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Bouchon82

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Tout ce qui a été posté par Bouchon82

  1. Hello, j'avais quelque chose du genre en tête, ces unités ont l'ait très plaisante à sortir. Comment comptes tu jouer les possédés ? J'ai peur que par 5 sans transport ils soient fragile, non ?
  2. La double prière que je trouve très costaud et le relance des touches au cac, c'est pas négligeable. La prière de slaanesh est connu via la marque, donc en plus de AUGURE FLEAU DES AMES, on peut en avoir une autre et entre la supplication illusoire pour rendre tanky une unité ou appel du warp voyant pour doucher l'adversaire, il y a du choix ! Je ferais des test en RC aussi, car comme tu le dis avec des motos c'est vraiment bien.
  3. Hello, je me prépare une petite liste "découverte" et je réflechissais à un petit truc qui a l'air sympa mais qui peut coûter cher, j'aurais aimé votre avis : En World Bearers évidemment, avec un prêtre de slaanesh pouvant lancer 2 prières (grâce à la relique Epitre de Lorgar) qui donnerait l'advance+charge à une autre unité de slaanesh et la prière + 1 blesse. L'idée étant de booster T1 une unité de motard avec le champion équipé de la masse noire pour l'envoyer chez l'adversaire avec leurs 20" de moove + charge . Avec la relance des touches et le +1 bless, il devrait bien taper en plus de ses autres copains. Ici la masse noir serait gadget mais cette relique me plaît vraiment et mine de rien, ça va obliger l'adversaire à gerer la grosse unité de moto directement sous peine de recevoir quelques "bonk" qui font pas rigoler. Ensuite, sur les rounds suivant on pourrait faire la même sur une d'autres unités et ainsi maintenir une pression sur l'adversaire. Dans ma liste, je verrais bien 10 motos avec la masse noir, un land raider avec 5 possédés ou 10 élus, 10 termis (ce qui ferait 3 menaces différentes sur 2/3 tours).
  4. Je trouve ça un peu dommage, le codex est riche, ça se ressens mais pour expliquez sa liste à l'adversaire ou durant la game, ça va être chiant pour lui ... "alors eux ils ont un poing énergétique mais ça compte pas comme un poing, et les termi en ont un et lui il compte pour un poings. Je t'ai parler des bonus/strats valables que sur des unités avec des mots clé spécifique?" merci pour vos réponses !
  5. Et pour être sur, d'un point de vue WYSIWYG, je peux mettre tout ce que je veux excepté les armes considéré comme des armes de mélée équipable (pas 176) ? ARMES DE MELEE: - Epée tronçonneuse - Hache énergétique - Gantelet énergétique - Masse énergétique - Epée énergétique - Hache tronçonneuse Ou alors vu que l'unité n'a que des armes maudites, je peux y aller comme je veux ? Je voudrais pas les équipés d'une manière et qu'on me dise en tournoi ou autre, qu'ils sont pas WYSIWYG. ( je n'aimante pas mes armes).
  6. Hello, je suis un peu perdu avec les armes maudites. J'ai le codex et j'ai regardé un peu partout, ils disent que les figs (termis, élus) sont équipés d'armes maudites et qu'un élu peut remplacer son bolter par une 2ème armes maudites. Mais d'un point de vue modélisme, les armes maudites sont toutes les armes de cac, je peux mettre ce que je veux comme armes (haches, épées, masses, ect..) ? Dans les armes de mélée il y a évidemment les armes maudites mais aussi tout les cac existants alors je suis un peu perdu. Prenons par exemple les Elus, dans la boite, j'ai équipé un des élus avec les 2 griffes (car je l'avoue, je trouve ça bien badass) mais du coup, je considère qu'il a 2 armes maudites ?
  7. Bouchon82

    [Khorne] World Eaters

    Hello, je sors de 2 games avec les nouvelles règles. Vs DG et Culte. Globalement ça reste la même chose. On explose ce qu'on touche mais une fois sortis du rhino bah c'est mort. On manque vraiment de strata utiles et même de strata en général. Après c'est plaisant le nouveaux profil des berzerkers. C'est pas débile mais c'est fun, et ça on prend. retour assez fun : 8 berzerkers avec exalted champion ont dépop 5 deathshourds en 1 phase.
  8. Hello, question bête mais j'ai un doute avant de faire une liste pour 2 games, si je joue WE avec les nouvelles règles, je peux utiliser les unités (si marqué khorne) et stratas du codex SMC ? Comme les UM avec le codex sm?
  9. Bouchon82

    Chaos Knights [V9]

    Ca commence à faire peu de bonus pour un codex jouable en soupe je trouve ? Merci
  10. Bouchon82

    Chaos Knights [V9]

    Je regarde le codex, je vois qu'il y a 2 types de liens infernal : - Maison Iconoclaste (si charge, été chargé, IH alors +1A et +1PA au cac) - Maison Infernale (1 bonus contre 1BM) Du coup en Affrelame, je dois choisir un lien ET son affiliation et donc ce serait les 2 bonus que je garde en détachement auxiliaire? Admettons je prend un Chevalier Pillard avec le bonus ATTAQUANT FRENETIQUE (maison iconoclaste), mes 6 font 1 touches en plus, je gagne 1A si je charge et ma PA est augmenté de 1. Je lui met la marque de KHORNE - Bouclier de Sang, cela me permet 1 fois par partie d'annuler les invu au cac (pour mon adversaire et moi) et une 2ème fois si j'ai donner assez de sang. Le tout pour 3CP, sans me flinguer mon bonus d'armer TS ou SMC. J'ai bon? J'aime aussi le bonus unversel BIENFAIT DU MAITRE DES TENEBRES qui annule les relances touches, blessures, dégats.
  11. Bouchon82

    Chaos Knights [V9]

    Merci, non je pense le prendre en dreadblade/affrelame du coup, mes bonus TS/SMC je les aime trop .. Du coup, sans relique, ni tsdg malgré un strata?
  12. Bouchon82

    Chaos Knights [V9]

    Hello, je suis un peu perdu, je joue TS et SMC. J'ai un chevalier pillard que j'ai envie de jouer avec. Ca va me couter 2PC et ensuite je peux lui mettre quoi? Sans que ce soit illegal ma liste. L'idée est pas d'opti, juste me faire plaisir mais en proposant des listes légale à mes adversaires.
  13. Yop yop, je viens de voir qu'in pourra prendre un RK sans casser nos règles, il y en a 1 ou 2 qui pourrait bien compléter nos armées ? Peut être celui orienté corps à corps ?
  14. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est en anglais, j'ai compris quelques passages, je sais pas si je peux mettre le lien alors je le met en spoil :
  15. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello Art Of War sur Youtube viennent de sortir une vidéo avec leurs classements des QG tytyn et grosso modo : top du top : Prince à pied, Prince ailé et Neurothrope Costaud : Tervigon , Vieux Borgne Parfaitement équilibré : Le reste sauf .. faible/mauvais choix : Genocrate Là où je suis surpris c'est pour les choix "costaud", vous avez testé ces 2 QG ? Le vieux Borgne a l'air cher et le Tervigon, je sais pas, ça me paraît pas fou si on ne joue pas de la masse, je dois rater un truc.
  16. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    En lisant vos commentaires, je lis que Stampede est encore valable ? Je pensais que c'était la fin de ces listes débiles ... J'espère que si c'est encore jouable GW va faire un truc pour arrêter ça... Perso, je joue Tyranide depuis pas mal de temps, je n'ai jamais joué de FW et si un mec me sort une liste tyty v9+Stampede, je prend mm pas la peine de jouer. Faut pas abusé non plus ...
  17. Bonjour, Je sors d'une game contre un joueur Tau qui voulait tester sa liste très compétitive, je peux pas vous lister tout ce qu'il a joué, mais grosso modo, tout ce qui est bien fort et opti (1 éthéré, 6 broadsides railguns , 6 ou 8 fuseurs/LF de crise, 2 commandants , de la piétaille pour s'étaler et évidemment des drones à gogo bref grosse projections, grosse puissance de tir en direct et une masse de tirs sans ldv ..). J'ai testé une liste complète MSU : 4 QG car je savais qu'il ne prendrait pas Arborrer le sorcier + Assassinat vu que le Tau a déja 2 secondaires qui scorent beaucoup. L'idée étant de jouer les points à fond car en létalité, je perds de très très loin le match-up. Le sorcier avec son disque pour aller tuer un perso et cliquer T1, le terme pour arriver et distribuer des BM, Arhiman/Le maître en retour pour tampon. Le scénario avec les bombes en map WTC. J'ai perdu 93 à 48. Primaire (12) Nachmund (8) Le secondaire warp TS (12) Tous les Fronts (6). Lui : Nachmund/To The Last et Arborer le sorcier. J'ai eu le T1 et j'ai vraiment joué avec les décors un maximum mais même en étant planqué ça balance un sceau de dés sans LDV, ce qui est visible se fait exploser. Etonnamment j'ai eu l'impression d'avoir joué contre un rouleau compresseur, il avancait petit à petit avec ses broadsides/crisis et consolidait avec sa piétailles kroots/gdf pour empêcher de fep et je n'arrivais pas à l'arrêter. A la fin il me restait le sorcier termi, le , maître infernal et 3 termi car il n'a pas tiré dessus au T5 (il en avait pas besoin). Les rubriques/termi même avec les boosts -1 touches/-1D/invu a 4, ils sautent (l'adversaire est obligé de mettre plus de ressources mais il peut le faire facilement) et ce qui n'a pas les buffs sautent encore plus vite. Je pense pas qu'en jouant très offensif avec 2*10 termi on pourrait faire mieux. Les Tau sont très frustrants à affronter. Ce qui a bien marcher : Le sorcier termi BM Arhiman en mode planquer pour buffer les unités que j'envoi faire des secondaires. Ce qui n'a pas marcher : Le sorcier sur disque (Le tau a des centaines de moove pré-game, il s'est rendu compte que ses persos étaient tuables T1 et les a protégé en rebougeant) La tankyness de l'armée en général. Je misais beaucoup sur les décors et le "tout n'est que poussière" mais non. Même mon adversaire était surpris du peu de résistance et il n'a pas chatté et je n'ai pas déchatté, on était relativement stables. - Le "Tous les Fronts" mais après on a regardé, on voit pas trop ce que j'aurais pris, pas de prisonniers ne m'aurait pas rapporter grand chose de plus. Bref, les Tau me font peur actuellement.
  18. Les 2 ou 3 mauleurs vont très vite sauter aussi, en fait, tout va très vite sauter ... Le prince démon c'est une bonne idée mais le -1 touche, je pense qu'il partira plutôt sur des terminators. Le sorcier volant, il va sauter direct le tour suivant je pense et offrir 3 pts assassinat gratuitement ? Je vois pas trop comment engagé le match, je reste planquer il a masse de tirs sans ldv (certes dégats 1 mais beaucoup quand même) et il a pas mal de trucs en fep qui en arrivant vont faire très mal.
  19. Hello, semaine pro, je joue contre une liste très costaud Tau, dans le but d'entrainer mon adversaire pour un tournoi contre une liste TS et voir comme son armée se comporte face à de la BM et la tankyness de nos soldats. J'aurais voulu savoir (de par votre expérience ou théorie) ce que vous sortiriez. Je pense que c'est un match-up qui nous est clairement défavorable mais je me dis que si j'ai le T1 avec le culte de la duplicité, le cristal, je peux balancer 3 troupes chez lui (Le cristal, le sort et le redéploiement d'une unité de rubrique). Je me dis aussi que je serais tranquille à phase psy et j'ai envie de sortir de la BM en masse MAIS, je vais déjà lui offrir le secondaire Arborrer le sorcier, j'aimerais éviter de lui offrir Assassinat. Je pensais partir sur 4 unités de 5 rubriques pour scorer, enpêcher ses fep, 2 unités de terminators (10 et 5 ou 2*10?), Arhiman (en buffeur? Distributeur de BM?), un autre sorcier (sur disque? le contraire du choix d'arhiman en rôle?). Quelques tzaangors à pied ou sur disque pour les secondaires ? Bref, je suis preneur de tout avis, conseils. L'idée étant de sortir une liste assez costaud pour ne pas repartir chez moi à son T2.
  20. Si le xenos aurait été pas mal pour rajouter un marqueur sur l'unité que j'aurais voulu charger/Fight last. Après le sanctus m'a permis de terminé l'éthéré, très important au dispositif Tau. A voir
  21. Hello ! petit retour de ma partie de l'après midi contre les TAU V9, mon adversaire jouait une liste plutôt molle/moyenne, au vu des possibilités de listes bourrines faisables. Il avait (de mémoire) 2 devilfishs rempli de mec avec des armes à ions, un commandeur avec les lances flammes de cac, 2 bodyguards, une stormsurges, 1*3 et 1*5 crisis, des guerriers de feu, un éthéré, un perso à pied, 1 hammer head, 10 kroots. Ma liste : Mes secondaires: Nachmund (12pts), Tous les fronts (9pts) et Ritual Warp (12pts) Mes primaires 50 pts (capé à 45, 2 bombes à la fin de partie et en score : 8/12/12/12) Scénario 12 du nouveau CA, 5 objo, avec les bombes à posé qui ramène des points à la fin (on les pose chez l'adversaire à plus de 9 ou 6" d'un objo) et ça ramène des points à la fin pour chaque bombe restantes. On peut les désamorcer sur un 4+ (+3 si troupes de 10). Table WTC. Victoire du culte 87 à 67 ! Il a eu le premier tour et T1, il était chez moi avec ses devilfishs et ses mecs dedans (avec des armes à ions et marqueurs)... Il a laissé le reste chez lui, ormis les kroots et des guerriers de feu un peu avancé en milieu de table. Sa stormsurge avait une diago avec 3 objo en visuel (ah ah ah.). J'ai souffert les 2 premiers tours, vraiment. La projection du Tau est vraiment folle et puis ce qui arrive T1 chez nous balance des tirs surchargés bien violent mine de rien, avec les marqueurs en phase de moove sans malus à la touche. Il me lave t1 4 motos, 6 néophytes et entame bien un véhicule (alors que j'étais bien planqué ...). J'ai balancé les unités dans les véhicules : 10 genes sur le coté gauche pour détuire l'unité de marqueur et bien entamé le véhicule et les 10 aberrants fnp5 sur les kroots. T2, il fait fep 3 crisis qui flinguent mon patriarch et mon biophagus (honnêtement, c'était très compliqué de les planquer, il avance trop vite et même si j'ai anti fep chez moi, il est arrivé milieu de table pour me le choper), mes 2 véhicules, mes 10 genes chez lui, 8 néophytes. Ses 5 crisis et ses gdf s'approchent de mes aberrants pour les flingué, coucou le strata pour 2pc pour ne pas cibler une unité infanterie à plus de 12", j'en perd que 2 ou 3. T2, j'arrive milieu de table avec 10 métamorphes qui foirent une charge à -4 (oui oui -4, -2 du drone + -2 du strata ah ah ah. Je voulais charger des gdf pour lock la stormsurge mais non...) mais qui du coup restent sur l'objo centrale, les aberrants réussisent une charge malgré un drone à -2 et flinguent le commandeurs ! Je score pour la 1ère fois nachmund chez moi (plus que 2 quarts chez lui et un chez moi). Mon kélémorph + sanctus flingue son éthéré, assez aisément. T3, je suis pas serrein mais j'ai cliqué une bonne partie de son coté gauche avec mes aberrants, il me les tuent mais en mettant énormément de ressources dessus, les 10 métamorph au centre ne perdent que 4 des leurs (encore une fois merci le strata pour ne pas être ciblé sauf 12"), son devilfish chez moi ne fais pas grand chose. Il tue mon sanctus. A mon T3, c'est le retournement de game, je fais venir mes 10 genes que j'avais renvoyé en fep car pas le T1 qui fonce sur les crisis et en tuent 3 et demi sur 5, mes 15 hybrides avec 6 foreuses chargent et détruisent la stormsurge qui ne peut pas OW car pions croisé gràce au kélémorph et 1pc pour anti OW (oui oui, pouf le gros machin avec 15 acolytes avec le strata full reroll bless véhicule), les 10 acolytes et 4 foreuses chargent et tuent les 3 crisis chez moi. Ma magus fep milieu de table protégé par les 6 metamorphs pour faire le rituel (qu'elle fera 3 fois !), mes 5 acolytes LF fep pour nachmund dans un de ses quart de table. Et je fep 10 néo pour nachmund chez moi. Au T4 il est dans le mal, il lui reste son devilfish chez moi, 1 crisis et demi au cac, ses 2 bodyguards et 2 unités de gdf, il essaie de scorer un max. A mon T4, je désamorce la bombe qu'il a posé, en pose une, fait mon rituel, tue ses derniers crisis, fait mon 3ème nachmund. A son T5, il essaie de scorer mais il lui reste pas grand chose. Au mien, je pose une 2ème bombe, score mon dernier nachmund, mon dernier rituel Fin de game. Le résumé est pas très clair désolé. Ce que j'en retiens : - Les Tau vont être très frustrant à affronter, les -2 charges des drones + les 2 stratas pour avoir -2 (infanterie et battlesuits pour avoir à chaque tour -4 à la charge pour 1 seule PC sur l'infanterie) c'est vraiment contrariant. Ils ont une projection vraiment folle, un tir violent (mais on a de la chance car ils ont certes de grosses armes mais en réalité on a casiment que de le masse) et peuvent scorer assez aisément. Sans compté qu'ils ont des reliques pour contre closer au cac sans rigoler. Mon adversaire n'a joué que 8 tirs sans ldv, un joueur tau peut monté à 80/100 en liste dure ... - Le strata pour ne pas être ciblé à + de 12" sauve vraiment nos miches. - Les foreuses lourdes. OH MON DIEU ! Je ne sortirais JAMAIS sans ! L'unité de 15 qui lavent une stormsurge mais woaw ! Bon en terme de stats, j'ai eu cinq 6 sur 4 stats et il a fail quelques invus mais c'est hyper violent ! - Le +1 moove et +1 force du culte Hélice est vraiment fou ! - Les aberrants sont moyens mais avec un FNP 5, beh ils rigolent pas ! Ils ont enlevé "que" 180 pts adverses mais ont tellement tanké avec le -1D ... Une vraie plaie. - J'y croyait pas, mais la magos uniquement là pour faire du secondaire et beh c'est clairement pas déconnant ! En fep, pour venir quand il faut, je la regrette pas. Je pense qu'elle aurait pu scorer 15 pts d'interrogation psy. - Les genestealers, fermez les yeux et prenez en ! Vraiment. Ne pas en prendre c'est se tirer une balle dans le pied (enfin dans la patte). - De la troupailles ! Sincèrement, à 2000 pts, il en faut 6 pour scorer, enfin au minimum 3 uniquement pour ça. Les primaires et secondaires nécessitent de la troupes, et on en a ! Il faut vraiment pas hésitez à perdre de la létalité si à coté on peut scorer. - Les motos, en anti fep, pour bloquer une unité adverse, pour scorer à moindre cout ! - Nachmund, vraiment cette version est pour nous ! Voilà. Le Culte ne sera pas une armée broken top tier. Comme le dis mon adversaire régulier, il sera milieu de tableau si bien joué et il est très intéréssant et différent. Il va falloir persévéré pour réussir avec et on atteindra jamais le haut du haut, mais je trouve le culte très gratifiant car il nécessite de le savoir jouer pour performer.
  22. Ahhhh, j'étais dans le livre de règles .. Merci, une nouvelle fois. Sois je suis stupides, soit il commence à y avoir trop de règles, ou les deux (sûrement les 2).
  23. Tu as la page stp ? Ah, je vais supprimer des messages, merci pour l'info !
  24. Oh, ça passe au dessus pas de fep T1 ? J'aurais pas pensé, ça fait réfléchir à 2/3 trucs du coup, merci La liste que j'ai faite, ce n'est pas une liste anti Tau, c'est une liste que j'avais réfléchi il y a 1 semaine ou 2 (je suis pas fan de faire des listes pour contrer, sauf si on me le demande). Mon plan de jeu est le suivant : T1, j'ai sur table, les motos, les véhicules, les unités de 10 néophytes mon patriarch , le biophagus et peut être la magus et si j'ai le T1 les 10 genestealers qui vont moove et si je l'ai pas il retourner sous-terre. Laissant en fep : 10 genestealers, les 3 unités d'hybride Acolytes, Sanctus/Kele Je vais placer les 2 blips de véhicules sur le bord de ma zone prêt à foncer, si j'ai le t1, je débarque et fonce avec les véhicules pour cliquer, si j'ai pas le T1, je claque 2PC et bouge ces blips. Le reste sera assez en retrait pour éviter les dévilfish T1 chez moi, enfin ils seront chez moi mais ce qu'il y a dedans ne flinguera pas trop de trucs, enfin j'espère.
  25. Pour moi, on ne peut pas arriver de fep/réserve T1, je me trompe peut-être. L'intérêt de ça, ce serait (pour moi, une nouvelle fois) d'arriver T2 dans la zone de déploiement adverse. Mardi, je joue contre les nouveaux Tau, j'étais pas serein il y a quelques jours, j'ai vu la review de leur codex, et je suis vraiment pas confiant contre eux. Je pensais qu'il suffirait de se planquer et de cliquer pour éviter une trop grosse douche, mais ils ont au taquet de tir sans LDV et ils ont 2 stratas pour mettre -2 à la charge .. (1 strata sur les broaside ne necessitant pas de LDV et jusqu'à la fin de la phase, et 1 de l'infanterie qui est une grenade qui met -2 si visible et -1 CC). Ils peuvent arrivé T1 chez nous et balancer une belle douche. Bref ils ont une énormement mobilité, une phase de tir dévastatrice et quelques (trop?) stratas/reliques/sdg bien burné. Je voulais testé une liste cac en Hélice Altéré, ça tombe bien car ma liste Princes des Pauvres ne fait pas du tout le poids contre les Tau de toute façon (coucou les D6 tirs blast sans ldv qui va laver nos packs de 20 sans difficulté). La voici : 7 choix d'élites possibles (sur 6) car 2 persos Elite ne sont pas compris grâce aux 2 QG. Très peu de tirs, beaucoup de menaces au Cac, beaucoup d'unités pour faire des actions de primaires ou secondaire. 2 goliath avec dedans 10 genestealers et soit 10 aberrants soit 10 métamorph qui sortiront soit T1 si je peux cliquer un truc, sois plus tard si les véhicules survivent aux tirs .. Le duo Kelemorph/sanctus pour flingué du perso, ici je vais vraiment essayé de tué l'Ethéré devenu très utiles aux armées Tau et si possible annulé son Aura pour 1pc. Pas la célèbre doublette Nexos/Primus, je part du principe que ce que je voudrais boosté ne sera pas sur table à la phase de co (soit en fep pour arrivé et charger, soit détruite). J'essaie 10 aberrants, j'ai beaucoup hésité à sortir le gros papa Abominant avec la relique Invu 4+, pas d'OW mais pas assez de points pour. Le patriarch en mode gros bourrin, avec 2 amélio du biophagus + les touches explo sur du 6. Une magus, uniquement là pour les secondaires, comme je galère souvent à trouver un 3ème secondaire correct, je vais tenté de scorer en faisant soit Intérogation, Soit Rituel Warp et avec le patriarch pour prendre la relève si elle saute trop vite, à voir si j'y arrive. Petite question : Alchimiste suprême me permet de choisir une unité et une amélioration. C'est avant la partie ? Genre je peux mettre le FNP 5+ sur les Aberrants dans le véhicule ou sous terre ou ça me permet juste de choisir à chaque fois que j'utilise la capacité du biophagus ,? merci
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