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toubotouneuk

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Tout ce qui a été posté par toubotouneuk

  1.   Une campagne mondiale finale du monde de Warhammer tel qu'on le connaît (sur un été, par exemple), pour bien impliquer les joueurs, une sorte de récompense pour la fidélité et la patience, où ils précisent bien les tenants et aboutissants (qui peuvent aller dans le même sens, à savoir une progression technologique/redécoupage des frontières, etc), puis une fois les résultats connus, quelques mois de pause pour mettre en place les conséquences. Ca me semblait une idée sympathique et assez noble.   Puis faire une entorse au destin (assez convenu), en fonction du résultat, pourquoi pas ?
  2.   Ceux qui survivent. Hors GW a tué tout son univers. Et ce qui est chiant, c'est ce mépris des joueurs. Pourquoi ne pas avoir lancé une campagne mondiale pour un évènement de cette importance ? Peur que le Chaos se prenne une raclée comme avec TdC. FdT laisse un goût de cendre, celui d'une série affreusement convenue, sans rebondissement, où les méchants gagnent parce qu'ils doivent gagner, les gentils se font systématiquement rouler dessus (raisons commerciales ?). Même la fin laisse présager un kikoolol c'est magique, nouveau monde hop !
  3.   [spoiler] Ungrim et les Nains défendent Averheim grâce au "Creuset" (?) de Gelt, mais, à la fin, ils se sacrifient pendant que les impériaux et les bretonniens fuient. Les tueurs d'Ungrim affrontent les osts de "Zhufbar" ( ndt : je pense qu'il y a une erreur).   Nagash offre Mannfred aux elfes en gage de bonne volonté, le piégeant dans une prison faite de magie d'améthyste. Be'Lakor libère Mannfred et lui raconte la vérité sur Lileath. Mannfred est trouvé plus tard par Jerrod (c'était le plan de Be'Lakor) et lui raconte ce qu'il a appris sur Lileath. Jerrod le laisse en vie, puis Mannfred fuit et appelle Lileath. Elle reconnaît être la Dame du Lac, qui fit évoluer les Bretonniens depuis l'âge de pierre et les sauva des peaux-vertes et d'eux-mêmes. Elle ajoute qu'elle ne cherche pas à être pardonnée, car le sacrifice de la Bretonnie était nécessaire à la création du Paradis. Be'Lakor apparaît alors que Jerrod est sur le point de la tuer. Ils se battent, Be'Lakor gagne, mais épargne Jerrod, et s'apprête à tuer Lileath. Mais Malékith et Tyrion sortent (de la forêt ?) et piègent Be'Lakor.   Jerrod retourne chez les siens et leur dit la vérité à propos de Lileath. Ils décident de ne plus combattre aux côtés des perfides elfes, et s'en retournent en Bretonnie. On ne sait rien de plus à leur sujet.   Après la chute d'Averheim, les Incarnés font face à l'ost démoniaque. La bataille est sans espoir, et Lileath se sacrifie pour donner à Téclis la puissance nécessaire pour les emmener à Middenheim. Une bataille titanesque y a lieu, et les Incarnés parcourent les cavernes sous l'Uricsberg, où Archaon, les Epées du Chaos, et les 4 plus puissants démons avec leurs armées respectives les attendent. Grimgor affronte Archaon et manque de peu de le vaincre, mais est tué par ce dernier. Puis Archaon affronte Sigmar, l'Empereur, qui après une longue bataille le vainc, et le précipite dans la faille créée par l'artefact des Anciens que les suppôts du Chaos ont activé pour détruire le monde. Les Incarnés survivants, aidés par Téclis qui contrôles maintenant les vents du Feu et de la Bête, essaie de refermer le gouffre. Ils auraient pu y arriver, mais Mannfred trahit Nagash et tue Gelt. Téclis essaie d'absorber le vent du Métal mais échoue et meurt. Ainsi, la faille s'étend et aspire leurs pouvoir (...). Archaon surgit alors, s'extirpant du gouffre, et affronte SIgmar encore une fois. Ils sont tous les deux vus pour la dernière fois s'affrontant, Archaon maniant Gal-Marhaz alors que Sigmar essaie de l'écraser. Pendant ce temps, Malékith sauve Alarielle d'une chute de débris, puis elle et Tyrion s'éloignent alors que le Roi Eternel, Malékith, meurt dans la souffrance, les jambes brisées par les débris. Ils regardent tous deux la faille grandissante, alors que les ténèbres les enveloppent (dernier dessin où ils se tiennent la main)   Fin (ndt : nase) de la Fin des Temps. [/spoiler]     Dans la continuité grosbillesque du reste (Archaon increvable, etc)... Je pense aux pauvres joueurs de l'Ordre, mais aussi à ceux qui jouaient les "non-alignés", orques et ogres... C'est du mépris caractérisé à ce niveau.
  4. Sur Warseer : [spoiler] [/spoiler] http://www.warseer.com/forums/showthread.php?405465-End-Times-Archaon-Roundup-Discussion/page44 Et pour le champion de Khorne, vous vous rappelez de celui-ci ? [spoiler][/spoiler] C'était l'bon temps !
  5. Houlà, Skarr est hideux. Je sais pas si c'est la peinture qui est mauvaise ou la sculpture, mais il fait disproportionné, grossier, peu lisible.   Pour le reste, merci GW de me cracher à la gueule pour mes 12 années passées à collectionner une armée de l'Empire. Désormais, j'achèterai du Perry.
  6. A ce sujet, il y avait eu une super discussion sur les dieux du Chaos, notamment ce que représentaient Slaanesh et Tzeentch, et si GW se foule un peu, il est très facile de présenter Slaanesh autrement que comme un dieu du sexe et de la partouze. Après tout, Slaanesh incarne l'excès et l'hédonisme au sens large, la recherche de la perfection artistique et technique, le besoin de reconnaissance et d'amour, il est le Dieu du Chaos le plus à même de prospérer dans les cercles de pouvoir d'une société civilisée (il y a d'ailleurs plus sa place que parmi des barbares qui se cognent dessus), encore plus que Tzeentch (qui est mon Dieu préféré).   @ KK : c'est pas plus mal, au point où c'en était. Très décevant, bien sûr.... Par contre, comment ça se fait que le scan soit en français ? C'est une fuite ? J'aurais plutôt pensé voir d'abord des scan en anglais.
  7. Sur un scan du livre, Averheim va tomber (étonnant....), et il y aura un dernier carré. Vu que c'est le "Chapitre 1", la conclusion de cette bataille n'a pas l'air évidente (pitié, pas de Deus Ex Machina). Un autre point qui m'inquiète, c'est que Gilles le Breton n'a apparemment toujours pas de profil, je crains qu'il ne survive pas à ce tome. J'ai lu des rumeurs comme quoi GW pourrait envisager de "tuer" Slaanesh (sans doute trop choquant pour un public de 10 ans) pour 40k... Des répercussions sur Warhammer ? : http://www.belloflostsouls.net/2015/03/40k-deep-thought-gw-kill-slaanesh.html
  8.   Quand on regarde les grappes, on peut quand même déplorer que les bras soient attachés au torse, ça limite sérieusement les possibilités de conversion sans jouer du couteau et de la résine. Il y a l'air d'y avoir une bonne variété d'armes par contre pour personnaliser quelques maraudeurs ou guerriers.   Pour l'histoire des armures, le problème est plutôt à 40k, qui verse dans l'hyper-archaïsme (à un point qui a fini par me dégoûter du jeu), suffit de voir les armures des troupes de choc impériales...
  9.   Lancer une campagne mondiale, type TdC, et se baser sur les résultats pour faire évoluer le monde de Warhammer. OU refaire TdC (narration, pas de campagne mondiale), en reprendre les conséquences (qui sans révolutionner Warhammer, changent le Fluff en profondeur) et corriger certaines aberrations (Volkmar en vie, au hasard). Développer les nations par un biais autre que les romans (l'Empire, les tribus du Chaos et la Bretonnie manquant cruellement de profondeur), plus "JdR". Baisser les prix des figurines de base ayant plus de 5 ans, ou les renouveler. Retour aux régiments de 20 bonshommes. Revoir certaines règles de la V8 (magie trop puissante, hordes, etc...). Refaire la Bretonnie (et surtout ses figurines). Améliorer la communication, bien entendu. Revoir certaines esthétiques.
  10.   Nagash s'est basé sur la magie noire EN, elle-même basée sur la maîtrise de la matière brute du Chaos (avec l'invocation de démons). Les MV et les EN sont liés au Chaos de façon bien plus forte qu'un magicien lambda qui maîtrise un vent de magie. D'ailleurs les vampires usent de la malepierre (Nagash et sa forteresse du Pic Dolent, notamment).     La magie noire et la nécromancie corrompent irrémédiablement à terme leur utilisateur. Ce n'est pas le cas d'un couteau.
  11.   Les vents de magie sont une division des Vents du Chaos. La magie noire repose sur la matière brute du Chaos (LA EN V7, page 62), et c'est à partir de cela que Nagash a élaboré son savoir (puisqu'il a trouvé des mages EN échoués sur les côtes de Khemri).     Si ,et je le détaille : - pas que KF ou Vlad, mais aussi Tyrion et Isabella. - les armées et les champions élus de Nurgle ont été vaincus par deux fois, une fois devant Nuln, et l'autre fois lors de l'érection d'un mur de la foi, lorsque Khan "Festhrak" (pas sûr de l'orthographe) est tué par Hertwig. - Les légions du Chaos ont été massacrées devant Nuln et Volganof. - pour les Elfes, tout est dans les LA. - la rayon laser Skaven : aucune arme de ce type ou même mention d'une telle capacité technologique, ça vient comme ça. - Alliance MV/Ordre : cf magie noire et LA.   EDIT : sur Warseer : deux schémas d'armée ont été postés, notamment le "Throng du Métal", ie des nains commandés par Gelt ! http://www.warseer.com/forums/showthread.php?405465-End-Times-Archaon-Roundup-Discussion/page33
  12.   Les personnages morts qui ressuscitent. La chute de l'Empire par l'armée de Nurgle (qui repose sur des Deus Ex Machina : "L'Empire est plein de peste, beuaaaaark"). La taille des troupes du Chaos (qui ont été en grande partie massacrées devant Nuln ou Volganof...). La réunification des Elfes, le "plan" d'Asuryan (je dis que c'est Slaanesh ou Tzeentch déguisé, j'en suis sûr). Le rayon laser des Skavens (ça se passe de commentaires). L'alliance MV/Ordre (les MV reposent sur la magie noire, la malepierre, et donc le Chaos, au final...). Je dois en oublier.
  13.   Et au nom de quoi ? Je rappelle que les Nains n'ont pas d'affinité avec la magie, ils savent lier de la magie à des runes et des objets, mais pas s'en servir comme les Elfes, les hommes ou les lézards. Les skavens et le Chaos n'ont aucun vent non plus. 4 Elfes (dont trois HE), c'est beaucoup, c'est clair. Mais c'est pas ce qui me choque le plus, après tout, ce sont des maîtres de la magie (et depuis la disparition des Slanns, les plus puissants mages). Ce qui me dérange, c'est qu'ils aient ressuscité Tyrion pour lui donner un Vent de magie, ça c'est vraiment naze.     Il y avait une rumeur comme quoi   [spoiler]elle se faisait tuer par KF, qui lui brisait son âme. Malheureusement, le site où j'ai lu cette rumeur est en maintenance.[/spoiler]
  14. Ah, le fameux "faciès canin".   De toute façon, il est net que s'il faut se monter des moissonneurs, ce sera avec les casques des haineux.     La femme de Vlad ? Les amants maudits qui se retrouvent, c'est choupi. Ce cycle mort/résurrection est chiant (bon le plus énervant, c'est Tyrion), pourquoi les MV ne ressuscitent pas tous les plus grands héros du Vieux Monde pour les lancer contre Archaon, tant qu'on y est... On sent bien que c'est parce qu'un paquet des héros actuels n'ont aucun charisme qu'on en est là.
  15.   Là, en l'occurrence, je trouve que ça déséquilibre l'ensemble, ça rend mal, mais c'est peut-être à cause des pieds qui ont l'air très grands. Mais les armures du Chaos restent présentées comme des armures de plates fabriquées par des Nains du Chaos. A voir ce que donne la combinaison corps de Skullreaper avec tête de Warmonger. Et vu le dessin de présentation, c'est vrai que dans le cas des "Skullreapers", je m'attendais à des types avec de grandes épées à deux mains, à voir s'il y en a suffisamment dans la boîte. La paire de haches n'est pas terrible amha.   Puis ça me rappelle les Joueurs d'épée plastique, on présente des figurines équipées d'une armure "complète" qui file une sauvegarde à 4+, et on a au final des figurines qui portent au mieux une demi-armure.
  16.   Oui, mais les Vents de magie restent maîtrisés (en partie) par tous les mages, je veux dire, ce n'est pas que de la magie "brute", on le voit bien, avec les puissants pouvoirs de Tyrion, ou des Slanns (faire péter la Lustrie a quand même une certaine classe). Un afflux magique, s'il permet de lancer des sorts plus puissants, est extrêmement dangereux pour les sorciers du chaos qui utilisent la magie brute.     Oui enfin là 3 énormes armées (malgré leurs victoires sur le fil) se rassemblent devant les portes d'Altdorf, avec des démons, donc faire une sortie, c'est des pertes inutiles, voire du suicide, d'ailleurs les troupes impériales se font tabasser. Mais bon, c'est ce qui m'a le plus horripilé dans Glottkin (pas lu Thanquol), c'est le sentiment net que l'avant-garde de Nurgle DOIT mettre en l'air l'Empire, peu importe la cohérence/crédibilité des moyens, mais que l'Empire DOIT triompher à la fin.
  17.   Dans ce cas : "Faucheurs de crânes", voire "Chasseurs de crânes". Pour Skarr, on peut carrément lui donner un surnom, genre "tempête de sang/sanglante" (comme dans The Witcher par exemple : "Le Loup Blanc", "le boucher de Blaviken", "la flamme blanche qui danse sur ses ennemis", etc...).
  18. Je me permets de ressortir ce sujet, puisque nous avons les deux nouvelles unités chaotiques, les "Wrathmongers" et les "Skullreapers".   Pour Wrathmongers, ça donne littéralement : "marchand de haine", je me demande si on ne pourrait pas carrément les appeler "berserkers", ça colle parfaitement avec ce qu'ils incarnent. Pour Skullreapers, ça donne "Moissoneurs de crânes", ça semble parfait.   Le nouveau héros de Khorne s'appelle "Skarr Bloodwrath" (non, pas le frère de Mufasa), littéralement : Skarr "Haine de sang". Je pensais à Skarr "Sanglante Haine", Skar l'assoiffé, voire tout simplement Skarr le Sanguinaire.
  19. Houla, c'est vraiment pas beau. Les Porteurs de Haine (Albrecht, v'là une idée de traduction ! :closedeyes: ) ont des poses bien ridicules, bien kitsch. L'armure a l'air beaucoup trop grosse pour la carrure des figurines, qui sont beaucoup trop musclées à mon goût, et j'ai du mal à voir ça comme une "armure du Chaos". J'aurais vraiment préféré des brutes en armure complète avec de grandes épées à deux mains pour les Moissonneurs de crânes... Puis le problème des jambes semblables dans les deux versions... Ils ne concurrenceront pas vraiment les berserks khador de WM... Plus de photos des figurines en situation : [spoiler][/spoiler] Je trouve les têtes des Moissonneurs assez laides et insipides (mention pour celle qui a perdu une partie du visage).
  20.   Certes, mais n'oublions pas que les mages du Chaos sur le plan matériel sont principalement des humains ou des créatures dérivées (HB, Skavens), ie des créatures dont la maîtrise de la magie reste limitée, surtout pour une magie aussi capricieuse que celle du Chaos. A contrario, les Elfes et les Slanns sont particulièrement en affinité avec la magie, donc même avec la puissance brute du Chaos, un sorcier humain ou Skaven reste moins "performant" qu'un Elfe ou un Slann.     Quand bien même, face à une armée plus nombreuse et/ou plus forte, tu ne sors pas, c'est un coup à accroître inutilement tes pertes. Et avoir des agents à l'intérieur ne supprime pas de facto l'intérêt des murailles. Mais bon depuis Volganof, et la jolie sortie des quelques milliers d'Impériaux face aux centaines de milliers de nordiques, ça semble être le ton des sièges.
  21. toubotouneuk

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      Actuellement ? Les figurines en vitrine, mais pas pour tous les points de vente. Les petits magasins (ouane mane store) sont difficilement repérables pour quelqu'un qui ne connait pas et n'a pas de but précis (à la différence de beaucoup de magasins de jeux de figurines ou de maquettes). A la rigueur des affiches tape-à-l'oeil...
  22. Je sais pas si l'effet "grossier" est dû à la sculpture, ou au matériau utilisé au final (qui me rappelle la matière utilisée pour les soldats au 1/72è par certains fabricants).   Y'a des trucs pas mal (j'aime bien les trolls, le capitaine humain..), mais ça s'inspire trop de GW à mon goût...
  23.   Pour un univers de "Dark Fantasy", ça me semble obligatoire. Surtout quand on en fait des caisses sur le "déclin inéluctable" et la "cause perdue" d'une partie des nations ( Elfes, Nains, humains gentils...), qu'on nous décrit assez sommairement mais explicitement les régions (au Nord de Kislev, il fait très froid, la terre est inculte, et y'a plein de monstres affreux, si on nous dit à la place, "une puissante nation nordique développée qui a su dominer son environnement à l'origine inhospitalier", c'est plus pareil), que la carte mondiale est ouvertement pompée sur notre monde, et que l'esthétique des armées s'inspire largement du monde réel (avec des crânes pour faire dark et morbide).   Cela dit, il y a le même problème avec 40k, mais en sens inverse : des armées ridicules conquièrent des mondes entiers.
  24. On est tombé à 22 800 $ environ... Je ne connais pas le Kickstarter, mais ça veut dire que des investisseurs se sont désistés ?   Ils auraient dû lancer les régiments (ou alors des figurines régimentaires par paquets de 3 ou 5) avant les personnages, amha.
  25. toubotouneuk

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    En 2001, pour acheter des blisters métal, vu que le magasin où j'allais (Grande Récré), ne vendait que des boîtes. Donc réponse 7.
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