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figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. Pour Bard, la perte du PV est automatique et ignore le jet de destin, il faut bien rentabiliser son fort coût en points ! a+
  2. Bienvenue à toi dans l'univers du SDA! Si tu as d'autres question n'hésite pas ! Notamment sur la liste d'armée, domaine dans lequel je suis presque sûr de pouvoir t'aider . Cette restriction ne sert qu'au moment du déploiement, par la suite, tu pourras faire tes formations se rejoindre ! a+
  3. J'ai gagné un tournoi en postant une liste avec scribe et chamane de la Moria... C'est un combo dégueulasse mais les tournois sont là pour fixer les restrictions, dans 90% des grands tournois (lyon, paris, ludik) l'alliance entre Moria et Gobelinville est interdite, ce qui est logique. Je n'ai pas envie de polémiquer puisque je suis pleinement d'accord avec Eldrarion sur tous les points: si c'est dit nain, c'est tous les nains, si c'est Gondor, c'est Gondor et pas "hommes"... Pour Eldarion: le problème de l'alliance entre le chamane et le scribe, c'est que tu fais rentrer au minimum 1D3 gobelins par tour et tu peux en faire rentrer plus si tu dépasses lorsque tu fais le test de bravoure, car la frénésie fait que tes gobs réussissent leurs tests, donc j'ai fait une petite estimation sur 10 tours, tu feras rentrer en moyenne 30 gobelins avec les marges supérieures... Imagine sur une partie standard de 20 tours... T'as 60 gus minimum... (oui je l'ai fait à un tournoi en 500, j'étais pas fier , mais l'alliance était pas interdite ahah) Figgaro, les règles c'est les règles, les tournois sont là pour ça, les parties amicales aussi, on choisit de prendre des règles compétitives ou pas, en attendant, toutes les alliances sont permises dans le cadre d'une partie amicale ! a+
  4. Eldarion a tout dit! Et effectivement un héros du Rohan ne pourrait pas commander des guerriers de Minas Tirith... puisqu'ils font partie de listes différentes! Mais je peux t'assurer que quand on dit "nain", c'est nain et quand c'est peuple de durin, bin c'est... bon je pense que t'as compris! Figgaro, les nains qui n'en étaient plus ...
  5. Euhh... Redgriffin, tu te rends compte de l'absurdité de ce que tu dis? Si on tient compte de ton raisonnement, il n'y a justement plus de rigueur! Heureusement, au SDA, il y a possibilité de faire des alliances, c'est en première page de chacun des suppléments... Après, pour éviter le grosbillisme absolu et maximaliser la compétitivité, les tournois proposent des restrictions de troupes alliées ou de figs, par exemple pour les nains, la majorité des tournois autorisent une alliance Erebor et peuple de Durin (en fait, tous les tournois ) car il n'y a pas de combo ubercheaté! Par contre, Gobelinville et la Moria ne peuvent pas s'allier: le combo du scribe et d'un chamane serait juste injouable, cependant, Gobelinville peut inclure des habitants des ténèbres! Ainsi, tout héros NAIN peut bénéficier de la règle spéciale du porteur de bouclier, Aragorn n'étant à preuve du contraire pas un nain, ta théorie du complot s'effondre ! Ensuite, Eldarion, tu as tout à fait raison pour la règle, mais veille quand même à faire gaffe à allier du peuple de Durin avec la compagnie de Thorin, c'est limite, souvent pas autorisé en tournoi (sauf Thorin, Dwalin et Balin car ils étaient à Azanulbizarre). Pour ce qui est de Thrain, oui, il peut tout à fait être pris pour cible par le porteur, on se fout du camp dans lequel est Thrain lorsqu'il est au CaC mais le porteur devra essayer de le rejoindre dans les 2 cas, en restant évidemment du côté des nains!^^
  6. Moi je garderai le chamane de Gundabad, à ce format c'est un inmanquable, je t'assure! Tu peux faire perdre jusqu'à 3 armes à différents héros adverses et ça c'est juste super utile, c'est comme si le héros ennemi avait une paralysie mais sur toute la partie, surtout contre du gobelin où la valeur de combat n'est pas vraiment le plus important! a+
  7. Je fais un petit up pour dire que le supplément "le royaume des hommes" et le supplément "les royaumes déchus" ont disparu du site français... Il reste plus que "le Mordor" et "Moria et Angmar"... Je ne comprends pas bien... a+
  8. Pour moi Groblog est assez indispensable car il te permet d'économiser un point de puissance sur chacun de tes chamanes pour canaliser la frénésie, avec lui, plus besoin de ça! Vu l'armée que t'as avec le Balrog, je te conseille quand même de te rapprocher au max de 100 figs, si t'arrives déjà à 90 c'est pas mal! a+
  9. Je suis globalement d'accord avec tout ce que tu dis nico 958. Khamor peut prendre des archers gobelins, on le laisse mais bon, je voudrais avoir un adversaire comme ça , sachant que depuis les règles du hobbit, les mauvais archers ont pris un mauvais coup... Je suis complètement en désaccord concernant les habitants des ténèbres, ils sont indispensables. Sachant qu'à 750 points, en tournoi, le max c'est 60 figs pour du gobelin et que là c'est du 1500, tu pourrais logiquement aligner jusqu'à 120 gobs pour que ce soit compétitif, mais je pense que tu devrais rajouter du gob pour arriver jusqu'à au moins 100 ! a+
  10. En fait je pensais l'avoir fait... Je sais pas si ça vous arrive aussi à vous mais depuis quelques temps j'ai des petits problèmes avec mon pc qui refresh les pages en supprimant du texte /> ... Bon bref... Je lui ai juste posté une liste pour qu'il voit ce que j'aurai joué avec du Harad, je dis pas que c'est la meilleure solution mais comme j'ai dit, sa liste est encore en chantier et si il veut l'optimiser, il doit nous dire ce qu'il fait />! [quote]Pour la liste que tu nous as posté, elle est encore en chantier, pour ça qu'il vaut mieux que tu t'inspires d'autres, du moins je l'ai postée en attendant que tu nous en dises plus sur tes besoins et possessions />[/quote] a+
  11. Je te poste une liste assez compétitive du harad que j'aurai pu jouer, avant de te donner des conseils je préfère que tu pioches dans ma liste et ensuite on discute /> ! -Le chevalier d'umbar sur ombre ailée 8 ravageurs corsaires 4 guerriers haradrims avec 4 lances - Suladan 8 guerriers haradrims, 8 lances 2 demi-trolls - Roi Mahud avec bouclier 6 numénoréen noirs 6 guerriers Mahud avec lance - Roi Haradrim 6 guerriers haradrim avec 6 lances 44 figs(le max étant 50 en tournoi à 750 points, sauf pour gobelins et comté), un monstre, de la magie, par contre pas d'archers, 10 points de puissance, des héros puissants, de l'élite et 2 attaques partout avec combat 4 partout voire 5 pour les corsaires! Les numénoréens causent la terreur et ont D6, tu les envoyes sur les archers ennemies, aux choix, en fonction de l'armée adverse, tu prends les mahud en soutien de tes numénoréens ou bien de tes ravageurs, leur force 4 est bien utile /> ! Les demi trolls sont vraiment monstrueux, tu devrais bien t'éclater /> ! Toutes tes figs ont 2 voire 3 dés au CaC avec combat 4 ou 5, ce qui va bien embêter ton adversaire... Le nazgul est pour moi vraiment important, si on a une armée qui peut inclure un nazgul je préconise toujours d'en prendre au moins1! Rien que pour la paralysie et les effets de l'ombre ailée... Je pense que tu connais les attaques brutales des monstres, donc je t'explique pas pourquoi je la prends />, en plus tu gagnes énormément en mobilité! Une alternative est de supprimer le nazgul et de prendre un contingent avec Suladan monté et des pillards Mahud, à toi de voir! Perso, on arrive à 44 figs avec la dose d'élite et un nazgul donc bon... Si tu as des question n'hésite pas /> ! Pour la liste que tu nous as posté, elle est encore en chantier, pour ça qu'il vaut mieux que tu t'inspires d'autres, du moins je l'ai postée en attendant que tu nous en dises plus sur tes besoins et possessions />! En tout cas la mienne est tournament approved /> ! allez, à+
  12. Bon, ta liste est parfaite à mon sens, absolument rien à changer... Les 2 trolls vont faire très mal avec leurs attaques brutales... Non franchement, à part le point qui manque, tu n'as pour moi, rien à changer... Je peux quand même te proposer quelques alternatives: Groblog qui te permet de ne pas canaliser la frénésie avec ton chamane, qui lui épargne donc un point de puissance, et tu gagnes un héros avec 3/2/2, donc c'est très utile, en gros si tu l'associes à Durburz et un chamane gobelin, ça peut faire mal . Ta liste est aussi intéressante, au niveau du chamane de Gundabad, tu peux faire perdre jusqu'à 3 armes aux héros ennemis et ça c'est vraiment ravageur, comme ils auront souvent des valeurs de combat supérieures aux tiennes, un héros désarmé perdre automatiquement le combat si tu fais un 6, et ça, c'est bon! Pour moi, garde ta liste, t'as rien à changer (peut être échanger quelques gobelins simples contre des Gundabad, tu perds un peu en nombre mais tu gagnes en impact, vu le nombre de figouzes que t'as ça devrait aller ), et surtout garde tes 2 trolls, qui vont faire un ravage avec les coups spéciaux ! a+
  13. Napoleon, c'est le même jeu... Et contrairement à ce que tu dis, il n'est pas plus long, il y a juste quelques améliorations... (les monstres sont utiles, la magie est enrichie,...) a+
  14. Pour une première liste qui ne se veut pas compétitive, c'est raté ! Les autres t'ont déjà fait part du 509... Ca tu peux l'enlever c'est pas un problème ! Ensuite, je remplacerai ton capitaine par un chamane orque, pour la frénésie canalisée, sinon les autres troupes sont sympas, j'aurai peut être mit une phalange 6 boubous/6 lances pour les morannons, ça aurait eut plus d'impact, surtout pour la D6, sinon ton armée est très solide, et tu as une base solide compétitive pour renforcer ton armée à 750 points si nécessaire, donc moi j'accroche! a+
  15. Par quel type de partie, j'entends compétitive, bataille à mort, scénario, livre de règle... ? Sinon je suis pas fan de ta dernière liste ! a+
  16. Salut! Moi j'aime bien, sombre mais réaliste, j'attends la suite ! NB: Avec ce schéma et une lumière artificielle tamisée, tu pourras prendre une belle photo de bataille /> !
  17. Les figurines sont vraiment très belles. Bonne utilisation des couleurs complémentaires, les dégradés sont sympas, moi j'aime bien . NB: j'ai lu que tu avais fait ta table de jeu toi même mais, franchement, je dois t'avouer que la qualité des socles choque vraiment beaucoup, ils cassent énormément l'harmonie... Pour me permettre, je dirai même qu'ils sont ignobles sans vouloir te vexer, c'est vraiment choquant! . a+ et bonne continuation!
  18. [quote]l'aigle ne fait pas parti de la liste d'armée de Mirkwood ou Lothlorien, il te faut donc un héros de sa liste pour le recruter. Ensuite, je ne me rappelle plus sur le hobbit, mais avec le supplément, les halls de Thranduil sont bien séparés de la Lorien. Tu ne peux donc pas mettre des galadhrim comme suivant de Thranduil (surtout en utilisant le Thranduil avec les options arc et armure) Sinon ton armée semble efficace, mais comme tu es le roi de l'optimisation, cela n'a rien d'étonnant^^ La bête noire serait une armée avec magicien. Le peu de défense/PV et de volonté de tes héros font que la paralysie est très dangereuse pour eux (la règle de Rumil lui permettant peut être de s'en sortir un peu plus) [quote] sisi, c'est valide, les unités du royaume déchu peuvent être alliées à toutes les figurines du bien. En plus, Thranduil possède un 2+, ce serait bête de pas en profiter pour seulement 5 points ! Cordialement!
  19. Salut! Pour moi ce sont bel et bien 2 figs différentes qu'on pourra jouer dans tous les cas, pas le même profil, pas les mêmes figs, donc oui les anciennes araignées peuvent encore être jouées ! a+
  20. Moi, je ne dis qu'une chose très constructive: les gardes, à leur place, tu prends n'importe quel lancier elfe et même n'importe quel lancier, ça vaudra mieux, même les gardes de la cour des Galadhrims coûtent moins cher, en plus il s ont les mêmes règles, toujours C6, meilleure bravoure, des piques, garde du corps pour 4 points de moins... Vraiment, les gardes de Mirkwood c'est du foutage de gueule ! Je pense que tu peux reprendre la base de Romario et à la place des gardes, tu mets des gardes de la cour Galadhrim ou des lanciers Galadhrim, l'alliance étant autorisée, y'a pas de souci normalement ! a+
  21. Puisque tu es dans l'optimisation coûte que coûte, je vais te suivre dans ton schéma: Ta liste est compétitive mais peut être améliorée notamment sur un point majeur: les gardes de Mirkwood... Le capitaine de la garde est très rentable, ses suivants sont de vraies buses... Ils ne seront jamais rentabilisés et leurs règles spéciales ne servent strictement à rien, en elfe t'as rarement besoin d'avoir toutes tes figs à C6, le C5 suffit large et ton capitaine de la garde a déjà C7 s'il est proche de Thranduil donc pour moi, tu peux enlever cash tous tes gardes, après tu remplaces par des guerriers elfes avec bouclier, lance ou je ne sais quoi, mais les gardes sont encore pire que les Morne martels niveau rentabilité (qui étaient encore potables), là c'est un scandale: les règles spéciales c'est quoi? Garde du corps et amélioration du combat? Oh, mais attend, c'est pas les 2 seuls trucs qui sont carrément inutiles chez les elfes? Bah si! En plus, la lance et le boubou ne sont même pas inclus dans leur coût faramineux... Bref /> ... C'est un peu un scandale qui sortent des mecs qui ont l'air de chevaliers du zodiaque et qui ne cassent pas une patte à un canard... Donc en bilan: pas de gardes, autre chose, mais Erestor j'adhère! a+
  22. [quote]En tournoi, j'ai un léger doute car certains sépare les elfes de la Lothlorien et de Mirkwood. Alors maintenant qu'une nouvelle liste est possible avec le supplément, je doute fort qu'il accepte cette alliance surtout avec Thranduil à la tête de guerriers Galadhrims.[/quote] On avait déjà le droit avant... Le nom de la liste c'est Lothlorien et Mirkwood et les halls de Thranduil pourront s'allier aux deux normalement (= Mirkwood). [quote] Il suffit que ton adversaire fait du 1vs1 avec une meilleur Défense. Tu va bien galérer a le tuer avec ta force 3. [/quote] Tu as essayé avec 40 archers? Tu vas pas me dire que tu n'as jamais fait de combat héroïque non plus pour charger avant l'adversaire? En plus grâce à Thranduil tu causes la terreur... Certes, si ton ennemi te prend en 1 vs 1 c'est risqué, mais c'est le risque et la faiblesse de la liste... J'ai pas testé encore mais ça me surprend que vous lui trouviez tant de faiblesses... Car en soit si on reste mobile pour prendre les objos tout en tentant de tirer un max possible y'en a pas tant que ça... a+
  23. Bien que les tirs de la 2eme soient conséquents, ce n'est pas basiquement comme ça que je souhaitais les jouer: [quote]- Pour les scénarios à renforts l'adversaire (généralement plus nombreux) aura tôt fait d'isoler tes troupes.[/quote] Et il serait bien bête de le faire... S'il isole la troupe il a 90% de chances de perdre... A moins que comme Decalogus l'a dit, il envoye un gus à chaque fois sur chaque elfe, encore faut il qu'il ait l'initiative et au pire on peut faire une charge héroique... Juste pour dire que les tirs ne sont qu'un prétexte pour tuer tous les archers adverses, ensuite tu peux foncer dans le tas avec tes chevaliers ninjas... Pour le messager tu as raison... A moins qu'on puisse prendre un héros comme messager? Pour Decalogus: en général j'évite de faire des listes trop faibles sinon je les poste pas, même si les tirs ne sont pas le point über, ils resteront facilement efficaces, toutes les armées ne jouent pas le seigneur des ombres... Ensuite, Bababibel t'a répondu pour la cape elfique... Je ne compte pas rester en fond de table avec une telle armée... Faut pas oublier que la défense ne sert pas à grand chose à distance si l'ennemi n'a plus d'archers... Donc bon, je suis d'accord avec toi pour dire que les nouveautés ne sont pas über , sauf les rangers et Tauriel: déjà que les elfes coûtent 2 points de plus que leur valeur réelle, là ils devraient valoir 4 points de plus du fait de leur règle spéciale... Donc bon, il y a toujours meilleur mais pour les halls de Thranduil, dur de faire mieux avec les figs disponibles actuellement ! Si tu as d'autres conseils plus constructifs, je prends en compte! a+
  24. Oui, mais t'as toujours pas répondu à ma question XD: c'est quoi ce truc et de quand ça date ?
  25. Salut! Venant d'acquérir le nouveau supplément, je vous propose des optis qui seront possiblement sortables en tournoi />: - Thranduil avec armure et arc 4 guerriers Galadhrims avec bouclier 8 guerriers Galadhrim avec lance et bouclier (on peut enlever les lances pour transformer en 4 guerriers avec boubou simple et 4 gardes de la cour, soit 8 boubous simples et 4 gardes ) - Rumil 12 gardes de la cour des Galadhrim -Tauriel 11 rangers de Mirkwood 1 aigle géant 750pts, 39 figs (correct pour de l'elfe), du monstre, 9 pts de puissance, la terreur grâce aura de confusion canalisé, 13 tireurs (sans le faire exprès, on tombe tout pile dans le nombre max, on ne profite même pas de leur règle spéciale XD), j'ai rajouté des piques pour combler le vide (pouvais pas rajouter un nouveau héros), on a donc une phalange principale avec C6, 3attaques, la terreur, bravoure 6 (haha au cas où /> ), le problème reste la défense 5, cependant ça reste vraiment bien pour du sylvestre, on envoye l'aigle pour éliminer les archers ennemis si il en a... Une petite troupe de ninjas en plus menés par une ninja experte, franchement ça peut être classe />. Franchement ça roxx! numérobis: -Thranduil avec arc et armure 12 rangers de Mirkwood -Tauriel 12 rangers de Mirkwood -Legolas 9 rangers de Mirkwood 2 guerriers elfes sylvestres avec arc (qui en coût en points sont carrément moins rentables que les rangers qui pour le même coût on une règle spéciale en plus, donc vraiment classes, après il me restait de points: soit je rajoutais 2 guerriers et plus de déficit en points, avec 2 tirs en plus, soit il me manque 4 points pas compensables mais j'ai un ranger, perso je préfère ma solution /> ) 750 pts, 38 figs, 9 pts de puissance, que des ninjas, 40 tirs par phase (Legolas x3), la terreur de l'aura canalisé (ouch!), la liste ultime que personne ne veut affronter, la défense de 3 presque générale ne sera pas un problème... Pour s'en soucier, encore faudrait il que l'ennemi puisse nous tirer dessus, ce qui risque pas d'arriver, du moins il seront morts avant d'avoir essayé et les survivants vont venir s'empaler sur le mur de ninjas... Quelqu'un a envie de gagner un tournoi?/>/> ( celui qui bat ça, je le respecte... A part peut être des uruks ou des orientaux qui ont des phalanges et D6 et qui peuvent éviter d'être plusieurs au contact des énergumènes, je vois pas trop comment ça peut se solder autrement que part une défaite... Je reposterai peut être ultérieurement /> ! a+ [size="1"]spoil: BEORNINATOR!!![/size]
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