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Jesus-from-Jungle

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Tout ce qui a été posté par Jesus-from-Jungle

  1. Oyé oyé! Bon, bah tout est dans le titre : je suis débutant dans le jeu, et j'ai monté une petite liste d'armée à 500 pts ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179443"]=> Ici <=[/url]), que je commence doucement à peindre et convertir. On m'a conseillé (et j'envisageais, d'ailleurs), d'intégrer un Marbo (qui dans mon cas sera un [i]count-as[/i]. Or, dans le Tactica de ce Forum, il est dit : [quote][b]Le soldat Marbo:[/b] Une arrivée précise sur le terrain, une liste de règles spéciales longues comme mon bras, un équipement de haute qualité et une charge de démolition... Si Marbo n'est pas jouer de façon simpliste, il devient facilement une sacrée épine dans le pied de l'adversaire, pour peu de points. Il est d'autant plus efficace que le format d'armée choisi est restreint.[/quote] Héhé, facile à dire... mais, étant inexpérimenté, je n'ai pas trop idée de comment l'utiliser de façon optimale (et surtout sa règle de [i]Harcèlement[/i]... au fait, Harcèlement = Désengagement dans le GBN, non?). J'aimerais donc savoir comment vous utilisez Marbo dans vos armées... Perso, je le vois en chasseur de CM (6A I5 qui blessent sur 2+), voire d'Escouades de commandement, ainsi que de Blindés. Que pensez-vous de son utilisation face à une petite Escouade de 5 Termis ? Un tir d'Ecorcheur (83% de chances de toucher + 50% de chances de blesser + PA2 = +/- 50% de chances de tuer un Termi... avec la Save Invu à 5+ = +/- 30% de chances d'en tuer un) puis une charge... (6A I5 CC5 vs CC4 I1 = 4 touches blessant sur 2+ = 3 blessures sur du Svg 2+ = 1 mort...) Serait-ce peu rentable ? à 65 pts/u, tuer 2 termis à 40pts/u, puis se prendre un Gantelet/Marteau dans la tronche (E3 =( =( =( )... inintéressant ? <<[i] Ich bin de l'autre bord...[/i] >> Merci d'avance, JfJ
  2. Salut ! Merci, c'est cool =) Bien que avec le recul, ça ressemble pas mal à un mix Elysiens/Catachans/Fantômes de Gaunts... je me demande si il faut pas que je modifie un poil ce Fluff... à voir ! Hmmm que veux-tu dire par "AMHA le mortier s'associe que avec des mortiers" ? Via des Escouades d'Armes Lourdes dans un Peloton ? Et pourquoi ? Le Laser non, tout simplement pour cause de largage : déjà c'est ecombrant un Canon Laser, ensuite il faut des cellules énergétiques assez grosses, et donc pour aéroporter tout ça puis l'évacuer, je te dis pas le bordel ><" le LM pourquoi pas, avec un espèce de LM portatif comme l'ont les Français et les ricains (je crois que les figouzes Elysiennes en ont aussi non?)... Polyvalent c'est clair, mais efficacité ? L'avantage que je voyais au Mortier, c'était de multiplier les Tests de Pilonnage (Snipers + Mortier)...
  3. @ Pzyman => y'a pas de mal =) Bon, alors, je vais rendre tout ça un peu plus intelligible : [quote][u]Composition[/u] (finale) : 1000 pts d'Ultime de Mankiev + 1000 pts de Forces de Défense Planétaire [u]Fluff[/u] (résumé) : l'Ultime de Mankiev est une petite unitée d'élite aéroportée et pourvue de faibles moyens logistiques : en effet, elle ne dispose pas du soutien de l'Imperium, qui ne connait pas son existence. Cette force agit sur des planètes que l'Imperium a délaisséeq lors d'assaut ennemis (que ce soit pour cause de distance, de manque d'intérêt stratégique ou de problèmes de communication... l'Empereur a toujours une bonne raison). Cette unité éliteuse est spécialisée dans le Sauvetage, la Recherche & Destruction et le Sabotage. N'ayant pas les moyens de mener de larges batailles rangées et des conflits ouverts, elle s'est spécialisée dans la guérilla, afin d'aider les systèmes abandonnés par l'Imperium à évacuer leurs civils avec les "moyens du bord". Ainsi, l'Ultime de Mankiev reçoit presque toujours l'appui des FdP stationnées sur les planètes qu'elles vient secourir. [u]Restrictions fluffiques[/u] : Ultime de Mankiev : * Pas de véhicules blindés chenillés pour l'Ultime de Mankiev (car trop coûteux en ressources de les déployer puis évacuer). * Pas de [i]Pelotons[/i] pour l'Ultime de Mankiev : il s'agit d'une force d'élite !!! * Pas de [i]Commissaire[/i] ou équivalent : tout d'abord parce que l'Imperium ne peut en affecter à ce "régiment" car il ne connait pas son existence, deuxièmement parce que dans une force telle que celle-ci, limitée en ressources, chaque homme compte, et de toute façon, tous sont des Vétérans endurcis... donc pas de "meurtre pour l'exemple". Forces de défense planétaire : * Pas de Vétérans dans les FdP : il s'agit souvent de Trouffions "peu" entraînés ou du moins peu rompus aux combats. En tout cas, pas l'âme de vétérans (note : c'est surtout pour marquer une forte différence entre la partie éliteuse & la partie "trouffions qui filent un coup de main"). * Pas de véhicules blindés avec un blindage > 12 dans les FdP, car ils ont rarement des moyens aussi importants que les Régiments de la Garde Impériale. * Pas "trop" d'armes "chères" et rares : Plasmas, Fuseurs[/quote] Voilà, il me semble avoir fait le tour "grossomodo" (si je pense à quelque chose, je le rajouterai). Le but à termes est donc de monter une armée à 2000 pts, avec une moitié Elite endurcie aéroportée & une partie trouffions de base et blindés légers, en commençant par monter 500 pts de Mankiev (Elite). Note : au début, je voulais 2000 pts "juste" de l'Ultime de Mankiev, mais j'ai réalisé qu'il serait difficile de m'en tenir à mes restrictions fluffiques et en même temps de pas me faire rouler dessus chaque fois... en ajoutant quelques pelotons avec armes lourdes & une hydre par exemple, pour représenter les FdP, je pense pouvoir rendre mon armée un poil compétitive... A présent, l'armée où elle en est à présent, après vos avis éclairés : [quote][center][b][color="#ff0000"]Q.G. [/color][/b] => [i]Escouade de Commandement de Compagnie[/i] <= * Colonel ??? * 4 Vétérans avec Fuseurs =>[color="#0000ff"]90[/color] pts [b][color="#ff0000"]Troupes[/color] ([color="#ff0000"]1[/color])[/b] => [i]Escouade de Vétérans [/i]<= * Sergent-vétéran Bob "Tarzan" Bathory (count-as Harker) * 3 Vétérans avec Fuseurs * 6 Vétérans avec Fusils à Pompe =>[color="#0000ff"]155[/color] pts [b][color="#ff0000"]Troupes[/color] ([color="#ff0000"]2[/color])[/b] => [i]Escouade de Vétérans [/i]<= * Sergent-vétéran * 3 Vétérans avec Fusils de Snipers * 2 Vétérans avec Mortier * 4 Vétérans avec Fusils Laser =>[color="#0000ff"]90[/color] pts [b][color="#ff0000"]Troupes[/color] [color="#000000"]([/color][color="#ff0000"]3[/color][color="#000000"]) [/color][/b][size="2"][color="#000000"]=> [i]Escouade de Vétérans [/i]<= * Sergent-vétéran * 2 Vétérans avec Lance-flammes * 1 Vétéran avec Lance-Grenades * 6 Vétérans avec Fusils à pompe [/color][/size] [size="2"][color="#000000"]=>[/color][color="#0000ff"]85[/color][color="#000000"] pts[/color][/size] [color="#ff0000"][b]Elite[/b] [/color][size="2"][color="#000000"]=> [i]??? [/i]<= * ??? (count-as Marbo) =>[color="#0000ff"]65[/color] pts[/color][/size] [b][color="#ff0000"]Total [/color][/b]=>[color="#0000ff"] 485 [/color]pts <= [/center][/quote] Voilà, 485 points de l'Ultime de Mankiev. J'ai conservé les nombreux Fuseurs & Fusils à Pompe, j'ai ôté les Doctrines (que j'aimerais rajouter par la suite malgré tout) pour me payer Marbo, et j'ai viré les Ratlings & Straken pour me payer une 3e Escouade de Vétérans. J'hésite encore pour l'équipement de celle-ci : full-LF ou full-LG, ou combinaison des 2 comme actuellement ? Il me reste 15 points. En attendant le passage à 1000 points (dorctrines, Straken, etc.), que faire ? Donner des AE/GE ? Stratégie toujours relativement similaire : Q.G. & Troupes 1 & 3 avancent, le count-as Marbo fout le bordel, Troupe 2 tient mon objo & tente des tirs d'opportunité (on sait jamais, des fois que des Orks prendraient un obus de mortier sur le [i]Kopf[/i]...)... Avis/cailloux/insultes/critiques et autres bienvenus et souhaités =)
  4. Salut ! Vraiment, superbe travail... ça doit être un pied total de jouer sur une table comme ça! =) Vivement la fin avec les portes itout... je voulais juste te laisser un mot par rapport à ta plateforme Skyshield : mörback en avait réalisé une dont il avait parlé sur ce Fofo il y a X temps, que je trouvais vraiment chouette et qui, AMHA, doit être jouable & fun dans ce domaine ! Je me permet de te filer le lien des fois que cela t'inspirerait... [url="http://leskouzes.blogspot.com/search/label/d%C3%A9cors"]=> IcI <=[/url] Bonne continuation !
  5. [quote]De tout façon, c'est minimum 5 ratlings...[/quote] Kézaquo? On a pos le même Codex alors oO Même si je l'ai pas sous la main là, je suis quasi-certain que le minimum est de 3, avec possibilité d'ajout de jusqu'à 7 Ratlings à 10pts/u... Mais bon, à 4 ils feraient pas grand chose (4 Tirs 3+ => 2,66 touches blessant à 4+ = 1 à 2 blessure/tour) @Vietlord : * Ouais le Griffon est intéressant, mais je veux me passer de tout blindés roulant/chenillé. Ce Régiment est fluffiquement parlant, trop restreint en ressources pour déployer des Blindés puis les faire évacuer (façon Elyséens. Pas possible, pas le matos). * Impossible de filer des [i]Armures Carapaces[/i] à l'Escouade de Harker... Sans compter que ça les rendrait bien trop cher (185 pts 10 Pv E3 Svg 4+). Or, je compte garder Harker : il est à la fois la pierre angulaire de mon Fluff & de la Stratégie. Il est parfait pour "mener" l'assaut. * Pour la dernière Escouade, les [i]Grenadiers[/i], j'hésite vraiment : 3 LG correspondraient plus à leur statut de Grenadiers et permettent plus de polyvalence... mais on a m'a fait remarqué un peu plus haut que pour une armée basée sur l'élitisme et le combat urbain, je manque vraiment de LF... donc j'hésite pas mal sur ce point =S => Pour la suite, je compte me doter de Vendettas & Valkyries, et peut-être de count-as Cavaliers & Sentis de Reco... à voir.
  6. A l'époque où je jouais à LSDA, un ami et son pater avaient commencé à monter le Gouffre de Helm. Pour les dimensions, il me semble qu'ils avaient utiliser tout simplement... des échelles! Il existait (existe?) des échelles de siège Uruk-Hai (vendues à l'époque avec des Arificiers, des Bombes, et des Berserkers avec Torches il me semble). Tu peux je pense en trouver une (ou en demander les dimensions à quelqu'un en possédant), et voir pour les dimensions : AMHA l'idéal serait que l'échelle puisse tenir contre le mur, avec une pose assez "naturelle"...
  7. Salut ! Etant nul en peinture, je donnerais un simple avis : wahou ! Juste énorme. J'ai regardé rapido tes dernières figouzes, et franchement elles sont plus que chouette. J'aime particulièrement le rendu de l'armure "or" de ton inquisiteur. Concernant sa peau, pourrais-tu me faire un petit tuto ? (par mp ou ici) Ce serait vraiment sympa... Je commence en effet une petite armée de GImp, et je tatonne encore quant aux schémas de couleur... à quoi s'ajoutent mes difficultés avec la peau =S Or, j'aimerais bien ajouter quelques "Noirs" dans mes trouffions.Dernière question : j'adore ton Imperial Squad 2. C'est un peu l'effet que j'aimerais donner à une de mes Escouades (armée Full Vétérans + Fusil à pompe pour la majorité). Quels "têtes" utilises-tu ? Celles de Renégats FW ? Merci d'avance, Jesus (-from Jungle !)
  8. Tu charges avec des armes tirs rapides ? A moins que les BA aient des Bolter "Assaut 2" et qu'on m'en ait pas averti ?! (alors le "from jungle" serait tout à fait adapté.. je sors de mon trou ) Autrement, perso c'est au niveau fluff que je trouve ça triste : des gars de la CdlM, c'est pas le style à te buter de loin (un peu comme des Spartiates quoi... faut que ça rentre dans le lard)... P.S souvenir d'un rapport de bataille lors de la sortie du Dex BT, dans WD, dans lequel l'attaquant (un EN si je me rappelle bien) est sur le point d'achever des SM mais,Ô miracle, l'Empereur veille, et le vilain joueur Xenos utilise ses armes à Tirs Rapides et ne peut donc pas charger ensuite pour achever les SM à sa merci...) Ok Ok je sors => go dodo, les révisions ça fatigue ><" ... "alors le sternocléïdomastoïdien, prend son origine au niveau médian de la clavicule et sur le manubrium du sternum... à moins que ce ne soit l'inverse ?!"
  9. Pas d'accord avec ça par contre. Même si des gardes c'est pos fait pour charger (bien que, c'est magnifique nan, des dizaines de trouffions qui foncent sur des Xenos ou des traîtres à travers un No Man's land... bref), parfois, ça peut aider. Et oublions pas que ses Vétérans sont en Chimère. Leur rôle c'est justement d'aller au contact. Prenons une grosse bestiole, amoindrie : 3 tirs de Fuseurs + les Lasers, pas de bol, tu foires un peu, le zozo se retrouve avec 1PV... tu attends tranquillement le tour suivant ? Bah si tu as des Fusils à pompe, tu lui mets 14 Tirs F3 dans la Kopf (+ les 3 F8) et ensuite tu lui charges le fion... ça permet de bien l'amoindrir, et de l'achever ensuite. Après c'est clair, c'est pas à utiliser contre une Escouade de 10 SM-like... parce que même si tes Fuseurs en butent 3, y'a peu de chances pour que tes Fusils à Pompe fassent assez de pertes pour les achever au CàC après. Alors que face à une petite Déva planquée, ou une Escouade de Termis (5 termis hein, pas 25), ça peut être plus que sympatoche... Puis, franchement... des Vétérans avec Fusils Lasers, ça fait un peu bleusaille hein =p Pour moi, tout dépend de comment il compte les utiliser.
  10. J'adore cettedernière figouze! La conversion me plait vraiment, je trouve le rendu terrible, vraiment... plus chouette encore que le démon d'origine !!! Le travail de peinture est lui aussi chouette de bons rendus, un effet terrible de "vivant". Félicitations! Beau travail aussi sur le groupe de Nurgle, avec un effet de groupe sympathique... même si j'aurai plutôt vu un vert plus "sale",plus sombre... plus "marécageux"...Bonne continuation, et encore félicitations !
  11. Yo ! Pour répondre à ton interrogation, AMHA : [quote][b]10 gardes[/b] avec CL (70) [i]Doit rester sur l'objo de déploiement et essayer de flinguer quelques blindés[/i] [b]10 gardes[/b] avec autocanon (60) [i]Dans cette configuration, j'ai le choix entre CL pour la 1ère scouad et autocanon pour la deuxième OU lance missile pour les deux OU autocanon + LG pour les deux... Je ne sais pas encore quoi choisir...[/quote] [/i][color="#000000"]Comme le dis Gabriel, Garde = CT 3, donc Garde + Arme Lourde = 1 touche tous les 6 mois... Seul moyen de parer à ça "virtuellement" : multiplier les tirs, utiliser les ordres... => Go fusionner les Escouades,leur donner 2 armes identiques (2AC ou 2 CL) + l'ordre qui rend Jumelées les armes... et ça devient potable, AMHA... donc, soit trouver 10 pts pour un 2e CL, soit mettre 2 AC... (le double CL serait idéal pour ouvrir de gros Blindages, mais où trouver les 10 points nécessaires =S) P.S. je débute, tout cela n'est que tiré des dizaines de listes d'armées que j'ai lu, de compilations statistiques et des Tacticas [/color]
  12. Yo ! (Si c'est du 500 pts, c'est du patrouile, donc pas besoin de Q.G. nan et de Troupes nan ?) Sans méchanceté, je comprend pas trop ta Liste... enfin bref, de ce que j'en déduis : => Les TdC ont des armes PA 3!!! Même avec leur F3, à CT4, Tir Rapide, tu balances 10 tirs F3 PA3, 66% de touches soit 7 touches qui blessent sur 5+... soit à chaque tour 2 morts à coup "sûr" chez ses SM Tactiques. Si tu es en Tir Rapide, tu doubles : 20 tirs, 14 touches, 5 morts... => Tes CL, sont montés sur quoi ? C'est des Escouade d'Arme Lourde ? Avec l'ordre qui les rend jumelées, si tu parviens à leur donner (ça c'est la partie difficile :S), c'est banco, et tu plombes le Dread au T1... [i]what's the problem[/i] ? (Son Bl 12 vs la F9 des CL a "aucune" chance) => Ta squad de commandement de compagnie est munie de quoi ? Hésite pas à lui refourguer un ou deux LP... CT4 + F7 + PA2 => Ciao terminators => Ta Sentinelle, c'est une de reco ou une blindée ? Si elle est blindée, balance là au close contre le Capitaine. Même avec ses grenades Antichars il aura du mal à l'endommager (CC6 vs CC3 & Bl 12 vs F6 + 1D6), et ça te fera gagner du temps. Contre les Tactiques je le déconseille : à 10 avec des Antichars, ils ont déjà plus de chances de toucher & de la mettre hors de combat... => Face à de fortes Svg, je ne peux que te conseiller la multiplication des touches... 4 LG avec Grenades Antichars, ça fait max 4 morts... faudrait faire le calcul, mais avec des LG Frags, AMHA tu dois pouvoir multiplier les sauvegardes de ses termis, et donc augmenter les chances qu'il e nfoire... faudrait calculer ça... Voili voilou, je précise que je suis un piètre joueur, et que tout ça c'est théorique ;) Bonne soirée
  13. Salut ! C'est classique, encore que 3 choix de Troupes risque de faire short (une galette qui "Hit", et ciao une squad... Pas convaincu de l'utiliter des Filets de Camouflage, et je pense que les BL sur le LR le rendent trop cher... même si perso je trouve qu'un LR sns tourelles latérales c'est laid. Par contre : face à de la CM, du blindé ou de l'Eliteux (3+/+) tu vas faire un carnage (6CL jumelés, 13 Fuseurs...)... par contre, face à une bonne vieille horde... =S Si ta manticore prend un Oneshot style Dread au début de partie, tu perds 85% de ta capacité anti-masse (et tu te retrouves avec "juste" 4 ML)... Expose nous ta stratégie, ça nous aidera sans doute à y voir plus clair...
  14. Jesus-from-Jungle

    Blood Raven vs Orcs

    Salut ! Très chouette petit diorama, j'aime beaucoup, bravo =) Surtout l'Ork K.O.... avec un zoli trou dans les tripes... ça pique les bolts =S xD Le seul petit "reproche", c'est la pose du SM : je le trouve "statique", et, connaissant les BA, je l'aurais plutôt vu chargeant vers les Orks. Je conçois peu un Blood Angel attendant stoïquement la charge des Orks, je le vois plutôt chargeant en hurlant et tirant... avec par exemple un petit effet de "pente", le SM dévalant la pente vers une horde de peau-vertes, ou alors le SM faisant un bond depuis un rocher pour atterir "in da face" des Orks... Autrement, vraiment très chouette, félicitations
  15. Je ne sais pas trop... y'a tellement de solutions... (Marbo (l) xD)... Soit une Sentipatte, voir pourquoi pas donner une Escouade supplémentaire avec AC à l'un de tes pelotons... ça fait une sacrée puissance de feu (3 AC * 2 => 6F7 PA4/tour + les 90 tirs de Fusils laser :p) mais le soucis alors, c'est que tes 30 Trouffions ont de grandes chances de se faire la malle au moindre test foiré (because of pas de Commissaire =S)... sans compter que faudra peinturlurer plein de figouzes en plus, et qu'il te faudra une tripoter de dés lol Pense à quelque chose : je ne sais si pour toi c'est important, mais pour moi oui. Le Fluff !!! Ton armée est-elle du style "gros régiment d'infanterie", ou alors plutôt du genre à avancer et à envoyer du monde à reco (sentipattes ?), etc. etc. Ca peut pas mal aider dans tes choix...
  16. "[i]Les figurines qui tirent depuis un véhicule comptent come s'étant déplacées si le véhicule a bougé. Elles ne peuvent pas tirer s'il a adopté une vitesse de manoeuvre lors de ce tour[/i]" dixit le GBN. 0 ps < tir des passagers < 12 ps Voili voilou, sauf fausse interprétation de ma part
  17. Tu sais, y'a des armées qui jouent avec un seul QG pour donner des ordres, voire d'autres qui jouent sans utiliser énormément les Ordres... cAprès je comprend que dans ta config, tu ne aies besoin, de ces ordes, mais de là à vouloir "préserver" à tout prix une Escouade avec CT 4 (la seule de ton armée, qui plus est!), en la laissant fond de cours, où elle sera hacher direct par le premier Dread podé... =/ Qui plus est, dans l'Optique où tu fusionnerais tes Escouades en 2AC * 2, tu n'aurais plus besoin que d'un seul ordre/tour... donc ça te libèrerais le Q.G. pour agir...
  18. Salut ! Juste un petit truc qui me chiffonne, après c'est peut-être plus question Fluff que jeu (je suistotalement débutant oO :$) [quote]- soit avec un maitre artilleur, tous planqués en fond de table derrière les unités pour donner les ordres, auquel cas je leur donne 3 LF pour l'aspect défensif.[/quote] Des LF en défense Oo pour moi, c'est vraiment l'arme "bourrin", donnée à un gros taré qui avance comme un fou vers l'ennemi en relâchant la gâchette que pour changer de (chargeur ? cartouche ?), et encore... EN terme de jeu, en restant fond de cours avec des Armes Assaut-Souffle, tu risques de tirer... 0 fois =/ Sans compter que tu n'exploites pas du tout la CT 4 des gars de l'Esc. de Cmmdt... En combinaison du Maître Artilleur, pourquoi pas un AC ou autre ? Autrement c'est sympa... 2AC * 2 ça peut être sympatoche, avec le bon ordre au bon tour
  19. Ouais, j'me doute que ça fait beaucoup de Fuseurs... =S après, je trouve ça assez "fun", imaginer 2 Escouades armées de Fuseurs et Fusils à Pompe, traversant des ruines en "fusant" tout élément indésirable, que ce soit mur ou ennemi... Bah je réfléchis justement aux persos spés... ils sont assez important pour donner de la "contenance" au Fluff de l'armée, mais en même temps c'est vrai qu'ils sont coûteux... Après, dans l'optique de la stratégie que j'aimerais suivre, est-ce que mes Vétérans seraient assez "puissants" pour atteindre leurs objectifs ? (c-à-d une squad qui avance appuyée par le Q.G. et l'autre qui défend le fond de cours... ?) Et pour l'escouade de fond de cours, des conseils ? Le soucis vis-à-vis des Fuseurs, c'est que si je les jarte, je remplace par quoi ? Des LP ? J'en ai 2 pour le prix de 3 Fuseurs, combiné à la Surchauffe + Tir Rapide, je les trouve moins rentables... LF? est-ce que c'est pas grave de ne pas utiliser la CT4 ? Peut-être virer juste Straken & les Ratlings (95 + 40 => 135 pts) et créer une simple Escouade de Vétéran du style : [b]Troupes ([color="#ff0000"]3[/color])[/b] => [i]Escouade de Vétérans [/i]<= * Sergent-vétéran * 2 Vétérans avec Lance-flammes * 1 Vétéran avec Lance-Grenades * 6 Vétérans avec Fusils à pompe (?) + Doctrine : [i]Grenadiers [/i] => 115 points <= La doctrine, c'est pour donner un peu de "fluff" : des mecs engoncés dans des protections plus lourdes pour se protéger des brûlures et éventuelles projections de shrapnells... Les 2 LF apportent un anti-troupaille/anti-couverts bienvenus AMHA, et le LG un poil de polyvalence. C'est vrai que j'avais pas vraiment songé à rajouter Straken que à 1k points... Et avec les 20 points restants ? Peut-être donner une AE au Commandant de Compagnie ainsi qu'à l'Escouade de Grenadiers ? (-10*2) Même si c'est pas archi-efficace (F3 ='() ça peut toujours donner un coup de pouce...
  20. Salut ! Alors, je vais te donner quelques conseils, de tout ce que j'ai déjà lu sur ce forum (et de calculs théoriques by myself) : en effet, je début à peine le jeu... (primo, enlève les sous-totaux, les modos vont te taper dessus xD) 140 pts le LS, c'est archi cher : un petit tir de Bolter, et ciao 140 pts... préfère leur une spécialisation... Sur l'Escouade d'assaut, n'hésite pas à mettre une arme spé : un LF ou un Fuseur, soit pour amoindrir une unité avant le contact, soit pour shooter un char/transport qui passe... toujousr bienvenu... (ou pour dissuader un Dread ) Ensuite, pour tes Troupes : pense au Razorback : tu splittes tes Tactiques, une Escouade part au charbon en Razorback, l'autre fait du fond de cours avec l'arme lourde. Enfin, je dirais que 2 Troupes à 1500 pts, c'est short =S Bonne soirée !
  21. Bonjourno ! Merci, c'est un peu ce à quoi je songeais, sans être certain du résultat... je tenterai ça la prochaine fois que je joue avec les pinceaux (ça risque de traîner, j'ai un mémoire à commencer et des rattrapages qui vont débuter ><")... Léger le brossage au fortress grey alors ? Par contre, si je fais un lavis de Chaos Black dilué ça reviendra au même non ? P.S : pas de soucis, je modifie ça
  22. Bonsoir à tous ! Bon, pos de réponses, tant pis, je continue en solo... J'espère malgré tout que tout le monde a bien fêté, sans excès bien entendu ;p Pour aujourd'hui, un peu d'avancement sur mes figouzes-tests... Il y en a 5 : 3 ont simplement eu droit à quelques applats, tandis que les 2 derniers ont eu droit à leurs petits détails. Je cherche encore des conseils concernant les éclaircissement pour les armures, et les ombrages pour les tuniques... Tout de suite, les 2 zozos bien "avancés" avec leurs fusils... [img]http://img189.imageshack.us/img189/1571/montagetrouffions.png[/img] Et les mêmes zozos, de dos... [img]http://img59.imageshack.us/img59/5358/p1140522.jpg[/img] A présent, les fusils : je doute encore quant aux fusils que je vais attribuer à l'ensemble de mon groupe, du moins au niveau du schéma de couleur. Il y en a 4 types : 2 types de crosses, et 2 types de fusils en soit. Les crosses, c'est soit brunes (Scorched brown) soit métallisées (Brossage de Boltgun Metal). Les armes en soit, c'est soit rouges (lavis de Red Gore sur base de Chaos Black) soit noires... (sur la première image, à gauche fusil rouge + crosse brune, à droite fusil noir + crosse métallisée)... [img]http://img684.imageshack.us/img684/733/montagearmes.png[/img] (ici, à gauche armes rouges, à droite armes noires. En haut crosses brunes et en bas crosses métallisées. Au milieu, un prototype de fusil à pompe : j'ai simplement coupé les canons et le chargeur) Voilà, je suis preneur de tous conseils, suggestiosn d'améliorations, et surtout critiques... Bonne soirée !
  23. (j'ai jeté un oeil rapide, j'ai pas trouvé de listes à 500 pts =S je regarderai mieux ce soir...) Oui je me doute que je risque de tomber face à plus nombreux... mais c'est un peu l'esprit du groupe de combat : une petite force ultra-spécialisée, de soldats endurcis, qui a des missions bien spécifiques... comme un commando, en somme. Après, ça reste une liste peu (pas du tout ?) optimisable, j'en suis conscient... Pour le moment je n'ai pas d'adversaires, puisque je ne joue pas encore... mais un ami va peut-être se mettre aux W40k avec moi, et se monter une force d'Orks... De là aussi un doute quant à ma seconde escouade : Snipers + Mortier, ou Sniper + AC, ou AC + Fusils laser, pour protéger la tête de pont ? Le combi [i]Snipers + Mortier[/i] permettrait d'éventuellement bloquer une escouade adverse... et je toruve l'AC peu dans mon fluff : difficile de larguer un AC puis de le réembarquer rapido... avis ?
  24. Yop ! Sympa la liste, juste un petit truc qui me chiffonne : [quote]Escouade Devastator : 2 Bolters Lourds- Lance plasma Lourds- Lance missile : 160 pts[/quote] Tu réalises que ainsi équipés, ça te fait des bonhommes à 32pts/u, qui ont une "simple" Svg 3+ ? Je ne peux que te conseiller de rajouter au moins 1 "fusible", juste au cas ou... car perdre direct une arme spé ou le Signum du sergent à la première phase de tir =S =S Ensuite, je pense (ça reste un avis perso), que la spécialisation des Dévas est une bone idée : là, tu as de l'anti-élite (LpL), de l'anti-troupe (BL) et de l'anti-tout (LM)... ainsi que des portées différentes... Je ne peux que te conseiller de faire un "full ???", qui te permet d'être redoutable dans ton domaine. Là, à part face à des Véhicules légers (speeders, transports), tu sera pas tip-top... Un truc qui marche pas mal normalement, c'est le Full-LM... polyvalent (anti-troupe ou anti-char, voir anti-armures-énergétiques), pas trop coûteux... Après, je sais pas si cette Dévas est basée sur ton fluff, ou si c'est pour jouer après le CDA ? En tout cas, bon courage pour le-dit CDA !!!
  25. Les Ratlings Okay, de toute façon à 4 ils feraient pas énormément... => 40 pts de gagné... encore 25 pour Marbo. Là je vois pas trop : Gantelet énergétique, c'est pas déconseillé pour des GImp ? F6 c'est pas géant, c'est pas 2 ou 3 attaques F6 I1 qui vont changer grand chose, nan ? (d'autant que Straken en charge fait mieux...) Ce qui m'embête dans le fait de jarter Straken, c'est que je perd alors la seule unité qui puisse me rendre un poil "efficace" au CàC, et qui me permet d'éventuelles contre-attaque... mais après c'est vrai qu'il prend 20% de mes points... Bon, j'ai peut-être une idée, soit : *Virer soit 3 Fusils de Snipers (Troupes 2) & 1 Fuseur (Troupes 1) & les Ratlings => gain de 65 pts => achat de Marbo => -65 pts => Total = 500 pts. soit : *Virer la Doctrine Sentinelles & les Ratlings => gain de 70 pts => achat de Marbo => -65 pts = 495 pts. Ici, je perdrais au niveau de la protection d'objectifs (soit perte des Capes de Camou, soit perte de puissance de Tir), mais je gagnerais en agressivité : Marbo et sa grosse puissance de destruction, tout en conservant Straken et ses capacités au CàC & de commandant/meneur... Je sais pas, ton idée de Chimère me pose un souci, car il s'agirait alors du seul châssis blindé sur le terrain, et il prendrait alors tous les tirs d'anti-chars, et craindrait même les bolters =/ qu'en dis-tu ? Je ne suis pas un pro (loin de là) des parties à 500 pts, je ne fais donc que supposer, d'après ce que j'ai lu... Idem pour la Sentinelle... =S Qui plus est, même si je ne l'ai pas encore déterminé précisément, je pense que mon armée évitera tout châssis blindé, par faute de moyens logistiques. Je les vois plus comme une force d'infiltration en quelques sortes : déposés par Valkyrie/Vendetta, ils se ruent discrètement vers leur objectif, puis sont à nouveau extraits via la voie des airs... Même si les Elyséens le font, je pense que logistiquement, un régiment comme le mien aurait du mal à user de techniques de déploiement de véhicules... enfin je sais pas trop... Pour être sincère, un count-as Straken me plait pour ses caract's & son "caractère", il est tout à fait dans l'idée du meneur courageux et expérimenté que j'imaginais pour mes figouzes... Pourquoi ne te "plait-il" pas ? En tout cas, merci de t'intéresser à ma liste, c'est cool =) Edit (je viens tout juste de voir ton MP) : je vois que tu as Straken dans ta liste, il ne te satisfait pas, que ut me le déconseiles ? Tu as pas mal d'AE/GE... ont-ils un réel impact, ou c'est juste pour l'effet de "peur" qu'ils peuvent susciter ? T uaffrontes quoi, à par de la Death Korp ?
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