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Warhammer Forum

Bouchon82

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Tout ce qui a été posté par Bouchon82

  1. Il y a une FAQ sur un peu de tout qui est sorti en même temps que les PDF : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/01/EpbbHMiNWHnmBxvP.pdf Il y a quelques questions qui peuvent nous intérésser (il y en a sûrement d'autres mais j'ai mis surtout celles que je trouvais pertinentes) : Q: If a weapon with the Armour Bane (X) special rule also has the Poisoned Attacks special rule, what happens if I roll a natural 6 when rolling To Hit? A: A rule such as Armour Bane (X) can have no effect if no roll To Wound is made. In such cases, you may choose to roll To Wound as normal in the hope of improving the weapon’s AP characteristic, but if you do the effect of Poisoned Attacks is lost and you must accept the result of the roll To Wound. ==> On peut donc annuler l'effet du poison si on cherche à choper de l'Armour Bane en lancant le jet pour blesser. Pas sur que ce soit super rentable de le faire, mais si un jour on a besoin, on peut. Q: If a character without the Vanguard special rule joins a unit with it during deployment, can the character make a Vanguard move with the unit? A: No. What’s more, if the unit is formed, it will not be able to make a Vanguard move. However, if the unit is in Skirmish formation, it can make its Vanguard move as normal, leaving the character behind. Q: Can a model use a breath weapon after marching? A: No. A model cannot shoot during the Shooting phase if it marched during the preceding Movement phase and, although they work differently to most missile weapons, breath weapons are a type of missile weapon Q: Can a unit that is partially on a hill shoot in two ranks or draw a line of sight across other units that are not themselves on a hill? A: Only with those models that are on the hill. For example, if a unit consists of twenty models in two ranks of 10 and only 5 models in each rank are on the hill, only those 10 models can claim the benefits of shooting from a hill. Q: Can a cannon target a point on the ground if woods or a hill lie between it and that point? A: No, a cannon cannot shoot over woods or hills, even if it is on a hill. However, a stone thrower can if it chooses to fire indirectly. ==> Pratique ça contre une armée naine avec notre forêt.
  2. A voir sur plusieurs parties mais l'idée me plaît pour l'instant, le mouvement et les charges vont être très importants. Mais aussi comment tu places et prépare tes régiments, en large pour taper plus mais au risque de perdre le bonus des rangs ou en plusieurs rangs pour tanker avec la résolution des combats sans pouvoir riposter(sauf si je loupe un truc). Alors certes oui, certaines unités ne pourront pas riposter mais certaines ne seront là que pour résister aux assauts et temporiser. Après ça se trouve, ça va me frustrer et je changerai d'avis mais actuellement ça semble intéressant.
  3. Salut ! Très sympa ta liste, tes retours seront intéressants. J'ai quelques questions : - 2 packs de 14 Dryads, j'ai du mal avec cette unité, tu comptes les jouer comment? - Tu ne joues pas de Kurnous, parce que tu préfères une unités de Wardancer ou parce que tu n'as pas les figurines ou parce que tu ne penses pas avoir besoin d'eux? - L'anneau de rubis, ça doit être un item générique, je n'ai pas encore la liste, il fait quoi ?
  4. Je serais intéréssé par ton retour des Lémures après les parties, là c'est surtout des idées et de la théorie, c'est après les différents retour qu'on aura une idée plus précise des unités Pour le 3*2 G Riders, tu ne peux pas, sur le premier post j'ai mis une vidéo où on voit les unités en détails, en dessous de l'unité Glide Riders tu vois "Unit Size 5+", ça veut dire qu'au minimum cette unité doit avoir 5 figs.
  5. Je trouve que 6 lémures c'est pas déconnant surtout contre de l'Ogre ou du Chaos, ça tape fort ses machins et 3 lémures ne pourront pas tanker leurs grosses unités, 6 lémures, au contraire c'est bien solide, surtout avec un HA dans les environs. Pour le Glade Captain je suis daccord, je verrais plutôt le waywatcher avec l'arc de Loren à la place pour sniper les gros persos en face car les perso Chaos rigolent pas du tout et j'imagine que les Ogres non plus, on a pas envie de se les prendre dans les dents. Je prendrais l'AP-2 contre le chaos et poison pour les Ogres mais on peut vraiment choisir avant chaque partie du coup je partirais sur AP-2 sur les archers de base car ils ne devraient pas bouger et l'ignore cover pour ceux qui bougent (sauf le Waystalker qui a déjà la règle). Attention les flèches ne sont pas gratuites, il faut les rajouter dans ton nombre de points. Garde tes Glades Riders, les force des ES seront leurs mobilité et l'harcèlement, je trouve que tu n'as pas beaucoup d'unité dans ce style dans ta liste, si tu les enlèves, tu vas être embêter pour aller chercher les petites unités fond de table de tes adversaires ou chasser les trucs solo. 5 chevaliers Kurnous c'est bien je trouve, pas besoin de plus à ce nombre de points.
  6. Merci j'avais un doute depuis le temps d'où j'avais pas vu lire l'info Deepwood scout coûte quelques points de plus, avec tout ce qu'on a rentré, je sais pas si ça vaux le coup de les up (2pts par fig, c'est pas beaucoup mais j'ai l'impression qu'on va galerer à tout rentrer). Une ou deux unités d'archers planquer derrière c'est sympa je trouve
  7. Alors si je dis pas de bêtise la dame du lac est en effet une deesse elfe sylvain si ma mémoire est bonne? Dailleurs les bretonniens le prennent très mal si je me trompe pas lol Merci en tout cas de ta participation sur ce post et désolé pour ce qu'Orion a fait aux bretonniens
  8. On a la même vision sur le rôle des unités, enfin sur le papier. Les danseurs de guerre, j'ai très peur qu'il n'arrive jamais au corps à corps, c'est une cible très tente au vu de leurs léthalité et fragilité mais ta liste propose tellement de menaces que ton adversaire pourra pas tout gérer. Les Glades guards en arrière pour tirer, ça va être leurs rôle dans la plus part des parties et ils sont comme "taxe obligatoire", on a de la chance Le forestiers j'y ai songé avec le héro forestiers mais ça enlèev la possibilité de le tp dans les forêt, à voir comment ils s'en sortent. Pour les unités tanky j'ai l'impression qu'on a 3 unités dans le codex : - Les Gardes Eternels avec GB - Les Dryads - Les Lémures Je sais pas laquelle sera la plus prisé des joueurs ES. Comme tu dis, pour gagner, je pense que ce sera aux joueurs ES de dicté les combats et la partie mais on a les outils pour Tu vas bientôt testé ta liste ?
  9. La première liste proposé ! Une liste très MSU et très mobile, pas facile à jouer je pense mais sur table, ça doit envoyer ! Le Waystalker, lors de ma première partie, je vais le jouer avec l'arc de Loren comme Nebtrax l'a suggéré, ça et un noble avec sa règle pour mettre un tir avant le début du jeu si je peux, histoire d'annoncer la couleur. Comment penses tu tenir la "ligne" et pas te faire enfoncer ? J'ai peur que les dryads et les Eternal Guard ne soit pas assez tanky avec ce nombre. Mais plus simplement, comment tu te vois jouer cette liste?
  10. J'en ai acheté cette nuit sur leboncoin. Il faut regarder régulièrement les annonces mais tout se trouve mais c'est très demandé. 5 kurnous a un prix très très abordables sont casiment partis instantanément. L'avantage c'est qu'avec TOW et le fait que Games resorte aussi les figs en métal et des unités qu'il ne produisait plus ça fait baisser les prix. On trouve maintenant des figs au prix neuf et ça c'est top. Sinon cherche sur Vinted, Leboncoin, ici même et les pages de vente Facebook. Pour les gammes alternatives, il doit en exister mais je les connais pas bien mais tu peux toujours jouer des proxy et attendre que games les sortent, car ils vont les resortir, la question, c'est quand.
  11. Super j'attendais une review comme ça ! C'est simple et bien expliqué, le fait qu'il mette aussi la description des règles spé qu'ont les unités dont il parle aide beaucoup à la compréhension de ce qu'elles peuvent faire. Il manque une partie mais c'est déjà une sacré vidéo pour aider à prendre les Asrai en main. Merci pour ta rapidité ^^
  12. Tu as raison pour le français, je me permet de te copier pour éditer le premier post.
  13. Salut, dans la vidéo, la personne montre toutes les pages des persos, je viens de mettre à jour le premier post avec la liste ci dessous. Nobles Elfes Sylvains Mages Elfes Sylvains Shawodwdancer Waystalkers Treemen Anciens Branchwaiths Archers Elfes Sylvains Gardes Eternels Rangers Wardancers Dryads Waywatchers Tree Kin (Lémuriens) Glade Riders Sisters of the Thorn Wild Riders Warhawk Riders Dragons des Forêts Grand Aigle Treeman
  14. Oh la nostalgie, à l'époque de battle, j'allais souvent sur ce forum, merci ! Content de voir qu'il est toujours actif. @Nebtrax Le perso a l'air très sympa oui surtout avec l'arc comme tu dis, en solo, il pourra voyager entre les forêts. Sauf s'il faudra le laisser planquer à 3" d'un de nos pack pour le protéger ? L'elfe de Cursed City va être parfait pour jouer ce perso. Je vais essayer de faire dans le premier post, un récap de toutes les unités avec leurs utilités et force/faiblesse mais pour l'instant, je m'y connais pas assez.
  15. Oui en plus c'est bien précisé mais j'ai lu trop vite, c'est évidemment corrigé désolé Merci @Georges
  16. J'ai mis quelques règles à jour et j'essaierais d'éditer le premier post au fur et à mesure des discussions et infos ou astuces données. Si jamais je fais des erreurs de trad ou des erreurs tout court, n'hésitez pas à me le dire. Merci @Georges , on a donc des chances de les voir arrivé plus tard
  17. Bonjour, Je ne sais pas si c'est autorisé dans cette section mais je voulais créer un espace pour parler des Elfes Sylvains. C'est l'armée que je vais jouer en ce début d'année et je me dis que ce serait bien qu'on ait un endroit où parler des Asrai. Il y a cette vidéo sur Youtube qui permet d'avoir des infos du livre (EDIT du 13/02/24 avec une vidéo analyse en Français) : Un peu déçu de ne pas y trouver Orion, Ariel et les 2 jumelles sur dragon. Normalement à cette période ils sont présents, ils sont même présents depuis bien plus longtemps (en tout cas Orion et Ariel, les soeurs, j'ai un doute sur leurs dates d'apparition, c'est quand Ariel s'était cloitré après avoir vrillé). Edit : Perso nommés dans les Arcanes a leurs sortis, donc à voir qui on aura dans les semaines/mois à venir. Pour le lore, j'ai visionné cette vidéo il y a pas longtemps et je la trouve bien écrite et précise alors je la partage : https://www.youtube.com/watch?v=Tc-oxpaFc2E Je vais essayer d'éditer les règles au fur et à mesure. Mon anglais n'est pas forcément bon et mes connaissances limités, je prend toutes aides et critiques avec plaisir : Les règles spé : - Elven Reflexes : +1 intiative pour le premier tour de combat (pas les montures, à priori tous les elfes sauf nobles, pas les esprits) - Tatoos : Les porteurs ont ward à 6 - Tree Spirit : Le perso avec cette règle ne peux pas rejoindre une unité qui n'a pas ce mot clé ou utiliser son leadership - Tree Whack : On peut choisir un ennemi dans une une unité ennemies, on fait un test d'initiative et s'il perd, il prend D3 hits de la force de l'arbre et sans save d'armure (ward et save possible). Bref une grosse claque. - Woodland Ambush : Après que les joueurs aient finis de déployer la table de jeu, le joueur ES peut placer une forêt de 8" à 12" sauf dans la zone de déploiement adverse et pas dans les 12" du centre. L'arc long des Asrai : 32" , Force Porteur , Bane 1, Volley Fire avec possibilité d'enchanter les flêches : - Arcane Bodkins : AP -2 - Hagbane Tips : Poison - Moonfire Shards : Enflammé et magique - Swiftshiver Shards : Tirs multiple 2 - Trueflight Arrow : Ignore Cover Les unités: Je partage une vidéo (anglaise pour l'instant) où les unités sont décrites une par une, vidéo très complète. Forest Spites : - Blight of terrors 50pts : Le model et l'unité qu'il rejoins gagne la règle spécial terreur - A Master of Malevolents 40pts: Wood Elf Nobles and Waystalkers uniquement. Un model ennemi hit par une ou plusieurs attaques de tir prennent D3 hit additionnel force 2 amour bane 1 - A Defuddlement of mischiefs 30pts: Durant la phase de combat, une seule unité (figurine?) ennemie au contact avec cette figurine prend -1 WS et Initiative - A Murder of Spite 25pts: Quand cette figurine est choisi à la première phase de combat, une seule unité ennemis prend D3 hits force 2 AP-1 - A lamentation Of Despairs 20pts: Sauf si cette figurine vole, les unités ennemis dans les 6" ont -1 cdt quand ils font un test de panique ou terreur - An Annoyance of Netlings 15pts: Quand cette figurine fait un défi (challenge) l'adversaire à -1 Hit - A Resplendence of Luminescents 10pts: Cette figurine et l'unité qu'ils rejoins ont la règle attaque magique. Magic Items: Weapons : - Spear of Twilight 65pts: - Blades Of Loec 45pts: - Bow of Loren 40pts: - Asyendi's Bane 10pts: Magic Armour : - Helm of The Hunt 50pts: - Railarian's Mantle 35pts: Talismans: - Merciw's Locus 35pts: - Glamourweave 30pts: Magic Standards : - Banner Of The Wildwood 40pts: L'unité gagne la Peur, s'ils l'ont déjà, Ils gagnent la Terreur. - Banner Of The Hunter King 25pts: L'unité gagne la règle spécial Vanguard - Banner Of The Eternal Queen 20pts: Quand on calcule le résultat de combat, on ajoute +1 en bonus si l'ont est dans les 6" d'un Woodland Terrain (notre forêt) - Banner Of Midsummer's Eve 15pts: L'unité ignore Cover Enchanted Items: - Wraithstone 50pts: Sauf si le porteur vole, l'unité ennemi prend -1 cdt (pour un maximum de 2) dans les 6" du porteur - Hail Of Doom Arrow 35pts: Un seul porteur avec Longbow Asrai. On peut tirer avec le Dail Doom Arrow, si le jet de tir réussi, on place un "small blast template" de 3" au centre de l'unité ciblé, toutes les figs dessous subissent une touche F4 AP-1 avec la règle Attaque Magique. - Wailing Arrow 20pts: Un seul porteur avec Longbow Asrai. On peut tirer normalement avec, si une unité ennemi subit une blessure non sauvegardé, elle doit faire un test de panique avec "Heavy Casuality" Arcane Items: - Deepwood Sphere 45pts: Sauf si le porteur vole ou est engagé au combat, il peut utiliser la sphère si un sorcier ennemi réussi à lancer un sort dans les 6" d'un Woodland Terrain (notre forêt). Le sort ne peut pas être dissiper mais le sorcier subit D3 touches Force 4 AP-1. - Oaken Stave 40pts: Quand le porteur est dans les 3" d'un Woodland Terrain (notre forêt), il augmente son dispel de 3" et peut rajouter un D6 lors de la tentative de dispel et enlève le plus bas des résultats. - Wand Of Wych Elm 30pts: 1 fois par tour, si le porteur est dans les 3" d'une forêt (notre terrain) alors il peut relancer un lancement de sort loupé. Les Sorts - Tree Singing: Type : Magical Vortex. Casting Value : 7+/9+. Range 15" Si le sort passe, placer le centre d'un "small (3") blast template" dans les 15" du lanceur, si le sort est de 9+, placer un Large (5") à la place. Le "blast template" est alors considéré comme un Woodland Terrain (notre forêt). Les unités adverse considère le terrain comme dangereux. - Forest Walker: Type: Conveyance. Casting Value: 10+. Range : 24" On ne peut cibler qu'un personnage Wood Elfe ami complètement dans un Woodland Terrain (notre forêt), si le personnage ne vole pas on peut le replacer n'importe où pour qu'il soit dans un Woodland Terrain (notre forêt) différent mais pas à 6" d'une unité ennemie et il ne peut pas rebouger. - Flock Of Doom : Type : Magic Missile. Casting Value: 9+. Range : 18" On place un Small (3") blast template au centre de l'unité ennemi ciblé, chaque figurine dessous subit une touche de force 3 AP-1 Unités Présentes Actuellement : Wood Elf Nobles / Nobles Elfes Sylvains Wood Elf Mages / Mages Elfes Sylvains Shawodwdancer / Danceur de l'ombre Waystalkers / Traqueur Treemen Anciens / Homme Arbre Vénérable Branchwaiths / Hamadryades Wood Elf Archers / Archers Elfes Sylvains Eternal Guards / Gardes Eternels Wildwood Rangers / Rangers du bois Sauvage Wardancers / Danseur de Guerre Dryads / Dryades Waywatchers / Forestiers Tree Kin / Lémures Glade Riders / Cavaliers Sylvains Sisters of the Thorn / Soeurs de l'Epine Wild Riders / Cavalier Sauvage de Kurnous Warhawk Riders / Guerriers Faucons Forest Dragons / Dragons des Forêts Great Eagles / Grand Aigle Treeman / Homme Arbre Que pensez vous de nos elfes et nos esprits ?
  18. Merci ! J'étais parti à la recherche dans les anciens articles, j'avais pas vu le nouvel article et en plus c'est très clair ! Pas de Vampires donc, ni d'Hommes Lézards et encore EN. @Nekhro Yep, je me rend compte maintenant que j'aurais dû prendre du recul dans ma recherche plutôt que cherche un vieil article. Sorry
  19. Bonjour, Sait on quelles armées de feu Battle sera suivi sur Old World ? J'avais vu un listing y a quelques semaines mais je n'arrive pas à remettre la main dessus et j'espérais qu'on en saurait plus avec la préco
  20. Merci pour vos réponses, j'ai préféré les Venoms pour avoir 5*5 kabalites pour optimiser à fond les armes spé et le scoring. Du coup Archonte plutôt seul, ça marche. Par 5 avec l'Archonte gràce aux venoms c'est pas possible du coup? Je n'ai malheureusement pas de cours de l'Archonte mais je vais y songer.
  21. Bonsoir ! Mardi, je sors mes Drukharis en mode tournoi 2000pts. Voici la liste que je pense sortir : Tout d'abord, qu'en pensez vous? Est-ce que c'est assez costaud? Je sais bien que les Druk sont pas top méta, mais j'essaie d'avoir une liste pas trop ridicule. L'idée : 5 kabalites normaux et 5 kabaliste armes spé dans les venoms, les normaux pour se poser sur un objo ou scorer, les autres pour tirer et rentrer dans le véhicule. 10 kabalites en fond de table avec l'archon pour scorer, anti fep et avoir les bonus du leader. L'hémoncule avec 10 gorgones dans un raider pour s'avancer un peu et "tenir" le plus possible l'avancé de l'adversaire. 5 gorgones en fond de table en anti fep/scoring. Ecumeurs, Fleaux, Mandrakes pour scorer du secondaires avec leurs mobilités et tirer là où il y a besoin. Les Talos pour faire mal sur un flanc ou le centre de table. Mes questionnements : - Drazahr/Incubes : J'aimes les figurines mais je les trouve plus si fou ... Est-ce que je me trompe de pas en jouer en liste dure? - Lilith avec 10 whitch : pareil - Hémoncule ou Urien avec les 10 gorgones ? Je préfère le Fnp4+ mais Urien ramène des figs et reste très chiant à tuer. - Est ce que je peux séparé une unité de Kabalite dans lequel est l'Archonte ? C'est à dire, mettre 5 Kabalite dans un Venom et laissé le QG sur table avec 5 kabalites. Merci d'avance
  22. Bien joué ! Et merci pour ce retour. J'ai aussi joué ces derniers jours contre une liste Astra assez costaud et c'est compliqué, je trouve qu'on s'essouffle plus vite qu'on ne tue de blindés. Le prince démon à pied se réfléchie oui, je l'ai encore jamais sorti en v10. Et je te rejoins, l'augmentation de points nous fait très mal mine de rien ...
  23. Une liste presque full harly qui a fini 1ère en Angleterre :
  24. Merci pour la liste, c'est ce que j'ai cru comprendre, c'est dommage
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