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Warhammer Forum

figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. Non, niveau stratégie, on peut parler ici! /> Pour plus d'infos sur toutes les options et tout le toutim, je te conseille d'acheter les 2 suppléments d'armée Mordor et Royaumes Déchus où tous les profils dont tu as besoin pour tes listes seront renseignés />. Ensuite, pour les conseils, quel type de partie joues tu contre tes adversaires? /> a+ NB: c'est bien une option pour les améliorer en dragons noirs, ça coûte un point en plus
  2. Je vous ferai remarquer que les gardes peuvent porter un bouclier malgré leur lance/pique: si c'est une lance, c'est très positif, si c'est une pique avec boubou, c'est carrément "cheaté" en termes de jeu! Bref, y'a moyen de se monter une petite force elfe sympatoche !
  3. Ce sont tout simplement des monstres et depuis le Hobbit, tous les monstres bénéficient d'attaques brutales qui sont très puissantes et qui permettent à ces derniers d'être pleinement rentabilisés, ce ne sont donc pas seulement les aigles mais tous les monstres qui ont reçu un boost!
  4. Les orques du Mordor coûtent en effet moins de points que ceux du Morannon... Mais étant limité à 50 figs et surtout au niveau efficacité, ça change tout: F4 au lieu de F3, et D6 au lieu de D5... En gros, les orques du Mordor, c'est mou et tu auras du mal à gagner avec eux . (du moins avec ce type de liste ) Les dragons noirs sont en effet des orientaux ni plus ni moins, mais qui ont acheté l'option dragon noir pour un point, ce qui augmente le combat et la bravoure d'1 point! (utile pour la dernière ligne de piquiers qui apporte son combat à la première ) a+
  5. Salut! Pour les lanciers, il n'y en a pas actuellement sur eBay, mais j'en vois assez régulièrement, ce que je te conseille c'est de taper régulièrement "elf lotr warhammer" sur eBay, dans la catégorie jeux jouets figurines et tu coches l'option monde entier, fais juste gaffe aux frais de port . Il y a forte probabilité que tu trouves des lanciers avant noël! En plus il se peut que tu trouves d'autres trucs elfiques vachement sympas . Si tu veux d'autres informations, contacte moi par message privé ! a+
  6. Ahhhh!!! Je viens de voir les images! Beaucoup de positif pour cette sortie!!! Les elfes et les araignées (reste à savoir si elles sont sur un socle de cavalerie ou de monstre o.O), franchement, je suis assez fan de ces dernières sorties ! a+
  7. Il est évident qu'on doit avant tout jouer avec les figurines qui nous plaisent... Mais ce que je dis c'est que dans ce cas, on poste pas sur un forum pour améliorer sa liste />/>. Mon reproche n'était pas contre toi... Mais en gros à la base son poste c'était: "j'aime les figouzes du mal, faites moi une liste, démer***-vous"... Sinon ta dernière liste peut passer. Niveau nombre, on est bien, le maximum de figurines autorisé à 750 points étant de 50 (en tournoi bien sûr), on part sur quelque chose de vraiment correct niveau nombre. Je ne suis vraiment pas convaincu par le roi sorcier, il y a beaucoup mieux ailleurs comme nazguls. Kardush est surtout utile pour sa frénésie catalysée et sa règle spéciale qui le rend très utile lorsque tu joues un nazgul. Chef troll rien à redire. Je pense que si tu prends un nazgul nommé à 120 pts ( 130 avec dada, ce qui est mieux pour libérer les champs de vue lorsque tu jettes un sort), tu peux passer tous tes orques en orques du Morannon, je t'assure qu'ils seront vachement plus rentables avec leur F 4 et leur D6. Cavaliers, c'est un choix, perso j'aime bien. Le gros problème de ta liste réside dans les guerriers orientaux: ils cassent les synergies du Mordor--> armée majoritairement orientale avec contingent allié du Mordor: OUI, armée majoritairement du Mordor avec contingent allié oriental: NON. A une exception: si tu comptes jouer tes orientaux avec des piques, dans ce cas ça change tout, je te proposes une liste dans ton esprit avec le 1/12 respecté: (cette liste perd la cavalerie, mais c'est mieux selon moi pour un débutant, elle reste dans ton esprit d'armée) -Nazgul nommé de ton choix (je te conseille le seigneur des ombres qui rend les archers ennemis inefficaces ainsi que plein d'autres avantages et l'immortel qui est un anti sorcier et qui est monstrueux par la durée de temps qu'il peut rester sur la table (du fait qu'il utilise ses points de volonté comme des points de destin />/>/> ): ce sont les 2 seuls nazguls énormes que tu peux jouer avec cette liste, les autres sont plus spécifiques et le roi sorcier, c'est même pas la peine malheureusement...) 12 guerriers orientaux: 12 avec piques et bouclier, 6 améliorés en dragons noirs - Chef troll 12 guerriers orques du Morannon avec bouclier - Kardush 12 guerriers orques du Morannon avec bouclier - Capitaine orque du Morannon avec bouclier 9 orques du Morannon: 7 avec bouclier et 2 avec lance et bouclier OU BIEN: tu supprimes 2 Morannon et soit tu mets des lances et boubous à autant de Morannon que possible, ce qui est une bonne idée, soit tu transformes quelques guerriers du Morannon en guerriers Numénoréens noirs qui seront utile car ils causent la terreur et tu mets le reste en Morannon avec lance et boubou: les 2 modifs que je viens de citer peuvent améliorer encore ta liste, à toi de voir . total: 750 points pile, 50 figurines (donc le max autorisé en tournoi sauf pour Gobelins et Comté), de la magie, défense 6 omniprésente!!!!!!, force 4 à 80%!!!!, une phalange de 6 gugus qui bénéficient de 3 attaques/ fig avec en plus un combat de 4 amené par les dragons noirs qui sont placés tout derrière mais qui apportent leur valeur de combat à toute la phalange, presque que des orques donc frénésie extrêmement efficace, beaucoup de héros, de points de puissance, c'est une des meilleures listes que je pourrai faire pour ce que tu recherches... Les moins: pas de tir (mais ça franchement on s'en fout, au pire tu adaptes, tu enlèves de Morannons pour rajouter des pisteurs, mais pour moi c'est pas le must), mobilité pas excessive compensée par le grand nombre de figs. On a du Mordor avec des orques et de l'oriental et c'est très compétitif... What else?
  8. Je pense que vous m'avez mal compris . Je ne parlais pas du nombre de fans grandissant mais bel et bien de l'influence du jeu "le Hobbit", qui contrairement au SDA, est moins attractive ! a+
  9. Le jeu finira peut être en jeu spécialiste, mais pour moi, pas avant au moins 10-15 ans, le jeu du Hobbit rapporte beaucoup moins que ses confrères WHB et 40k... Mais on a le temps avant de comparer les revenus du Hobbit avec celui d'un jeu spécialiste... Et c'est limite encore, les revenus sont pas au niveau du SDA à la sortie des films, c'est sûr, mais ce n'est pas pour autant que GW est à la dèche... Les morne-martels, les cavaliers elfes ainsi que les aigles ont eu un très grand succès... Donc bon... Wait and see!
  10. T'inquiètes, tes héros peuvent commander les aigles . Par contre, effectivement, dans la liste que tu nous proposes il manque de figurines et de défenses 6 Je te conseille de prendre la liste que je t'avais donné en remplaçant l'ent par un aigle, pour moi tu as besoin d'une seule chose: 12 lanciers hauts elfe. Ensuite, ton armée sera nickel, t'auras plus rien à changer, juste éventuellement faire des variations pour le plaisir . Malheureusement les 12 lanciers coûtent 63 euros chez GW: sur eBay tu peux avoir la même chose pour 10 euros... A toi de voir a+
  11. Désolé, mais ça m'énerve un peu ce genre de réponse : [quote]Le plus important, ce n'est pas de jouer avec une super armée optimisée au max, c'est de jouer avec une force qui te plaît et qui te correspond tant au niveau esthètique qu'au niveau "gameplay" si je puis dire ! [/quote] Dans ce cas là, il n'a pas besoin de nous pour des conseils et il ne poste pas sa demande sur un forum dans une section d'amélioration dont le seul et unique but est l'optimisation... (ainsi que l'historique mais c'est aussi compris dans l'optimisation) (Il faut aussi que tu saches que ton nombre de figs sera aussi limité en tournoi, je le dis quand même ) Ensuite, pour l'esthétique, je pense pas qu'il ait besoin de notre avis pour lui demander ce qui lui plait --' ! a+
  12. En fait le problème, c'est qu'à 500 points, on peut faire une liste avec une armée à dominance orientale et avec des alliés du Mordor, mais l'inverse est assez compliqué en fait, n'attends pas qu'on te donne des listes toutes faites, pour le moment tes listes ne sont pas très compétitives, tout le monde peut poster une liste mais si tu demandes des conseils pour une amélioration, il nous faut une liste sur laquelle travailler a+
  13. La je suis totalement en opposition ave Khamor: toute armée qui contient des monstres dans sa liste se doit si possible d'en mettre le maximum!!! Avec les règles du Hobbit, les monstres sont très très très efficaces... Le roi sorcier n'est presque jamais rentable, tout comme Saruman. Je te conseille le seigneur des ombres qui est presque une base pour toute armée ou bien l'Immortel, les autres dépendent de la composition et des "synergies" de ton armée! Le chaman est aussi obligatoire dans toute armée qui en comporte un avec le sort frénésie. Avant de te conseiller plus amplement, j'aimerai savoir si tu préfères avoir une majorité d'orientaux ou une majorité de guerriers du Mordor, car les styles de jeu sont vraiment différents. A toi de voir! a+ Edit: Dans le cas où tu jouerai le Mordor, j'ai élaboré ces armée dans le post orienté vers une armée pour débutants : [quote]En 500 points: - Nazgul avec P/V/D:1/8/1 12 orques du Morannon (12 avec bouclier et 12 avec lance) - Chaman orque 12 orques du Morannon avec bouclier - Gorbag avec bouclier (on peut remplacer l'unité complète par un chef troll, comme Pierrot l'a fait, ici c'est une petite variante pour avoir un peu plus de points de puissance) 1 Troll du Mordor 3 orques du Morannon (3 avec bouclier et 2 avec lance) 31 figurines, 5 points de puissance, pas de tireurs mais une bonne force de frappe, de magie et de défense pour 500pts, manque de mobilité. Coût:144.5 euro (sachant que dans ce prix on a pas mal de figurines en plus et qui peuvent servir, notamment dans les listes ci-dessous, comme Shagrat par exemple) (750 points pour les listes proposées ci-dessous) On commence avec quelque chose pour les bourrins />/>: - Nazgul avec P/V/D:1/8/1 12 orques du Morannon (12 avec bouclier et 10 avec lance) - Chaman orque 12 orques du Morannon avec bouclier -Capitaine de la garde noire de Barad-dur 8 gardes noirs 4 orques du Morannon avec bouclier -Shagrat, chef de guerre de Cirith Ungol 6 pisteurs orques Troll du Mordor 46 figurines, un peu de tir, force 4 au minimum, monstre, magie, 7 points de puissance, ce qui est relativement correct, par contre manque de mobilité évident et peut être d'un peu de magie pour du Mordor. Coût= 242.5 MAX (car dans les figurines achetées, il y en a d'autres qui sont rajoutées et qui ne sont pas nécessaires à l'élaboration de cette liste) Une petite dernière un peu plus dure à gérer />/> : (en 750 points) - Le Seigneur des ombres sur ombre ailée 6 chevaliers de Morgul 4 orques du Morannon avec lance et bouclier 1 spectre 1 rôdeur de Morgul -1 Chaman orque 12 orques du Morannon avec lance et bouclier -1 Chef troll du Mordor///Grishnakh+Gorbad avec boucliers (oui, je sais, ils ne sont pas ensemble, mais c'est une alternative possible />/> )+5 orques du Morannon avec bouclier 12 orques du Morannon avec bouclier 39(ou 45) figurines (le max pour ce format est en général de 50 figurines en tournoi />/> ) donc c'est assez peu nombreux pour du Mordor, bien qu'on reste quand même assez populeux, force 4 minimum, défense 6 omniprésente, beaucoup de mobilité et de monstres, il en suit une grande force de frappe, des petites exentricités en la présence d'un spectre et d'un rôdeur, qui se rendront utiles en temps voulu et qui distraieront l'adversaire, une très bonne magie, un seul gros point négatif: seulement 5 points de puissance(ou 9 si on tient compte de mon alternative />/> ), cependant, ce problème peut être assez facilement géré en remplaçant le chef troll par exemple par 2 héros nommés orques Grishnakh et Gorbad (tous deux avec bouclier) ce qui adjoint +6 points de puissance et qui permet de rajouter des guerriers du Morannon, auquel cas, plus de sous-nombre du tout mais on perd le bourrinisme du chef troll! (à vous de trancher!!! />/>) Coût: 208.5 euro avec le chef troll et 204.5 euro avec Grishnakh et Gorbad En espérant avoir aidé! [/quote]
  14. Globalement, je suis d'accord avec ce que Khamor a dit sauf sur un point majeur: les elfes que joue son pote son des Galadhrims à défense 5 et pas 3 comme tu l'as dit au dessus... C'est beaucoup plus problématique... Pour l'ent, Gil galad n'est pas la meilleure solution, mieux vaut envoyer un capitaine ou un héros de moindre importance, effectuer une frappe héroique et charger avec les autres héros (et le must: tu fais charger gil galad une figurine dans un rayon de 6 pas autour de l'ent, puis tu fais un combat héroique et là tous tes gugus alentours chargent ce dernier, ils va pas aimer ). Ensuite pour eBay, tu devrais dire à tes parents qu'il n'y a pas de risque ou sinon tu fais commander par un copain dont les parents sont d'accord et tu le rembourse après! Pour te donner l'exemple d'une liste efficace que joue mon frère à 750 points ( tu remarqueras qu'il y a un peu plus que 750 points mais c'est normal: beaucoup de tournois offrent une bannière gratuite pour 750 points, pour l'esthétique) [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]-Elladan[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]12 guerriers haut elfe avec bouclier et lance[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]-Elrohir[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]12 guerriers haut elfe (+7 boubous)[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]ent (que tu peux remplacer par un aigle et de la piétaille)[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]- Gil Galad [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]8 archers elfes [/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]1 porteur de bannière Tu cales la bannière au centre de ta phalange et tu tentes de faire des 6 , tu projettes et casse les phalanges ennemies avec ton ent et ses attaques brutales, tes héros font le taff. Là, t'as 37 figs, ce qui est tout à fait correct (vraiment pour de l'elfe), en remplaçant l'ent par un aigle tu arrives à 41, et pour le coup ton armée elfe devient carrément populeuse ! a+[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font]
  15. Merci Peredhil, notre source de la sagesse /> ! Les Numénoréens coûtent moins cher que les castellans en points et même si niveau historique c'est douteux, leur esthétique GW se prête bien à une armée maléfique et sombre . (tel que Dol Guldur) a+
  16. Moi j'attends vraiment les araignées <3. Et Smaug... Born of Hope.
  17. Ta liste n'en est pas une... On ne peut pas t'aider à faire une liste avec toutes les figurines différentes possibles^^! Tu dois respecter la règle 1 héros pour 12 guerriers et sélectionner une seule et unique faction au sein d'un supplément. Par suite, tu peux rajouter des contingents alliés ( en partie amicale, tu peux rajouter tous les contingents que tu veux, en tournoi, ces contingents sont spécifiés et limités). Je te conseille donc de commencer par des guerriers et héros issus d'une même faction . Tout le fonctionnement est expliqué au début de chacun des 5 suppléments d'armée! a+
  18. Je suis plutôt d'accord avec tout ce que Khamor a dit ci dessus! Mais pour l'elfe je ne démords pas! Contrairement à un autre type de monstre qui demande pas mal d'expérience, l'aigle a un seul avantage qui en fait une figurine INDISPENSABLE pour toute armée elfique, qu'elle soit menée par un joueur expérimenté ou non: le mouvement. Il existe des scénarios compétitifs (au nombre de 6) qui sont plus ou moins modifiés lors des tournois mais qui restent dans le même esprit, et parmi eux, il y en a un qui revient dans TOUS les tournois(ou presque): il s'agit de faire passer un messager par le bord opposé de la table pour gagner la partie: si ton messager est un aigle, tu es favorisé de 500% par rapport à ton adversaire! Ensuite pour les 35-45 figs, je parlais bien à 750 points, pas à 500 hein^^! En 500, si tu tournes entre 25-30, ce sera déjà pas mal. N'empêche que pour moi, un aigle vaut bien 9 guerriers adverses: il suffit d'un projeter pour qu'il soit presque rentabilisé! Ensuite, et malheureusement, tu ne peux pas inclure les piquiers dans ta liste d'armée d' Eregion et Fondcombe(cf. supplément les gens libres), prends des lanciers avec boubou et des guerriers de l'ultime alliance, dans tous les cas ça pourra te servir, mais regarde encore sur eBay... Tu peux avoir 50 gugus pour 5 euros, surtout pour ceux de l'ultime alliance ! Si t'as des questions n'hésite pas ! a+
  19. Bon, malheureusement, je dois contredire Khamor: à 750 points, tu as obligation de prendre un monstre et même à 500 si possible... (test et fais moi confiance ) Pour 750 points, pour une armée de hauts elfes solides, il te faut entre 35 et 40 figs (le max en tournoi étant de 50 sauf pour Gobelins et Comté) [quote]tu pars sur les frangins qui sont assez forts, et si tu as de la chance aux dés[/quote] Ils coutent juste chacun 10 points de moins qu'un capitaine et ont chacun 3 attaques et plus de points de puissance... Ensuite ton copain qui joue nain avec une armée basique de hauts elfes typée phalange, tu devrais pas avoir de problème, son ent va vite partir: tu fais une frappe héroïque, tu augmentes ton combat de +1D6, tu charges avec tous tes gugus et là le zozio risque de bien souffrir ! T'as du bol qu'il ne joue pas souvent Radagast /> , une petite paralysie et un de tes héros y passe en un tour... "un ent commander par brandrebras toucque": whaaaat??? Demande lui bien si c'est un choix de sa part (dans ce cas, c'est vraiment brillant) ou si c'est juste pour respecter le 1/12 (dans ce cas il n'a pas besoin de prendre Brandorbas, il a juste à l'inclure à une de ses troupes existantes:) ) Pour ton copain qui joue les elfes, ça va poser vachement plus de problèmes... Il a une armée elfe typée tournoi, pour qu'elle soit encore plus monstrueuse, tu peux lui dire de prendre quelques gardes de la Cour (4-6), ça risque de faire mal... Contre lui, ça risque d'être beaucoup plus compliqué, pour le moment je t'avais conseillé de prendre des lanciers (au moins 8) mais essaye de chercher sur eBay, tu trouveras ton bonheur ... Apres en 750 pts prends un aigle ou un ent, améliore un capitaine en gil galad et essaye éventuellement d'utiliser la cavalerie qui peut être dévastatrice, mais qui est complexe d'utilisation au début! N'oublie pas, en 750, essaye de tourner entre 35 et 45 figs, ce sera un bon cota ! Pose plus de questions si tu as besoin a+
  20. Comme tu peux le remarquer avec mon avatar, je joue aussi les uruks...(entre autres) Regarde le profil de Thranduil /> , sinon je ne dis pas qu'il faut jouer QUE des elfes sylvestres... Tu mixes avec du Galadhrim pour la défense 5 avec le boubou, tu rajoutes des lanciers de Mirkwood, des archers de Mirkwood, quelques sentinelles, un aigle et maintenant des cavaliers de Fondcombe et t'as une armée qui enlève la bosse à un chameau />! NB: en fait pour l'armée optimisée( tu peux me faire confiance là dessus /> ), tu peux te formater sur ce que je t'ai proposé, c'est pas mal
  21. Bon en 500 points: (il faut que tu saches que 500 points en "hauts elfes" comme tu le dis, c'est assez restrictif, car il est difficile de caser du nombre du fait de la limite de 1/12 imposée par héros, ce n'est pas le cas des elfes de Lothlorien, mais là je vais te faire un truc assez carré pour pas éparpiller les points en 500, envisage plutôt 750 qui est le format classique, là ça change beaucoup de choses! /> ) - Elladan et Elrohir (comptent comme une figurine de héros unique pour le 1/12 mais comme 2 en nombre de pertes) 12 guerriers haut elfe avec 12 lances et 12 boucliers - Erestor/ Capitiaine haut elfe avec bouclier 12 guerriers haut elfe avec 9 arcs, 3 boucliers, 3 lances, 6 lames elfiques (pour les archers... ils comptent comme ayant une arme de base d'origine mais la possibilité de tenter un coup à 2 mains n'est pas négligeable /> ) En 500 points, tu as 27 figurines (très correct pour du haut elfe, vraiment!), 33% de tireurs, 7/5/7 ou 8/5/5 si tu prends le capitaine, tous tes elfes pourront avoir 2 attaques et presque tous auront D6. En 750 on pourrait prendre des cavaliers de Fondcombe et un aigle géant ainsi que remplacer notre Erestor par un petit Gil Galad! />/> Si t'as des questions hésite pas /> ! a+ NB: je tiens juste à préciser qu'une armée d'elfes sylvestres est juste monstrueuse... Mais tu as demandé haut elfe alors... Je signalerai encore que la défense ne fait pas tout...
  22. Moi je m'en fous, du moment que GW sort Smaug et des araignées, je suis partant!
  23. Je confirme Elfhelm! J'ai suivi les prix depuis longtemps et pas de baisse! NB: comme quoi, vous arrivez à trouver que les prix GW ne sont pas si élevés ("ironie")
  24. Salut! Je réajoute ma petite touche aux armées conseillées précédemment: si tu joues des orques, il te faudra ABSOLUMENT un chaman orque grâce à sa règle frénésie! Ensuite, M.opti est de retour: à 1000 points, il faut plus d'orques et au moins 1 troll (très facilement convertissable avec le nouveau kit, même pour Dol Guldur) Je te propose ma liste en 1000 pts, la plus optimale possible, donc pas forcément la moins cher, mais ensuite tu fais en fonction de tes moyens, de ce que tu veux dépenser et franchement, le marché de l'occasion est énorme et tu peux avoir des prix réduits à 50-90%! Donc la liste: - Le Nécromancien 12 orques du Mordor: 6 avec bouclier, 6 avec lance - Maître de Discipline 12 orques du Mordor: 7 avec bouclier, 5 avec lance, 1 bannière (oui, j'ai mis un boubou, il restait 1 point...) - Chamane orque 12 orques du Mordor: 5 avec bouclier, 6 avec lance, 1 bannière - L'immortel (sur cheval) 10 Numénoréens Noirs 1 spectre 1 Troll du Mordor - Castellan de Dol Guldur Pour moi, cette armée est vraiment ultra agressive, avec une magie monstrueuse, les héros ennemis ne devraient pas trop apprécier, ainsi que les monstres... 36 orques, pour 1000 pts, c'est quand même beaucoup plus respectable, sachant que l'amélio des orques de Dol Guldur est vraiment peu utile... 10 Numénoréens noirs pour faire une alliance probable et qui apportent du C4 et de la D6 ainsi que la terreur, qui va être un des points clés de cette armée! Un chamane qui va te permettre de sauver environ 33% de tes orques en moyenne, donc comme si tu avais 48 orques ! Un troll parce qu'avec les règles du Hobbit, un monstre est obligatoire et que dans ce type d'armée, il va faire très très mal! Un spectre pour divertir et avec une armée avec beaucoup de magie, c'est très utile ! Le seul point négatif est qu'il n'y ait pas de tir, or pour moi, ce n'est pas tout à fait exact, car ta magie va compenser largement ton manque de tir! Maintenant, niveau prix, en neuf, on tourne autour de 200 euro, en occasion tu peux diviser par 2 facile (sauf peut être pour le troll pour lequel tu dois tomber sur la bonne affaire, car sur le net ça part comme des petits pains) Voilà, a+
  25. Salut! Niveau nombre, en 500 points, tu es plus que correct, là tu es même très populeux. Ensuite, je pense pouvoir te donner quelques conseils: -Rajoute 1 à 2 boucliers rouges. - Capitaine avec armure et bouclier - Hemlingas avec javelot et bouclier - La bannière est indispensable avec du rohan (pas de lanciers!!!) Les éclaireurs sont vraiment utiles pour leur bravoure et la règle tenez-bon illimitée, je te poste une liste + ou - dans ton esprit (la tienne est très bonne à la base, c'est juste des améliorations éventuelles, si tu trouves que c'en est /> ) :-erkenbrand monté 2 fils d'Eorl 5 boucliers rouges - Capitaine du rohan avec armure lourde et bouclier 10 éclaireurs avec arc 1 bannière -Grimbold 10 Hemlingas avec javelot et bouclier 31 figs, mais tu tiendras beaucoup mieux avec Hemlingas avec javelots />/> . Perso j'aurai fait une liste similaire sauf que j'aurai rajouté quelques gardes royaux pour la défense 6 et la bravoure tant que le héros est vivant />. En plus presque tout le monde peut tirer dans cette liste! Tes éclaireurs, à voir, tu me diras s'ils sont rentabilisés, moi j'aurai rajouté quelques gardes royaux (ou même que des Hemlingas avec javelot ^^ )et de la cavalerie à la place, je pense que tu peux test! Dans un scénario pour garder une position, tu vas être un monstre! a+
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