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Jesus-from-Jungle

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Tout ce qui a été posté par Jesus-from-Jungle

  1. Salut ! Bon, je ne te renseignerai pas pour tout ce qui est matériel/modélisme, mais je resterai concentré sur le tactique. * 2 Q.G. à 1k points, ça fait beaucoup (20% de ta liste en fait oO, 25% une fois le capi équipé) pour des figouzes qui saute au LM antichar (MI de F8 sur E4), et je parle pas des gabarits d'artillerie, etc. Je ne connais pas du tout ton style de jeu, mais à 1k points, si tu cherches l'opti, el Chapi à poil ou l'archiviste à poil feront un très bon boulot. (en supposant que tu gardes juste l'archiviste => 155 pts d'économisés) * Pour les Troupes, je trouve que ça devrait aller. A part que à pattes, tu vas être limité et perds en mobilité (foncer sur un ennemi uqi campe, contester des objos en fin de partie ou tout simplement prendre une position avantage rapidement). Je leur filerais une paire de Razorbacks : pour 40 pts/u, tu as un transport relativement résistant, une puissance de feu intéressant (BLj!). Classique mais efficace : tes razor transportent tes demi-escouades avec arme spé vers l'ennemi pendant que tes demi-squad avec LM campent en fond de cours. (il reste 75 pts) Les Scouts, si tu les mets avec Fusil de Sniper, l'idéal c'est de leur caser des Capes de Camouflage pour tenir ton objo (-15 pts restent 60 pts) et renforcer leurs chances de survie. * Les Termis de base, c'est le mal! Ils vont se téléporter, tirer leurs 10 F4 PA 5, toucher 7 fois, tuer 3-4 bonhommes, puis se faire démonter par un contre-tir. Pour qu'ils aient un minimum d'efficacité, l'idéal est de leur donner un LMCyclone, voire carrément de les jarter pour se payer une autre squad Tactique... =) * Le Dread MF/CàC à pattes, il va prendre la mort : dans ta config, c'est ton seul blindé, il va donc se manger tout ce que ton adversaire a en anti-char le temps qu'il arrive à porter de tir (24 ps =()... en lui donnant un Pod, tu le transformes en unité-suicide qui peut faire sauter un véhicule gênant au Tour 1... * Les Motards, c'est bien, y'a pas à dire... tout dépend comment ut arrives à les manier. Dans ta liste, je ferais donc, en gros : * Virer le Capitaine (+155 pts) et les Termis de base (+200 pts) = +355 pts * Investir dans une Paire de Razorbacks (- 80 pts), des Capes pour les Scouts (- 15 pts) et un Pod pour le Dread (- 35 pts) = -130 pts Il reste 225 points, soit assez pour se payer une 3e squad Tactique LM LF + Razor ( 210 pts)... ou toute autre chsoe =) Mes 2 sous...
  2. Salut ! Petit truc : si ton adversaire sort une sentipatte, prend au moins un GE dans une de tes Escouade... sinon, tu vas galérer à la péter (et tu n'auras aucune chance si c'est une blindée), si elle te close. En gros, tu auras le temps de la canarder 1 ou 2 tours, et si ça foire ...=S Face à du GImp, les AEnergétiques sont pas forcément utiles... Perso je verrais bien de donner un GEnergétique à une des Tactique, de virer l'AEnergétique de l'autre, et de donner un Genergétique à tes Assauts. Par contre, j'aurais pas mis les Assauts en Rhino, histoire de pouvoir foncer comme de couverts en couverts et closer rapido ses maigrichons gardes. Perso, je préfèrerais la 2e Liste : Les LSpeeder vont vraiment l'emm*rder, et pourrons faire du grabuge en restant à bonne distance. Comme dis avant, je laisserais les Assauts avec Réacteurs (au Tour , tu as possibilité de charger jusqu'à 18ps ! 12ps mvt + 6ps charge)... et closer des GImp, ça n'a pas de prix. Je verrais donc bien ça : * 10 SM (LF + LM + BàF) 175 pts * 5 Assauts (LF + GE) 135 pts * Speeder Typhoon 90 pts * Speeder Typhoon 90 pts = 490 pts La BàF te permet de menacer la Sentinelle avec ta squad fond de cours. Les Speeder canardent de loin, les Assauts foncent pour closer. (éventuellement, tenter un Speeder double LFL, si ton adversaire n'a pas de fuseurs/plasmas/GE dans ses escouades...)
  3. Salut ! Quelques trucs en frac : * 2 QG = 350 pts = 23% de ta liste = beaucoup trop * vue ta liste, vire Shrike et garde l'autre => 195 points de sauvés * Comme le dit mon collègue, le Dread est archi-chère (Vénérable + LFL = useless !). Vire le Vénérable, un simple Dread-suicide devrait suffire => 60 points de sauvés * Clair manque d'anti-chars... * Escouades d'Assaut clairement trop faibles : par 5, elles arriveront pas assez nombreuses au CàC pour faire du dégat (prends un Ork : tu as rien pour vraiment l'amoindrir, et tu vas te faire shooter e nfonçant vers lui. En gros tu vas arriver à 4 contre 16 au CàC... tu auras 9A F4 I4 + 3A F8 I1. En gros, tu feras 3 morts avant de te prendre ses 26 attaques dans la frotz... =/ Il te faut des troupes plus costauds, mais aussi ayant du répondant. Tu pourrais te prendre une Tactique low-cost avec LM & Fuseur en Razor BLj (215 pts), qui sera mobile et relativement costaud, et je renforcerais les escouades d'Assaut. Par contre, ce ne sera pas du dur. Je trouve les Vétérans d'assaut un peu cher (54pts/u oO), surtout à ce format...
  4. l'oscillociccinum, c'est un médicament (ou de l'homéopathie, plus sûr de la précision). Tu en verra la pub à la tv en automne/hiver [img]http://www.epharmadiscount.be/images/produits/oscillococcinum.jpg[/img] Sinon @kourac31, très belles réalisations. c'est vraiment bluffant, félicitations !
  5. Salut ! Dans l'ensemble, la liste es téquilibrée. Tout dépend cependant des listes adverses, si ils jouent du CG gros bill, normal que tu te prennes des raclées... Pour ce qui est du coût en points, ton escouade de Vétéarns est trop chères : 3 fuseurs + 1 chimère + 10 Vétérans = 155 pts et non 170... Tu joues contre combien d'adversaires ? Quelles armées ?
  6. Salut Salut ! Sacré scénar que vosu avez là =S Pas facile en tout cas... on compte sur un beau rapport de bataille, bien entendu Au niveau de mes remarques persos : * le Q.G. => yabon ! * les Troupes => je trouve "cher" le CL sur les troupes à pattes... et peu polyvalent. je laisserai un gratuit LM pour les deux : plus polyvalent (de loin, tu shoot tout ce qu iest gros, transports, etc. de près, tu combines aux Bolters avec un petit gabarit qui multiplie les blessures) => 20 pts * Soutien => erf, cher le Predator ! 165 points pour un Bl 13 qui saute à l'autocanon !!! (dur, je sais, mais les coups de bol arrivent !) Pour de l'opti, on n'a de cesse de le répéter, mais AC + 2 CL ça suffit largement, suffit de viser les transports et Bl 12/13 (les Bl 14 sont à réserver aux Fuseurs AMHA), et ça fait économiser => 45 pts RAS sur le reste, ça me paraît judicieux. * Elite => OKAY pour le premier Dread double AC, qui fera de gros trous dans tout ce qui sera transports et autres escouade "mi-lourdes". Par contre, j'ai un peu de mal avec le second choix, le Dread LM + LPL... okay, petit gabarit PA 2 et one-shot PA 3, mais je suis pas fan du mix des deux. Je verrais bien un LPL + arme de CàC, afin de taper des 2+ au tir puis d'aller les titiller pour les finir au contact. Personnellement, je ne sors jamais sans Dread avec arme de CàC, embourber une grosse escouade adverse ou pouvoir one-shot d'autres troupes (Tyrannide Prime (a)), ça n'a pas de prix.. Enfin, l'Ironclad, je ne lui mettrais pas de Missiles Traqueurs, qui AMHA le rendent coûteux, d'autant plus qu'il va attirer énormément de tirs. Par contre, je n'ai pas trop compris : tu le largues pas en Pod e nfait? Je trouve ça dommage ! Je suis assez d'accord sur le fait de bloquer un décor (contrairement aux idées reçues, un BL 12 c'est pas "easy" à sauter, et ça demande d'y consacrer des ressources... qui ne seront donc pas consacrées à tes troupes ! CF le Tactica en cours de création ), par contre pourquoi ne pas balancer le Dread au milieu ? Imagine, une bande d'Orks voulant se faufiler dans un étroit défilé, voit tomber devant son nez un Pod, d'où sort un monstrueux Ironclad... (dsl, je pars dans mes délires...). Tout ça pour dire que ça renforcerait la durée de vie de l'un comme de l'autre : soit ton adversaire canarde le Dread (++ pour le Pod), soit le Pod (++ pour le Dread, qui est alors libre d'aller les casser à coup de LFL et de poing de combat). Par contre, je virerais le LM Deathwind : 12 ps c'est vraiment pas énorme, et même si ça peut être super efficace, je pense que dans une partie comme celle-ci où vous serez en large infériorité numérique, chaque point compte... (+20 pts) En somme, je dirais : * passer les CL des tactiques en LM (+20 pts) * passer le Pred en simple AC + 2Cl (+45 pts) * virer les Missiles Traqueurs du Clad (+20 pts) et le LM Deathwind du Pod (+20 pts) ==> 105 pts + les 20 points qu'il te reste de base = 125 pts Cela laisse pas mal de choix... paire de motos d'assaut MF pour griller du LRaider, Lspeeder avec LMTyphoon pour la polyvalence, squad de Scouts Capes + Snipers pour planquer dans un décor, ou Squad de Scouts-suicide (pistolet bolter + lame de combat + BàF + Speeder Storm LFL). Voilà, mes 2 sous... bon courage !
  7. Salut ! Alors, point par point : * le seul "vrai" intérêt du Capitaine, c'est son Intiative de 5... or, avec un MT, tu la gâches/perds! Pour l'optimiser, l'idéal est AMHA la Lame Relique. * pas fan du Razor LFLj, car ça te fait approcher beaucoup, et ça fait cher le Bl11... je le laisserais en BLj, très efficace et peu onéreux. * RAS concernant les Troupes, à part que le MF est pas forcément optimisé (Lourde 1 24 ps... 12 pour être efficace...) * Pour un Predator et moins onéreux, on ne peux que te conseiller un AC + 2 CL pour 120 points. Il t'offre plus de tirs, et peu dessouder du transport et du Bl 12/13 sans problèmes.
  8. Salut ! Juste un mot concernant ton armée : les SM par 5 n'ont pas accès aux armes spé (LF, LP, Fufu)... il faut qu'ils soient par 10 minimum pour y avoir accès ! Bon, déjà, tu n'as pas de Q.G., ce qui peut être un choix dû à un accord entre 2 joueurs (autrement, il faut minimum 1 QG + 2 troupes). Dans ce cas, je te conseille l'Archiviste, efficace et polyvalent. J'oublierais le LP à ta place : tes GE et tes LM suffiront à ouvrir les blindages de ton adversaire (ça m'étonnerait qu'il sorte un LRuss à 500 pts). Je prendrais deux Escouades à poil (LF + LM = 170 pts *2), et ensuite deux Razorback avec BLj (ça fait un massacre contre les piétons GImp pour seulement 40 pts*2), ce qui te laisse 80 pts, soit pour une Escouade de SM à poil, soit pour rajouter des GE à tes 2 Escouades et leur donner des armes différentes (un fuseur, etc.). Là, c'est dans le cas où tu n'as pas besoin de prendre le QG obligatoire. Autrement, l'idéal serait AMHA Archiviste (100) + 2* 10 SM (LF + LM) (340) + Razor BLj (40) Edit après le poste à robfirst => autant pour moi, même pas tilté qu'il avait sorti des Marines d'Assaut. C'est tellement rare en Vanille... xD
  9. Ca peut clairement être une possibilité. Par contre attention : dans cette config, tu offres 6 KP quand même =S donc à manier avec un certain doigté. Le Dread à poil, pk pas. Le LFL est sympa pour griller des Horma/Termas etc. une fois que t'as éliminer les gros, mais c'est pe uimporte ensuite. Par conrte si tu prends un Dread, e nle montant, pense à aimanter les bras et armes pour interchanger en fonction des parties.
  10. Salut ! Alors l'autre jour, j'ai joué un truc un peu "méchant" en 500 pts (2 équipes de 2 joueurs à 500 pts chacun. Scénario mixant prise d'objo et Annihilation (avec 1 KP/objo et 1Kp/ unité ennemie détruite), sur une map GW (48 pas de large sur 72 de long)... j'ai utilisé... un Dread ! Alors, en effet, ça a limité mes possibilité au niveau des Troupes, mais bon dieu, ce que ça a fait mal! J'ai joué ceci : QG => Archiviste à poil (Vengeur) = 100 pts Troupes => 10 SM (LF + LM) en Razor (BLj) = 210 pts => 5 Scouts full Snipers = 75 pts Elite => Dread avec ACj = 115 pts Tu as le choix : soit laisser l'ACj pour être sûr de toucher, soit garder le MF de base pour one-shot des guerriers éventuels et, dans ce cas, remplacer le Fulgurant du poing de combat par un LFL. Le gros problème, c'est la fragilité des Scouts. On s'arrange pour les "protéger" avec le Dread et les SM avec le LM. L'archiviste se balade avec la demi-squad avec LF, bien au chaud dans le Razor. Normalement, avec les 2 gabarits de souffle + le BLj + le tir rapide, en te débrouilant bien, tu rase direct en 1 tour ses Stealers... Une autre possibilité, c'est de prendre des scouts avec Fusils à pompe (Assaut 2 F4) pour jouer la contre-attaque et saturer de tirs une escouade amoindrie. Contre les Tytys, il faut retenir 2 chose : se faire charger le moins possible, et si c'est impossible, se faire charger dans un couvert, et la deuxième chose, aligner un maximum d'armes à gabarits et F8 pour éradiquer ces saletés avant qu'elles n'arrivent. Contre le Prime et les Guerriers, tu réfléchis même pas : balance directement ton Dread dedans, il va les one-shot en 2 tours (vu qu'il n'aura que 3 attaques F10 NRJ en charge). Le prime est la seule de ses créatures (avec le Stealer alpha) a pouvoir endommager ton Dread. En retour, ton Dread fait des MI. En somme : * Envoyer le Dread sur le Prime et son escorte * Envoyer le Razor et son contenu sur les Stealers * Le reste en fond de cours arrose ce qui traîne
  11. Double post pour la bonne cause, avec un petit retour sur liste : (en résumé, j'ai commencé avec les Razor et leurs passagers le LSpeeder et les Assauts en réserve. Ca a plutôt bien débuté, jusqu'à ce qu'une triplette de Zoanthrope se pointe par le trou d'où était venu le trigon, et me bousille direct mon Predator. J'ai pu rétablir le bazar, en tenant le CàC contre ses Stealers avec mon Ironclad immobilisé. Malheureusement, mon adversaire sur un jet de dé chanceux a détruit mon Clad, laissant les Stealers libre de bousiller le reste de mon armée. Si mon adversaire n'avait pas réussi ce jet de dé, j'aurais gagné haut la main. Fin de partie : 6 Stealers dont 1 Alpha et 2 Zoanthropes dont 1 à 1 PV sur la table, ainsi que mon Speeder) * grosse efficacité du Speeder LM + BL, qui a violemment canardé le prince (la princesse pardon!) adverse, qui n'a survécu que grâce à sa Svg à 2+... pour mourrir bêtement face à un Razorback (c'est triste, quand on a pris ne dizaine de missiles antichars sans broncher jusque là...) * l'Archiviste pas fanfaron, bien qu'utile pour bloquer les Zoanthropes (quand il a daigné se montrer... Tour 4 ><") * Le Chapi et la mini-squad d'assaut, ont malheureusement débarqué un peu tard pour être utiles. Pas de bol, une charge impossible à 2 ps près les condamnera à se faire prendre par derrière par 24 gaunts tout juste débarqués des réserves au tour suivant. * Toujours fan du Dread, bien que trop fagile pour affronter un Prince dopé * FAN de l'Ironclad, même en double LFL, il a grillé les 2 Gardiens adverses dès son arrivée (Tour 1), puis a affronté courageusement un Trygon (l'achevant bien qu'il s'en retrouve immobilisé) et une horde de Stealers, avant de rencontrer sa malheureuse fin face à des dés diaboliques =( (je raaaaaaaaaaage) Si c'était à refaire, je virerais les GEs des Tactiques : je craignais d'être englué face à une CM ou des Guerriers, mais finalement mes nombreux tirs suffisaient à les amoindrir, et ce sont de "simples" stealers qui ont causée ma perte. A la place, j'aurais pu prendre un 2e Speeder, dont je suis fan à présent, ou alors échanger un LF contre un LP chez mes tactiques (histoire d'achever plus tôt la Princesse. Note pour l'avenir : les Tyrannides, ça passe son temps à tout relancer ! Jets pour toucher, jets pour blesser...
  12. Yop! Merci encore pour vos réponses =) @Darinor => non, je n'ai pas plus d'infos que ça. Mais je sais qu'elle adore tout ce qui est Stealers =S Niveau contre-charge, j'avais prévu la squad d'assaut et le Dread avec le CLj. @lion.eljohnson => bien vu pour le BL sur le Speeder, je vais faire ça en effet. Pour le Dread, je tiens à le garder avec une arme de CàC, histoire de pouvoir contre-attaquer et one-shot les Guerriers/Primes/etc. Je me tâte vraiment entre CA, CLj et ACj... le CA est oplyvalent, mais je me demande si je ne manque pas d'armes vraiment costauds pour shooter d'éventuels gros... et là, le CL se justifie totalement. j'hésite vraiment =S En effet, je me suis planté sur mes squads tactiques => Mea Culpa, je les ai comptées comme embarquées dans un Rhino et non un Razor ><" Merci de me l'avoir signalé! Bien vu pour la CT4, je sais pas d'où je sors cette CT 2 ><" Pour l'Escouade d'Assaut, je sais que beaucoup n'aiment pas... mais je suis fana =) et ils seront plus mobiles qu'un Whirlwind... En fait, j'ai peur qu'en mettant un Whirlwind, je devienne trop "dur", alosr que je cherche pas à être trop violent. je veux juste être à pe uprès polyvalent... Je partirais donc sur ceci : [quote][b]Q.G. [/b]* Archiviste ([i]Dôme de Force[/i] & [i]Vengeur[/i]) => 100 pts * Chapelain avec Réacteurs dorsaux => 125 pts [b]Troupes [/b] * Esc. Tactique (LM + LF + GE) en Razorback (BLj) => 235 pts * Esc. Tactique (LM + LF + GE) en Razorback (BLj) => 235 pts [b]Elite [/b] * Dreadnought CLj + CàC (LFL) => 145 pts * Dreadnought Ironclad Marteau Sismique (LFL) et CàC (LFL) en Pod avec LM Deathwind => 205 pts [b]Soutien[/b] * Predator AC + 2 CL => 120 pts * Vindicator => 115 pts [b]Attaque Rapide[/b] * Escouade d'Assaut avec LF + GE => 135 pts * Land Speeder avec LmTyphoon + BL => 90 pts [b]Total[/b] = 1505 pts[/quote] En gros on aura : * 1 tir F9 PA 2 jumelé * 6 tirs F5 PA 4 jumelés * 3 tirs F5 PA 4 * 2 tirs F9 PA 2 * 2 tirs F7 PA 4 * 3 LF * 4 tirs de LM * 1 tir F10 PA 2 gros gabarit * 3 LFL * 1 gabarit de souffle F5 PA 3 Bon, sur le papier ça me paraît équilibré...
  13. Salut salut ! Tout d'abord, merci pour vos réponses =) Alors, la partie se tient Lundi @Vietlord => pas de Vétérans d'appui, j'en vois pas trop lm'intérêt de toute façon : en face y'aura de la masse normalement, et peu de PA et couvert => munitions spé pas très utiles, uniquement les feu d'Enfer, et encore... vu le coût =S J'ai pas de moto d'assaut malheureusement sous la main =( @Spartiate => je sais que ça fait beaucoup 2 Q.G., mais je les apprécie donc j'ai envie de les jouer (comme c'est pas du milieu dur, autant s'faire plaisir). Par contre, j'ai zappé la règle d'Ombre dans le Warp. J'avais mis l'Epistolier pour combler les points... Hop ça jarte. @hallalkimiste => oui, j'ai relu les règles du Typhoon, ça peut être sympa... mais coûteux ! Donc, on en est à 1443 pts, soit 57 points restants. Je verrai bien de doter le Land Speeder d'un LM Typhoon + LFL (-40 pts), et de doter le Dreadnought d'un CLj à la place de l'ACj (-30 + 10 = -20 pts) Ce qui nous donnerait donc : [quote][b]Q.G. [/b]* Archiviste ([i]Dôme de Force[/i] & [i]Vengeur[/i]) => 100 pts * Chapelain avec Réacteurs dorsaux => 125 pts [b]Troupes [/b] * Esc. Tactique (LM + LF + GE) en Razorback (BLj) => 230 pts * Esc. Tactique (LM + LF + GE) en Razorback (BLj) => 230 pts [b]Elite [/b] * Dreadnought CLj + CàC (LFL) => 145 pts * Dreadnought Ironclad Marteau Sismique (LFL) et CàC (LFL) en Pod => 185 pts [b]Soutien[/b] * Predator AC + 2 CL => 120 pts * Vindicator => 115 pts [b]Attaque Rapide[/b] * Escouade d'Assaut avec LF + GE => 135 pts * Land Speeder avec LmTyphoon + LFL => 90 pts[/quote] [b][size="4"]Total[/size][/b] = 1475 pts Il me reste donc 25 points. J'hésite vraiment, car le LM Deathwing sur le Pod c'est craignos (CT 2 ><"), et ça rend chère la bête... de même que les Traqueurs sur l'Ironclad... d'autres avis ?
  14. Salut Salut ! En vue d'une partie contre une amie, je vous soumet ma liste d'armée à 1500 pts. A noter que je suis un peu limité en unités, puisqu'il s'agti de figouzes que l'on me prête. Un certain nombre de particularités à prendre en compte : la table sera petite, ovoïde (90*150 cm) et faiblement pourvue en décors (normalement 1 ligne de défense Aegis et une navette écrasée de l'Aquila). On jouera à 99% sûr en annihilation. Tout de suite, la liste : [b][size="4"]Q.G. [/size][/b] * Archiviste ([i]Dôme de Force[/i] & [i]Vengeur[/i]) => 100 pts * Chapelain avec Réacteurs dorsaux => 125 pts [size="4"][b]Troupes [/b][/size] * Esc. Tactique (LM + LF + GE) en Razorback (BLj) => 230 pts * Esc. Tactique (LM + LF + GE) en Razorback (BLj) => 230 pts [b][size="4"]Elite [/size][/b] * Dreadnought ACj + CàC (LFL) => 125 pts * Dreadnought Ironclad Marteau Sismique (LFL) et CàC (LFL) en Pod => 185 pts [size="4"][b]Soutien[/b] [/size] * Predator AC + 2 CL => 120 pts * Vindicator => 115 pts [b][size="4"]Attaque Rapide[/size][/b] * Escouade d'Assaut avec LF + GE => 135 pts * Land Speeder avec LFL + LFL => 60 pts A ce stade, on en est à [i]1425[/i] points. Je dispose encore d'un Whirlwind, de Scouts, d'une quinzaine de Terminators, et... c'tout! J'aurais dans l'idée de passer mon Archiviste en Espistolier (50 pts), de donner un membre supplémentaire à l'Escouade d'Assaut (18 pts) et c'tout, ce qui me ferait une liste à 1493 pts. Alors petite indication : le but ce n'est pas de faire de l'imbuvable, mais une liste sympathique qui puisse tenir la route pour ne pas se faire marcher dessus en 2 tours. Je veux juste avoir vos avis. P.S. on ne joue pas forcémment en WYSIWYG Mon adversaire utilise peu voire pas du tout d'armes de tirs quand elle joue ses Tyrannides. Je compte donc tenter d'utiliser un maximum ma mobilité : * Archiviste avec 1/2 Escouade LF + GE dans un Razor, l'autre 1/2 Esc. dans l'autre Razor, font la chasse aux gros pâtés. Les deux 1/2 Escouades LM sont e nfond de cours et Canardent. * Dread Ironclad se pode dans le fion des adversaires, près d'un gros pâtés. Dread avec ACj reste fond de cours pour protéger les 2 squads avec LM. * Predator fond de cours, vise les grosses bébètes. Vindicator avance avec les Razorbacks. * Land Speeder chasse les pâtés qui traînent voire attendrit les bébètes moyennes. * Le Chapi avec les Assauts sert à achever les grosses bébètes. Voilà, merci d'avance pour vos avis ! EDIT : j'hésite à passer le Ironclad en mode Fuseur + LFL... des avis ?
  15. Salut ! Alors primo un petit truc avant que les Modérateurs te tapent sur les doigts : vire les sous-coûts, laisse juste les totaux. Alors voyons : tout d'abord, je plussoie Gabriel. Prends tes Predators en mode AC + 2 CL, ça te revient moins cher et c'est "plus" efficace contre tout ce qui est Bl 10 à 12, voire 13. Pour les Bl 13 et 14, tu as tes Fuseurs. Pour tes Vétérans d'Appuis, je trouve dommage de ne pas leur donner plus de Combi-fuseurs... mais pour ça ilfaudrait les points. Tu risques de morfler contre les listes populeuses, car tu as peu de gabarits (1 xseul grand, le Whirlwind, et 2 petits =S). Je trouve ton Archiviste assez étrangement configuré. Si il va vers les Véhicules, pourquoi pas une Malédiction de la Machine, et un Vengeur pour la piétaille et les MeQ ? Ou alors un Dôme de Force pour renforcer ta solidité. En somme, tes problèmes sont AMHA : des Predators mal configuré, un manque de gabarits en cas d'armée populeuse, le risque de voir tes Termis mourrir avant d'avoir frappé (ils sont tous les 5 à I1 =/) Ce que je conseillerai : * Passer 2 Termis en mode Griffes Eclairs (avec le Chapi, ça te fait +/- 50% des attaques à I4 et 50% à I1.) = +0 pts * Passer un Predator en mode anti-troupes (=> Ac + 2 BL => +25 pts) et un en mode anti-char polyvalent (=> AC + 2 CL => -15 pts) = +10 pts * Modifier les pouvoirs de ton Archiviste * Coller 1 Combi-fuseur de plus à tes Vétérans d'Appuis (-5 pts) et un Combi-flammer à une de tes Tactiques (-5 pts) = -10 pts Voilà, ce n'est que mon humble avis et d'autres te proposeront sans doute d'autres choses. Après, tout dépend à quel point tu veux durcir ta liste. Par exemple, un LR Redeemer serait peut-être très intéressant avec sa paire de gabarits de souffle
  16. Yo ! J'aime bien la liste, 5 unités opés potentielles, sympa. Comme dis au-dessus, tu vas galérer face aux hordes... pourquoi ne pas mettre un Speeder avec double-LFL plutôt que le modèle Typhoon ? (qui a l'avantage de coûter 30 points de moins). Pour remplacer tes cinq gus, qui représentent 155 points, pourquoi pas une Escouade Devastator avec 3 LM ? Ca augmente ta flexibilité (anti-char/grosses bébêtes ou anti-troupes), et ça fait toujours une escouade fond de cours. Sans compter le Signum du Sergent, qui augmente la rentabilité des LM Qui plus est, en remplaçant ton Speeder Typhoon par un Speeder double LFL, tu peux te payer un 4e LM et un Marine de plus pour ta Déva (qui sert alors de fusible).
  17. AH oui, peut-être... Chacun sa vision xD Bah, pour être totalement sincère, je saurais pas l'expliquer xD Ca me fait "bizarre" sans que je sois capable de justifier... désolé =/ Peut-être que c'est parce que c'est trop éparse, ou que le sol fait pas légèrement "humide" comme quand la neige vient de fondre... vraiment désolé de pas pouvoir t'aider plus. En tout cas, très bon travail malgré cela =)
  18. Salut ! J'aime beaucoup l'officier, très chouette, je trouve les ombrages bien maîtrisés. Seul petit bémol AMHA, la neige. Je sais pas, je la trouve bizarrement agencée. Après, ça n'engage que moi. Au fait, c'est volontaire que ton perso ait une coupe de cheveux à la [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Till_Lindemann"]Till Lindemann[/url] ? Ou c'est juste moi qui me fait des films... (je retrouve pas le clip dans lequel il a cette coupe de cheveux...)
  19. D'accord, parfait =) Merci bien pour la précision, c'est vrai que j'ai pas pensé à vérifier la VO, [i]Mea Culpa[/i] ! Mais bon, dans un sens, ça paraît logique... à ce prix-là, ça pouvait pas être plus puissant =(
  20. Ah, maintenant c'est bien lisible =F parfait! Alors, reprenons dans l'ordre : * ton Q.G. n'est pas du tout optimisé. Pourquoi ? tout simplement parce que ton Etendart ne se rentabilisera quasi-jamais... Un bon garde impérial est un agrde impérial qui évite le corps à corps ! (Sauf quand Straken est dans les parages, mais là c'est une toute autre histoire.). Je comprends que tu veuilles avancer, mais le CàC c'est vraiment pas le bon plan. RAS quant au 2e choix QG, c'est un choix, même si comme je te l'ai dis, j'aurais mis plutôt un CL qui apporte une F9 bienvenue et une PA 2 sympathique... et qui permet de rentabiliser à 200% le Cd de 9 de ton Esc. de Cmdt de Compagnie ! * Bon ba hencore une fois, pas fan des Esc. d'Armes Lourdes. Cependant, les 2x 3 mortiers et 3 AC, ça peut êrte à tester. Bien que je ne garderais que les mortiers * Je le répète, mais pas fan des Snipers sur des CT3 (2 tirs => 1 touche => 0,5 blessure/tour... =/), les AC seraient mieux complétés par des LG AMHA (la F6 permet de compléter les AC contre du transport, et le gabarit peut toujorus servir avec les nombreux tirs de laser). Le 112e manque d'un Commissaire ! Oublie pas que tes 20 pitous n'ont que un Cd de 8, donc statistiquement au "moindre" CàC et dès 4 pertes (soit une rafale de bolter, en somme), ils vont se tailler rapido. D'autant plsu que sans AE/GE, ils ne sont pas taillés pour rendre les coups. * RAS sur le gros groupe avec AEs + LG, tant que tu arrives à les planquer comme il faut =) * Achtung Achtung ! Tes 2 escouades de 10 trouffions, paumés dans la pampa, même avec leur fuseur + grenades AChars, vont pas faire long feu... (E3 + Svg 5+ + Cd 8 = ça courre vite) * Pour finir, concernant le problème mentionné par KosmeKhan, c'est àdire les MeQ et autres 3+... je viens de réaliser que ton Devil Dog ne sert pas à "grand chose"... or, en le remplaçant par un Bane Wolf, avec ses attaques PA 3 blessant sur 2+ touchant automatiquement, tu aura de quoi faire mal aux fesses des SMs & co... et avec une grande précision (touches auto, miam). En résumé : échanger le Devil Dog contre un Bane Wolf ; limiter les Snipers ; limiter les Esc. d'Armes lourdes aux Mortiers ; investir dans quelque chose qui pique (TdC 2 Fuseus pour de la mission suicide...) je pense que c'est approx tout. P.S. @KosmeKhan => JfJ pour les intimes ;p
  21. Salut salut ! Alors là franchement, chapeau bas! Beaucoup de courage, je t'en souhaite bien plus encore pour arriver au bout de ce projet. J'aime beaucoup le pistolet, très réaliste. Malheureusement, étant un piètre modéliste, je ne saurais trop te conseiller pour quoi que ce soit... A part concernant l'aigle : as-tu tenté de le réaliser avec plusieurs "couche" de carton fort/carton ondulé ? En gros, les aigles sont faits en "couches" sur les armes, la plus grande étant la plus éloignée/profonde, la plus petite étant la plus au-dessus. En somme, l'idée c'est de dessiner d'abord l'ébauche du "fond", la découper, puis la couche suivante, etc etc, et de les coller dans l'ordre les unes sur les autres. Je sais pas si je suis vraiment clair xD =S
  22. Welcome back guy ! Bon, le prend pas mal, mais c'est à la limite de l'illisible là ta liste =S Ce serait bien de virer tous les équipements "de base" (gilets pare-balle, etc.) pour ne laisser que les options/ajouts. =) Rien de spécial à dire concernant les choix d'AR, c'est du classique et relativement efficace... même si il faut que tu réalises bien qu'ils vont vite sauter : 4 blindés ayant au maximum du BL 12, ça saute même face à de l'AC =S Pas fan du tout des Escouades d'Armes Lourdes, qui sautent malheureusement bien vite (Cd 7 = pas/peu d'ordres, 2 PV E3 comme l'a dit Kasrkin55 =S) Vu leur coût, le seul truc à peu près intéressant c'est le Mortier, voire le LM si tu ne l'utilises "que" en galettes... Si tu cherches de l'optimisé et d upolyvalent, je ne peux que te conseiller la classique Escouade Combinée de 30 gus + 1 Commi (Sergents + Commi avec AE) + 3 AC + 3 LF/LG/Fufu pour "seulement" 270 points. Ca fait du monde, un Commissaire qui te fait tenir tout ça et ça fait peur aux SM & Co. Qui plus est, ça permet d'exploiter au maximum les Ordres, qui sont LE point fort de la GImp actuellement : avec un seul ordre, tu peux jumeler 6 tirs d'AC et 60 tirs de FLaser, ou bien passer de 60 à 90 tirs de FL, etc. etc. Une unité gênante à couvert ? PAF, fait sauter sa Svg de Couvert et balance lui 60 tirs de Fusil Laser et 6 d'AC dans la figure... Ainsi, une seule Escouade de Commandement de Compagnie peut faire tirer... 180 fois à F3 deux pavés de 30 gardes pour seulement => 600 points ! Ainsi, tu n'offres "que" 2 KP à l'adversaire, et tu as une base plus que solide. A tes Esc. de Commandement de Peloton, je ne mettrais pas de Sniper (CT3 et par 3, ça rend la chose peu efficace). Pourquoi ne pas les utiliser en "anti-horde", avec un Full-LG ou LF ? Enfin, tes QG. Là, les Snipers, pourquoi pas, même si avec leur nombre de 3 ils auront une efficacité limitée, ça peut se jouer. Par contre, comme l'a dit Kasrkin55, tu manques d'anti-chars... Je verrais bien un full-fuseur dans ta 2e Esc. de Commandement de Peloton : avec leur CT 4, ils représentent un réel danger pour un Dread Dropé dans ta zone, et peuvent éventuellement faire peur à d'autres chars. En somme, pour garder ta config d'une partie qui avance l'autre qui protège tes fesses, je verrai bien : * les 2 QG en Full-Fuseur, ou l'un en full-fuseur et l'autre full-LP, le premier en "attaque", l'autre en fond de cours. => 180 pts. Eventuellement, pour celui fond de cours, donner un CL + 2 Fuseurs, pour le même coût total. * garder tes choix d'Attaque Rapide (=> 355 pts) * former 2 pavés de Gimp (=> 600 points) pour le fond de cours, en ayant virer les Esc. d'Armes Lourdes. * 2 Escouades de Commandement de Peloton full-LF/LG (=> 100 pts) Il te reste donc environ 265 pts pour recruter de quoi "attaquer" l'adversaire, et menacer ses blindés fond de cours. Là tu peux faire ce que bon te semble. Personnellement, je verrais bien quelque chose comme une paire d'Escouade de TdC avec 2 Fuseurs pour chaque (210 points), ce qui te permet d'acheter encore une Esc. D'Armes Lourdes avec Mortier pour le fond de cours. Tes TdC, avec la règle spé adéquate, peuvent bondir près d'un blindé, et le faire sauter. Et si elles survivent, elles peuvent rusher vers un Objo à contester. Voilà, quelques idées en l'air. J'avoue ne pas totalement avoir compris ta liste (à cause du nombre d'équipeement de base, etc.) =S, je t'ai donc fourni uniquement quelques pistes de recherche/travail... P.S : il faut que tu enlèves les sous-totaux et le coût des options, c'est interdit. Sinon, la Très Sainte Modération, Bênie soit-elle, va te tomber dessus !
  23. Yop ! Tout d'abord, merci pour le lien J'ai une petite question (j'espère que je fais bien de la poster ici, je sais pas où la poser comme il est question de ce Codex). Dans ce Codex, il est question de "Mitrailleuses lourdes jumelées"... Or, à la fin du-dit Codex, y'a pas de récapitulatif des différentes armes disponibles, et tout ce qu'il y'a dans le Codex GImp officiel, c'est une "Mitrailleuse" (F4PA6 L3)... Est-ce que quelqu'un saurait où trouver le profil officiel de la "mitrailleuse lourde jumelée" ? A moins qu'il s'agisse en fait simplement d'une mitrailleuse de la GImp étant jumelée ?
  24. Après, ça reste purement du théorique. Rien ne vaudra des parties-tests pour voir si ta liste fonctionne bien, ce qui pêche ou non, etc. afin de la fignoler. Mais là, théoriquement, aç devrait tenir la route... AMHA...
  25. Ca me paraît vraiment correct, plus qu'à voir ce que ça donne en partie... Méfiance cependant contre les hordes (masse d'Ork, masse de Gaunts, voire garde impériale full piétons), car tu n'as pas énormément de gabarits ni de tirs. Par contre, face à du mécanisé, tu devrais théoriquement faire mal. En parlant de hordes, j'aurais bien vu de mettre un LFL à l'un des deux Storm, juste au cas ou... et avec les 5 points que tu économises ainsi, payer une BàF à ton Capitaine. En parlant de lui, BàF ou Fulgu ? Je pense qu'il faut envisager de modifier la configuration en fonction de ce que tu affrontes. Je m'expliques : si tu sais que ton adversaire alignes nombre de blindés et de marcheurs, garde la BàF, au cas où y'en a un qu iveut te closer. Contre des armées populeuses, gardes le Fulgu... un ou deux tir d'avant-charge peuvent bien aider... Ou dans l'idéal, tu remplaces le MF d'un Storm par un LFL, et tu donnes BàF + Fulgu à ton Capi
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