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Bouchon82

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Tout ce qui a été posté par Bouchon82

  1. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il est déjà sur mon Neurothrope (Lobe d'adaptation) car il va rester derrière et sera rarement mis en difficulté. Je peux aussi ne pas mettre de relique supplémentaire et donc économiser un PC, mais je me dis qu'il y a peut être une autre relique à avoir sur mon broodlord ^^
  2. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello, hier petite partie entrainement pour un tournoi à 1000pts, j'ai changé ma liste plus haut pour : == DETACHEMENT Leviathan : Tyranids (0 PC) == QG 1 : BroodLord(125), Maître des Ombres(15), Carapace biomorphique, Déferlante, Meneur d'Essaim [140 pts] QG 2 : [Seigneur de guerre] Neurothrope(95), Lobe d'adaptation, Catalyseur [95 pts] Troupes 1 : 3 Ripper Swarms(36) [36 pts] Troupes 2 : 3 Ripper Swarms(36) [36 pts] Troupes 3 : 28 Termagants(50 + 18*5), 28 Dévoreur(56) [196 pts] Troupes 4 : 10 Termagants(50), 10 Dévoreur(20) [70 pts] Troupes 5 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Dévoreur(20), Lien de Bio-arme(15) [120 pts] Elite 1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60) [270 pts] Elite 2 : Lictor(37) [37 pts] Et j'ai été très satisfait. Le neuro est resté à coté des Hive Guard avec 3 Rippers Swarms et 10 Terma pour empêcher une vilaine FEP et le reste s'est étalé sur la map. J'ai eu le T1 donc j'ai pu vite me projeter et protéger mes Terma avec le Broodlord. Mon adversaire, un joueur Tau, a abandonné à la fin du T2, il a été trop vite acculé et ses menaces éliminé par mes Hiveguard et la douche des Terma. Mon gros questionnement c'est la relique, pas sur que la carapace soit réellement utile sur le Broodlord mais je ne vois pas quoi prendre.
  3. Hello, petit tournoi à 1000pts (pas de doublette ormis troupes, 1 seul détachement) à 12 joueurs et je pensais sortir cette liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Duplicité : Thousand Sons (-2 PC) == QG 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch(180), 1 Tempête de Feu de Tzeentch, 1 Eclair de Mort, 1 Regard de Haine, Prescience d'Outre-Monde [180 pts] QG 2 : Sorcier Exalté(100), Cristal d'Umbraléfices, 1 Prestige de Tzeentch, 2 Tisseur de Destins, Foulée Ethérique [100 pts] Troupes 1 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Aspirant Sorcier(0), 3 Guides Empyréens [115 pts] Troupes 2 : 5 Marines Rubricae(105), Aspirant Sorcier(0), 2 Accélération Temporelle [105 pts] Elite 1 : 9 Terminators de Scarabée Occulte(200 + 4*40), Sorcier du Scarabée Occulte(0), Automate Ardent(20), 2 Manipulation Temporelle [380 pts] Attaque rapide 1 : 5 Rejeton du Chaos(23 + 4*23) [115 pts] Total : 995pts Le culte de la duplicité surtout pour me repositionner si je n'ai pas le T1 et en fin de game balancer 5 rubrics pour un quart de table ou un objectif à prendre. L'idée est de proposer 2 grosses menaces qui peuvent très vite aller en milieu de table ou dans le déploiement adverse (Cristal/Sorts duplicité ou accélération temporelle). Arhiman en distributeur de BM et l'exalté en buffeur de termis. J'ai longtemps hésité avec Arhiman/Sorcier Exalté/2*5 rubrics /10 terminators/2 Spawns mais j'ai peur que mon adversaire puisse soit géré mes 10 terminators soit les évite. Qu'en pensez vous ?
  4. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello, Petit tournoi à 1000pts début décembre, j'aimerais testé cette liste : == DETACHEMENT Leviathan : Tyranids (0 PC) == QG 1 : Tervigon(180), Griffes tranchantes lourdes(10), Gestation armée(15), Carapace biomorphique, Catalyseur [205 pts] QG 2 : Tyranid Prime(75), Dévoreur(4) [79 pts] QG 3 : [Seigneur de guerre] Neurothrope(95), Déferlante, Meneur d'Essaim [95 pts] Troupes 1 : 4 Tyranid Warriors(51 + 1*17), 4 Dévoreur(16), Lien de Bio-arme(15) [99 pts] Troupes 2 : 25 Termagants(50 + 15*5), 25 Dévoreur(50) [175 pts] Troupes 3 : 3 Ripper Swarms(36) [36 pts] Elite 1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60) [270 pts] Elite 2 : Lictor(37) [37 pts] L'idée est assez simple, les Hive Guards reste derrière avec le Neuro et la maman Tervigon pour balancer des tirs nourris sans LDV. Les Termagants s'étalent avec le Tyranid Prime et les Guerriers et prennent la carte. La maman sortira 10 Terma à chaque tour pour relancer un peu de pression et se placer pour éviter des FEP, avec son endu 8 et le -1 à la blesse, elle devrait être assez safe. En secondaire , "To The Last" qui devrait être assez simple sauf pour le pack de 25 terma, Octarius et All front avec Lictor, Swarm et la masse si elle tiens le coup. Qu'en pensez vous ? J'ai un doute, les 10 terma que pond le Tervigon ne sont pas à intégrer à ma liste, ce sont juste des troupes en supplément non comptabiliser dans les points ?
  5. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis très fan des Hives Guard, mais je n'en sors qu'une unité de 6 et j'en aurais jamais plus parce que c'est un jeu et dégouté ou écraser son adversaire en spammant une unité forte c'est le contraire de l'amusement. Même en tournoi, je trouve ça dommage, certes c'est la gagne l'objectif mais si on prend plus de plaisir à jouer, où est l'intérêt? Les joueurs sans âmes qui en sortent 18 font du mal aux joueurs tyranides car un nerf va forcément arriver et à cause de quelques gros bill, on va perdre une unité importante dans le codex. J'aimerais vraiment que le nerf soit comme avec les avions, "pas plus de 2 unités de tirs sans LDV dans une armée à 2000pts et une seule à 1000pts". Je trouverais pas ça déconnant, ça pourrait marcher pour tous les codex et les gros bill se prendraient un nerf sans rendre l'unité inutile.
  6. Ah je parlais du trait ou relic Raven de mémoire. Partie faites cette après-midi, on a terminé au T2. J'ai eu le T1 et j'ai fait très mal, enfin surtour le Castellan, c'est fou comment c'est violent. Etonnamment ce fût très plaisant à jouer, j'aime pas le fluff des IK mais j'ai bien aimé les jouer. J'avais effectué les modification conseillé par @Elesisdark et ça a très bien marché, merci
  7. Super merci, je fais ça de suite ! est-ce possible d'ajouter l'invu 4+ + la relique plasma de cawl + eradication froide sur le castellan ? Via un tarta peut être ? Je le vois mal sans l'invu 4+ merci
  8. Hello, alors je pensais partir sur ça : + FACTION PRINCIPALE : Imperial Knights + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 0 = 12 + COUT TOTAL : 2000 + FACTIONS : Imperial Knights + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT RAVEN : Imperial Knights (0 PC) == Seigneur de Batailles 1 : 2 Armiger Helverin(155 + 1*155) [310 pts] Seigneur de Batailles 2 : Armiger Warglaives(135) [135 pts] Seigneur de Batailles 3 : [Seigneur de guerre] Knight Castellan(605), 2 Canon Siegebreaker jumelé(30), Rempart Ionique [635 pts] Seigneur de Batailles 4 : Knight Crusader(475), La Bannière Inviolée [QM] [475 pts] Seigneur de Batailles 5 : Knight Warden(430), Nacelle lance-missiles Ironstorm(15) [445 pts] Trait Invu 4+ sur le Castellan, Bannière Inviolé en relique sur le Crusader. 3 petits, 3 gros car 4 petits ça rentrait pas dans la liste en plus des 3 gros. Ca l'air très basique et je pense que ça l'est. Mes questions : - La liste est bonne en terme de détachement ? - J'ai oublié un trait ou une relique indispensable ? - Je débute bien à 12 PC ? merci !
  9. Merci pour ta réponse, j'ai actuellement 3 gros (Castellan, Crusader, Gallant) et 4 petits (2 hellverin, 2 warglaive). Après je peux jouer un ou deux proxy, ça dérangerait pas mon adversaire (qui joue Tau), vu qu'on est là pour s'amuser mais en jouant sérieux quand même (essayer de gagner mais dans le fun). En tout, je suis a 2090 pts si je rentre tout, un chouilla au dessus.
  10. Hello, j'ai une armée IK sous la main pour quelques jours/semaines. Je voulais me faire une liste à 2000pts pour m'amuser une ou deux partie avec ce que j'ai mais je suis perdu, il y a l'air d'avoir (comme beaucoup d'autres armées malheureusement) des règles dans 36 bouquins différents ... J'ai cru comprendre que des FREEBLADE LANCER c'était cool à jouer mais ça l'air compliqué à assimiler pour juste 2/3 parties .. Et en général, il faut jouer quoi pour pas avoir l'air trop ridicule en maison, relics, traits ? L'idées est de proposer une liste correct a mes adversaires même si l'idée c'est surtout de tirer et foncer comme un boeuf. merci
  11. Hello, en sur je dirais de la masse : Néophyte, Acolyte. En peut être je dirais : les véhicules. Et à éviter avant le codex : Les persos. Le codex v8 tournent essentiellement autour d'eux, une règle, un coût en point qui change et le perso peut changer de fort à inutile ou l'inverse et la compétition enter slot est rude dans ce codex.
  12. J'aime beaucoup la petite perso du culte. Planqué dans la masse ou une ruine, à cibler les véhicules qui se rapprochent dangereusement et mine de rien, le petit explosif peut être assez dissuasif sur un passage entre 2 batiment et pourquoi pas empêcher un véhicule endommagé de passer.
  13. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour, j'avoue être un peu perdu avec les équipements des Guerriers Tyranides. Est-ce possible de les équiper avec 4 épées d'os chacun (je trouve ça très classe visuellement), si oui cela ferait 4 ou 5 attaques (3 de base + 1 car double épée +1 car encore double épée) ? A défaut, 2 épées d'os + épée/fouet ça passerait ? Et enfin, 2 épées d'os + double griffes ? Bref, comment faire des guerriers orienté cac un maximum en restant viable, en comptant les stratas/liens synaptique d'Octarius. Vis à vis des liens synaptique, peut on cibler choisir une unité synapse ou la propre unité ?
  14. Bouchon82

    [SMC] Impact V9

    Hello, Mes 2 conseils pour le SMC, et je reprend ce qui a été dit : - Attend le Warhammer Day (le 30/10), avec de la chance on va avoir des aperçu de quelques nouvelles figs SMC, et si y en a (je dis bien SI), on saura lesquelles il faudra pas acheter car refaites. - D'ici le nouveau codex et avec les rumeurs (assez fiables, mais ça reste des rumeurs) on a déjà quelques idées de ce qui devrait être refait. D'ici là, achètes quelques valeurs sures (Havocs, machines démons, les SMC, bref les dernières sorties) mais ça reste "risquer" si tu veux jouer qu'en compétitif. Après avec le nouveau codex, on ne peut pas savoir ce qui sera fort (généralement, les nouvelles sorties, faut bien que Games vendent la nouveauté mais pas que). Donc soit tu arrives à attendre, soit tu achètes ce qui te plais et tu pourras les jouer en proxy ou même les jouer en amical. Perso, je préfère attendre plutôt que d'acheter des figs une blinde pour ensuite apprendre qu'elles ont été méchamment nerfés comme ça a été le cas avec certains codex V9.
  15. Surtout que les sistas peuvent deny à 24", nos gros sorts de BM sont à 18" ou moins, donc y a une chance sur 3, voir sur 2 (si le 4+ ensuite) que le sort soit dispel .. Et mine de rien, y a des sistas partout très rapidement sur la table, donc T2 presque tous les sorts peuvent être contestés et c'est une pression en plus dans la phase psy, surtout que si ton adversaire connait ton codex, il va pas tenter de deny inutilement les sorts moins importants. Par contre le sort de TP, l'invu 4+ ou le -1 touche, ça ils savent le deny .. Morven Vahl est beaucoup trop forte, j'espère vraiment qu'elle se prenne un nerf. Même les joueurs sistas avec qui j'ai parlé la trouve pas cher pour ce qu'elle fait. Je pense que les sistas soient pire que les GL en match up et de loin pour les TS.
  16. Pas mal de grosses listes oui, j'ai l'impression que la meta est hyper agressive, un poil trop pour avoir le temps de poser son jeu en TS à 1000pts je trouve. Après j'ai fait pas mal d'erreurs, moins sur la 3ème et 4ème partie mais la moindre erreur de placement ne pardonne pas. Le match up sista ... De ce que j'ai compris, le joueur sista peut choisir un bonus avant la game, donc par exemple, en sachant qu'il va jouer contre des TS, il décide de pouvoir deny à 5+. Cela ne devrait pas être possible, son bonus devrait être choisis avant de connaître son adversaire, c'est trop simple de nous contrer du coup ... Et tout deny, même un rhino et vu qu'il y a 40 unités sistas, tout ce qui est à porté peut potentiellement te contrer ... Et le pire c'est que si à 5+ ça n'a pas marcher et que le sort est important, pour 1PC, la sista peut retenter de deny sur un 4+ ... Alors on a la possibilité de passer un sort incontrable mais qu'une fois et pour un bon paquet de Points de Cabale .. Ensuite c'est sacrément costaud, si liste tanky, elles ignore le PA -1 et Le PA-2 devient -1. Mais je pense qu'elles peuvent être prenable (si le joueur en face n'est pas un gros joueur), elles ont pas mal de tir dégats 1 et à la BM ça peut partir vite tout en évitant un max leurs grosses unités de cac et en éliminant vite toutes les armes spé.
  17. Il l'a aussi ? Dégoûté ! Je me suis basé sur ALN qui donne l'invu 5+ aux rubrics mais pas à lui... Je suis dégoûté.. ça aurait pu aider. Je fais honte à Magnus ..
  18. Bonjour, ce week-end, j'ai participé à mon premier tournoi 40k. C'était un 2*1000 avec comme principale restriction, que des secondaires du chapter approved (aucun secondaire de codex V9). J'y suis allé avec un joueur T'au, l'idée étant que je prenne la carte avec mes TS et que je tank suffisamment pour que mon coéquipier tir sur ce qu'il faut éliminer en face. Les listes : Bon ça c'est mal passé, 3 défaites (dont 2 grosses fessées) pour 1 victoire. Nous avons eu de la chance, tous nos adversaires étaient vraiment agréables et on a bien parlé, rigolé durant le week-end. Résumé très rapide des parties : On a eu de la chance d'avoir des adversaires très sympa (oui je me répète mais c'est vraiment un gros plus de rencontrer de bonnes personnes lors des events, ça fait vraiment plaisir) dont 2 qui m'ont entendu et supporter couiner à la 3ème game (gros manque de sommeil, 3 partie en full déchatte complète de ma part, les dés n'ont jamais été avec moi, ce qui m'a énormément frustré je l'avoue) sinon on aurait passé un mauvais week-end je pense. L'organisation était au top, il y avait pas mal de monde donc beaucoup de positif ! Gros bémol par contre sur les tables qui étaient parfois un peu trop vides et sur les armées présentes (une grosse majorité de Sistas/Admech/Drukhari), c'est dommage de trouver des armées trop fortes, même si là c'est la faute de Games et pas des joueurs, après tout c'est un tournoi et certains viennent pour gagner (normal). On a cependant eu de la chance à être en bas du classement, on a pas affronter de grosses listes admech ou drukhari. Ce que je retiens de mes TS : - Le culte de la duplicité est vraiment sympa pour le T1 avec le redéploiement pour tuer ou cliquer, ça surprend et ça permet de pas trop subir le T1 mais ensuite c'est moins utile, le sort est difficile à lancer quand on a moins de points de cabale. - Les terminators tankent pas si bien que ça malgré la save invu a 4 et le -1 touche quand l'armée en face veut vraiment les faire sauter (après j'ai vraiment eu la poisse sur mes saves, ratant beaucoup trop de 2+ ou 3+), j'ai trop misé sur leur tanking. - Arhiman est super, je ne me vois pas jouer sans. - Le maître Infernal, j'en suis très déçu, il est très très fragile, 0 invu pour 4pv endu 4, il saute très vite. Alors oui, on peut le cacher et tout mais à un moment c'est compliqué de le laisser derrnière les terminators si lui même doit rester planquer. Je pense que je jouerais un sorcier exalté ou termi à la place. Tans pis pour le +1 force ou le dé de relance ou alors a 2000pts avec 5 rubrics pour le proteger. - Les Poulets sur disques ... j'adore l'unité et j'ai vraiment essayé de leur trouver une utilité mais ils meurent beaucoup trop vite, ça offre un "Broyez les" pour marquer 2 points de "Sur tous les fronts" une fois ou parfois, ils ont même pas le temps de faire un truc, 6pv save a 6 endu 4, beh même s'ils coutent presque rien, je me vois pas les resortir en liste un peu costaud. - Le secondaire anti psyckers fait très mal. Avec la masse de sistas qui peuvent nous deny sans avoir de psyckers et donc prendre ce secondaire, on se retrouve avec une épine dans le pied sans profiter de phase psy forte. Après j'ai prit 3 armées anti psy sur 4 ... Voilà
  19. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oh ? Le combo, je ne l'ia pas trouvé moi même, il vient d'une très bonne vidéo vu y a peu de Aimée ^^ Je l'avais compris comme ça : Save invu du tyran puis FNP5 (si le sort est passé, sinon FNP6 du léviathan) puis sur un 2+ le tyran guard prend le dégats et le fnp sur du 6 comme il s'agit de 2 blessures différentes. Une sur le Hive Tyran mais celle prit sur le Tyran Guard est différente car autre règle non ?
  20. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonsoir, c'est encore moi. Ma première partie en tyranide c'est très bien passé, victoire 79 a 29 points contre des Tau. Ma liste : Très très agréablement surpris par l'armée. Elle a une très forte capacité de projection et il est aisé de marquer des secondaire (j'avais pris "sur tous les fronts" et "brouilleurs"). Presque rien ne m'a déçu si ce n'est peut-être mon Hive Tyran et le Swarmlord et encore. Le Hive Tyran était pas mal pour lancer les sorts et il a bien tanker grace aux Tyran Guard (le 4++, 5+++ puis sur 2+ les Tyrant Guard qui prennent, c'est costaud) mais après très très moyen en tir/cac. Je vais essayer de voir une option plus "agressive" (des idées de ce qui marchent bien en version cac et tir?). Le Swarmlord a envoyé les 20 genestealers T1 chez mon adversaire qui a du les gérer rapidement mais ensuite, il était un peu perdu, je dois en faire quoi après avoir envoyé ses copains vu qu'il est plus "lent" ?
  21. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour vos réponses ! Du coup, si je part sur Kraken vaux mieux Swarmlord + genestealers (une 20aine ne vont pas me tuer) mais si je part sur du gros style prince ailés, carniflex, Kraken est bien aussi ou vaux mieux tabler sur une flotte ruche plus "tanky"? En Hyve Tyran, c'est quoi qu'il faut équipé en mode tir et mode cac pour avoir une belle bestiole correct ?
  22. Bouchon82

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonsoir/Bonjour, Dans le but d'avoir une armée avec des figurines belles et imposantes, j'ai décidé de partir sur les Tyranides, bien que le fluff ne me fascine pas, les figs ,elles, sont folles. J'ai trouvé un lot énorme avec à peu près tout dedans. J'ai une première partie mercredi ou jeudi et je dois sortir une liste a 2000pts. Mon adversaire sera un Tau mais je n'aime pas faire des listes prévues pour contrer. J'ai besoin de vos lumières car c'est un peu flou, j'ai regardé pas mal de vidéos, conseils, forum et je souhaite partir sur une partir tir et une partie cac/prise de map (étonnant ?). J'ai la partie KRONOS (bien que j'hésite sur le fait de remplacer un Hive Tyran ailé avec une arme de tir à la place d'un Exocrine, si oui, comment l'équipé?). Je recherche maintenant la partie CAC/Prise de map et là j'ai beaucoup d'hésitations. Je recherche quelques choses de correct mais ce n'est pas grave si c'est pas opti parce que je veux jouer telle figurine. J'ai vu que Kraken était pas mal, il y a une figurine que j'adore (le Swarmlord) mais aussi une que j'apprécie très peu (les Genestealers) et les 2 apparemment combotteraient très bien? En fait, j'aimerais pouvoir jouer un Swarmlord, des Carnifexs et/ou le vieux Borgne (nostalgie de l'époque ou c'étaient les plus grosse bête Tyranide il y a 15 ans ?), des guerriers Tyranides et un bon gros prince volant bien bourrin et pourquoi pas une unité un peu de masse pour prendre position là où il faudrait. Qu'est ce que vous me conseilleriez en compo et flotte ruche ? (Oui je suis conscient que les grosses bêtes vont sauter face aux Tau mais tans pis). Merci
  23. Oh donc on paye les 35pts et pas de relic supplémentaire ?! Mais c'est génial !
  24. Je pense oui, ils étaient déjà placé au centre derrière une ruine pour 2CP, les 2 premiers tours il s'est pas approché donc ça m'a permit de bien de placer, personne veut se les prendre donc ça fait une unité très menacante. Porté 12, tu peux les buffer eux même en +1F et les faire tp à 9", tu passe le sort en non deny et ton adversaire va couiner. Donc oui je pense que cette unité est vraiment costaud, rien que pour l'aspect psychologique.
  25. Malheureusement pas grand chose, j'ai voulu mettre le +1 force aux armes, donc je l'ai passé en non deny, il était derrière un mur, ils devaient faire un double moove avec Arhiman pour avancer et être à porter et tirer mais les dés ont dit non, mon double moove n'est pas passé 1 et 2, je relance grâce à Arhiman et 2 et 2. Voilà voilà. Mais 9D6 f5 PA-2 1D, c'est vraiment costaud, faut juste pas fail son sort important ..
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