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figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. Car en soit les vagabonds des terres sauvages ne correspondent pas à une liste, tout comme la communauté de l'anneau, ainsi on peut la plupart du temps les allier à toutes les armées du bien (sauf si le contraire est précisé, mais c'est très rare, sinon personne ne pourrait jouer les aigles ou les ents dans son armée! ) a+
  2. Salut! De retour de vacances, j'avais envie de poster une petite liste pas trop trop fluff mais, je pense, plutôt viable en tournoi! Je suis parti sur 750 points avec une limite de 60 figs conventionnelle aux hobbits et aux gobelins . - Aragorn avec armure 12 archers hobbit - Meriadoc, capitaine de la comté avec bouclier 1 Aigle géant 10 Shirriffs - Bandobras, Taureau Mugissant 12 miliciens améliorés en batailleurs brandebouc - Paladin Touque 1 Aigle géant 8 archers hobbit 3 Shirriffs - Gimli (désolé je voyais personne d'autre, mais bon il roxx ) 4 miliciens améliorés en batailleurs brandebouc 4 miliciens hobbit 33% d'archers, 750 pts tout pile, 60 figurines, 2 monstres volants, 2 gros héros, 3 petits héros, juste un en dessous de 30 pts pour son tenez bon à 28cm, des points de puissance comme dans aucune armée... Si un richou arrive à rassembler une telle armée ou à se faire des proxys, je crains que ça soit bien dûr de le battre... Avec tant d'archers, de héros et de monstres, la magie ne sert à rien --'. Donc faut y aller au talent (enfin surtout à la chance!) Qu'en pensez vous ?
  3. Salut! Je poste vite fait pour te dire que ta base de liste est intéressante, mais qu'à 494pts au lieu de 500, tu peux quand même rajouter 6 points quelques part... Le reste est assez solide .
  4. Tout d'abord (re)bienvenu dans le hobby! L'histoire avec tes gurines à la poubelle, c'est bien dommage :/. Pour en revenir à ce qui t'intéresse, je vais tenter d'orienter ton choix d'armée selon certains critères: -tout d'abord l'esthétique, qui est la chose la plus importante, tu dois choisir l'armée qui visuellement te plaît le plus. -ensuite viennent la tactique et le fluff(=background=historique), qui en fonction des joueurs sont plus ou moins importants. Pour le côté fluff, il est pour moi secondaire une fois qu'on a choisi le type d'armée que l'on veut jouer, à moins que l'on cherche à reproduire une bataille du livre ou du film . Mais là dessus Peredhil saura mieux t'aiguiller que moi . Je vais te parler d'un domaine dans lequel je suis sensé être plutôt compétent, qui est celui de la tactique: - pour moi, les nains et l'Isengard se détachent largement niveau jouabilité du Rohan, qui peut être efficace, mais très difficilement jouable, à moins de jouer une troupe hyperspécialisée de type tout le monde a des javelots avec hemlingas de Grimbold, dans ce cas ça peut être compétitif, mais ça reste hyperspécialisé, en sachant qu'une armée essentiellement cavalerie=en général à un fail . Ensuite, les nains jouissent d'un grand nombre de très bons héros bon marché et extrêmement rentables... Ils ont une défense incroyable et les gardes Kazhad sont des bêtes, de plus depuis peu, ils disposent de lanciers, ce qui les rend encore plus dangereux... Leurs inconvénients restent l'absence de cavalerie (mais je crains que PJ nous sorte des chevaucheurs de sangliers...), leur mobilité réduite, ainsi que l'absence de magie. Ensuite l'Isengard tu as aussi une très bonne défense avec une force générale de 4 qui change pas mal la donne. Ensuite, comme pour les nains, c'est du C4 donc c'est assez classe. Là tu as la possibilité d'aligner des phalanges qui, si elles ne sont pas contournées sont dévastatrices contre n'importe quelle armée. Tu as beaucoup de petits héros très rentables et de la magie notamment avec les chamanes (frénésie) et Saruman. Tu peux aussi adjoindre des monstres à tes troupes ce qui est sympa avec les nouvelles règles. Un des gros points faibles d'Isengard est l'absence de héros entre 80 et 150 points, ce qui est vraiment pas cool. Si ta phalange est contournée aussi, ton armée devient rapidement affaiblie... Si tu désires plus d'informations, n'hésite pas à me demander par mp . a+
  5. Merci Libal . Ce que j'essayais d'expliquer à Nieuh, c'est que phalange brute contre phalange brute, les uruks sont gagnants... C'est sûr que lorsqu'on change les paramètres (héros,...), ça change la donne... Mais après ça dépend de l'armée contre laquelle tu joues et on ne peut pas, comme l'a dit Nieuh, faire des anti-listes de tout . a+
  6. Je suis pas mal d'accord avec toi sur à peu près tout ce que tu as dit, et je confirme que la base d'un jeu c'est justement de jouer^^, donc il y a une grand part d'aléatoire, ce qui est inhérent au "jeu"...mode parenthèse on: (mais je persiste avec ma théorie des uruks en combat de front contre des elfes />/>(c'est sur que quand on te prends à revers, ça fait toujours plus mal (sans jeu de mot />/>/> )mais avec des si on referait le monde), je pourrai te faire la même théorie avec Gobelinville, mais là c'est plus contre les elfes mais contre toutes les armées />/>/>/> ).mode parenthèse off Ensuite E et E c'est bien 170 grrr... Il faut aussi savoir qu'un héros à D5 est un héros en général très rapidement mort... Donc si pas de dada, au moins leur mettre leur armure />/>/>. (et question optimisation, je pense que tu vas t'amuser à en parler avec moi /> , le fait est que si tu parviens à mettre une armure à ton héros et à tes guerriers, c'est toujours mieux que faire un sacrifice entre l'un des deux />. "Attends que j'te choppe !" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] - Nieuh, [i]le Nécromancien "Je t'attends!" /> [/i]-Figgaro, le Purificateur
  7. Maieuh!!! J'ai même plus le temps de parler que Peredhil a résumé . Bref, il a tout dit . Personnellement, mais ça c'est mon avis, j'aime jouer les jumeaux avec de la cavalerie, mais dans ton armée ça ferait assez bizarre donc pour moi ça reste solide . a+
  8. 1000 points à répartir? Non moi j'ai toujours connu du 700-750 points en tournoi a+
  9. Salut! Je ne vais pas argumenter avec toi, puisque tout ce que tu dis est vrai . Mais ça reste une question de rhétorique et n'essayant pas d'argumenter, je t'expose juste des faits de jeu. Quand je te parle du SDO par exemple, je t'en parle de manière générale et non pas dans une armée de 500 points, car souvent je le jouais en 750... (et non c'est pas fluff, mais quand tu perds à cause des archers elfes ennemis, tu en as vite marre...) Je connais la dangerosité des phalanges elfes au combat, là n'est pas le problème... Par expérience, je sais que si tu mets le même nombre d'elfes contre le même nombre d'Uruk, les uruks vont l'emporter... Je sais très bien que la force 3 est la norme--', mais est ce que la norme est une bonne chose? Les elfes ont toujours eu une ristourne de points, c'est comme ça, ils valent 1.5 points de moins que ce qu'ils devraient normalement valoir, du fait de leur bravoure élevée. Je n'ai jamais dit que les uruks ne valaient pas beaucoup de points . N'oublies pas qu'à stratégie égale, c'est la chance qui joue... A l'heure où j'ai écris mon message, je n'ai pas vraiment tenté de faire de la rhétorique... Argumenter sur une faute, c'est assez bas, on peut faire dire tout ce qu'on veut aux mots... Enfin E et E coûtent bien 170pts à cheval et en armure, sinon ils sont vite morts... Question d'optimisation... Tous tes arguments sont parfaitement cohérents et je les respecte . Par expérience de tournoi, et pour avoir joué toutes les armées, je sais plus ou moins de quoi je parle . Il est très facile de vaincre une armée uruk avec de la mobilité... Encore faut il que la mobilité soit une bonne stratégie contre toutes les armées, ce qui en général n'est pas le cas... Tes arguments sont dans un sens tout aussi pertinents que les miens, mais c'est sûr que si tu connais la liste d'armée ennemie à l'avance, tu vas pouvoir y adapter la tienne... Ce qui n'est pas le cas en tournoi... NB: pour Peredhil, je ne vois pas tout au travers du prisme Isengard, tu le sais très bien . Si on devait parler en termes de compétitivité, les gobelins et les hobbits se classeraient loin devant, surtout avec Gobelinville.... N'empêche qu'avec Isengard, j'ai toujours été bien classé en tournoi (gagné 2 fois ), et les parties perdues, c'est comme la dit Nieuh, souvent de la chance (comme une certaine partie de celles gagnées). Toujours est il que jamais un elfe ne m'a vaincu en tournoi . Il faut aussi dire que je n'ai jamais rencontré de phalange elfe... Et je ne pense pas que cela arrive de si tôt du fait de la meta des monstres . a+
  10. Elle est très convenable . Juste 2 choses: - je préfère Mahur à la place d'un des 2 capitaines - certes les 8 arbalétriers vont être très efficaces, mais là n'est pas la question que tu dois te poser: 8 arbalétriers valent-ils un troll. Je te laisse réfléchir là dessus a+ NB: tente de former une liste à 750pts, c'est le format classique pour les tournois , même si tu n'en fais pas c'est mieux de jouer en proportions plus équilibrées, tu verras a+
  11. Si tu prends des arbalétriers, n'en place pas trop sur la table... Ils doivent rester une menace silencieuse, pas assez nombreuse pour que l'ennemi s'aperçoive du danger, mais assez pour que tu fasses un vrai carnage . En général à 750 points je prends Mahur, ses 3 attaques sont plus rentables je trouve que les règles des autres héros d'Isengard. Là tu as 30% de ton armée composée de tireurs: leur défense 5 les rendant assez fragiles, je te conseille de ne pas prendre Vrashku pour le remplacer par autre chose, pour 500, je conseille soit aucun arbalétrier et un monstre, soit entre 6 et 8 arbalétriers. a+
  12. Bon pour Nieuh le Nécromancien: D'après tes dires les uruks n'ont aucune chance contre des elfes... Tu n'as pas du assez jouer en tournoi pour savoir que souvent les elfes finissaient dans les dernières places...(j'ai bien dit souvent...) Un bon joueur uruk, s'il sait placer ses phalanges, ne peut statistiquement pas perdre contre des elfes au CaC, et ce avant et après l'avènement du Hobbit. En effet un point surélevé peut permettre à tes elfes de toucher les piquiers... Encore faut il qu'il y en ait un de ton côté... Avec les anciennes règles j'aurai pris le seigneur des ombres et tes archers n'auraient même pas pu lustrer le bout d'une hampe uruk... Avec le Hobbit et la diminution de la puissance des archers (ce qui est pour moi considérablement justifié, vu qu'en moyenne les archers d'élite sont toujours très rentables mais ne tuent plus 4 fois leur valeur en points) le SDO n'est même plus utile... Un capitaine uruk n'est pas dangereux? Tu as bien joué au même jeu que moi?^^ De plus avec une frappe héroïque, il pourra rivaliser avec les meilleurs et sévèrement les endommager... Dans ton calcul de gain de combat, tu oublies beaucoup de paramètres: les uruks ont 3A, avec une bannière 4, les elfes 2 et 3 avec une bannière, si ce sont des hauts elfes soutenus par des piquiers, jusqu'à 4. Je te rappelle que dans le jeu, le but est de tuer les figurines ennemies, pas de gagner les combats... N'oublies pas que les uruks ont F4...Certes tu peux mettre de la D6 à toute ton armée d'elfes... Mais le coût en points est considérable... Tu as déjà vu EetE se faire un chef troll en un tour? Bien. J'ai déjà vu un hobbit tuer Sauron . Le seul facteur inquiétant dans une armée elfe pour des uruks reste les héros et la magie. Je ne fais pas mon magicien des pronostics, j'au déjà testé beaucoup de combinaisons possibles et ce avec toutes les armées. Je peux t'assurer que les elfes sont bien loin d'être la plus grande menace contre les uruks... Quand j'étais plus jeune, mon frère jouait les elfes et au départ, je perdais presque tout le temps, jusqu'à ce qu'on comprenne la technique elfe d'où je n'ai plus perdu. N'oublies tout de même pas que Eet E coûtent cent soixante dix points... Presque 2 trolls /> . Une armée uruk bien gérée est vraiment monstrueuse. Pour jouer elfe aussi, je peux t'assurer que leur F3 est un gros inconvénient pour leur statut de "super élite"... On doit prendre des chevaliers de Fondcombe, des aigles géants... Et ça ça coûte bonbon en points... La seule vraie faiblesse de l'armée est la magie, sinon en ce qui concerne les héros, je défie quiconque d'attaquer un capitaine uruk qui fait une frappe héroïque . Mais n'oublies pas que chaque armée a ses forces et un bon général elfe saura l'emporter contre presque n'importe quelle armée, de même pour un bon général uruk...ou de n'importe quelle autre armée: la preuve en est que le Rohan a gagné le dernier grand tournoi SDA... J'espère en dépit de t'avoir convaincu, au moins t'avoir fait réfléchir . Je me doute aussi que tous les changement provenant du Hobbit ne te sont pas familiers, donc ça fait un décalage assez compréhensible a+
  13. Salut, je te propose une liste du Gondor à 750 très compétitive, essaye de piocher dedans: Troupe 1: Imrahil, à pieds 10 hommes d'armes de Dol Amroth 2 guerriers de Minas Tirith avec bouclier Troupe 2: Cirion, Lieutenant d'Amon Barad 5 guerriers de Minas Tirith avec bouclier 7 chevaliers de Dol Amroth à pieds Troupe 3: Capitaine de Dol Amroth monté avec lance de cavalerie// Faramir monté avec armure lourde et lance de cavalerie 6 chevaliers de Dol amroth montés avec lance de cavalerie 4 Rangers du gondor avec arc et lance Troupe 4: Damrod 10 hommes d'armes de Dol Amroth 2 guerriers de Minas Tirith avec bouclier 750 points tout pile, 50 figurines (donc le maximum), 10% d'archers, 9/6/6 Si tu veux jouer à moindre coût, prends des gondoriens classiques, et en 500 pts évite les archers gondoriens pour leur privilégier les rangers du Gondor. Dans ta liste à 500, tente de prendre quelques gardes de la cour ainsi que des cavaliers, ça peut être utile a+
  14. Salut! Désolé pour le temps de la réponse, je te poste ma liste en Isengard en 500 points: I. Capitaine uruk hai avec armure lourde et bouclier 6 piquiers uruk hai +5 guerriers uruk hai avec bouclier II. Capitaine uruk hai avec armure lourde et bouclier 4 guerriers uruk hai avec bouclier+7 piquiers uruk hai III. Chaman uruk hai 1 BANDIT (c'est quand même la base de mon armée!!! /> ) IV. Troll d'Isengard avec lance pour plus d'infos sur la stratégie à appliquer, je te propose cette page avec mon armée: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199688"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199688[/url] a+
  15. Je ne conseille pas plusieurs formations de piquiers, mais juste une grosse avec armure d'Udun entourée de petites ou grosses formations de guerriers, en général ça tabasse plutôt bien . Et comme Grimir l'a dit, tu peux prendre Dalamyr, c'est une bonne alternative si tu as assez de points à dépenser en alliés . a+
  16. figgaro57

    [GDA]

    Salut! Moi, je dirai avant mais ça c'est mon avis, ça semble plus logique. D'autres avis car la question est en effet intéressante ?
  17. Ca fait du bien des re-ex-anciens-nouveaux joueurs ! Rohan vs elfes c'est stratégiquement très bien /> , mais en général, si tu ne joues pas de prise d'objectif ou en bataille rangée, tu as peu de chances de gagner. Mais il existe cependant certaines listes d'armées qui sont compétitives et fun à jouer avec le Rohan, l'une d'elles à gagné un tournoi récemment (je n'en reviens toujours pas) mais le full cavalerie sera malheureusement à éviter, c'est souvent le piège quand on joue avec le Rohan . Malheureusement le sujet a été nettoyé récemment, mais si tu cherches une base "solide", je te conseille des boucliers rouges et des Hemlingas qui ne sont en fait que des améliorations de simples guerriers du Rohan et de cavaliers du Rohan . Le mec qui avait gagné le tournoi avait joué un full javelot avec force 4 pour les Hemlingas... Les adversaires ont pas trop appréciés . Voilà, c'était un conseil beaucoup plus "technique", mais je pense que ça peut t'intéresser aussi .
  18. Je te réponds vite fait: pour Sharku, j'ai dit que je prenais sa formation légendaire mais pas l'ost: je préfère avoir des formations de 9 compagnies que des formations de 6 pour ce type de jeu. Pourquoi mettre un capitaine alors que pour le même prix tu as Thrydan qui est un "super capitaine"--'. En général, à GDA, si tu veux gagner, tu évites les engins de siège, c'est pas assez rentable... Et la formation du seigneur des ombres me permet de faire parade à presque tout+ Sauron qui nuit sévèrement à la santé de mon adversaire. Ensuite, tous mes héros sont optimisés pour faire face aux frappes épiques de l'adversaire, et c'est en partie à ça que sert Thrydan, mais bon je ne vois pas l' intérêt de mettre un capitaine partout o.O. Ca ne sert absolument à rien^^, je dois n'avoir que 1 capitaine ou 2, le reste sont des héros épiques comme Thrydan qui font bien plus mal. Ensuite, les chamanes ne sont pas rentables, expérience de tournoi me l'a confirmé: au premier tournoi de GDA en 2009, tous ceux qui avaient au moins 1 chamane ont perdu^^. Si je ne me trompe pas c'est cent points... Pour une maitrise de 1 seriously? Alors que pour 25 de plus tu as un nazgul qui a 3 en maîtrise--'. Si vraiment tu n'as pas de sort de ruine, prends en un mais sinon évites . a+
  19. Yo, pour avoir joué plusieurs fois en tournoi, je peux t'assurer que les wargs sont ultimes avec des formation d'au moins 5 compagnies. Le problème des berserkers, c'est qu'ils attaquent en même temps que l'infanterie... Alors que le troll attaque avant! De plus le troll a beaucoup plus de mobilité et de "champ de vision". J'aime mettre une compagnie unique de sapeurs, pas forcément avec élan héroïque car à 2500 je joues complètement antifluff et je prends Sauron dans mes 25% (sinon tu prends Saruman hein^^) mais Sauron il est mignon . Je t'assure qu'il vaut mieux ne pas prendre de sorciers en Isengard, A PART Saruman, pour les sorciers que tu recrutes, essayes de prendre plutôt dans les listes alliées (Kradush, nazguls, Beruthiel et j'en passe...). Les archers uruk ne sont pas géniaux, je leur préfère vraiment les arbalétriers, donc prend une compagnie ou 2 mais pas plus, ce n'est pas la base de ta stratégie . Ensuite, à 2500 ce que je fais, c'est prendre des wargs dans le contingent du mordor: 9 cpgnies avec boubou guidées pas le SDO avec montures suppliciées, 9 compagnies avec boubou guidées par Thrydan et 6 compagnies des chasseurs de Sharku avec boubou (oui je sais, ça fait 24 compagnies...). Ca semble beaucoup mais pas tant que ça en fait: l'ennemi a tellement peur de la formation du SDO qu'il en oublie les autres...Et 45 attaques de force 4 avant l'infanterie, en général c'est pas le pieds pour ton adversaire...(force 5 pour montures suppliciées , tu les envoye sur des grosses défenses et elles coupent comme dans du beurre). L'avantage des wargs est aussi leur règle "rôdeur", donc ce que tu peux faire, et je le fais souvent, c'est mettre genre 5 formation de 2 compagnies de wargs derrière celle du SDO pour prendre du côté ou de derrière l'adversaire, généralement ça fait très mal... Voilà, a+
  20. Okay, c'est cool, donc on supprime Arwen /> ... Je te poste une nouvelle liste: Elladan et Elrohir à cheval avec armure lourde 5 chevaliers de Fondcombe avec bouclier 1 aigle géant OU 9 guerriers elfes avec bouclier(ou lanciers+ éventuellement un ou 2 archers) répartis sur les 2 troupes Erestor 75 6 lanciers hauts elfes avec bouclier 4 guerriers hauts elfes avec arme de base et bouclier Donc soit tu as 19 figurines mais un monstre que l'ennemi risque de ne pas apprécier, soit tu gagnes en nombre avec 27 figurines, ce qui est [b][i][u]énorme [/u][/i][/b]pour une armée elfe à 550 points, mais tu perds en impact. Ensuite il faut dire ce qui est vrai: si tu joues contre une armée uruk ou gobelins (ou nains avec les lanciers d'Erebor+ gardes Khazad), tu n'as AUCUNE chance si tu tentes le face à face. Prenons l'exemple des uruks contre ta phalange: tu as 2 dés, eux en ont 3 avec F4 et D6, tu les touche sur 6, eux sur 5+: tu vas te faire massacrer si tu charges de front. Or l'avantage et l'inconvénient des elfes est leur polyvalence de troupes. Si tu prends les uruks à revers avec tes cavaliers pendant qu'ils chargent, tu changes littéralement la donne! Pareil pour les gobelins: si tu tentes le combat de front, tu vas te faire encercler et là à 1 dé contre 2 dés, tu vas prendre assez cher, surtout s'ils ont une myriade de monstres: à 550 points avec une limite à 3 troupes, attends toi à beaucoup de monstres chez les gobelins (fais tes héros leur charger dessus et s'ils ont un C inférieur, tu fait une frappe héroïque). Pour te décider entre les 2 listes, je te conseille vivement de les tester chacune contre un adversaire avant le tournoi afin de juger laquelle tu gères le mieux/te plaît le plus! Tu vas faire face à différents types de scénarios au cours de ton tournoi: - faire passer des figurines (ou des PV, genre un troll =3PV, c'est généralement le cas) d'un côté à l'autre de la table, celui qui en a fait passer le plus gagne: tu auras l'avantage d'une grande mobilité, le but étant de sniper les figurines ennemies pour que tu sois plus nombreux qu'elles et ensuite l'avantage de la mobilité fera que tu pourras sortir tes figurines sans trop de problème . Mais attention au sous nombre! - tuer des wargs/arbres/spectres: scénario assez aléatoire, pas d'avis. -capturer des positions et les tenir: là clairement, ton armée va être favorisée, car tu pourras tenir des positions rapidement, avec des gros héros , c'est le scénario que tu devrais avoir le plus de chances de remporter si tu gères bien . (A moins que tu joues contre une armée avec 3 sorciers, ce qui est le point faible de la tienne...) - match à mort: si tu appliques la fuite comme je te l'avais dit et la charge à revers, tu as beaucoup de chances de l'emporter! En espérant t'aider a+
  21. GDA et Isengard! Ca fait du bien /> . Juste une question: à combien de points joues tu généralement? Car tu ne l'as pas précisé. Je joue aussi avec l'Isengard et en général je fais des parties de 1000, 1500 ou 2500 points. Donc pour ça que c'est important de préciser si on veut t'aider dans le fond et la forme . Ensuite pour la composition perpétuelle petite ou grosse formation, les avis varient. En fait tout dépend contre quelle armée tu joues. Contre une armée qui possède le massacre épique, je te conseille fortement de jouer des petites formations... En général je joue avec de grosses formations bien boostées, ça réduit la mobilité mais j'aime bien. Ensuite je te conseille les wargs, vraiment. Ce que je fais habituellement, c'est que je prends une formation alliée du Mordor avec 9 compagnies de wargs avec bouclier, montures suppliciées et le Seigneur des ombres. Je prends aussi une grosse formation de 6 cpgnies de piquiers avec armures maudites d'Udun. Ensuite, ce que tu peux faire c'est prendre soit une grosse formation de guerriers uruk soit 2 plus petites (tout dépend le format auquel tu joue). Je conseille Thrydan dans toute les armées de l'Isengard. Pour moi, pas de berserker, mais 1 à 2 trolls. Ne jamais prendre de chaman à GDA. Prends quelques compagnies d'arbalétriers, c'est vraiment très utile (3, c'est bien). Prends quelques formations isolées d'éclaireurs uruk, pour le contournement, c'est très pratique et ça coûte pas trop cher. Prends Lurtz OBLIGATOIREMENT dans une formation de guerriers uruk.. Pour les formations de piquiers, prends juste un simple capitaine, comme ça la compagnie aura 6 en combat (+1 à cause de la pique, mais pas en duel héroïque, pas grave, tu n'envoyes juste pas ta grosse formation de piquiers sur Gimli et tout se passera bien ). Je te recommande vraiment les wargs: avec 5 compagnies au CaC contre de l'infanterie, tu feras en moyenne 18-25 pertes avant que l'ennemi puisse riposter, ce qui est monstrueux. C'est vraiment l'unité ultime à GDA si tu parviens à les faire arriver au CaC. Pour ça que je prends le SDO, l'ennemi prend peur, je tue ses archers et mes 3 grosses formations de wargs font un vrai carnage sur l'infanterie. Mes piquiers, sur la cavalerie, Lurtz contre les monstres, et les archers qui réduisent le nombre ennemi continuellement . Poste vite la taille de ton armée pour plus de conseils a+
  22. Oui demande, car dans ce cas ça change tout^^! Pour les chevaliers de Fondcombe, ils font partie de la maisonnée d'Elrond mais tu as le droit de les allier aux elfes de l'ultime alliance (précisé dans la majorité des tournois), ils comptent ainsi comme des hauts elfes à part entière qui peuvent être commandé par un général haut elfe, comme Erestor ou elladan et Elrohir (et même Arwen!) a+
  23. Salut! Je vois que je n'ai plus le temps de poster sur un sujet qu'on m'a déjà cité . Bon alors, je voudrais te dire que tu as de très belles forces à ta disposition! Mon frère ayant arrêté il y a quelques années le hobby avait lui aussi beaucoup de lanciers elfes avec bouclier (petit investissement, comme mes arbalétriers uruk à l'époque, mais c'était 9euros les 3... bref je m'égare ) et je peux t'assurer qu'ils trouent la raie d'un poney . Alors pour une force de ce type, tu as 2 possibilités: soit tu privilégies les héros d'élite, soit les guerriers d'élite. La restriction de 3 troupes est assez stupide (tu empêches des gobelins d'être plus de 36 o.O) mais bon passons... Tom Bombadil et Baie d'or seront très certainement interdits... Je tente de te faire une liste mais sache que la restriction des 3 troupes est vraiment contraignante dans un sens comme dans l'autre: très contraignante pour les extrêmes, c'est à dire les gobelins et les elfes... Elladan et Elrohir à cheval avec armure lourde 5 chevaliers de Fondcombe avec bouclier Erestor 75 6 lanciers hauts elfes avec bouclier 6 guerriers hauts elfes avec arme de base et bouclier Arwen/ Maître des orages 1 guerrier haut elfe avec arme de base et bouclier 550 points pile, défense 6 globale ce qui est plutôt rare chez les elfes, 22 figurines, ce qui est pas mal vu les contraintes(je n'ai malheureusement pas pu inclure d'aigle, sinon le sous nombre aurait été monstrueux, à cause de ces fichues 3 troupes ), 22% de tireurs avec tes cavaliers qui doivent profiter un max de tous leurs avantages (arc, lance de cavalerie,...), de la magie, beaucoup de héros. En gros tu as 2 groupes principaux: une bonne grosse phalange bien solide et une formation de cavalerie dévastatrice. Petit conseil pour la cavalerie: celle-ci est une des seules vraiment "rentables" du jeu, profites majoritairement de leur habileté à l'arc pour tirer à chaque tour. L'avantage c'est qu'avec tes gros héros les monstres ennemis vont se cacher... Par contre, veilles à tuer les sorciers ennemis le plus rapidement possible. Sur une partie à objectif, tu auras le gros avantage de la mobilité+ arcs ce qui va pas emballer tes ennemis. Sur une partie de match à mort, je te conseille de pratiquer cette belle technique elfe qu'est la fuite: tes cavaliers n'ont pas de malus lorsqu'ils sont à cheval, fait le tour de la carte avec toutes tes troupes en essayant le plus possible d'éviter le combat, tu auras beaucoup plus d'avantages sur un joueur qui va devoir t'agresser et ainsi commettre des erreurs . Sur une défense de 5, tu feras en moyenne 2 victimes par tour avec tes archers. Tente d'envoyer ta phalange sur les défenses 5 et ta cavalerie sur les défenses 6, du fait de la lance de cavalerie. Contre des formations de type uruk hai en phalanges, je te conseille de laisser tes cavaliers derrière ta phalange, d'attendre que la phalange uruk te charge ta phalange puis tu encercles avec tes cavaliers (après avoir laissé l'initiative à l'adversaire bien sûr ) et la phalange uruk n'aura que 2 attaques, ce qui est plutôt bon signe pour toi . Contre Gobelinville, tu dois absolument tuer le scribe.(archers n'en feront qu'un bouchée s'ils sont bien placés vu leur distance de mouvement...). Une fois le scribe éliminé, tu dois tenter de ne pas te faire encercler en gardant tes cavaliers derrière prêts à charger pour éviter la levrette. Voilà, j'espère que ça t'aura aidé . On aurait pu améliorer la liste si elle avait été à 2 troupes ce qui aurait été maximal (j'aurai inclus un aigle et là t'aurais roxxé du poney) a+
  24. Bon 150 points c'est vraiment peu!^^ Tu as dis avoir un chamane gobelin? Si ton tournoi te l'autorise, remplace ton capitaine par ton chamane et tu as gagné le tournoi^^. Sinon, après l'ajout du chamane, et dans tous les cas, c'est difficile de faire plus optimal à 150 points^^. Tu as 149 points, soit un point de libre: rajoute une arme à 2 mains à un de tes gobelins et hop . (c'est inclus dans le profil, ça coûte 1 point, et il peut soutenir de derrière grâce à leur règle spéciale, ce qui est vraiment très très intéressant en termes de jeu (une arme à 2 mains en 2eme rang c'est juste cheaté )) a+
  25. Ok Eddard c'est clair, je comprends bien cette lassitude que tu as de voir toujours la même chose sur le forum, mais il est à savoir qu'on est pas tous aussi anciens que toi, donc nous on les a pas forcément eu ces arguments . Donc +1. Mais la daube c'était de l'ironie . Je ne dis pas qu'on ne peut pas y toucher ou rien du tout d'ailleurs, juste que c'est un film que j'apprécie beaucoup. Point. Pour moi même s'ils ne sont pas parfaits comme tu le dis, ils restent dans leur mesure des "chefs d'œuvre". Ensuite, tout ce que tu dis est pour moi (partiellement du moins) véridique. Le problème est qu'on est en section qui parle de Notre avis sur le film . Pas de la vérité . (le background est là pour ça) Pour en revenir au film à venir, je suis plutôt optimiste par rapport au premier volet: malgré des effets spéciaux permanents, l'histoire a un rythme, c'est solide. Je suis bien impatient de le voir! Et pour finir, j'aimerai rajouter que cette section n'est pas dédiée à aller de l'avant, il n'y a à aller en avant nul part, ni en arrière d'ailleurs, on ne fera rien avancer car ce n'est pas un débat, ni une vérité: c'est un gout. Il n'y a pas à aller plus loin dans la réflexion. Si je te demande si tu préfères la vanille ou la menthe, tu ne vas pas tenter de me faire changer d'avis en me disant que c'est navrant que je préfère la vanille et pas la menthe? Là c'est pareil, il n'y a pas d'évolution sur un sujet qui n'a pas d'évolution: si toi tu n'aimes pas le film, je ne peux pas te contrarier, c'est ton avis, mais tu ne changeras pas quelqu'un avec tes belles paroles . En plus, les gens donnent leur avis et ont leur propre position, ce qui rend le débat encore plus inutile ( d'où tous les sujets spécifiques en section background qui sont là pour ça ) car tu auras du mal à les faire changer d'avis... Imagine sur un plateau télé, tu vois Lepen dire à Mélanchon, à ouais en fait t'as trop raison, viens on se fait un barbeuk'! C'est assez peu probable . Enfin, les "incompréhensions sur les adaptations", c'est relatif, cela voudrait dire que certains auraient juste et d'autres faux? Ca m'étonnerait au plus haut point . Figgaro, qui attend ce film tant honni d'Eddard .
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