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Warhammer Forum

figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. Ce que tu dis se vaut . Mais saches qu'en tournoi, je te conseille vivement de prendre un troll avec l'Isengard. La bannière c'est un choix. Je préfère le chamane (frénésie catalysée et hop!). Au final tu as 46 figs, j'en ai 45 (grosse différence ). Le problème des arbalétriers, c'est contre les archers d'élite: leur défense de 5 ne les aide pas vraiment, c'est pour ça que je suis un peu réticent. Mais vu les armée contre lesquelles tu joues, n'hésites pas, prends en!^^
  2. Libal, la voix de la raison Je ne comprends pas le "comme souvent, tu n'essayes pas de comprendre ce qu'on raconte...". Je n'ai non plus offensé personne dans mes propos... Toutes les phrases n'étaient pas à prendre au sérieux, notamment avec le harem... Démonter toute opinion adverse systématiquement c'est de l'acharnement ... J'ai dis que le SDA était la meilleure adaptation réalisée à ce jour. Je ne parlais pas d'autres versions du SDA mais bien d'autres films (Comics, Narnia, Harry Potter, Eragon etc..) Ensuite plus près du sujet, je pense que PJ ne pouvait effectivement pas faire des elfes plus "dévergondés" à la suite de son premier film... Ca aurait choqué (déjà qu'à 40 bières Legolas ressentait un "petit" frétillement dans les doigts, imagine l'alcoolisme aigu dont auraient fait preuve les elfes...) Je suis, comme en général, d'accord avec les arguments de Sorent... Il me plait à être bon public... Comme le dit Libal (et il a parfaitement résumé la situation), les pro et les anti (surtout les antis ) énoncent leur critiques comme des vérités, moi je suis fier d'aimer la "daube" de Jackson et je ne vois pas de raison de dénigrer quelqu'un qui donne son avis, tu n'as pas plus raison qu'un autre sur un sujet général où on donne NOTRE ressenti. On peut débattre, convaincre, plaisanter sans rabaisser. Je n'ai jamais parlé de tas de viande, même Peredhil a compris, c'est pour dire . Donc en conclusion, j'ai un petit mot pour quelqu'un: "comme souvent, tu n'essayes pas de comprendre ce qu'on raconte...". NB: après vue de ta dernière publication, je comprends ton point de vue . Mais ne confonds pas confronter, critiquer et rabaisser
  3. Je commente vite fait, j'ai un examen demain... Je te propose ma liste personnelle à 750 pts, je critiquerai ta liste plus en détail demain : (tu essayes de caser un tambour si tu joues contre la compagnie grise) 2 capitaines uruk avec armure lourde et bouclier Mahur Chamane uruk hai Troll avec lance et bouclier 14 guerriers uruk avec bouclier 23 piquiers uruk 3 berserkers uruk Cette liste est vraiment efficace contre tout. Uniquement contre la compagnie grise je te conseillerai d'effectivement prendre un tambour et pas forcément de troll (encore que...). Les arbalétriers c'est à voir. Si tu sais contre quelle armée tu joues et sur quel terrain, je dis oui, si c'est en tournoi, j'aurai tendance à dire non. Ensuite je ne sais pas si Vrashku est un choix judicieux, tout comme Ugluk: un capitaine avec défense 7 sera bien plus efficace mais garde un héros avec P3 comme Mahur, c'est utile pour les frappes héroïques. a+
  4. Ta verve t'emporte mec' . Pour tous les aspects background, il est de notoriété commune qu'on ne peut qu'être d'accord avec toi . Pour les aspects cinématographiques c'est moins convaincant . Je suis pas franchement en accord avec toi sur la qualité de la première trilogie du SDA: pour moi c'est à ce jour l'adaptation la plus réussie pour quelqu'un qui n'a pas lu le livre avant (mon cas à l'époque). PJ n'est peut être pas un génie mais il est loin d'être stupide, si tu savais ce qu'il a réalisé et fait avant le SDA, tu changerais certainement d'avis. Toi tu as un œil de puriste, lui un œil de mise en scène et de créativité. Je ne suis pas sûr que de voir des elfes bourrés dans un film soit la meilleure façon de crédibiliser des personnages... Je suis bizarrement, en ce qui concerne les adaptations, partisan des "longs" films, j'estime que pour découvrir un univers, 3h ne sont pas de trop! (même si ça leur fait de l'argent...Et imagine un autre réalisateur que PJ...il aurait fait 1million de fois plus de digressions dans l'univers si complexe de la Terre du Milieu...) Je ne suis pas d'accord avec Tom70 qui dit que PJ "enrichit" le livre, mais je ne suis pas non plus d'accord avec Peredhil: c'est très con comme principe mais ça s'appelle la majorité: si tu as un film qui plait uniquement aux puristes, tu perds la majorité, donc l'accessibilité, tu satisfais une minorité et c'est pas forcément le must... Pour le Hobbit 1, je trouve qu'il est largement en dessous du niveau du SDA, ça vend beaucoup moins de rêve car beaucoup moins d'ampleur que le SDA... Et je ne pense pas que PJ ait "raté" ce premier volet de la série du hobbit, juste qu'il était mal dosé: début extrêmement lent et fin haletant sans coupure. Dans le SDA, il avait alterné passages lents, scènes de bataille et quelques pics d'humour. J'ai l'impression que c'est ce qu'on va retrouver dans le second volet et cela me plaît beaucoup. Ensuite Tauriel... Je cite la phrase la plus comique que j'ai vu depuis longtemps :" voir des mannequins partout ça lasse ". Pas de problème mec^^! Le casting vu par Peredhil: le Grobit... Nan sérieusement le cinéma est une industrie qui "vend du rêve" en quelques sortes, je ne suis pas sûr que t'aies l'occasion de fréquenter des filles comme ça tous les jours... Donc bon, c'est pas comme si tu avais ton harem dans ton jardin hein? (raaa je le savais!! Cachotier!) Moi j'accroche bien plus au Thranduil de ce film qu'à celui du premier volet! a+ NB: mon film préféré du SDA était les Deux tours, ça se voit à mon horrible photo jacksonnienne qui me sert de profil, donc pour moi ce n'est pas l plus raté
  5. Salut! Je suis beaucoup plus emballé par ce second volet du Hobbit! C'est vrai que ça change des bandes annonces du SDA , mais je ne classe pas les 2 trilogies à même échelle... L'une est celle d'une lutte du bien contre le mal (simplification), donc quelque chose de très "épique", l' autre correspond à un nain qui va tenter de retourner chez lui, donc une "épopée". Le rajout de Tauriel et de Legolas avec un rôle plus important que dans le livre ne me dérange pas, ça apporte du mouvement, j'aime bien. Il y aura certainement moins de ballades à poney, ça c'est certain . La force du SDA était l'alternance des différentes émotions chez le spectateur: action, amour, intrigue, dimension "épique"... tout y est passé! Je retrouve un peu cet esprit dans cette première bande annonce . A voir par la suite. Mon passage préféré: " - et si c'est un piège? - c'est ,sans aucun doute, un piège " <3 Le dragon à l'aire sympa, juste à voir s'ils vont lui faire une "voix" comme les trolls et si oui, à quoi elle va ressembler. (pitié, les voix françaises, refaites pas le coup de la voix de Bert, on s'en remettra pas...NB: elle est très bien en anglais et en allemand, je me demande qui ils ont pris pour faire une telle atrocité^^) Globalement assez satisfait, en plus si PJ met en scène une histoire entre Tauriel et Legolas, ça peut rajouter un côté sympa (j'ai dis chut le background! ) a+
  6. J'acquiesce pour le côté comicon . Mais dans une photo individuelle, n'importe qui qui s'habille dans une tenue/costume de type SDA aurait l'air de sortir d'une convention geek XD. Je l'aurai bien vu avec un habit plus foncé, je suis pas forcément fan mais franchement ça passe . A voir par la suite! a+
  7. Salut, tout d'abord mon impression: NB:En même temps, pour la taille du carquois, si tu veux tirer des flèches, il faut bien un endroit pour les mettre... Donc soit dit en passant un petit carquois n'est pas super réaliste Si la forêt est dans le second volet, j'accroche pas mal . Le design de l'elfe n'est pas si choquant, moi j'aurai mis un peu plus de noir si j'avais été PJ Ensuite pour Boromir, et désolé les modos pour le HS, il faut absolument que j'intervienne. Lorsque Tolkien a écrit le seigneur des anneaux, les femmes n'avaient pas encore accédé à leur statut d'"égal de l'homme". Ce n'est qu'après la seconde guerre mondiale que beaucoup de grandes démocraties ont fait ratifier ces lois (France en 1944), Tolkien ayant fortement été marqué par la tradition européo-chrétienne, il était de mise que les femmes seraient peu présentes dans son œuvre car on le sait tous, le SDA est un univers d'hommes. C'est justement avec le retour du roi que Tolkien, avec les mentalités croissantes, a permis de mettre en valeur le rôle crucial de la femme (Eowyn ne saurait donc pas se battre? ) Tu justifies que moins de masse musculaire te donne moins de chances en combat rapproché? Je crois que tu n'as jamais entendu parler des mousquetaires... Ou encore plus récemment des pratiquants de l'épée, du fleuret et j'en passe(l'escrime en général). Si tu avais déjà regardé l'épreuve un minimum aux JO, tu saurais qu'avec +30% de muscles tu perds+60% de vitesse... Pour ne te citer que quelques exemples de guerrières connues: [b]Jeanne d'Arc: [/b] [url="http://www.1000questions.net/fr/jeanne/#4"]http://www.1000quest...et/fr/jeanne/#4[/url] [b]Boudica:[/b] [url="http://users.skynet.be/grandes_batailles/pages/305.html"]http://users.skynet..../pages/305.html[/url] [b]Hua Mulan[/b] (la guerrière chinoise à l'origine du film animé de Disney): [url="http://you-feng.com/yan_hansheng_hua_mulan_femme-general_chine.php"]http://you-feng.com/...neral_chine.php[/url] "La balade de Mulan" (deux traductions, l'une dans un style ancien, l'autre en français plus moderne, du poème relatant l'histoire de Mulan): [url="http://hua-mulan.skyrock.com/"]http://hua-mulan.skyrock.com/[/url] [b]Guerrières célèbres du Japon ancien:[/b] [url="http://fudoshinkan.over-blog.com/article-29417121.html"]http://fudoshinkan.o...e-29417121.html[/url] [b]Les amazones, entre mythe et réalité:[/b] [url="http://www.cairn.info/article.php?ID_ARTICLE=LHOM_163_0185"]http://www.cairn.inf...E=LHOM_163_0185[/url] [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Amazones"]http://fr.wikipedia.org/wiki/Amazones[/url] [b]Échange entre blogueurs au sujet des guerrières de l'Europe ancienne:[/b] [url="http://couroberon.com/Salon/index.php?topic=464.0"]http://couroberon.co...php?topic=464.0[/url] [b]Quelques guerrières de l'Antiquité et du Moyen-âge Européen:[/b] [url="http://fr.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071217135226AANzDRD"]http://fr.answers.ya...17135226AANzDRD[/url] [b]"De la guerrière à la citoyenne. Porter les armes pendant l'Ancien Régime et la Révolution française":[/b] [url="http://clio.revues.org/index1418.html"]http://clio.revues.org/index1418.html[/url] La femme n'a pas moins de chances qu'un homme au corps à corps si elle a reçu un entrainement. L'homme est plus fort certes mais pas forcément plus habile. Le fait que les femmes n'aient pas été forcément envoyées à la guerre repose sur plusieurs raisons: la possibilité d'enfanter et de garantir la décendance, mais surtout un MACHISME SOCIAL permanant des hommes, aujourd'hui on dirait du "lobbying", qui ont endigué toutes possibilités de maîtrise de l'arme. Enfin pour se battre, il faut de l'entrainement: seul Eowyn peut rivaliser avec ses ennemis car elle a reçu une éducation noble donc a APPRIS à se battre, ce qui n'a pas été le cas dans l'histoire du fait de ce machisme permanent... Ensuite tu dis qu'il est injustifié de mettre une femme avec des épées? Sur cette photo je ne vois personnellement pas d'épee mais qu'un arc . A ceux qui disent que l'homme n'est pas l'égal de la femme, je réponds L'Homme n'est pas l'égal de l'Homme(intelligence surtout, taille,beauté,...j'en passe!). Il y a plusieurs facteurs qui rentrent en compte dans un combat rapproché mais le premier est l'instinct de survie, qui est le même chez tout être vivant. Le deuxième facteur est la maîtrise et l'intelligence. Le troisième facteur est la force. Le dernier facteur est la chance. Va dire un mot à Laura Flessel (championne d'escrime au passage) et tu verras que le seul facteur qui peut permettre à un gros bourrin sans technique de l'emporter sur une femme est la chance. (Je ne parle pas d'un technicien, car tu parles d'adversaires orques... Mais Eowyn a bien tué le roi sorcier grâce à la chance...) Si en sport on sépare les sexes, c'est bien à cause de la "force brute" des hommes qui est supérieure à celle des femmes, ce qui est logique. (Meilleur exemple: le tennis) Mais de là à dire qu'une femme ne peut pas combattre... Surtout si elle est de noble naissance, ce qui est le cas de cette elfe: elle a donc appris à se battre... Je ne cherche pas à faire polémique, ni rien du tout d'ailleurs, tout ce que tu as dit n'est pas faux Boromir: la femme n'est en effet [b][i][u]PHYSIQUEMENT [/u][/i][/b]pas l'égal de l'Homme. Ce qui me dérange vraiment c'est le "on veut mettre les femmes à l'égal de l'Homme pour tout, c'est partout comme ça". Cette phrase est vraiment déplaisante. Quand le public va au cinéma c'est pour se divertir, pour incarner la peau du héros. S'il n'y a que des personnages masculins, les filles ne s'identifient plus. Je te rappelle qu'à la base un film est un loisir, pas un rituel pour passionné attardé. C'est un peu fort, certes mais il y a une grande différence entre apprécier le background, être fan (donc s'investir, car cela procure du "rêve") et penser qu'un livre ou un film est une sacro-sainte bible. Ce que tu dis est très hermétique, qui implique que seuls les initiés ont l'accès au savoir: je ne pense pas qu'un film à l'aspect misogyne soit très attractif pour un public féminin... Et comme le dit Tiki, Pj est vraiment loin de mener un combat féministe: tu as sincèrement vu le nombre de femmes présentes dans ses films du SDA? C'est dérisoire. Cela respecte ainsi l'esprit de Tolkien. De là à dire qu'une femme, qui en plus est un exception puisqu'elle est noble n'a aucun droit pour se battre et qu'elle est même de trop, c'est navrant. Je suis désolé pour le HS, mais ça me paraissait indispensable. Je ne t'en veux absolument pas Boromir, chacun a son opinion et c'est tout à son honneur . Mais quand tu auras une copine, demande lui juste ça de ma part et tu changeras vite d'avis quand à sa capacité à se battre: "chérie, qu'est ce qu'on mange?" Figgaro, féministe depuis 15 minutes, je retourne regarder Jackass
  8. Tu fais bien de préciser ce point c'est inédit... Je ne le savais pas n'ayant pas regardé la dernière MaJ sur le mumak... Pour moi c'est dommage... Mais en soit ça ne change pas grand chose puisque le mumak bénéficie tout de même des mouvements héroïques du chef haradrim
  9. J'aime bien le mode vieux ! Il y a aussi un problème de restrictions, je pense, de la part de l'équipe du Hobbit par rapport à la première trilogie... Il y a aussi le fait que dans ce premier opus de la saga du Hobbit, il n'y ait pas un dixième de la variété des personnages présents dans la communauté de l'anneau... Donc c'est certainement pour cela qu'à part la boîte de base, il n'y ait pas de trucs trop transcendants niveau boîtes de jeu a+
  10. En fait Bababibel, le passage que tu viens de citer a tout simplement été supprimé du supplément . Il paraît en effet logique que le mumak ait une attaque supplémentaire [u]en combat lorsqu'il charge. [/u]Lorsqu'il fait son piétiner, il n'en a en effet pas besoin ou ce serait trop "cheaté". Au corps à corps, avec son C4, je pense qu'il mérite bien une attaque supplémentaire pour survivre non? Voilà ensuite pour le commandant, il s'avère que dans le supplément il est écrit que le mumakil bénéficie des mouvements héroïques du commandant haradrim, même si ce dernier se trouve à 14 cm de ce dernier! La règle a en effet été modifiée entre supplément et livre d'origine (apparemment), mais ça date quand même un peu, étonnant que tu ne sois pas au courant . a+
  11. Les règles du mumak n'ont pas disparu!!!! Elles sont toujours pleinement d'actualité dans le supplément des royaumes déchus où toutes les règles du mumak sont très clairement expliquées. Bon tout d'abord: une catapulte n'est pas une monture monstrueuse donc elle ne peut pas jeter le mumak au sol, de plus le mumak est un objet inamovible qui ne peut en aucun cas être jeté au sol. Je ne pense pas que tu aies le supplément des royaumes déchus, sinon tous tes points sont expliqués en pages 32-33-34. Un mumak n'est jamais bloqué. Il ne peut être en aucun cas jeté au sol. La règle du terrain difficile du mumak prime évidemment sur les autres... Car le mumak possède cette règle en règle spéciale, donc c'est prioritaire! Ensuite, je ne sais pas où tu as trouvé le "mumak ne reçoit aucune attaque supplémentaire lorsqu'il charge", car ce n'est pas mentionné dans le supplément. Il s'agit juste d'une grosse figurine de cavalerie. Pour moi les règles sont parfaitement cohérentes, du moins dans leur version actuelle (je parle bien du supplément royaume déchu+ GBM le Hobbit) NB: GW ne va pas, et pour une fois c'est logique , faire un encadré spécial mumak dans le nouveau livre étant donné que le profil du mumak et toutes les règles qu'il suit sont dans le supplément . a+
  12. Alors je viens vous parler des nouveautés de Juin: je troll . Bon alors ils ont décidé de plus faire dans le mensuel?
  13. Salut! Eh oui, le mumak est une monture monstrueuse...(tu en doutais? ) Il bénéficie donc des règles spéciales du hobbit concernant les montures monstrueuses. Attention! Tu as l'air de confondre un peu les règles. Piétiner n'a rien à voir avec les montures monstrueuses ou mêmes avec les attaques spéciales des monstres. Piétiner est une attaque spéciale du mumak: elle touche toutes les figurines avec lesquelles le mumak rentre en contact: le mumak continue son mouvement jusqu'à ce qu'il n'ait pas réussi à tuer une figurine ennemie. Cette règle s'applique donc à toutes les figurines (y compris les trolls...et même les autres mumaks!) Ensuite les règles des montures monstrueuses: en gros tu peux renverser et avoir une attaque supplémentaire contre toutes les figurines sauf pour les monstres: tu ne peux que les renverser s'ils ont une force strictement inférieure à la tienne.(par contre les unités à pieds ou à cheval (donc PAS les monstres!) avec F6 ou plus tu peux quand même les renverser). Ensuite, si ton mumak gagne le combat, tu peux choisir de lui faire faire une attaque spéciale. A noter que dans le cas du mumak, la règle déchiqueter est très utile contre les héros: un mumak en charge aura 4 attaques et 8 si l'ennemi est renversé... Tu paralyses ton ennemi et hop l'est mort le gentil Boromir! (Je préfère cependant les nazguls qui ont un meilleure combat et qui peuvent paralyser l'ennemi eux mêmes sur leurs ombres ailées avant de le charger ) Ensuite pour la frappe héroïque je dirai oui: un nazgul peut faire une frappe héroïque lorsqu'il est sur sa monture, donc pour le chef haradrim c'est pareil! (elle coûte cher la grosse bébette, faut bien la rentabiliser ) a+
  14. En même temps, il paraît logique que ton grand troll qui fait 4 fois la taille de ton gobelin puisse lui apporter de l'aide par derrière... Il est plus qu'improbable que ton guerrier orque soutienne ton mumak qui fait 50 fois sa taille (tu fais comment toi pour soutenir une patte d'éléphant --')... Posez la question à GW, mais bon à un moment faut rester un minimum logique... Là c'est de l'abus ... a+
  15. Salut! Je pense que vous pouvez quand même soumettre la règle à GW car ce point n'est pas précisé, en effet, mais pour avoir posé la question, voilà ce qu'on m'a répondu: Seule une figurine de socle plus gros peut soutenir une figurine de socle plus petit, l'inverse étant impossible. Un troll avec une lance pourra ainsi soutenir un guerrier gobelin, tandis que la réciproque ne sera pas vraie. A+
  16. Tu confonds les règles GDA avec les règles SDA qui ont été depuis la V5 des règles de décembre renommés "Le Hobbit". Le roi gobelin n'est pas Durburz!!! C'est le gros tas visqueux du film . Et à SDA/Hobbit, 500 figurines c'est pas courant! Bref si tu souhaites te procurer les règles des différentes figurines, consulte le modélisateur d'armée en section "SDA général" ou bien sur ce site: http://waoc.free.fr/sda/modelisateurarmees.php Les gobelins (ici de Gobelinville!!!), sont vraiment très intéressants à jouer (et ne sont pas si moches lorsqu'ils sont bien peints !!!) donc je te recommande de tester ) a+
  17. Ton argument l'emporte . Le fluff/historique est assez (hehe petite nuance pour Peredhil) important après tout . Ensuite, tu as 747 points... Franchement, ne présente pas une liste avec 3 bêtes points manquants . Rajoute des boubous ou je sais pas . Si ton tir parvient à empêcher ta faible défense d'être entamée, alors la D6 n'est pas obligatoire . C'est juste que les cavaliers de Fondcombe faisaient une bonne alternative: à 6 ou 7 ils auraient fait un carnage de loin comme de près. Mais 37 figs c'est pas trop mal, je pense que tu peux faire quelque chose . Pas grand chose d'autre à dire. A voir contre du surnombre ou des gardes kazhad/mastodontes uruk. Je pense que ça le fait pas mal a+
  18. Salut! J'avais déjà proposé une armée vraiment très optimisée en 500 points sur ce lien [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201562"]http://www.warhammer...howtopic=201562[/url] (regarde la dernière liste) Je pense que c'est dans ton optique de jeu en plus (en changeant quelques figurines), tu ajoutes quelques figouzes et tu obtiens vite un truc très opti . A 750, dans ta dernière liste, tu as 37 figurines, ce qui est vraiment bien pour des elfes! Ensuite, Haldir je conseillerai peut être plutôt sa version "défenseur du gouffre de Helm". Pour 10 points de moins, il a exactement les mêmes caractéristiques que sa version normale AVEC armure et arc: il perd cependant sa règle spéciale de pouvoir tirer 2 fois par tour. Tu remarqueras que si tu rajoutes un archer dans ces 10 points, tu regagnes l'attaque de tir perdue par Haldir et en plus tu gagnes 1 figurine de plus qui repousse ta limite de démoralisation et un Haldir "boosté" au CàC. L'aigle géant, je suis pleinement partisan, puisque je le recommande moi même . Pareil pour Rumil. Ton problème sera ta défense. De plus, tu as choisi un gros héros mais pas Thranduil, donc tes elfes ne causeront pas la terreur, ce qui n'est pas génial vu ta défense, tu conviendras... Tu as choisi le bourrinisme de Celeborn, soit mais j'aurai plutôt pris Thranduil! A toi de juger!( à noter que Celeborn peut quand même effectuer 3 paralysies sur 3+, ce qui est vraiment pas mal, mais je le trouve en dessous de Thranduil) Ensuite, il te faut de la D6, du moins jusqu'à ce que tu arrives au CàC. Je serai d'avis pour que tu prennes des chevaliers de Fondcombe et Thranduil à la place de Celeborn: tu ne réduis pas ton nombre de bonhommes (par contre gaffe à la limite de tirs: les cavaliers sont abusés-->ils tirent sans pénalité!) et tu as environ 6 D6 avec un impact monstrueux (lance de cavalerie, bouclier, arc...) Ton Celeborn va forcément être un gros bourrin... Mais en général, avoir un gros bourrin c'est pas terrible quand tu joues contre un joueur du mal... Une Paralysie et puis s'en va . Ou l'ennemi à l'initiative, il te charge avec une figurine et pendant ce temps, ton armée se fait décimer... Prends Thranduil: avec son aura de confusion canalisé, toutes tes figs causeront la terreur, ce qui va pas mal te faciliter la vie. Ton armée sera bien moins vulnérable contre un nazgul. Dans tous les cas, les nazguls doivent être les premières figurines que tu dois cibler et détruire! (encore plus si tu gardes Celeborn). Voilà mon point de vue a+
  19. Moi j'aime bien l'idée de l'armée . Juste une petite rectification: met une lance à Halbarad au lieu d'un ranger, comme ça tu gagnes en durée de vie au cas où . Tente juste de protéger tes cavaliers, mais une fois au corps à corps, il ont jusqu'à 8 attaques/héros si tu gagnes le combat... Ce qui risque à mon avis d'arriver, du fait de leur 4 attaques chacun... En plus tu as Aragorn... Et tes archers ont C4 et 2 attaques, ce qui reste supérieur à la majorité des armées du mal et à une partie des armées du bien... Donc à mon avis tu vas faire très mal . a+
  20. Bon enfin de retour, je fais un petit commentaire vite fait Déjà, il te reste 4 points inutilisés dans ta liste: rajoute des lances aux rangers et à Halbarad Dunadan! Ensuite pour la liste en elle-même, rien à dire, tu as l'air d'avoir respecté l'historique et tout . Bon, M. Opti reprend la parole: Je te conseille de vive voix de jouer Elladan et Elrohir avec armure lourde, c'est vraiment indispensable. Si ça ne tenait qu'à moi, je leur aurait mis un cheval à chacun: tu perds un tant soit peu en nombre mais niveau impact, tu vas roxxer du poney... Ensuite pour Boromir: le jour où GW sort des pêcheurs de l'Ethir, je m'en fais une pleine armée, je les allie à des magiciens avec paralysie et des guerriers costaux et je suis banni de tous les tournois . L'idée est en théorie intéressante, en pratique, complètement inapplicable.... L'armée de pêcheurs qui tient tête à Boromir pendant toute une partie.... Avec 12 pêcheurs, tu peux aire l'équivalent de 12 paralysies.... Tu ne précises même pas si cette paralysie est canalisée ou non! Dans les 2 cas c'est vraiment trop puissant . Bref, pour Pi3rrot, je pense que tu peux tester ton armée: quitte à perdre 30 points, mets les dans 2 armures lourdes et 2 dadas pour les jumeaux, comme ça tu feras un double carnage (de loin et de près ) a+
  21. Salut! Je ne suis pas trop partisan de l'armée que tu viens de nous proposer, tout d'abord car tu n'es vraiment pas assez nombreux. Ensuite je trouve le roi doré trop peu rentable pour 500points... Ensuite tu ne peux pas prendre l'immortel avec le harad... Soit un nazgul non nommé, soit le chevalier d'Umbar, soit le Traître. A 750 points j'aurai pris un mumak, là à 500 je te concocte un truc de ce genre: Le Chevalier d'Umbar sur ombre ailée caparaçonnée - 10 castellans d' Umbar - 2 ravageurs corsaires Suladan, le seigneur serpent -10 lanciers haradrim - 2 ravageurs corsaires Là je pense que tu seras bien plus compétitif . C5 comme des elfes pour toute l'armée. D6 pour bien défendre. Terreur. 2 attaques voire 3 pour les unités de base au corps à corps (avec C5!). 2 gros héros avec beaucoup de points de puissance. Pas à s'inquiéter de la bravoure. Un gros magicien qui va pouvoir aggro les unités ennemies car le chevalier d'Umbar doit dans tous les cas aller au corps à corps (monstre et attaques brutales+monture monstrueuse!). Le nombre de bonhommes est standard pour 500 points (24-30 c'est standard). Le point faible réside dans ta force 3: tu risques de gagner beaucoup de combats du fait de ton C5 et de tes 2 ou 3 attaques mais tu ne feras pas "hyper" mal au CaC du fait de la F3... Mais ça c'est le harad.... Remarques, l'ennemi ne risque pas de te faire grand chose non plus, surtout avec tes D6 et la terreur(je vois bien l'armée de gobelins qui tente de charger tes numénoréens....) A 750 tu rajoutes 2 capitaines et 22 gus et t'as une armée vraiment classe (avec 50 figs, donc le max) ou bien tu ne montes que jusqu'à 42-44 figs mais tu places de l'élite et quelques arbalétriers corsaires . a+
  22. Petite coquille dans la liste d'armée du Mal en SDA pour Isengard: Mahur possède 3 attaques et non 2. Sinon, le logiciel est toujours opérationnel a+
  23. C'est ce que je fais: privilégier le corps à corps au tir! Mes archers ont tous C4 et ont une lance, ce qui leur permet de soutenir les guerriers à C3. Pourquoi n'en avoir pris que 5 et ne pas les remplacer par des Dol Amroth? Les rangers auront un double rôle: soutenir et pouvoir tirer en même temps. Je ne pense pas qu'ils soient inutiles. C'est la base d'une menace inexistante: pas assez pour que l'ennemi s'en soucie! A la fin de la partie, je peux t'assurer qu'ils seront largement rentabilisés et qu'ils s'avèreront plus nécessaires que du full Dol Amroth/Gondor D6. Ils seront donc très utiles contre les monstres à la longue . Donc pour moi, bien plus rentables que des guerriers supplémentaires... Par contre, j'en aurai mis plus, mon adversaire se serait franchement méfié... (ensuite saches que la F2 a le même effet que la F3 sur les D4, D6 et D8, donc étant donné que ce sont les défenses les plus chiantes, la force ne sera qu'à mon désavantage si je vise des D5 ou 7... Donc ils seront très rentables! ) a+
  24. Salut, je vous propose une petite liste d'armée du Gondor assez sympa . Troupe 1: Imrahil, à pieds 10 hommes d'armes de Dol Amroth 2 guerriers de Minas Tirith avec bouclier Troupe 2: Cirion, Lieutenant d'Amon Barad 5 guerriers de Minas Tirith avec bouclier 7 chevaliers de Dol Amroth à pieds Troupe 3: Capitaine de Dol Amroth monté avec lance de cavalerie// Faramir monté avec armure lourde et lance de cavalerie 6 chevaliers de Dol amroth montés avec lance de cavalerie 4 Rangers du gondor avec arc et lance Troupe 4: Damrod 10 hommes d'armes de Dol Amroth 2 guerriers de Minas Tirith avec bouclier 750 points tout pile, 50 figurines (donc le maximum), 10% d'archers, 9/6/6 Au niveau du nombre, on peut pas plus... Plus de la moitié de l'armée a une D6. Tous auront C4 dans les combats. J'ai voulu mettre des hommes d'armes car je pense qu'ils s'avèrent vraiment efficaces si bien utilisés (même principe que les phalanges uruk séparées s'un pas pour ne pas être bloquées). On laisse les dadas derrière la phalange pour éviter le contournement et éventuellement prendre à revers l'ennemi si l'occasion se présente (ça rajoute aussi de la mobilité à l'armée). J'ai hésité à rajouter quelques rangers pour monter jusqu'à 25% de tireurs mais je suis finalement resté sur cette optique là. Beaucoup de Dol Amroth, donc ils sont tous sous les effets d'une banière du fait de leur règle spéciale qui va s'avérer très utile. Donc je pense que le point faible majeur reste la magie... Les monstres ne me font pas tellement peur du fait de mes héros à nombreux points de puissance (frappe héroïque), vraiement la magie qui peut s'avérer dévastatrice si l'ennemi possède 2 sorciers de type nazgul par exemple... (en général ce sera 1, pas plus) Vos avis?
  25. Que tu joues à SDA(=Hobbit, qui est juste une V5 donc des règles officielles tandis que la V4 ne l'est plus) avec un débutant est une chose, que tu acceptes qu'il ait plus de points en est une autre mais là sa liste... Bon bref ce n'est pas le sujet, j'en reviens donc à ta liste et à sa liste à lui. Je ne comprends pas pourquoi tu blesserais sur du 4. Tes Uruk de Barad dur blesseront en effet sur du 4 contre de la D5 mais les orques en soutien ne blesseront que sur 5 (on prend leur force en compte). Ensuite, avec des boucliers, tu n'aurais blessé que sur du 5, même avec tes uruks... Ensuite pour ses chevaliers de DA, le bouclier change beaucoup, de même que la lance de cavalerie... Tu blesseras vraiment différemment s'il a D6 ou D5... Et la lance de cavalerie aurait changé beaucoup... N'oublies pas qu'ils ont C4... Bref, je vais poster une liste d'armée sur le gondor d'ici peu comme ça tu sentiras le changement . Ensuite, interdis lui de jouer à plus de points que toi, et le motif de "j'ai pas mangé et je suis fainéant" passe pas tellement bien... . Je persiste que tes archers seront difficilement rentabilisés: prends toi des morannons à la place, ça sera plus facile . a+
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