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Warhammer Forum

figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. On a une impression beaucoup moins désaturée, un ressenti plus dramatique, ce qui m'avait manqué dans le premier opus, vraiment, c'est la profondeur... Au lieu de retranscrire parfaitement le livre en le dramatisant, il a surabusé des effets spéciaux "comiques", pour moi ça avait pas mal décrédibilisé le film.( bien que ça reste un bon film, ça aurait pu être un très bon film...) Je suis maintenant [u]beaucoup [/u]plus optimiste pour ce volet, j'ai hâte!
  2. Bon, pour une peinture qui m'a permis de gagner pas mal de concours avec mes uruks (je parle des guerriers uruks basiques) je peux te donner quelques grands points : (par contre je connais pas tous les équivalents avec les nouveaux pots, regarde sur le site games workshop pour le tableau de conversion) -sous- couche de chaos black -on peint ensuite toute les pièces d'armure dans un mélange de 3 chaos black pour 1 dose de boltgun metal (on peut éventuellement donner un effet rouille mais c'est pas nécessaire, si tu suis les techniques, tu auras des uruks assez "épurés" et "élégants" ) NB: ne pas peindre les côtes de mailles! - éclaircissement des arrêtes au boltgun metal (ne pas hésiter à repasser avec le mélange précédent si les lignes sont trop épaisses) ( - lavis appuyé de badab black - éclaircissement des arrêtes et lignage au chainmail (ironbreaker en nouveaux pots je crois), ça doit être très fin, sans rature - avec un pinceau, faire un aplat très léger de chainmail pur sur les côtes de mailles, ça doit vraiment être une caresse, vaut mieux très peu de peinture que trop. - peindre tout le reste de la figurine (cuir, peau,...) en scorched Brown -éclaircir la peau au darkflesh/doombull Brown en laissant la couche de scorched Brown visible dans les creux (très fine) -faire des éclaircissements successifs sur la peau en mélangeant progressivement le dark flesh à du bleached bone, jusqu'à obtenir la teinte désirée sur la peau de la figurine - pour le cuir, on va passer par éclaircissements successifs les arrêtes avec un mélange de bestial Brown et de codex grey jusqu'à obtenir la teinte voulue - les dents sont peintes en bleached bone avec éventuellement une pointe de skull white sur les faces occlusales si tu t'en sens capable . Bien que ces étappes soient assez basiques, les uruk hai sont généralement difficiles à traiter avant d'obtenir le rendu espéré, de plus la peinture de leurs armures est de facto assez difficile et monotone. Tu trouveras pas mal d'autres techniques pour peindre la peau dans des tons plus gris, en tout cas ce schema te permettra d'avoir des uruks très, très élégants, c'est le mot, moins mats en tout cas. Pour le modélisme, t'as pas mal de possibilités... A toi de nous dire ce que tu recherches a+
  3. Moi, au contraire, je pense que l'ajout d'une utilité pour les monstres a plusieurs avantages: -comme tu l'as dit tout d'abord, un attrait pour la peinture, le modélisme et la création d'une armée, ce qui est pour moi le plus important - l'assimilation des règles et l'apprentissage des stratégies de jeu: c'est bien je pense d'affronter différents types d'unités pour créer ses propres stratégies... Les monstres sont maintenant très puissants mais restent toujours vulnérables... On peut les jouer et les affronter, c'est intéressant au niveau de l'aspiration au jeu. - ensuite tu parles d'un troll en 500 ou 750: pour moi ça change pas grand chose, les 250 points servent généralement à renforcer les faiblesses de la liste à 500 pts... Or les monstres ne sont pas une faiblesse... Mais une armée du Mordor sans troll, c'est moins fun ! Moi aussi, j'en ai joué pas mal des trolls depuis la sortie (et j'ai joué contre aussi...): ils sont utiles mais il y a tellement de façons de se le faire owned... Pour moi, l'insertion d'un troll dans une armée de 500 pts est donc presque élémentaire! a+
  4. Moi, je dirai cavalerie ET rangers . Je poste une petite liste des fiefs et Gondor mixés, si on considère que c'est du Gondor ( moi, je dirai oui ), en 750 points: - Capitaine de Dol Amroth monté avec lance de cavalerie 6 chevaliers de Dol amroth montés avec lance de cavalerie 6 chevaliers de Dol Amroth à pieds - Imrahil 10 hommes d'armes de Dol Amroth 1 chevalier de Dol Amroth à pieds - Damrod 10 hommes d'armes de Dol Amroth 1 guerrier de Minas Tirith avec bouclier -Cirion 8 guerriers de Minas Tirith avec bouclier 4 Rangers du gondor avec arc et lance/4 guerriers de Minas Tirith (12 dans une boîte)/3 guerriers de Minas Tirith +1 chevalier de Dol Amroth (4 dans un blister, donc il vous en resterait 1) 750 points tout pile, 50 figurines, 10% d'archers/0%, 10 points de puissance, 3 attaques partout, moitié de l'armée à défense 6, si vous voulez rajouter de la D6, vous supprimez quelques hommes d'armes de Dol Amroth et vous rajoutez des chevaliers de Dol Amroth ou des guerriers de Minas Tirith, cette liste a principalement 2 inconvénients: pas de magie et son prix! Le prix neuf est de 270 euros (notamment dû au fait des rangers qui ne sont que 4 dans la liste--'), mais à la place on peut tout simplement les supprimer et là on obtient 250 euros! Cette liste fait en général assez mal, elle offre de nombreuses possibilités de modélisme, cette armée est juste monstrueuse pour combattre de plein fouet l'ennemi ou tenir des positions, votre adversaire aura beaucoup de mal à casser votre ligne . C'est une armée agréable à peindre et qui a très bon rendu sur la table de jeu! bonne journée! a+
  5. On m'a bizarrement dit la même chose . NB: malgré tout, et pour info, il semble que presque tout le stock de l'évasion de Gobelinville ait été épuisé! Comme quoi... Ca reste une bonne nouvelle!
  6. *Ces figurines ne sont plus disponibles pour le moment en Europe, ça ne veut pas dire qu'elles ne le seront plus dans le futur, notamment sous forme de figurines en plastique, ce qui ne serait pas surprenant vu la politique de GW de remplacer le finecast par le plastique . Sinon, je pense que vos listes sont toutes 2 bien sympa pour débuter! . Dans celle de Bababibel, j'aurai échangé les archers du gondor pour des rôdeurs et dans celle de Grobelin, j'aurai rajouté quelques cavaliers à la place de la troupaille, mais dans les 2 cas, ça augmente un peu le budget de départ et pour commencer, c'est pas obligatoire! a+
  7. Ton armée a un bel impact visuel, une belle uniformité, j'aime bien . (NB: en plus tu mêles fluff et compétitivité, et ça c'est cool . Juste une question: J'ai vu que ton armée était populeuse (50 figurines, le max quoi) mais ne penses tu pas que dans le cadre de ton tournoi un aigle géant serait par exemple le bienvenu pour des raisons notamment de mobilité? Ou bien tu ne préfères pas en inclure un? ) Bonne continuation pour ton tournoi, mais surtout pour la suite de tes créations!
  8. Salut! Je poste quelques listes, qui j'espère, pourront en aider plus d'un />. Tout d'abord en 500 points: (ma base en 500 points ressemble pas mal à celle de Pierrot, c'est surtout à partir de 750 que ça diverge, mais vers 500 ça reste relativement similaire) : - Nazgul avec P/V/D:1/8/1 12 orques du Morannon (12 avec bouclier et 12 avec lance) - Chaman orque 12 orques du Morannon avec bouclier - Gorbag avec bouclier (on peut remplacer l'unité complète par un chef troll, comme Pierrot l'a fait, ici c'est une petite variante pour avoir un peu plus de points de puissance) 1 Troll du Mordor 3 orques du Morannon (3 avec bouclier et 2 avec lance) 31 figurines, 5 points de puissance, pas de tireurs mais une bonne force de frappe, de magie et de défense pour 500pts, manque de mobilité. Coût:144.5 euro (sachant que dans ce prix on a pas mal de figurines en plus et qui peuvent servir, notamment dans les listes ci-dessous, comme Shagrat par exemple) (750 points pour les listes proposées ci-dessous) On commence avec quelque chose pour les bourrins />: - Nazgul avec P/V/D:1/8/1 12 orques du Morannon (12 avec bouclier et 10 avec lance) - Chaman orque 12 orques du Morannon avec bouclier -Capitaine de la garde noire de Barad-dur 8 gardes noirs 4 orques du Morannon avec bouclier -Shagrat, chef de guerre de Cirith Ungol 6 pisteurs orques Troll du Mordor 46 figurines, un peu de tir, force 4 au minimum, monstre, magie, 7 points de puissance, ce qui est relativement correct, par contre manque de mobilité évident et peut être d'un peu de magie pour du Mordor. Coût= 242.5 MAX (car dans les figurines achetées, il y en a d'autres qui sont rajoutées et qui ne sont pas nécessaires à l'élaboration de cette liste) Une petite dernière un peu plus dure à gérer /> : (en 750 points) - Le Seigneur des ombres sur ombre ailée 6 chevaliers de Morgul 4 orques du Morannon avec lance et bouclier 1 spectre 1 rôdeur de Morgul -1 Chaman orque 12 orques du Morannon avec lance et bouclier -1 Chef troll du Mordor///Grishnakh+Gorbad avec boucliers (oui, je sais, ils ne sont pas ensemble, mais c'est une alternative possible /> )+5 orques du Morannon avec bouclier 12 orques du Morannon avec bouclier 39(ou 45) figurines (le max pour ce format est en général de 50 figurines en tournoi /> ) donc c'est assez peu nombreux pour du Mordor, bien qu'on reste quand même assez populeux, force 4 minimum, défense 6 omniprésente, beaucoup de mobilité et de monstres, il en suit une grande force de frappe, des petites exentricités en la présence d'un spectre et d'un rôdeur, qui se rendront utiles en temps voulu et qui distraieront l'adversaire, une très bonne magie, un seul gros point négatif: seulement 5 points de puissance(ou 9 si on tient compte de mon alternative /> ), cependant, ce problème peut être assez facilement géré en remplaçant le chef troll par exemple par 2 héros nommés orques Grishnakh et Gorbad (tous deux avec bouclier) ce qui adjoint +6 points de puissance et qui permet de rajouter des guerriers du Morannon, auquel cas, plus de sous-nombre du tout mais on perd le bourrinisme du chef troll! (à vous de trancher!!! />) Coût: 208.5 euro avec le chef troll et 204.5 euro avec Grishnakh et Gorbad En espérant avoir aidé! a+
  9. Pour les nouvelles armées, je pense qu'il faudra bien attendre 2 ans avec la sortie des figurines à venir . Affaire à suivre!
  10. En fonction du temps que j'aurai (ce qui n'est pas sûr d'être pour bientôt /> ), je serai certainement enclin à proposer un topic sur l'Isengard, ça m'intéresse beaucoup, surtout l'aspect modélisme (qui est mon aspect préféré du hobby et qu'on ressent... beaucoup sur mes uruks! ). Je ne rentre pas chez moi avant un mois et le temps que tout ça se fasse, il se peut que ça ne soit pas avant décembre dans le cas où, bien sûr, le topic sur Gondor et Mordor fonctionne ! Enfin, du moins si c'est pour mettre des photos d'armée entière, sinon, si ce n'est que pour mettre quelques photos individuelles, je dois avoir quelques uruks avec moi . Si cette dernière option suffit, je peux le faire assez rapidement . Très bonne initiative en tout cas !
  11. Je suis d'accord avec Pierrot! Mais il est vrai que la règle porte à controverse par son imprécision. Dans le cas de ta première option, les pillards ne seraient plus surestimés mais sous-estimés en points . La règle ne leur rend peut être pas justice mais je reste du point de vue de Pierrot! Bonne soirée!
  12. Bon tout d'abord pour la règle, merci, c'est une erreur de ma part (le livre est resté trop loin de moi et trop fermé pendant trop longtemps /> ). Dans ce cas, je crois que je ne connais pas d'autre exception non plus...à part le mumak! /> Ensuite, Auron, crois bien que je suis bien le dernier à te prendre pour ce que tu as insinué--' .... En outre, pour le "maintenant qu'on est disposés à s'entendre", je parlais de l'orthographe et en aucun cas de ta liste... De plus, le principe de la critique est de reprendre les points positifs et négatifs du parti adverse et de les souligner... Il n'y a aucun mal à cela, si tu me prouves que tu as raison alors j'ai tort. Si je poste un commentaire sur ta liste, ce n'est pas pour la dégrader mais l'améliorer. A 1500 points, ta liste est juste monstrueuse, il s'avère que le sous-nombre est conséquent donc je critique les répercussions de cette infériorité numérique... Je ne crois pas t'avoir porté atteinte personnellement, ce n'est pas trop mon genre... Sois tu me comprends mal, sois je ne sais pas écrire le français... Quand je dis qu'on ne poste pas un message sur un forum pour une liste, je ne parle pas de toi, encore une fois, mais de l'auteur du poste, qui lui recherche une liste... Moi, tu sais, j'en ai rien à faire que la liste comprenne 15 trolls ou 2000 hobbits--'. Mais si il poste un sujet, c'est pour avoir une liste qui tienne quand même la route /> . Je n'ai pas un ego aussi grand pour me permettre de dire que mes listes sont meilleures que les autres: si tu critiques une de mes listes et que la critique est véridique, il n'y a pas de mal à cela... S'il teste ta liste et qu'il me dit qu'elle est plus compétitive je changerai le point stratégique de certaines tactiques... C'est tout. Par ailleurs, si des phrases ont été mal tournées, je m'en excuse, c'était pas une attaque personnelle... Enfin, je voudrais juste te signaler que prendre des bouts de phrases hors de leur contexte, c'est pas cool... Figgaro, lire pour comprendre, lire pour apprendre
  13. T'inquiètes Auron , on est d'accord . Toutes les armées sont fun à jouer du moment qu'on en a envie... Mais dans ce cas, on ne poste pas un message sur un forum pour une liste /> . J'ai aussi vu des situations assez cocasses au niveau nombre, je pense juste que de manière statistique, bien que le nombre ne soit pas, et encore heureux, un facteur ultime, il y a quand même un minimum à respecter sans lequel la compétitivité de la liste diminue de manière significative! NB: pour le "chacun pense ce qu'il veut, tout le monde a le droit de nananana..." on est bien d'accord, mais tu n'as pas à te justifier, on partage une passion, c'est bien normal ! Ensuite pour Bababibel, il me semble que la règle spécifie que chaque "tireur" subit une pénalité lorsqu'il se déplace et pas "chaque figurine" (c'est peut être faux, je n'ai pas le livre sous les yeux, donc à vérifier, mais dans mes souvenirs c'était comme ça ), donc sachant que les cavaliers ne se déplacent pas, ils peuvent tirer sans pénalité!(c'est le cheval qui bouge ) Peredhil, le témoin de jéova du SDA .
  14. Alors, ayant lu les réponses ci-dessus, je dois dire qu'il y a un point majeur qu'il faut souligner: [font="Arial Black"][size="7"][b][i][u]!ça! [/u][/i][/b][font="Arial"][size="2"]Maintenant qu'on est disposés à s'entendre, on peut réfléchir à une manière de rendre la liste plus compétitive />/>/>/> . Tu proposes une liste combo, c'est bien mais beaucoup trop friable: si quelque chose d'imprévu se passe, tu n'auras plus aucune chance de gagner, à 2000 points, peut être^^ mais pas à 1000! Dans ta liste tu proposes 39 figurines pour 1000 points: c'est une armée elfe pour 750 points... En général, pour ce format, tu as une limite de figurines jusqu'à 60-65 et 70-75 pour Gobelinville et la Moria... Ma question est: comment fais tu pour gagner avec 20 figurines en moins? Une bonne phalange, c'est bien, mais si tu es bloqué, cela ne sert à rien... Il y a plusieurs choses à critiquer : trop de gros héros, sous-nombre, trop de sentinelles... J'en passe ...(le sous-nombre a pas mal de conséquences...) En fait, ça dépend vraiment de l'armée type que ton frère veut jouer, à l'époque, j'avais pondu cette liste en 500 points, et elle était plutôt...efficace( à toi de juger après): -Thranduil 1aigle géant 6 guerriers Galadhrims avec lame et bouclier 2 guerriers Galadhrims avec lance et bouclier -Rumil 5 cavaliers de Fondcombe avec bouclier 7 guerriers Galadhrims avec lance et bouclier On peut compléter si tu le désires . A noter que les chevaliers de Foncombe ne comptent plus dans la limite d'arcs, ce qui est une très bonne nouvelle . Ensuite, je te conseillerai de prendre Elrond avec des archers(pas forcément Elrond, il y a moyen qu'il coûte trop de points, dans ce cas, tu prends un plus petit ou même 2 pour le prix d'un avec Elladan et Elrohir, enfin, y'a plein d'alternatives ), le but étant qu'au final 33% de ton armée ait des arcs et pas moins ni plus! Tu rajoutes un chevalier de Fondcome pour passer leur nombre à 6 (note qu'ils n'ont pas de pénalité pour tirer, car ils ne bougent pas et sont cavaliers experts, donc à utiliser précieusement />/>/>/>. Une fois que tu en as terminé avec Elrond et tous les archers (je conseille un dada aussi pour Elrond, pour qu'il accompagne ses sbires ) Ensuite, tu prends que des petits héros (mage ou Capitaine ou je ne sais quoi />/>/>/> )accompagnés d'archers si tu n'as pas encore tes 33% et ensuite tu finis avec des guerriers basiques, un bannière pour le CaC et ça le fait. Tu peux, si ça te chante et qu'il te reste assez de points ajouter des Gardes de la Cour Galadhrim et/ou quelques sentinelles (max 2). NB: avec les FAQ, seul un capitaine des chevaliers de Foncombe ou Elrond peuvent commander les chevaliers, tu n'as qu'à les caser avec Elrond et compléter le reste avec des archers />/>/>/>. N'hésites pas à demander si tu désires des précisions />/>/>/> . En tout cas avec une armée typée comme cela, tu auras environ 50 figurines (ou plus qui sait />/>/>/> ), plein de pts de puissance, pas mal de magie et beaucoup si tu rajoutes un dernier mage, un combat de ouf pour toute l'armée, + des relances avec la bannière, de la cavalerie, un monstre (obligatoire), de la mobilité, plein d'archers. Tu feras mal au corps à corps, et de loin tu auras une sacré base d'archers pour affaiblir le tout + les chevaliers de Fondcombe qui peuvent tirer, charger, reculer, tirer, charger, reculer ... Ca m'a l'air correct! Bonne journée! [/size][/font] [/size][/font]
  15. Pour ma part, bien que le premier volet m'ait effectivement déçu, je suis un peu plus optimiste pour celui-ci en regardant la b-o... On a une impression de "moins burlesque" plutôt sympa, avec plus d'action mais en espérant qu'on ait de l'action subtile et pas de l'action américaine basique uniquement faite d'effets spéciaux, sans raison d'être particulière dans certains passages... Les effets spéciaux, c'est bien, avec subtilité, c'est mieux. A voir
  16. Encore une fois, ils n'ont pas disparus . Ils sont encore disponibles à l'étranger ;p . a+
  17. La bande annonce est bien mieux ! Reste plus qu'à voir le film...
  18. Désolé de te décevoir Darkside, mais la boite de commandement de Minas Tirith est toujours disponible!!! Regarde ici (il faut que tu ailles voir en Australie ou aux USA />, et ce ne sont pas les seuls /> ): [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat980008a&prodId=prod1460135a"]http://www.games-wor...Id=prod1460135a[/url] Je pense qu'ils attendent une liquidation de stock />/>
  19. Je remets juste un peu le topic à jour: toutes les figurines sont encore disponibles dans d'autres régions comme l'Australie, il est peu probable qu'ils suppriment définitivement ces références, car même si ce ne sont pas celles qui font le plus recettes, celles-ci ont tout de même du succès! Ce qui me fait dire cela c'est la proportion des arbalétriers vendus: ils font recette, et de loin! Bien plus que de nombreuses références non supprimées, à mon avis, il ne s'agit que d'une question de temps avant le passage en finecast . NB: si vraiment ces figurines devaient disparaître, ce serait un réel coup dur pour le jeu :/ , car elles sont récentes! a+
  20. Ce petit sujet me ressuscite . Je suis à peu près d'accord avec tout ce qui s'est dit . Néanmoins, le dernier post diversifie un peu le sujet en critiquant le "fonctionnement" pur du jeu. Pour avoir pas mal pratiqué, les "nouvelles"(déconnons pas tout de même--') règles ne rendent pas le jeu plus compliqué... Ni moins fluide . Tu sais, rien n'est indispensable, encore moins dans un jeu, si néanmoins tu décides de jouer à la dernière version, tu pourras gagner des parties avec le mal si tu joues des monstres . La magie prend un rôle plus stratégique, et les coups spéciaux ne servent qu'en de rares occasions... Pour moi, niveau règles, c'est un franc succès à l'exception de 2 points, dont un est discutable : - le retrait des tirs de volée (ils ne servaient certes pas à grand chose, mais bon, c'était fun) - les pénalités pour les archers lorsqu'ils se déplacent: cette règle a été grandement critiquée car les archers "mauvais" devenaient obsolètes... Le but ayant été, je pense, de surtout réduire la puissance des elfes... (perso j'aurai enlevé 1 en force à leurs arcs et le tour était joué )... Pour moi, ça reste satisfaisant: un archer a beaucoup plus de chances à se rentabiliser qu'un guerrier, donc pour trancher la part en 2, pour moi, un archer, ça bouge pas! Essayez de courir en tirant à l'arc, je peux vous assurer que vous serez moins précis voilà a+
  21. Toujours la même réponse^^! Aragorn peut diriger des hobbits dans 90% des tournois. La seule chose qui potentiellement est interchangeable dans cette liste c'est Gimli, car il ne peut en effet pas commander de hobbits , mais j'ai déjà dit pourquoi je l'avais mis là, c'était pour donner l'idée de mettre un gus du même acabit à sa place en fonction du tournoi . Si vraiment ça vous dérange tant que ça, j'enlève Gimli et je rajoute un aigle ! a+
  22. Je suis d'accord avec Fbruntz... Le film y est pour beaucoup, à mon avis, ils sont dans l'expectative du 2eme pour voir si ça aura plus de succès . Je ne comprends pas trop leur politique...au lieu de vendre à beaucoup plus de joueurs en baissant leurs prix, ils les augmentent... Et pourtant malgré tout ce qu'on dit, le succès pour les aigles géants, les cavaliers de Fondcombe et les Morne Martels a été énorme... donc bon sortir les 3 dans le même mois, j'étais pas sûr que ce soit une bonne idée... Surtout avec le bide qu'ont fait les autres figurines par la suite, manque plus qu'ils nous refassent des trucs comme un 8eme Bilbon et là on est foutus /> . (NB: il est à savoir que le SDA rapporte quand même: GW table sur le fait que les battleux et les 40kiens se disent: "tiens, je me ferai bien une petite force d'Uruk hai" et c'est ce qui maintient le jeu en vie ) [i][b]Qui vivra, verra.[/b][/i]
  23. Oui certainement... t'as qu'à inverser les commandements--' (je les ai effectivement listés sans faire gaffe...) et quand bien même il y aurait encore qqc d'invalide, tu n'as qu'à remplacer par un aigle supplémentaire ou un héros hobbit de plus />. Tu peux remplacer un héros par Pippin (genre Brandorbas) et ça le fait très bien aussi, les changements sont assez minimes />. Mais en tournoi ma liste est parfaitement valide (exemple d'un tournoi au pif :[b][u]La comté : [/u] [/b]Frodo ( toute versions ), Sam ( toute version ), Pippin ( toute version ), Merry ( toute version ), paladin touque, lobelia sacquet, fredegar bolger, maggot le fermier, Radagast OU Saruman le blanc OU Gandalf le gris/blanc ( avec sa charrette ), Bill le poney, Bilbo, Bandobras Touque. Grand pas, milicien hobbit, archer hobbit, shirriff, ranger d'arnor, Dunedain, ranger du nord, aigles géants) Ma seule interrogation et là dessus tu as raison portait sur Gimli, c'était juste pour dire qu'à sa place tu pouvais mettre n'importe qui . (et moi je suis rarement "choqué" par une liste d'armée...interloqué peut être mais choqué, c'est triste /> ) a+ (si vraiment tu le désires je mettrai cette liste à jour /> )
  24. Salut; Lors du déploiement, ta compagnie arrive en même temps que son héros attitré et avec son héros à moins de 14 cm et dans la zone de déploiement de ton camp dans tous les cas />. En espérant avoir répondu à ta question />.
  25. En plus les hobbits sont vraiment des archers trop cheatés.... Du 3+ ça dépote sacrément, surtout quand t'en as 20... A ne pas rencontrer
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