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figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. Pour Thranduil et son pouvoir, on considère qu'il agit de la sorte:[size="2"][font="Optima-Bold"][font="Optima-Bold"][b]Page 25 – [/b][/font][/font][font="Optima-Regular"][font="Optima-Regular"]Thranduil, Roi de Mirkwood, Diadème des Rois[/font][/font][/size] [font="Optima-Regular"][size="1"][font="Optima-Regular"][size="1"] [size="2"]«Cette couronne permet à Thranduil de lancer les pouvoirs[/size] [size="2"]magiques Aura de Confusion et Colère de la Nature une fois par[/size] [size="2"]partie. Le sort est lancé automatiquement (et compte comme[/size] [size="2"]ayant obtenu 6 au jet de lancement) et aucun point de Volonté[/size] [size="2"]n’est dépensé.»[/size] [/size][/font][/size][/font] Le porteur du diadème peut lancer Aura de Confusion une fois par partie automatiquement avec succès et sans coût en point de Volonté. Il peut bien sûr utiliser un point de puissance pour canaliser ce pouvoir, qui le sera alors automatiquement . Le fait qu'une figurine cause la terreur n'endigue pas le fait qu'une autre cause elle-même cette terreur. Si 2 armées possèdent Gil Galad par exemple et qu'elles les font s'affronter, les 2 causeront la terreur, il en est de même pour tout type de figurine causant la terreur (monstres, guerriers, héros...) J'espère avoir répondu correctement a+
  2. Que veux tu dire par "à poil"? O.o Et des chevaliers de DA sans boubou ni lance??? Je comprends pas puisque ces derniers sont d'office inclus dans le profil... Les guerriers de Minas Tirith ont défense 6, donc je ne comprends pas la signification du "à poil". L'armée contre laquelle tu as joué faisait 830 points(avec bouclier, armure, lances de cavalerie et tout), tu vas pas me dire qu'on a conseillé à un débutant de jouer avec des figurines sans bouclier ni armure quand même? Pour équilibrer, tu aurais autant dû lui enlever quelques figurines, il en avait déjà 46ou 47, avec 3 de moins toute son armée était full stuff... Je comprends pas bien l'intérêt de cette victoire: il n'avait aucune chance, et en plus tu n'as pas utilisé la règle "projeter" de ton troll, j'imagine les dégâts si tu avais fait de la sorte... Ensuite pour ta liste en elle même, je persiste que le capitaine uruk de Barad dur est très rentable ( 5 points de moins que ce qu'il devrait valoir en coût réel), mais il reste un petit héros qui se fera vite bouffer par un monstre. Le castellan peut s'avérer utile...A voir. Bref pas grand chose à commenter sinon que ce n'était pas une victoire épique... Tout dans ton armée était fait pour contrer la sienne... Il n'avait aucun C4, pas de D6 si 'ai bien compris, tu avais le Dwimerlaik qui est l'anti-Boromir, tu as presque que de la D6... Pour une bataille plus équilibrée à l'avenir, aide le pour sa liste d'armée, là c'est juste pathétique, ou qu'il poste sa liste sur le forum, là il n'était pas compétitif... Tente de refaire la même partie avec des gardes de la cour ou des vétérans d'osgiliath en soutien, ou carrément des hommes de dol amroth... L'issue risque d'être franchement différente . a+
  3. Pi3rrot a raison, pour ta 2eme liste, même des elfes seront plus nombreux que toi, alors que tu joues du Mordor^^... Pour que tu sois compétitif avec du Mordor, il te faut au moins 40 figs. (à moins que tu joues avec des grosses bébettes ou une très bonne stratégie...). Avec tant de piétons, je crois que tu risques de te faire renverser (jeu de mot du mercredi!) a+
  4. Oui mais ce n'est pas leur nom^^, le profil de GW stipule gardes noirs de Barad dur et non gardes noirs de la porte noire a+
  5. Essaye de faire des sacrifices autre part que sur la D6^^. Mais à 20point/bestiau, les chevaliers de morgul seront assez rapidement rentabilisés (moins que les chevaliers de Fondcombe, mais quand même vraiment bien )
  6. dsl pour le double post, petit bug
  7. Le gros plus des chevaliers de Morgul est aussi la lance de cavalerie^^. Ensuite, pour le nazgul, un cheval est toujours utile, fais juste gaffe à ne jamais trop le rapprocher du CaC dans ce cas . Je te conseille de ne pas enlever les boucliers de tes Morannons, la D6 change vraiment beaucoup . Ensuite, Grishnakh est très utile de ses 3 points de puissance, d'où l'occasion pour lui d'effectuer une frappe héroïque, donc très utile contre des elfes par exemple . a+
  8. Si tu prends des cavaliers, je te conseille vraiment des cavaliers de Morgul qui seront une vraie plaie pour ton adversaire et qui ont l'avantage d'avoir C4, lance de cavalerie et la terreur+D6. Pour le Dwimmerlaik, je pense qu'il peut être vraiment utile sur cheval, comme tous les nazguls puisque ça dégage les lignes de vue, mais ça dégage aussi les lignes de vue adverses... Je remplacerai bien 6 de tes wargs par 4 cavaliers de Morgul et carrément, j'enlèverai tes archers pour d'autres troupes . Les règles du Hobbit ne sont qu'un V5 de la version précédente donc pas de changements majeurs, juste une "équilibration": les monstres sont enfin monstrueux, les archers qui jouent leur rôle d'archers (c'est à dire d'être statique et de ne pas faire le tour du terrain en continuant à te tirer dessus sans pénalité) restent inchangés, les archers qui bougent et tirent en même temps reçoivent un malus. La bonne et la très bonne archerie n'ont pas souffert, juste les archers moyens, qui se révèlent maintenant totalement désués... Essaye au moins les règles, elles sont franchement bien . a+
  9. Bon, tu vas découvrir mes critiques stratégiques perpétuelles . (Peredhil s'occupera volontiers du fluff, hein Peredhil? ) Tout d'abord la liste: Le Dwimerlaik est très utile, mais pas à cheval selon moi, car il va se faire tirer (les tireurs ont une ligne de vue sur lui, mais bon ça dégage les lignes de vue aussi, faut voir)... Il perd en mobilité, mais il reste vivant... Si tu prends un nazgul sur cheval, prends le seigneur des ombres. Ensuite, l'autre possibilité, c'est de le mettre sur ombre ailée: je sais que tu n'as pas les règles du hobbit, mais seulement quelques points des règles changent, je pense que tu peux te procurer un petit fascicule sur internet pour quelques euros... Bon bref, ce qui est à retenir, tu rechercheras, c'est la frappe héroïque, la canalisation héroïque, les marches forcées, les attaques spéciales des monstres et la réduction des bonus des tireurs (essaye vraiment de te le procurer ou au moins de t'y référer (pas le gros pâté qui coûte 15 bras mais juste le petit). Je vais donc te conseiller comme si tu avais le livre du hobbit, puisque ce sont les règles officielles appliquées en tournoi (il y a pas mal de plus qui sont intéressants par rapport au GBB). Bon après ce petit intermède, je reviens sur le Dwimerlaik qui est très utile, mais ce n'est pas forcément mon nazgul préféré. Donc, ça ça passe. Saches cependant qu'un nazgul ne doit presque jamais aller au CaC qu'il soit à pieds ou à cheval... Le chef troll, je conseille, rien à redire, avec les attaques spéciales des monstres, et le fait que ce soit un héros, je le conseille vraiment. Un bon "projeter" sur les phalanges et un "déchiqueter" sur les héros . Les gardes noirs de Barad Dur sont aussi à conseiller, je n'ai pas grand chose à dire sur eux ni sur leur capitaine qui est boosté par la présence du nazgul. Le gros problème vient de ton soutient: les lanciers orques n'ont que force 3 donc tu n'auras pas 24 attaques de force 5 mais 12 de force 5 et 12 de force 3, de plus ils n'ont que défense 4... Pour remédier à ce problème, prends des morannons: 12 lanciers à D6 et F4 seront bien plus rentables. Je n'aime pas trop la notion de "sacrifice" de troupes: 50 points perdus, ça fait presque un capitaine uruk en plus... Donc les sacrifices si tu peux les éviter, c'est mieux . Mais la stratégie des pisteurs peut être payante, bien que si j'étais toi je ne les utiliserai pas uniquement comme de la chair à canon . Grisnakh est un choix qui peut s'avérer payant du fait des frappes héroïques qu'induisent ses 3 points de puissance. Je recommande cependant un capitaine orque du morannon avec bouclier, qui vaut le même nombre de points que Grisnakh mais 5 points de moins en valeur réelle . (+1F et +1 D pour le capitaine, tandis que Grishnakh n'a que +1P). Ca limite, c'est à toi de voir. Les wargs, à SDA ( contrairement à GDA), sont vraiment des unités très fragiles^^. Le fait qu'il soient montés offre une plus grande ligne de vue aux tireurs et leur C3 ne leur facilite pas la vie: même si tu les planques derrière, ton adversaire pourra quand même leur tirer dessus... Je vais te poster une liste un peu upgrade dans l'esprit dans lequel tu veux jouer je pense: -Dwimerlaik à pieds 12 lanciers orques du Morannon avec bouclier - Capitaine Uruk de la garde noire de Barad dur 12 gardes noirs de Barad dur - Chef Troll du Mordor 3 wargs avec bouclier 1 bannière ORQUE (plus intéressant car tu as une majorité d'orques et seule la valeur de combat la plus élevée est prise en compte au Cac, càd celle des uruks, donc tu gagnes des points bêtement ) - Grisnakh/ Capitaine orque du Morannon avec bouclier 10 pisteurs orques 1 lancier orque du morannon avec bouclier 43 figs, tu ne perds qu'une seule fig et toute ton armée gagne D6 (sauf les pisteurs) et F au moins 4 (sauf les pisteurs...). Si cétait moi, avec ton type d'armée, je supprimerai carément les pisteurs et les wargs pour des morannons. Cette liste sera selon moi assez compétitive. Je te propose maintenant une autre liste qui serait plutôt de mon cru ...: - Le seigneur des ombres sur ombre ailée Troll du Mordor 6 chevaliers de Morgul / remplaçables par 11 orques du morannon avec lance et bouclier + bannière orque - Capitaine de la garde noire de Barad dur avec bouclier 12 gardes noirs de Barad dur avec bouclier - Grisnakh avec bouclier 11 orques du Morannon avec lance et bouclier 1 orque du Morannon avec juste un bouclier armée vraiment typée élite: soit 34 soit 40 figs (càd soit peu soit normal en 750 pts), avec 7/16/4 Avec les attaques brutales des monstres, les nazguls peuvent enfin faire un massacre (encore plus au CaC), lorsqu'ils sont sur ombre ailée, donc je recommande. Ca te laisse le choix. Ensuite, encore basé sur de l'élite, tu as ça : -Le seigneur des ombres sur ombre ailée 12 chevaliers de Morgul - Grisnakh avec bouclier 9 lanciers orques Troll du Mordor - Capitaine orque du Morannon 11 orques du Morannon avec bouclier 36 figs, des monstres, de la cavalerie méchante, une bonne petite phalange, ça peut être pas mal voila, j'espère que ça t'aura aidé a+
  10. Je te le répète: dans la liste que je t'avais faite j'y ai inclus un capitaine d'Erebor, c'est pas pour rien... C'est pour commander tes lanciers, raison de plus pour laquelle tu ne peux pas prendre une baliste!^^ Donc on reste sur la liste que je t'avais proposée dès le début qui fait 500 points tout pile^^... (du moment que t'as le capitaine, je ne vois pas pourquoi on t'interdirait cette liste ) - Gimli 11 Gardes Kazhad - Capitaine d'Erebor avec bouclier 11 guerriers d'Erebor avec lance - Dain a+
  11. Effectivement, c'est pour ça qu'il est préférable de faire commander tes troupes du Hobbit par des héros du hobbit, du moins, pour le moment! a+
  12. Si tu prends les guerriers avec armure lourde, ce ne sera que des guerriers du second âge . C'est possible mais là il y aurait un réel sous nombre, à moins que je supprime l'aigle dans ce cas on peut faire une armée elfe à D6... Mais on perd la force de frappe de l'aigle! a+
  13. "Dommage qu'il y ait pas de tir :/ " Tu te trompes . Il y a 7 tireurs et pas n'importe lesquels : les chevaliers de Fondcombe, qui possèdent tous un arc ! En plus il bénéficient du bonus de défense de leur bouclier et de leur lance de cavalerie . Donc 24% de l'armée peut tirer! . L'alternative c'est de supprimer l'aigle pour des archers elfes sylvestres . a+
  14. Moi je trouve pas grand chose à dire . 40 figurines c'est pas "peu" sachant que le max c'est 50 donc sur ce point ça ne me dérange pas (c'est pas comme si t'étais 30...) Tu as beaucoup de magie, tu ne peux pas te faire tirer dessus, tu as un monstre héros, des guerriers d'élite, des guerriers pléthoriques mais puissants et à bonne défense (morannons), des guerriers avec de la terreur, ainsi qu'un chamane... Pas grand chose à dire, elle est vraiment très compétitive . J'adhère . a+
  15. Salut ! Je poste une liste vite faite, je pense qu'elle peut marcher . Cette liste est assez risquée en soit mais je pense que ça peut le faire . - Radagast le brun avec Traîneau et Sébastian 1 aigles géant 11 guerriers elfes sylvestres avec dagues - Capitaine des chevaliers de Fondcombe avec bouclier 6 chevaliers de Fondcombe avec bouclier 6 guerriers elfes sylvestres avec lance - Capitaine Galadhrim avec lame elfique 5 guerriers elfes sylvestres avec lance 2 guerriers elfes sylvestres avec dague 34 figs (c'est peu), 25% de tireurs, 7/8*/7 Armée assez risquée, mais pas tant que ça si bien jouée. Ma grande faiblesse sera la défense de ma cohorte de 25 gugus (3 :/). Heureusement, cette défense sera compensée par la rapidité de l'armée ainsi que par les figurines qui font mal et qui ont une bonne défense (aigles, chevaliers de Fondcombe). La stratégie consiste principalement à éliminer les archers ennemis le plus vite possible. Ainsi ma cohorte elfique pourra arriver au corps à corps et faire mal. Radagast va faire très et mal et au corps à corps et en magie (au CaC, il peut renverser l'ennemi... donc jusqu'à 10 attaques avec les 2 de Sébastian). L'aigle va apporter le gros plus des monstres et pourra contourner très facilement les archers ennemis et les mettre à mal. Les chevaliers de Fondcombe sont très endurants et vont faire très mal à 'arc et au CaC. Mon adversaire ne devrait pas avoir le temps d'attaquer les elfes à faible défense, car mes grosses unités( gros C, grosse F ou A, et grosses D) arriveront très très vite au CaC. Après, il reste le nombre, mais avec Radagast, je déconseille mon adversaire de me charger avec 10 gobelins... Vos avis ? a+
  16. figgaro57

    Sur Radagast

    Okay merci, je m'en souvenais plus
  17. Moi j'aime bien la figurine, qui est mieux peinte que certaines figurines précédentes... En termes de jeu, elle va être vraiment cruciale aussi. Surtout Sébastian a+
  18. Salut! Radagast compte il comme équipé d'une cape elfique, même sur son traîneau ? Si oui, a-t-on quand même le droit de tirer sur le traîneau normalement (ce qui semble probable) mais pas sur Radagast ? Si non, peut on tirer sur les 2 même si Radagast possède une cape elfique ? merci a+
  19. Moi je ne trouve pas que tu sois tant en sous nombre que ça, sachant que le max c'est 50 figs... Saruman risque d'être une vraie plaie pour l'ennemi... Couplé à Boromir avec boubou, ça peut faire très mal, ensuite tu peux regarder Boromir avec bannière, un C+1 (4 ou 5 pour toute ton armée) ça ne se refuse pas . Pour moi c'est solide
  20. A la base, dans la liste que j'avais proposé, il y avait un capitaine d'Erebor^^, regardes bien , il a pas fait gaffe mais je lui avais déjà dit . Regarde sa liste la plus récente, il a un capitaine
  21. Nan, je m'étais trompé et un [u]piquier n'a le droit que de soutenir un autre piquier[/u] Le problème des figurines du hobbit, c'est qu'on sait pas vraiment où on peut les caser...
  22. *4 attaques pour Sébastian s'il te plaît, faut pas exagérer quand même, c'est le héros du Hobbit I !!! (nan sérieux une attaque pour Sébastian o.O ? C'est pas un pikachu... ) A voir . (J'ai surtout peur pour la peinture...) Je me demande avec quelle armée on pourra l'allier et si ça comptera comme une monture monstrueuse . Du moment qu'il y a Sébastian, moi j'adhère . Du moins s'il est à la hauteur des 2 premiers Radagast qui sont vraiment magnifiques . Affaire à suivre...
  23. Va voir en section rapports de bataille, tu y trouveras mon opti gobelin en 500 points. Il n'y a rien d'autre à enlever ni à ajouter, j'aurai presque honte de la poster en tournoi (en fait nan ). Pour un format 500 points, je te conseille donc ça pour les gobelins (et les uruk en passant ): [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201214"]http://www.warhammer...howtopic=201214[/url] NB: Pour 750 points si tu cherches , j'ai ça aussi (pareil les uruks et les gobelins tu peux me faire confiance (les uruks sont multimédaillés, les gobelins sont encore "vierges" en tournoi, mais ils risquent d'en dépuceler plus d'un ), les 2 autres listes sont moins compétitives mais fun): [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201534"]http://www.warhammer...howtopic=201534[/url] NB2: au niveau de ta tactique pour la magie, c'est un peu bête de gâcher un si bon magicien juste pour la bravoure, fais plutôt des paralysies sur les héros ennemis ou fait les se déplacer contre leur gré, de même pour les monstres... a+
  24. Nan justement pas ils sont la force de ton armée avec défense 6 et lance de cavalerie+ arc... Tu les rentabiliseras presque forcément... Il faut que tu retranches ailleurs^^
  25. Bon objectivement, tu seras en sous nombre mais là tu n'as pas non plus 40 figurines à 2 comme Sorent le dit... Pour 750, une armée elfe fait en général 35 à 40 figurines, avec 13 de plus on peut dire que tu serais compétitif à 1000 points. Pour de la compétitivité, je te conseillerai de rajouter 1 ou 2 aigles ainsi que 5-6 figurines. (après, à voir avec ton fluff, mais des aigles ça devrait aller ) Sinon pas grand chose à dire, sinon que: "Guerrier elfe, bannière, bouclier" ça ne sert à rien! Ton guerrier ne peut ni porter et la bannière et le bouclier!!! T'imagines en vrai le souffre douleur qui doit porter tout ça o.O. Les autres veulent le voir mourir... Nan sérieusement, enlèves tous les boubous à tes bannières, tu ne peux pas en prendre. a+
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