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Bouchon82

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Tout ce qui a été posté par Bouchon82

  1. Bonsoir, Dimanche j'ai affronté 2000pts de GK avec Drago, j'ai joué cette liste : J'ai pas la liste du GK par coeur mais grosso modo (je connais pas trop les noms désolé) il avait : Un Dread Nemesis bien burné au cac, Drago, un apothicaire, un sorcier, 10 paladins, 2*5 troupes basique, 2*5 troupes avec psycanons. Je perd 68 à 64 mais parce que j'ai fait un bon paquet d'erreurs. L'armée est peu permissive en boulette je trouve mais ça la rend très intéressante, il faut rester focus et rien laisser passer. Ce que j'en retiens : - Le Culte de la Duplicité est vraiment bien pour prendre la table, je me vois difficilement jouer sans. Le culte + le cristal + 2CP pour mettre une unité de rubric sur la table + le trait pour redéployer D3 unité, on est les maître du controle de table. - Magnus est un roi du Deny ! Il est resté en vie jusqu'au T3 et tout le temps qu'il était là, mon adversaire a galérer en phase psy. Il reste fragile, il est mort à la saturation, les saves 3+/4++ n'est pas fou, le 4+ est trop soumis au craquage, la saturation le tue aisément malgré le -1 touche. - Le Sorcier Exalté spé cac, c'est un monstre, il a couché le dread némésis mais suite à une erreur de placement, il s'est prit les 10 paladins (charge à 11 réussie ...). Mais je pense qu'il peut etre très sympa en tueur de gros perso. - Les 10 terminators tankent assez bien, avec Magnus c'est top, car l'adversaire doit choisir qui viser, Magnus avec le -1 touche ou 10 termi sous invu 4+ qui peut soigner un gars par phase de com. Ils envoient des pluies de bolts, je les ai beaucoup aimé. - Les Rubrics sont pas mal, en preneur d'objo par 5 l'adversaire va souvent sous estimé leur tankyness et devra soit inverstir plus de ressources que prévus pour les sortirs, soit les ignorés. - Les 10 lances flammes, c'est une belle menace, mais faut pas se louper avec car ils sauteront vite. - Le Maître Infernal a loupé les 3 fois où il pouvait son pacte et claquer 1pc à chaque fois pour rattraper coûte cher. - Les points de cabales c'est tellement bien !! Ca aide vraiment pendant la phase psy, ça fiabilise vachement nos sorts qu'on ne veut pas louper. Mes erreurs : - Les placements. Très compliqués de garder les bulles de relances, de penser aux distances des sorts de soutiens, on doit penser à beaucoup de choses et j'ai fait pas mal d'erreurs à cause de ça. - Ma gestion de PC, on a envie de claquer pour plein de trucs et on se retrouve vite à court. - Les points de cabales. J'ai eu envie de tout faire et j'ai claquer trop rapidement des points de cabales et je me suis retrouvé à court quand c'était vraiment important. Il faut vraiment bien gérer ses points et bien réfléchir à un plan avant sa phase. - L'ordre des sorts. On a plein de sorts et c'est génial ! Mais faut là aussi bien réfléchir à qui commence, avec quoi pour ne pas se retrouver avec des sorts dans le vents ou des sorts important qu'on ne peut plus fiabliser avec un PC de relance ou les points de cabales. Grosso modo : Je sens que je vais prendre énormement de plaisir à la jouer mais elle est peu permissive en terme d'erreur et il faut réfléchir à beaucoup de choses en même temps pour vraiment fiabiliser sa phase psy et du coup les phases suivantes.
  2. Merci, La belle boulette, je pensais que les persos avaient AID ...
  3. Bonsoir, Petites questions : - Le Undaying Form qui fait : -1D se cumulte t'il avec "All is Dust" ? Genre, je le met sur un perso qui est visé par du tir D2, le D2 passe D1 grâce au Tsdg, du coup, je peux utiliser la règle ? - Mon seigneur de guerre a un trait de sdg, en relique, je lui met "Chronos Tutorum" dès le T1, mon perso pourra avoir 2 traits jusqu'à la fin de la partie ? Merci
  4. Semaine prochaine, je fais 3 parties TS, 1 à 1000pts en duo (liste posté précédemment) et 2 parties à 2000 pts (GK et Custodes), je pense partir sur cette liste: Je sais que ce n'est pas opti ce que j'ai fait avec le sorcier exalté (2 reliques, 1 trait et 35pts pour double relique) mais ça me fait rêver ce gus qui grâce à son trait va bouger de 12 avec vol, balancer (si le sort passe) 6 attaques de F8 PA-4 D3 et ne prendre que la moitié des attaques de sa cible. Ajouter à ça le sort qui enlève la sauvegarde invu et le sort +1A et +2F, je me dis qu'il peut faire de beaux trous dans les gros perso adverses. Si besoin une invu a 3+ sur un tour. Le reste de la liste est basique, Magnus car ... Magnus et ensuite des TP de rubrics lances flammes buffé et 10 terminators en mode 4++ et -1 touche + le strata -1D.
  5. Le shaman pour smiter et/ou (avec le trait ou relique pour un sort de plus, je sais plus ce que c'était) double moove pour assurer des BM et le mouvement.
  6. C'est pour ça que je les joue par 5, en culte de temps et avec de quoi les soigner/Ramener à la vie. Sans ça, j'ai un peu peur de leur tankyness. Les grosse bêtes me tente beaucoup mais n'en ayant pas et vu le prix, je vais attendre les retours. Même si je pense que des Forgefiend pourraient faire de belles unités anti gros. Les Tzaangors sur disque, je veux y croire même si sur le papier ça ne fait pas rêver. Mais avec un Shaman et 3 archers en mode sniping, ça peut creer la surprise.
  7. Bonjour, Après réflexion, nouvelle liste, que je pense assez forte pour un tournoi a 1000pts même seul : DETACHMENT : Temps HQ1 : Sorcier en Armure Terminator(105), Sablier de Manat, 2 Tisseur de Destins, Fluctuation Temporelle, 3 Conseils Empyriques, Corps Inaltérable [105] HQ2 : [Warlord] Sorcier Exalté(100), Relique supplémentaire (-1 CP), Trait supplémentaire (-1 PC), Cristal Ombraléfique, 1 Prestige de Tzeentch, 2 Manipulation Temporelle, Fluctuation Temporelle, Arrogance des Eons [100] Troup1 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Canon Soulreaper(10), Aspirant Sorcier(0) [125] Troup2 : 8 Marines Rubricae(105 + 3*21), Icône de Flamme(10), 7 Lance-flammes Warp(42), Aspirant Sorcier(0), Lance-flammes Warp léger(5), 3 Flux Pyrique, Fluctuation Temporelle [225] Elite1 : 5 Terminators de Scarabée Occulte(200), Canon Soulreaper(5), Sorcier du Scarabée Occulte(0), Automates Ardents(20), Fluctuation Temporelle [225] Elite2 : 5 Terminators de Scarabée Occulte(200), Canon Soulreaper(5), Sorcier du Scarabée Occulte(0), Rites de Fusion(15), 1 Ironie du Destin [220] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] 11 points de cabale par tour. Les 8 rubrics lance-flamme seront TP avec le cristal, ils auront que +1 en force au lieu des +2 avec le maître et avec les points économiser, j'ai rajouter une unité de 5 terminators. Mes deux unités de Terminators seront tanky, une unité peut relever un mec avec un sort et un deuxième avec le sort du temps (ou soigner) et l'autre unité a l'amélioration pour soigner les pv d'un termi et si besoin en relever un avec le sort du temps ( si je ne l'ai pas utilisé sur l'autre). Je n'ai que 2 sorciers, ça m'embête mais ça va évité d'offrir 9 ou 12pts d'assassinat.
  8. Bonjour, première esquisse de liste. C'est pour un tournoi 2vs2 à 1000pts chacun, je serais avec un joueur TAU fond de table avec une grosse puissance de tir. Je serais donc celui qui s'avance un peu et qui sature. Voici la liste : Si tout est sur table, je génère 11 pts de cabale par tour (10 + un icône de flamme). L'idée : - les 8 rubrics + Le Maître + le Sorcier Exalté dans le rhino pour aller vite se positionner (avec Fluctuation temporelle, une fois sorti du véhicule) et une fois les sorts et pactes passé ils auront -1 pour être touché et balanceront 7D6 tirs F6 PA-2 D1. Le petit strata -1D si besoin qui combote bien avec All is Dust. - Les 5 termi arriveront avec le sorcier terminators. En sort, il y aura la petite save invu 4+ (avec si besoin le strata -1D + all is dust) pour tanker et le +6" aux armes de TR pour être sur de bien doucher ce sur quoi je vais tirer. Le sort pour soigner de D3PV ou ramener un terminators et si besoin le sort de soins du culte du temps pour les tenir. Le sorcier a le trait du Temps pour repop avec D3PV et la relique -1D pour tanker un peu plus. L'amélioration pour tirer et accomplir une action sur les termi pour évidemment scorer. - Les 5 rubric et Tzaangors pour se planquer , scorer et prendre des objos. Mes pistes de reflexion : - J'ai pas mal hésité avec le culte de la duplicité ou même la relique du cristal pour balancer les rubrics lance-flamme devant et économiser un Rhino mais ils seraient seuls donc pas de combo exalté+ maître infernal. Mais j'économiserais du coup un Rhino + Maitre infernal, soit 170pts. En virant les tzaangors, je peux mettre une unité de 5 termi en plus ! - J'ai clairement une liste facile à lire et comprendre : 2 forces de frappes, une en rhino, l'autre en TP donc plus facilement contrable. Qu'en pensez vous ?
  9. Je vois quelques commentaires déçus, personnellement je suis heureux ! J'avais peur d'avoir une armée No Brain comme le Mechanicus ou les Drukharis, je ne souhaitais qu'avoir un codex correct, ni abusé, ni mauvais et on est servis ! Il y a moyens de faire pas mal de choses et listes différentes, nos TS ne seront plus en bas du classement mais plutôt au milieu et c'est super ! On a de bons secondaires, de très bons sorciers avec des traits et reliques vraiment variés et utiles, nos rubrics et termis ont enfin un PV de plus ! Même Magnus est mieux ! On va pouvoir jouer et prendre plaisir, il faut arrêter de vouloir se comparer aux débilités que sont les codex au top que Games n'a pas su équilibré. Soyons heureux d'avoir un bon codex V9, alors oui on aura pas un codex top tiers mais tant mieux ! Bref, je vois beaucoup de positifs et merci à @fire_angel pour ce super tactica !
  10. " Trois traits de seigneur de guerre. Magnus obtient désormais trois traits de seigneur de guerre, ce qui signifie qu'en tant que chef de guerre, il réduit les dégâts subis de 1, relance ses tests de refus de sorcellerie, peut obtenir 2 rituels cabalistiques et connaît tous les pouvoirs du livre. L'inconvénient est qu'il doit être votre chef de guerre pour obtenir ces avantages. "
  11. Bonjour Est ce qu'on sait si le lance flamme des rubric a eu une porte augmentée ?
  12. J'en serais étonné. S'ils vendent les nouvelles figs déjà à part, la boite se vendra moins à coup sur.
  13. @Kikasstou Ah oui bien vu ça ! Je ne crois pas avoir vu une règle qui dit qu'on ne puisse pas dépasser son nombre max en taille. Ils auraient pu le clarifier. Sauf si je suis passé à coté d'une règle qui y répond.
  14. Oh trop bien ! J'allais les vendre car dégouté de pas pouvoir les jouer solo. Les blood-born par 3 à 6 ! Dans une liste Kastelai, je vois bien un groupe de 3 et le Vargskyr pour envoyé encore plus de monde rapidement chez l'adversaire pendant que le reste tiens les objos. A voir si ça rentre avec tout le reste. - Changement pour la dynastie Kastelai : Traits de Bataille, Puissance du Fort Pourpre Remplacez la première phrase par: “Chaque fois que les dégâts infligés par une attaque d’arme de mêlée utilisée par une unité Vampire Dynastie Kastelai amie détruisent une unité ennemie, l’unité amie gagne l’aptitude appropriée ci-dessous jusqu’à la fin de la bataille.” C'est maintenant une armée de mêlée et plus l'unité. C'est pour quoi, pour les BM de charge peut être ? Les Cavaliers, leurs montures comptent comme une arme de mêlée? - Clarification pour les zombies : Q: Il n’y a pas de restriction à l’aptitude Cadavres Frais qui empêche une unité de Deadwalker Zombies de dépasser sa taille de départ. Est-ce intentionnel? R: Oui Du coup, on peut se faire une grosse unité de zombies, c'est pas mal du tout - Changement de règle pour "légions sans fin" ? : Page 73 – Légions Sans Fin Remplacez le texte de règles par: “À la fin de la phase de déroute, comptez le nombre d’unités ennemies détruites à ce tour et jetez un dé, en ajoutant ce nombre au jet. Sur 5+, vous pouvez choisir 1 unité Deadwalkers Invocable Soulblight Gravelords ou Deathrattle Invocable Soulblight Gravelords de votre armée qui a été détruite. [..] – les unités de remplacement ne peuvent pas être elles-mêmes remplacées. A priori même à la phase adverse on peut le faire non?
  15. Oh merde oui tu as raison ! J'ai fait 2 parties comme ça et une avec "Broyez les" à la place de CTQNT. J'ai marqué 2 fois 10pts de manière non legit .. Bon ça ne change en rien les scores, j'avais une grosse avance sur les points mais faudra que je fasse plus attention la prochaine fois. Je pense que Broyez les serait pas mal aussi. Merci !
  16. Au tournoi "Creative Wargames" , un joueur a fini 2ème du tournoi (Hishari) avec une liste full Thousand Sons et en face il y avait de bons joueurs. Ca fait plaisir !
  17. Bonjour ! Voici mon retour d'un petit tournoi à 1000pts à 10 ce dimanche avec 3 parties. Je jouais cette liste suite aux conseils reçu ici : 3 parties, 3 victoires. La liste est très costaud, assez polyvalente et permet de bien scorer aux secondaires. On ne comptais pas les 10 pts de peinture, les scores étaient de 90 max. Généralement je prenais le secondaire SM (avec le centre de table, les tests de moral, si on a tué un sdg), Combattons tant que nous tenons et Levez les étendards. IH vs DG - 71 à 28 Malgré la perte du Dread Plasma T1, j'ai pu retourner la game quand j'ai eu de la chance aux saves de mon tech engagé avec ses termis, il a rebondi et pas moi. Ensuite, le dernier dread a fait le ménage. Mon adversaire n'aurait pas du se faire cliquer son premier Crawler par mes intercessors, il ne les pas a vu arriver, sûrement focus sur mon dernier dread. Ce dernier fait très mal au cac, surtout boosté, détruire aisément un Crawler a chaque tour, c'est violent, pareil pour les termi, j'adore ! IH vs ORKS - 88 à 30 Pas de résumé ici car ça a été un no match, il est venu avec une liste fluff. J'ai eu le T1, le scénario nous faisais commencé assez proches, j'ai balancé les boosts et les 2 Dreads ont tirés puis charger dans le tas T1. Il n'a pas trop pû sortir de cette zone et encore moins détruire les dreads, T2, son SdG était mort ainsi que les 2/3 de son armée. T3 il n'avait plus rien. IH vs NECRONS - 79 à 7 Son Night me faisais vraiment peur et son combo TP/Tirs full boost des 20 guerriers aussi. Finalement, même si un dread a prit la douche, l'autre a su s'en sortir et bien faire le ménage. Le Night c'est un sacré saloperie quand même. Il ne marquera que 7 points car il voulait vraiment lavé mes 2 dreads et 2 persos pour ensuite scorer tranquillement mais il n'a pas réussi. Encore une fois, il ne me restait qu'un dread assez rapidement mais c'est tellement costaud et résistant que ça suffit. Ce que j'en retire : L'IH ça reste costaud ! Il y a des stratas vraiment cool et 2 dreads c'est méchants. A chaque fois mes adversaires (au tournoi ou lors de mes parties d'essaie) mettaient toutes leurs ressources sur un dread, ce qui faisait qu'à coté j'étais tranquille pour scorer et répliquer avec le second. Je suis aussi très surpris de leurs résistances, moi qui joue WS d'habitude, je tank pas autant. Et j'avais peur de jouer sans Chapelain mais finalement cette liste n'en a clairement pas besoin. Bref j'ai adoré jouer cette liste, merci encore pour vos conseils !
  18. J'ai parlé avec la personne qui dit avoir affronté le joueur ts V9 en étant très très dubitatif mais il a parlé de certaines choses qui tiendraient la route. Alors je sais pas trop quoi en penser si ce n'est vivement la sortie du codex.
  19. J'ai testé cette liste mais sans Feirros remplacé par un techmarine avancé et les 2 matchs (Dg et BT) se sont bien passé avec deux victoires aux points avec de l'avance. Je pense la sortir au tournoi, elle est très complète et fait vraiment mal. Je viendrais faire un debrief plus complet après le tournoi dans 9 jours.
  20. Bonsoir, vous savez s'il y aura bientôt la possibilité de recommander des numéro à l'unité sur le site ? Depuis quelques semaines, il n'y a plus rien
  21. Salut, Le dieu du changement est jouable mais dans un autre détachement et la Mutalith est : Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Thousand Sons. S'il n'a pas Arhiman, des Terminators ou même le grand Magnus, c'est 3 choix possibles en fonction de ton porte monnaie. Les 3 sont de belles pièces de l'armée et jouables
  22. @aranud @Naädhü C'est une très grosse patrouille, en vrai, j'était trop concentré sur quoi mettre dedans que j'ai pas changé Patrouille/Bataillon, sorry. Un Librarian à la place d'un chapelain? Je suis tellement habitué à jouer le chapelain avec mes WS, ça me fait bizzard de sortir sans. Les Eradicators déjà sur table ou en FEP?
  23. Merci pour ta réponse, pas de techmarine du coup? La gatling c'est pour gérer la masse style Pox ou ce que les autres armées auront à proposer. Tu me conseillerais quoi à la place des 3 bladeguards ? Quelque chose du style ? DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Lieutenant Primaris(75) [75] HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115) [115] HQ3 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20) [100] Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), Macro Incinérateur à Plasma [175] Elite2 : Dreadnought Redemptor(175) [175] Elite3 : 5 Vétérans Vanguards(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(5) [135] Total detachment : 1000
  24. Bonsoir, Je participe à un tournoi amicale à 1000pts, il y a 3/4 joueurs DG, donc je vais éviter de passer un mauvais moment avec mes WS. Je souhaite donc partir sur une liste Iron Hand pour tenter de tenir contre de la DG et un peu de tout mais je ne les ai jamais joués. J'avais pensé à ça : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Iron Father Feirros(160) [160] HQ2 : Chapelain Primaris(85) [85] HQ3 : Lieutenant Primaris(75) [75] Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), Macro Incinérateur à Plasma [175] Elite2 : Dreadnought Redemptor(175) [175] Elite3 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Les traits et relique, j'attend de voir si cette base est bonne pour me décider. Mais y aura le récup CP sur 5+ à coup sur, le reste je sais pas trop encore. La base est bonne ? L'idée de la liste : Feirros avec les 2 dreads en centre de table accompagné sur un coté des bladeguard, les 2 escouades de 5 pour prendre des objos et faire des secondaires. L'idée est de tout miser sur les 2 gros dreads bien buffé et d'espérer faire assez mal aux joueurs adverses (surtout les DG) avant qu'ils arrivent à mon cac.
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