Aller au contenu

Franckosaurus

Membres
  • Compteur de contenus

    736
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Franckosaurus

  1. J'aurai bientôt mes 6 dakkajets, avec 2 à akkros de plus, gnark gnark) vec 45 lootas et 9 lobbas, j'arrive à saturer comme il faut. (Bah oui faut s'qu'il faut.) Et si ça ne suffit pas, je lance des sceaux de dés à 18 pas, voire au close. Le souci, ou, selon le point de vue, la gloire, vient du fait qu'il faille se fader l'achat, les conversions, et le coloriage de cette masse. Ça m'a pris 4 ans. Mais maintenant, c'est youpi la fête. Sauf pour transporter, déployer, et ranger ce bordel de table en table. C'est pourquoi je suis en train de me faire une deathwing. Le Clubs Med en comparaison.
  2. A titre personnel, peu me chaut de changer de changer de codex. Franchement. Quand je sors mon troupeau de 200 figs pour 1850 pts, ça rie jaune en face. Seul le kultatruk (spam de trukboyz) est vraiment à la ramasse. Le reste tiens encore la route, avec les choix déjà évoqués. Et puis même s'ils étaient nuls, je les jouerai quand même. La victoire sera plus glorieuse. Waugh ! P.S. n'oubliez pas les lobbas.
  3. (De rien) Oui, on peut se faire son propre matos. Par exemple couper ses réglettes rouges des boîtes de base. Cela dit, c'est prêter le flanc. L'avantage d'un matériel officiel, c'est que cela est impartial. Notamment en compétition, où, parfois, ça se joue au quart de pouce.
  4. Oui, essayer la réglette, c'est l'adopter. Surtout quand on a, genre, 200 figs sur la table pour 1850 pts. dans les parties serrées, j'arrive à bouger toutes les figs une par une. J'utilise celle-ci : http://www.waylandgames.co.uk/gale-force-9/gaming-aids/t-a-c-template/prod_4766.html Oui, pas donné, mais supa-yabon.
  5. <Enfonçage grâveuh de porte ouverteuh> Tant que les figurines utilisées ne souffrent d'aucune ambigüité par rapport à leurs caractéristiques, leur gabarit propre, et leur équipement, tout est permis. Toujours se mettre à la place de son adversaire : celui-ci ne doit pas réfléchir. Sa compréhension doit être immédiate. au delà de 2 secondes de réflexion, c'est, selon moi, du FTG (f.utage de gu.ule) Ces hypothèses donnent un cadre assez strict. Et ceci est paradoxalement propice à la créativité. P.S. Oui, Madame Lamb fait de bien beaux bonhommes. Vivement le prochain codex GI, que j'investisse un peu en Australie, tieng. [center][i][sup]-WYSIWYG-WYSIWYG-WYSIWYG-WYSIWYG-[/sup][/i][/center]
  6. Contournement : opter pour du lacérateur. De prime abord, ça a l'air mou, mais c'est fort efficient.
  7. Le "list building" est, pour moi, une composante du hobby. C'est un loisir que je pratique depuis plus de 20 ans sur le même cahier depuis le début : un grand registre de 400 pages, en petits carreaux. cher, mais vachement rentable au vu des années d'utilisation. Trouvable dans n'importe quelle papeterie / magasin de fournitures de bureau. Assis dans le canap', avec la télé en fond, le codex, et un stylo. Pas de calculatrice, c'est une béquille pour feignants. Mes additions (Niveau Cours Préparatoire, cela dit, en passant) sont en marge. Sur des pages, je brouillonne. Des fois je mets au propre, et tous les ans en moyenne, je rédige l'ordre de bataille de mes bonhommes peints, avec entre parenthèse, les projets à venir. Je date mes listes. J'aime cette méthode car : - ça ne tombe jamais en panne, - on conserve ses archives : parfois on revient sur des trucs rédigés il y a des années. - tout est contenu dans un seul livre. - on fait du hobby à côté de bibiche sans que celle-ci trouve matière à râler. A chaque nouvelle parution de codex, c'est parti pour une bonne quinzaine de listes en moyenne. J'exploite des combos à fond, puis rédige des trucs plus équilibrés. Je fais des listes super dures, super molles, qui suivent une doctrine particulière (mechdar, footdar, full kasrkins...)... Cela dit, quand je dois jouer en tournoi, je rédige la liste finale sur excel, de manière à fournir un document propre.
  8. D'acorre avec et Minus, et Lyondri. Nous sommes dans le domaine de la passion. Par conséquent, il n'est pas possible de répondre de façon objective à la question de départ. Riche ou pas, si l'on veut, on peut. Le dernier post de Litcheur : [quote]Première étape, on met le paquet pour recruter les meilleurs. Je vire Kirby et son brass avec le moins d'indemnités possible, et avec tout ce pognon, j'essaie de m'offrir Rick, Alessio, McVey et les Perry Bros. On peut toujours rêver, mais rien qu'un seul d'entre eux, ce serait déjà un énorme bond en avant, il vaut mieux avoir ce genre de talents chez soi que dans la nature ou chez les concurrents.[/quote] Je ne suis pas convaincu que le souci soit du côté du design. Non plus que les gens sus-cités soient les meilleurs non plus, hein. Certains déjà continuent à bosser pour le Toucan tout en travaillant pour leur propre boîte. C'est surtout au niveau du management général que ça pêche : et à Lenton, et dans les filiales. Exemple révélateur : les hauts cadres GW ne jouaient plus aux warhammers depuis belle lurette quand j'y bossais. C'est compréhensible : les mecs bossent dedans depuis des années, lassitude toussa. Il n'est pas possible de les juger négativement par rapport à cela... C'est néanmoins un indice pas positif du tout, hein : on devrait encore pouvoir "bander" pour son produit, surtout dans ce marché-ci, quitte à se faire prescrire du Viagra. [quote]Deuxième étape, recruter du client. Une des pistes, c'est de faire baisser le ticket d'entrée. Baisser le prix des boîtes, bien sûr, mais aussi refaire des Specialist Games et des jeux d'escarmouche basés sur les 2 grosses licences, et qui permettent au client de mettre un pied dans l'engrenage.[/quote] Le prix d'entrée, rapporté au temps investi n'est AMHA pas le problème. Oui, le développement de petits systèmes est une possibilité. Mais attention à "l'accident industriel" Blood Bowl : un super jeu, mais au potentiel vendeur limité, qui vampirise les gammes principales. [quote] Dernier point, lâcher la bride envers la communauté. Ou encore mieux : l'impliquer. Remettre des Games Days qui tiennent la route, sans délires improbables genre Stade de France, et sans tomber non plus sur le fiasco de la dernière édition italienne. Refaire du Golden Démon, avec peut-être une catégorie sculpture où l'heureux gagnant verrait sa création rejoindre le catalogue FW. Faire un concours annuel de nouvelles, dont le gagnant aurait le privilège d'être édité dans la BL et dont la création ferait partie du fluff canon. Faire des campagnes mondiales qui font bouger [i]réellement[/i] les choses, et tant pis si l'Empereur meurt pour de vrai cette fois. Impliquer les gens.[/quote] Oui, il serait temps que GW fasse sa révolution culturelle, et se lance enfin dans l'Internet 2.0. Il n'est pas trop tard. [quote]Parce qu'un client qui s'implique dans ton produit sera fidèle. Et il aura moins de temps pour regarder ce qui se fait ailleurs. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] On peut écrire aussi : "Parce qu'une entreprise qui s'implique dans son client, celui-ci sera fidèle".
  9. Franckosaurus

    [GW] résultats

    Merci pour cette lecture, les gars. (et la fille) A titre personnel, j'ai un peu moins acheté que 2012, et surtout moins de bonhommes : l'achat des codices devient un poste important dans le budget. Mais bon, je suis content : les livres sont beaux. (mais bon, les zorks sont prévus l'année prochaine, l'exercice 2014 sera dantesque, ach ach waugh). Ouey, le Toucan dysfonctionne à tous crins, tout cela a été bien développé. Ce qui me chagrine le plus, c'est cette volonté bien anglaise de vouloir appliquer dans le monde entier les recettes qui ne fonctionne que dans la (fort) perfide Albion. Oui, au vu de l'exercice passé, l'action s'est mangé -25%. Cracou2 a raison, les actionnaires doivent être fort mécontents. Si j'en étais un (rêve), Kirby aurai désormais besoin de prothèses auditives suite à ma beuglante. Mais les fondamentaux demeurent : les bonhommes sont beaux, et bien produits. Masse de graveurs ont été recrutés. Le flouffe se renforce au travers de multiples publications. 2 actifs, forts actifs. Heureusement, l'entreprise a suffisamment d'expérience pour s'en remettre ? Mes deux sous : - renouveler - internationaliser le management, que se soit au Siège, et dans les filiales, - (enfin) faire confiance au terrain, réel et virtuel.[sub] - que Forge nous fasse autre chose que des marounes pré-zizi à la c.n.[/sub]
  10. Cela dit, organiser une partie scénarisée avec d'un seul côté du super lourd, c'est sympatoche. Testé et approuvé par mézigue. La partie doit être scénarisée, avec masse de décors. Exemple : des commandos GI en mission de destruction d'un krabouilleur esseulé.
  11. [quote name='capitaine.banane' timestamp='1387189528' post='2482104']Qu'appelles vous dur et mou? Ça me semble bizarre comme concept une armée molle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] A ce niveau-ci, je réitère mon précédent post : Acheter boîte de jeu. Peindre bonhommes. Jouer bonhommes. C'est tout pour l'instant ! Ces aspects-cis viendront bien longtemps après. Rome ne s'est pas faite en un jour...
  12. Chaque chose en son temps. Commence déjà par apprendre à peindre tes bonhommes, puis à les jouer. Cela va te prendre quelques mois.
  13. Usagi3 est la plume de la raison. Cette boîte, comme toutes les boîtes, sont superyabons : je joue depuis des lustres à 40K, et je l'achète toujours, des fois en triple exemplaires ! Il y a un excellent tutoriel de jeu dans la boîte, basé sur des scenarii à complexité croissante au fur et à mesure. Les figs du chaos sont aisément revendables via le web, par exemple ici. Le top serait de trouver un pote débutant aussi, et que chacun se prenne la boîte, puis s'échange les bonhommes. En ce qui te concerne, avoir 4 personnages, 2 squads tactiques, 2 squads de totors, et 6 motos, ça commence à être sympatique.
  14. Le gameplay zoneille est variable, et va du défi, à du clédanledoesque. Cela dit, difficile d'atteindre les bas-fonds du liquide avec des zoneilles... [quote name='marsky' timestamp='1387109766' post='2481675'] ... donc je pense partir sur les Eldars et vu que je joue haut elfe, sa va faire une connotation entre battle et w40k. [/quote] Il est possible également d'utiliser des bitz battle pour 40K. L'intérêt demeure limité, vu la destination finale de cette espèce : le four. />
  15. Et je fumais en plusse. Macaniche, je devrai être vingt-trois fois mort alors. Cela trollé, merci, ami SMOK€ (rires) pour ce rappel des règles de sécurité.
  16. ... C'est la raison pour laquelle je relis l'intégralité du GBV tous les mois environ. Le pitit bouquin de la Vengeance Noire est quasiment toujours dans mon sac.
  17. Oui Fiasco Boy. Le web et son pouvoir de diffusion est un facteur prépondérant. Tout le monde a accès de façon quasi instantanée au œuvres. Il y a 25 ans, l'on attendait avec impatience le prochain "fantasy miniatures" annuel. Le distinguo entre la peinture de cheminée et la production officielle du Studio doit être effectuée. D'un côté, des trucs qui représentent des centaines d'heures de boulot, avec une libre inspiration. D'un autre côté, de la fig à produire quasiment à la chaîne, selon un planning, et une charte graphique bien définis. Pour moi, la prod' officielle du Studio 'Eavy Metal représente en fait le top-du-tabletop. Parfois, j'essaie de reproduire leurs trucs. c'est vraiment pas facile d'obtenir leur effet "sans défaut". Essayez, vous verrez.
  18. Franckosaurus

    [CODEX] v6

    A titre personnel, je trouve que mon bon vieux codex ork tient largement la route, face aux récents trucs trotro abusés qui viennent de sortir. Les choix les moins puissants sont réservés aux parties fun. Et puis flûte, même s'ils étaient pire que nuls, je les jouerai quand même. sinon, niveau sorties, mon pitit doigt me dit tyty, GI, puis ork.
  19. D'où, dans ce sujet précis, la pertinence de lire le White Dwarf... ... dont le numéro de décembre est rempli à ras bord de beaux trucs, avec plein d'effets picturaux de toute beautey. D'ailleurs, et les OSL, et le NMM ont fait l'objet d'articles 'Eavy Metal Masterclass.
  20. Ayant colorié 12 000 pts d'orks aux couleurs des Pittsburgh Steellers, je ne peux qu'approuver cette démarche. (m'arrêterai dans 20 ans, je pense) La maîtrise des techniques de base est avérée. Désormais, AMHA tu devrais exercer ton oeil : il y a uniformité de traitement sur la surface de la fig. Les différentes textures sont similaires. Par exemple, matifier et éclaircir un peu plus la peau créerait un point focal, et du contraste. Gaffe à l'éclaicissement du rouge. Il vaut mieux l'assombrir en fait. [quote] J'avais fait un premier jet avec cette méthode il y a ... houla bien 5 ans quand j'étais jeune XD : [/quote] Me sens tout vieilli d'un coup. Salauds d'jeunes, faudrait les tuer à la naissance ! <zhon, zhon, zhon ! Arrive Casscouillmaaan ! > Seuls les ballons NCAA (universitaire) possèdent les bandes blanches, y'en a pas en pro. Donc, soit tu mets "NFL" en noir, Soit tu gardes tes bandes blanches, et tu peints un "Wilson" en doré. < C'était Casscouillmaaan ! >
  21. PTL sait de quoi il parle. Et Oui, Baron Guilhem. Le niveau de qualité des figs du Studio 'Eavy Metal semblent atteignables. Semblent. Et cela dure depuis des décennies, jeunes amis. @Deidre : Salut-bisou, Rackham faisait grands usages des logiciels de retouche.
  22. Bien reçu, MC Sarevok. Oui, ami inqui, la V1 était quasiment injouable (on avait essayé 1 fois, puis l'on s'est tourné vers Space Hulk, et surtout Epic à l'épok). la V2, avec ses budgets d'armées en pourcentages à la c.n et ses règles vraiment pas testées aboutissait à port'nawack. La V3 correspond avec l'avènement du plastique. Le modèle industriel de GW s'est modifié, et donc 40K a suivi cette évolution. d'un enbgagement de section à section, c'est devenu, grosso-modo de compagnie à compagnie. Et à partir de cette version-ci, les troupes de base sont devenues les pivots centraux des armées. Excellente tendance poursuivie jusqu'à ce jour. GW, à fond dans le kif du plastik, a clairement aujourd'hui volonté de sortir des grosses pièces. Les règles les favorisent donc, de façon à amortir les coûts de développement. GW, via les bitz fournis offre un produit aujourd'hui convertissable à l'infini. L'on est gagnant si l'on se plie à lacollection, peinture, et jeu. Quand GW aura acquis une maturité dans cette techno, il y aura certainement de nouvelles évolutions. Peut-être l'éclosion de concurrents sérieux offrira un rapport rentabilité prix d'achat- nombre de gurines plus performant. Par exemple, dans une boîte d'orks, on se fout des bitz tels que les grenades, kikoups, et balles qui s'éjectent, ou en tas : on peut aisément caser 5 paires de jambes à la place, pour les taux : cf les torses de guerriers de feu, etc.... Aujourd'hui, je trouve les règles plutôt bien. La V6 est une bonne règle de jeu, dans lequel le placement de ses gurines est devenu beaucoup plus fin. je trouve juste que c'est un peu trop orienté psykers. Quoique mon opinion risque de différer en mai prochain. (codex ork et ses bizraboyeries) Après, je pense que l'on a atteint une certaine limite aujourd'hui. Celles du porte-monnaie, et / ou celle du temps disponible. Si l'on veut être un hobbyiste complet, ça devient de facto la seule passion possible, sauf Assedic-RSA (mais là, pas d'thunes) : monter/convertir/peindre les bonhommes, jouer, bûcher les règles / FAQs / Codices, se tenir au courant des stratégies et tactiques via le ouèb, ça bouffe un temps monstrueux (et c'est booon). J'ai beau pouvoir débiter de la belle gurine à une bonne cadence (aucun talent, juste les XPs), il me faudra 6 mois de taf acharné pour sortir une armée standard de 1850 pts. Frustration ! Surtout, surtout, surtoutGW recrute plein de sculpteurs, et il y a des français dans le tas. ça c'est le nerf de la guerre dans le futur ousqu'il n'y aura plus que cela.
  23. [i]Contre le ouinage, le oué !!!-age. [/i] [quote name='Sarevok54' timestamp='1384825631' post='2467817']1: De la course au grobillisme :[/quote] Faux débat. Justement, la sphère 40K-ïste s'est segmentée : L'on peut tout-à-fait aujourd'hui jouer No-Limit une semaine, et flouffamou l'autre. Il y a bien des systèmes de compo, mais c'est toujours plus ou moins foireux à la fin. Donc aujourd'hui, c'est ou sans limite, groar, ou alors entre gens bien élevés. D'autre part, les exemples de grosbill évoqués sont du grobillisme de champion de quartier. Et les motonobz ont toujours existé. Je parle de manifs publiques. Chacun est libre de faire ce qu'il a envie chez lui. En 98, les manifestations publiques étaient bien rares, hein. Et encore plus pour 40K !!! [quote]2: Du nombre de figurines et du problème d'échelle :[/quote] D'accord avec toi. je milite depuis des années pour que le space marine aie une stature équivalente à un totor, sur un socle de 40 mm. La fig actuelle a des proportions cartoonesques devenues ridicules. Problème d'échelle ? Faux débat : 40k est une pure abstraction, en aucun cas réaliste, si l'on est bien informé sur les engagements réels actuels et passés. Exemple : le joueur voit tout le champ de bataille, et ses troupes exécutent tout à la perfection. Pas de C3I*, élément fondamental. Perso, m'en fous : je joue avant tout pour les gurines. Une manticore, c'est beau, même si elle devrait se trouver réellement à (calcule, fouyaya, 47 mètres environ). Il y a bien d'autres systèmes sur papier ou écran pour faire dans le *réaliste*. Les nouveaux Centurions marines sont grotesques, et donc parfaitement dans le ton. [quote]3: Des futures idées pour vendre le plastique au détriment de l'équilibre global?[/quote] J'aime bien cette V6, justement car elle intègre les volants, et les fortifs. Bien comprendre cet axiome de Lenton : Games Workshop s'est toujours contrefiché, se contrefiche, et (ma main à kikouper), se contrefichera des règles dans un esprit compétitif. Les règles sont destinées à appuyer les ventes de gurines. Les abus bien connus sont destinés à écouler du plastoc, et ce plastoc est de plus en plus beau avec les années : cf les nouveaux gros robots tau-zoneille, et les chawaliers gris d'il y a 3-4 ans, entr'autres. C'est kiewl, l'on peut à la fois trouver son bonheur avec des patrouilles à 400 pts, comme des énormes bastons pimentées aux super lourds de 10 000 pts. Et ami Fbruntz, j'aurai bien repris Epic, mais même en bénéficiant des tarifs staff sur la gamme specialist, je trouvais que c'était, là, pour le coup, du vol qualifié. * command, control, communications.
  24. Certaines *structures* organisent déjà depuis des années leurs petits pow-wows, sans rien demander à personne, ni même se monter une asso ad-hoc. (FWDs, Med Tours, Orkatitude days, ...) Principe de base : ça marche à la bonne franquette, par cooptation, et investissements de tout le monde. Noble idée que cet évènement qui se substituerait à Feu Games Day. En faire un truc ouvert au public, aîe aïe aïe. Déjà quand on lit certains comptes-rendus de tournois, où les joueurs-consommateurs critiquent à tout crin...
  25. Si tout cela est confirmé, yabon. Pour le T-hawk, 6 ou 7 grappes, sûr que ça va faire une grosse boîte, bien lourde. ami Cracou, GW ne se voit pas comme une entreprise industrielle. GW est une entreprise industrielle. Depuis des décennies, toute l'évolution de sa gamme de fig, et des systèmes de jeu, est directement liée à l'évolution des technos de moulage. Le marketing vient en aval. Ce qui est fort bien je trouve, (et des fois compliqué pour les services commerciaux). Exemple, ami inquisiteur, la grossière déballe dans le white douarf pour faire avaler la *qualité* finecrap. Les anglishes sont très forres en comm. externe. ça en devient parfois fort drôle quand on a assez d'expérience pour apprécier ces *blagues*.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.