait être intéressant. N'oublions pas qu'il cherche à affonter un SM qui, d'après ses dires, alignera une quinzaine de bonhommes et un Rhino. Son avantage sera donc le nombre. AMHA, partir sur une paire d'Escouades Combinées (20*2 ou 30 + 20) avec des AC, des LG et un Commi dans chaque, plus une paire d'Escouade de TdC avec Fuseurs et LP devrait suffire. L'esc. de Cmdt de Peloton full LF sature, les escouades de base saturent et bousillent les transports, les TdC effectuent des frappes chirugicales. AMHA ce serait équilibré, qu'il s'agisse d'une horde Ork ou d'un SM légèrement mécanisé...
  5. En effet je pense que contre un garde "fond" de cours avec des gros pâtés de 20 ou 30 gardes massés autour d'un commi, un gros gabarit F5 ça peut faire mal. Ou rien que le forcer à viser le Pod avec ses AC plutôt que nos transports, ça peut être sympa je testerai à l'occasion...
  6. Yop ! Tout comme mes collègues, je partirais sur un bon petit paquet de trouffions (*30 150 pts) avec un Commi (35 pts) et 3 AC + 3 LG (45 pts) et 1 Radio = 235 pts ; guidés par une Escouade de Cmdt de Peloton Radio + 3LF = 50 pts. Il te reste 215 points. Soit une doublette de TdC 2 Fuseurs (210 pts) pour débarquer n'importe où et faire bien mal (Fuseurs CT 4 + armes PA 3), soit un deuxième peloton d'une vingtaine de gus avec la même combinaison (170 pts) ce qui te laisserait de quoi te prendre une sentipatte ou donner des AE à tes Sergents et Commi... Voilà, mes 2 sous...
  7. Salut ! Comme le disent les autres, la saturation sera ton amie. Autrement, je ne connais pas le Codex BA, mais est-ce que tu joues un Archiviste à pattes ? Si oui, il a peut-être les même pouvoirs que le notre en SM (Zone Neutre & Puissance des Anciens), qui permettraient de faire passer ses chances de réussir sa Svg de 50% à 25% le temps de le canarder. Et, si besoin de l'achever au CàC, Puissance des Anciens te permet de blesser sur 4+ avec une arme de Force... donc de l'achever direct...
  8. Salut ! Alors, dans l'ensemble je soutiens les idées de Marmoth : Troupes trop faibles, MdForge qui va aller au charbon sans chances d'en revenir, et manque d'Anti-char "efficaces". Je suis pas, mais vraiment pas, fan du combi LPL + LM sur un Dread. Pour moi, soit tu fais un pur dread anti-char LM + CLj, soit un pur Dread anti-élites LPL + CàC (LFL). Je prends l'exemple de terminator : tu balances un tir de LPL, tu fais canarder une escouade de Tactiques pour saturer les survivants, puis ton Dread va les achever au CàC Alors que sans arme de CàC, tu ne fais plus d'NRJ, donc il garde sa Svg à 2+... Qui plus est, un Dread de CàC est toujours utile (achever un Trygon qui t'emm*rde, clouer sur place un gros pâté de Boys mal équipés, etc.) En somme, je prendrais : un Dread MF podé, un Dread LPL+CàC en fond de cours, 1 Escouade de Scouts snipers, au moins 1 Escouade Tactique, 1 Pred AC + 2x CL, le MdForge, ls Véts-suicide (même si je trouve que ça fait cher l'unité suicide =S), et une paire de Speeders "classiques", avec un équipement a uchoix (double MF peut-être sur l'un et double LFL sur l'autre, je sais pas trop...) mes 2 sous...
  9. En fait, si il avait été bien placé (càd sur le décor, comme dis juste au-dessus), il aurait pu annihilier l'escouade de Stealers en fin de game. C'est surtout que je l'ai particulièrement mal utilisé (j'ai pensé court terme uniquement =/). Je referais une ou deux parties avec un tel LMD et je te ferai des retours... si ça t'intéresse. Mais pour le moment, je pense qu'il est avant tout "fun" et pas franchement opti (puis ça fait 55pts le KP gratuit BL 12 quoi, au lieu de 35 =S)
  10. Alors en l'effet, l'Archiviste est très utile face aux Zoanthrope. Dommage en effet qu'il n'ait pas été dans mon bord de table plus tôt pour éviter la destruction de mon Pred. Si le terrain, mon adversaire n'avait en début de partie que sa Princesse et ses 2 Gardiens et 2 Gardes, tout le reste en réserve. Pensant être engagé assez tôt, je voulais pouvoir me pointer et canarder "tranquillou" en tournant autour une fois qu'ils auraient latté mes petites squad de fond de cours. En effet pour les Razor, je me suis complètement planté dans les règles. Mea Culpa. On va dire que ça compense le fait que j'avais oublié que mon Archiviste était Epistolier (à la demande de ma coéquipière de jeu, qui m'a demandé si j'avais pas 50pts de plus à rajouter), et que à partir de son arrivée j'ai dû coup pas utiliser le Dôme =( Pour le choix de prendre 2 Q.G., c'était purement pour le fun. Je voulais juste me faire plaisir, car autrement il est clair que c'est bien trop cher pour du 1,5k points. De toute façon, les Assauts ont e uaucun impact sur la partie : incapables de charger de peu, ils se sont fait lamentablement étriper les fesses par je sais plus quelle sorte de gaunts. Les GE des demi tactiques, c'était uniquement parce que je m'attendais à voir des Carnifex. Mon adversaire est une fan de grosses bestioles (vous verriez le regard de tueur qu'elle vous lance quand vosu annoncez que vous allez tirer sur sa Princesse =S =S), et je pensais qu'elle alignerait des Carnifex. Je voulais donc de quoi les achever. Pour le Pred Full Lascan, j'y ai pensé, mais ça me paraîssait un poil coûteux... à l'avenir, je prendrais une doublette de Pred (AC + 2CL & CLj + CL), et je mettrais mon archi e nfond de cours pour les protéger des Zozos. Le Vindicator était là uniquement pour son grand gabarit et sa PA 2. Sincèrement, vue la taille de la map, sa portée n'était pas gênante du tout, on était toujours à portée. Alors, concernant le Pod et le LMDeathwind, à la fois déçu, masi c'est sans doute à cause de ma façon de jouer. J'explique. le Pod débarque dès le début de la partie. Il a 2 gardes planqués derrière une grosse colline centrale, sur laquelle se trouve un Objo. J'ai choisi de me poder juste derrière eux et de les cramer au LFL (efficace, y'a pas à dire ) Mais du coup, mon Pod s'est trouvé dans un espace à présent vide, et plus personne n'est passé là... le LM a tiré 2 fois, fais juste 2/3 morts... J'aurais dû le poser directement "sur" l'objo : en hauteur, il aurait pu pilonner sur toute la map, et mon Dread aurait pu s'en prendre aux Gardes de la même manière... et, en fin de partie, le Pod aurait contesté l'objectif. Bref, beaucoup d'erreurs de stratégies de mon côté...
  11. A 100 pts le tampon, merci oO Je te l'ai dis, si tu veux optimiser un minimum, les groupes de 20 ou 30 gardes avec 2 ou 3 AC + autant de LG/LF, avec un Commi pour fiabiliser, c'est efficace et pas non plus trop couteux. Tu comptes trop sur la force du Fusil Laser. Mais que fais-tu fasses à 3k points style SM qui te balance au T1 3 Dread MF-CàC dans tes lignes et qui est totalement mécanisé pour le reste ? Au T1, il t'explose 3 de tes unités d'artillerie, puis ramonne tranquillement tes lignes (T2, il achève ton artillerie au CàC et Tir, T3 il s'en prend à tes Escouades combinées qui sont totalement dénudées face à du Blindé). Avec du bol, tes Vendettas et leur superbe Bl 12 arrivent au Tour 2, tu shootes deux Razor, et le reste est déjà entrain de saccager tes lignes, ou bien t'éclates direct tes Vendettas. Si tes Vendettas tardent àarriver, tu te fais ramoner en 3 tours maximum AMHA. Tu n'as pas d'antichars (sauf si tu es chanceux sur les déviations de tes Médusas...), à part 2 Vendettas en AdF et 2 Fuseurs dans une Escouade de 5 pecnos. Pareil, tu n'as aucune mobilité. Sur une table avec beaucoup de décors, face à un ennemi qui campe dans son coin, tu fais comment pour chercher les objos ? Avec 30 gardes qui fuiront à la moindre perte ?
  12. 20 Gardes, à poil, sans commissaires ni armes, ils ne tiendront rien d utout. A part donner des KP à tes adversaires, ils feront rien. Dis toi qu'une 1/2 Escouade tactique à poil les fera fuir quazi à coup sûr, tout comme la moindre rafale de bolter ou le moindre jet de LF... donne leur des LG, des AC ou des Commi pour se protéger...
  13. Si tu veux que tes Commissaires soient vraiment utiles, mieux vaut les mettre dans tes Escouades combinées (c-à-d dans tes pâtés de 50 gardes), plutôt que dans les ECP. RAS autrement, vu que tu cherches le fluff avant tout. Par contre, méfiance avec tes Soutiens. Clair que ça dépote, mais le problème c'est que e nEscadrons, ils seront très fragiles =S
  14. Bah en gros Creed est une amélioration de QG, un peu comme un Fuseur remplace un Fusil Laser, Creed remplace l'officier supérieur de base. En effet, les Esc. de Cmdt de Peloton doivent rester "seules". (monoligne informatif)
  15. (Oui en effet, AC => Autocanon). Si tu fais attention, avec la liste que je t'ai proposé tu as 110 piétons + les Escouades de Cmdt tu dois pas être loin des 150 piétons. Bon, j'avais proposée la Chimère uniquement comme poste de Commandement mobile, et comme tu as des châssis d'artillerie je pensais que ça ne serait pas gênant. Si tu joues pour le fun, alors gardes ces pièces d'artilleries, elles seront bien assez efficaces Rie nne t'empêche de coller les équipes d'armes lourdes dans des Escouades combinées : des LM peuvent se combiner à des Fusils Lasers . ce qui compte, c'est avoir Cd de a umoins 8 ou 9 pour pouvoir faire passer les ordres de Jumelage. Parce que seuels dans la Pampa, les Esc. d'armes Lourdes ont un Cd 7 qui rend difficile le passage d'ordres =(
  16. Et, qui plus est, le MdForge n'a accès ni aux Serviteurs, ni au Razorback. Comme le dit Paps (il a toujours raison, pardi ;p), tes Troupes vont sauter T2, et là, tu fera que courrir après le nul. Je pense qu'en 1,5k pts, le minimum es tde 2 Squads tactiques. Prends les low-cost : LM + LF + Razor pour l'une et LM + Lp + Razor pour l'autre, les demi-squads LM en fond de cours, celle avec LP dans un Razor une accompagnée par le MdF. Le Dread fond de cours, je le mettre tout simplement double ACj, plus "fiable" AMHA qu'un CA, bien que moins polyvalent. AMHA, un dread podé doit garder une arme de CàC, afin de, au choix, charger un véhicule immobilisé pour l'achever, ou alors se foutre en sécurité dans un CàC. Plutôt que balancer 2 Clad au T1, je balancerais un Clad double LFL (pour nettoyer directement un objo ou alors pour dégarnir un pâté) et un Dread "simple" avec MF pour sauter un blindé gênant ou pour attendrir une grosse bêbète. Le Thunderfire, pour l'exploiter au max, je le garderais sans Pod, en fond de table avec tes demi-squads LM pour pilonner ton adversaire. Je prendrais une squad de Scouts Snipers + Capes, dans un décor renforcé par le Techmarine, et je renforcerais un décor avec le MdForge où je mettrais une demi-squad Tactique LM. Ton Pred Annihilator est un peu cher AMHA, Double CL + AC suffirait je pense (ça reste un Bl13, qui peut sauter sans trop de difficulté face à une Hydre qui coûte plus de deux fois moins cher =S) En somme : * MdF à poil 100 pts * Esc. tactique LM + LF + Razor + BàF= 215 pts * Esc. tactique LM + LP + Razor + Combi-LP = 230 pts * Esc. Scouts Snipers + Capes = 90 pts * Dread MF + Pod = 140 pts * Dread Ironclad double LFL + Pod = 185 pts * Dread ACj + ACj =125 pts * Thunderfire = 100 pts * Dread Ironclad + Pod = 170 pts * Predator AC + CL x2 = 120 pts Total = 1475 pts Voilà, mes 2 sous. (en virant le Combi-LP et la BàF, tu peux passer un des Razor en LPj/CL)
  17. Salut ! Alors, juste un truc qui me titille, c'est le mélange de perso, je trouve ça un pe uviolent... maintenant, si t'as une bonne justification fluffique, why not dirais-je! Parlons à présent de la liste ne soit : * des groupes de 50 pecnos, ça a l'air bien comme ça, sur le papier. Et le mec qui te pode des Dread T1, tu fais quoi ? Aucune arme pour vraiment l'inquiéter, il te close, et toi tu pleures. Il te tue 2 pecnos, et avec leur superbe commandement de 7 (-2 pour le résultat d ucombat), ils se barrent en courant. pas de bol, t'es ligne de fond, et fin du Tour 2 t'as déjà 2 groupes de 50 pecnos qui sont hors de la table... snif. Si il ne t'as pas cramé avec un LFL pour te faire courrir. * Tu parlais de tas de Fuseurs mais... où qu'ils sont ? * Ton choix QG, tu peux virer le Médipac & l'étendart de Cmdt de Peloton, c'est vraiment peu efficace (éventuellement avec Straken, et encore...) * Tu sembles oublier un truc : tes Fusils Lasers ont une F3, et une portée de 24 ps... Un truc tout bête, tu fais quoi face à un Spamm Razor remplis de Sm avec LF + Combi-LF ? Tes Esc. d'armes lourdes en bousillent éventuellement un, peut-être deux si t'as du bol. Les autres foncent comme des sagouins, débarquent à 12 ps de toi voire moins et là, en gros, c'est fini. La force de la GImp, ce sont ses AC "offerts" et ses Ordres. or là, à part l'ordre pour avoir 3 tirs de laser/fig, tu exploites rien ! * Tes Cavaliers, c'est clair que c'est une unité one-shot, et par dix ils vont faire mal (normalement). Mais si ils survivent, tu en fais quoi ? Par 10 c'est galère à cacher... Tu n'as pas précisé si tu cherches de l'optimisé ou non, et je vais partir sur ce principe là. Si je me trompe, lance une tomate. * Ton QG, à poil avec Creed, sera amplement suffisant. Pour le rendre encore plus efficace, je lui filerais une Chimère (résistance ++) et 3 Fuseurs (en cas de Dread podé ou autre saloperie, comme dis plus haut) et une Radio => 230 pts * Tes choix de Troupes, plutôt que partir sur 2 fois 50, je partirais sur 2*30 + 2*20 : ça permet de multiplier les cibles offertes mais ciblables aussi! Je filerais à chaque Combinaison 3 AC + 3 LG/LF et 1 Commi + 1 Radio, et aux groupes de 20 2 AC + 2 Fuseurs + 1 Commi + 1 Radio + des AE aux Sergents et Commi (soit 225 pts * 2 + 210pts*2 = 990 pts) ; en Esc. de Cmdt de Peloton, RAS : Radio + 3 LF, c'est parfait. Tes Esc. Avec fuseurs permettent de contre-attaquer : en charges, tu as quand même pour chacune 9A F3 Energétique + 40A F3, ça peut piquer et ça fera douter ton adversaire. les Esc. de 30 sont là pour encaisser et canarder en statique. => 990 pts * On n'a de cesse de le répéter, mais les Esc. D'armes lourdes sont peu efficaces : Cd 7, CT3, pour des armes qui vont te coûter au moins 20pts/u (voire 35 pts le CL CT3, ça fait mal). Je les virerais (pour ainsi payer les équipements à tes pelotons d'infanterie comme vu au-dessus). Eventuellement, tu peux garder une Esc. d'armes Lourdes avec Mortiers : Low Cost, la CT 3 n''est pas trop gênante vu que tu balances des gabarits. C'est plus pour faire chier l'adversaire pour pas cher (un pauvre gabarit de mortier qui te fait foirer un test de Pilonnage sur un bloc de 30 Boys Orks, ça fait toujours mal au rectum). => 60 pts * Le peloton d'Al-Rahem, c'est un crime de ne pas l'équiper ! Des LG seraient bienvenus, voire des Fuseurs si tu arrives près d'un blindé fond de cours. * RAS quant aux Vendettas. J'adore =) Tu pourrais éventuellement te payer une doublette d'Esc. D'armes Spés avec 3LF + 1 Charge de Démo (70pts * 2), pas forcémment optimisé, ça peut faire bien rire et ça peut être redoutable. Voilà, avec ces quelques trucs tu ne serais à 230 + 990 + 60 + 145 + 130*2 = 1685 pts Il te reste 1315 pts pour te faire plaisir et choisir tes blindés. Perso je collerais une doublette d'Hydres en cas de Volants/antigrav/rapides (-150 pts), une Manticore pour lapider facilement de tout (-160 pts) et une deuxième Manticore pour le plaisir (-160 pts) ce qui te laisserait encore 845 pts, soit largement de quoi te prendre encore 2*30 gardes (AC + LG/LF + Commi + Radio) ainsi qu'une paire d'Escouade de TdC avec Fuseurs (-105 * 2) en FeP, et pour finir une petite Escouade de Ratlings pour provoquer des tests de Pilonnages. Voilà, mes 2 sous...
  18. D'accord S-Major. Au pire, utilise des count-as (envoie moi ton résumé et tes remarques par MP quand tu l'auras testée, ça m'intéresse). Madmax33 => Bah poste au plus tôt, qu'on taffe tous ensemble dessus. Par contre il faudra que tu sois conscient du nombre de KP que tu vas lâcher dans une telle entreprise =S Les Annihilation seront diffidiles à tenir pour toi =S
  19. Ce qui me gêne avec la doublette de Speeder avec LFL, c'est que c'est ton unité la plus fragile... Pour la Moto du MdForge, je pense que tout dépend de comment tu comptes l'utiliser... mais face à de l'EN et leurs hautes Initiatives, tu vas te faire découper avant d'avoir vraiment utilisé le potentiel de son harnais si il est tout seul dans la pampa. Ton adversaire ne déploie rien? Balance ton Pod vide tu le poses près d'un objo, ce qui forcera ton adversaire à s'en occuper : s'il ne le fait pas, ton Pod contestera l'objo jusqu'en fin de partie (puis ça canarde au Fulgurant tous les tour, tout de même ) @Madmax33 => c'est comme tout, ça peut être extrèmement efficace si bien manié. Mais, rien que pour le Techmarine et sa règle Sapeur, ça vaut le coup (et le coût aussi d'ailleurs) AMHA. Puis balancer 4 petits gabarits blessant du SM-like sur du 2+ et faisant des MI à des GImp like, ou pouvant facilement déloger une squad de scouts gênants, ça n'a pas de prix... mais ça ne reste que mon avis. Pour en revenir au sujet, je promet pas de l'imbuvable, car comme toujours, tout dépend de la liste de ton adversaire, mais aussi de comment ut réussira à jouer, à gérer les menaces, etc. Mais comme dis, avec tes 12 tirs F7 PA4 jumelés tu vas pouvoir le mettre rapido à pattes, et tes nombreux LF devraient pouvoir bie namoindrir ses troupes... les BLj étant particulièrement efficaces... donc à voir, ça demande un test AMHA.
  20. Yop! En effet, je voyais ça en demi-squad en Razor et le reste en fond de cours... ou alors des Razors dans la pampa et vides, selon le décor, la liste adverse, etc... mais e neffet, ça ferait 11KP, meêm pas tilté, Mea Culpa >< J'aime bien la dernière liste, à part la doublette de Clad. Ils sont armés de Fuseur & LFL, en gros ils vont avoir besoin de s'approcher énormément... après quoi ils feront un carnage, bien entendu =) Sans compter que les EN sont très mobiles, ils vont pouvoir te tourner autour en te canardant =/ et e nte faisant tourner en bourrique... Je verrais bien de n'en garder que un, et de remplacer le second par un "simple" Dread avec LPL et CàC (115 pts), qui apporte de la PA 2 toujours bienvenue et surtout un gabarit F7, tout en étant "redoutable" au CàC... La moto du Maître de Forge, je suis pas convaincu... E5 2+ c'est sympa, mais 2 PV seulement... ça part vite à la saturation ! L'intérêt du MdF (en dehors de la possibilité d'aligner 6 Dread, miam), c'est, AMHA, son harnais : avec lui, au CàC en charge il t'apporte 3A F4 I4, et 2A F8 I1 (sans compter le LF et le le PàPj)... Or, en moto et d'autant plus face à des EN, tu frapperas en dernier... il faut donc que tu puisses encaisser jusqu'à enfin pouvoir leur mettre des baffes. En gros, tout ça pour dire que je le collerais à pattes dans une demi-Escouade Tactique en Razor, ce qui devrait lui permettre d'encaisser suffisamment pour ensuite baffer. Avec ces 2 petites modifs, tu gagnerais 45 pts, soit de quoi payer LF ou LP à une escouade Tactique, et un Pod à ton Dread Ironclad... ou alors des combis à plusieurs Sergents.
  21. Salut ! Superbe décor, le projet est plus que chouette et la conception bien pensée. Juste pour rebondir sur la remarque de Asthur, je dirais un peu le contraire : ils auraient très bien pu ne pas créer de marches afin de limiter l'accès à la tour et le rendre plus difficile, multipliant ainsi les points de défense : d'abord on les canarde quand ils sont loin, puis quand ils galèrent à monter les marches naturelles, enfin on se bat sur le pont et finalement dans l'escalier en colimaçon de la tour. Ma région est bien pourvue en chateau-forts, et souvent, l'accès y est difficile, d'autant plus pour les tours de guet qui n'ont pas besoin d'avoir un accès régulier. Pour finir, juste concernant les créneaux ; je ne les trouve pas super, je sais pas trop, je les trouve pas assez "travaillés". Dommage que tu n'aies pas légèrement avancé les créneaux au-dessus de la verticale des murs, en ménageant des espaces afin de pouvoir lancer des projectiles sur les assaillants éventuels (j'ai perdu le nom, désolé). Petit exemple : [img]http://www.domaine-de-logliastru.com/images/tour.jpg[/img] Mes 2 sous. Bonne continuation !
  22. RAS sur les Dread, ça va savater ses antigrav. Par contre, tu as "trop" de Troupes, trop fragiles AMHA. Comme proposé par Vietlord, je virerais le Capi (pas du tout opti un Capi!) pour prendre à la place un Archiviste à poil avec Vengeur & Dôme de Force (voire Vengeur & Célérité). => (20 pts d'économisés) Face à de l'Eldar, je pense que des Razor avec BLj feront un excellent travail => (175 pts d'économisés) Je virerais une des Tactiques, pour pouvoir renforcer tes autres Escouades et les monter à des effectifs de 10, afin d'avoir accès aux LF. En somme, je monterais plutôt quelque chose comme ça : * Archiviste (vengeur + dôme de force) = 100 pts * 2 Escouades Tactiques (LF + LM + Combiné LF) en Razor BLj = 215 * 2 = 430 pts * 2 Escouades Tactiques (LF + LM + Combiné Fuseur) en Razor BLj = 215 * 2 = 430 pts * 2 Dread double ACj = 125 * 2 = 250 pts ==> 1210 pts 9 KP, 1 souffle F5 PA 3, 4 souffles F4 PA 5, 4 BLj (12 F5 PA 4 relançables), 4 LM, 2 souffles uniques F4 PA 5 et 2 F8 PA1 uniques, 8 F7 PA 4 relançables. Il te reste 40 points, à utiliser comme bon te semble. Eventuellement, remplacer l'un des BLj d'un Razor par un CL/LPj, pour diversifier les types de menaces. Je pense que cette liste est plus dure (+ d'effectifs, + de saturation, - de KP, tout en demeurant polyvalente (PA 5/4/3/1, F 4/5/7/8)... Mes 2 sous.
  23. Jesus-from-Jungle

    Eul Kaptain' Flam

    Salut ! J'aime beaucoup l'idée de l'Ork accroché à l'aile, ça peut donner un superbe rendu. Cependant, plutôt que de le faire entrain de gueuler après le pilote, pourquoi ne pas le faire entrain de gueuler comme un fou, le poing en l'air (un seul hein xD), entrain de prendre son pied comme dans un grand-huit version mortel ? Début de peinture sympathique, affaire à suivre donc
  24. Tout dépendra de ton club... à voir pour négocier avec ses membes si c'est des purs tournoyeurs ça risque d'être difficile, mais si c'est des mecs qui jouent pour s'éclater c'est faisable AMHA. Puis si tu veux jouer en club, il y aura forcémment quelqu'un qui aura le LdR V6 qui sera prêt à t'initier et t'expliquer Concernant la liste, si tu veux modifier l'équipement de ton Razor, je te conseille le CLj, puissant anti-char il est plus fiable AMHA que le CAssaut...
  25. Yop! La nouvelle liste me paraît mieux, à part les pouvoirs de l'archi (Fan du Vengeur qui se combine à merveille avec le LF de l'escouade qu'il accompagne, je lui donnerais plutôt un Dôme de Force en second pouvoir...). Par contre la Déva, je la monterais pas à 10 gars, car cela devient alors délicat de la coller dans un décor pour la planquer. Par 7, ça te fait tout de même 2 fusibles, et c'est plus facilement planquable, AMHA. Enfin, les Scouts, je les jouerais soit en [i]Infiltrés[/i], soit directement déployés sur ton objo : en effet, ils n'ont que des armes Lourdes, et le fait de les faire arriver en AdF te fera forcément perdre une/des phases de tirs... =/ Or, les Snipers ne sont pas ce qu'il y a de plus facile à rentabiliser...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.