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Kikasstou

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Tout ce qui a été posté par Kikasstou

  1. Kikasstou

    Bombe vernis

    Je ne dis pas que ça fonctionne pas, mais j'ai du mal à comprendre l'intérêt de prendre une bombe pas forcément dédiée à la fig alors qu'elle coute exactement le même prix que de la Pébéo ou de la AK prévu pour.
  2. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    J'aimerais beaucoup. C'est clairement du chaotique pour moi. Le codex SMC est sorti avec juste des persos en nouveauté donc ce n'est pas pour eux. Je vois mal le codex IK/RK recevoir des nouveau chassis. On a fait le tour du concept (limité) et à part une paire de bras pour varier l'armement, je ne vois pas de nouveau véhicules sortir. Reste ensuite le Dark Mechanicus mais comme Vashtor est toujours dans le codex SMC ce ne sera pas pour tout de suite. Le plus plausible reste du coup des machines démons EC vu qu'on sait par contre que cette faction est en route.
  3. Kikasstou

    Bombe vernis

    Je valide aussi le vernis mat chez Pébéo. Sinon la bombe vernis mat chez AK fonctionne aussi très bien.
  4. Pour moi ça c'est un défaut de conception du jeu. Il devrait toujours y avoir moyen d’essayer d'empêcher l'adversaire de scorer. Ça serait beaucoup plus intéressant de devoir faire des choix a ton tour sur tes ressources que tu devra distribuer entre marquer tes propres objectifs ou essayer de contester ceux de ton adversaire.
  5. Moi aussi Le coté "vouté" c'est ce qu'on voit comme justification à chaque fois. Mais quand tu regarde les figs en vrai c'est pas du tout le cas. La différence elle est réellement au niveau du torse. L'impression de vouté c'est justement que le torse est plus petit et plus tassé coté SMC. Mais la figs n'est pas du tout "vouté".
  6. Non c'est faux, on voit clairement sur la photo de dos que les postures sont similaire et que le SMC a le torse beaucoup plus petit ce qui lui fait donne au final 1/2 tête de différence de taille Sinon en parlant de nouveauté, s'il y en a qui ont encore le moindre doute sur l'arnaque du prix des perso On comprend mieux la passion de GW pour les capitaine/lieutenant SM vendu 32.50€ pièce
  7. Freluquet peut être pas, mais il y a quand même une différence de taille notable... tout comme les légionnaires sont plus petits que les intercessors. Ceci dit, il n'y a absolument rien qui justifie de refaire ces kits.
  8. Après techniquement pour le même cout tu peux sortir 65 Intercessors d'assaut. Je pense qu'il ne vas pas aimer non plus
  9. Le Kit a été refait récemment en v9. Après c'est sur, comparé aux nouveaux Termis SM ils font toujours plus petit. L'urgence c'est les motos et le Defiler qui appartiennent clairement au précédent millénaire.
  10. Oui tout à fait. A noter aussi que d'un point de vue purement modélistique, la gemme sur le casque c'est exactement celle qu'on retrouve aussi sur les lances des Vindictors ou les lames des Vanquishers Stormcast.
  11. Le SP conversion beamer est vraiment beaucoup moins bien sur les Brokhyr. F7 ce n'est pas assez pour blesser facilement. Mais surtout la PA-1 est insuffisante (c'est PA-2 sur l'§Hekaton). Et surtout que les Brokhyr n'ignorent pas le couvert contrairement a l'Hekaton. Du coup c'est du PA-1 annulé la plupart du temps par le couvert. Ca ne passera pas l'armure des mecs qui ont 3PV. Pour le Magma Rail, le soucis c'est que tu vas rarement gaspiller tes tokens sur un transport ou un petit char. Tu vas les mettre en priorité sur les grosses unités ennemies qui sont les principales menaces. Tu coup tu seras très rarement voir jamais en 3+ / 2+ contre un char. Admettons qu'avec de la chance ton tir fasse des dégâts. Derrière tu fais D6 + 6 PV. T'as 1 chance sur 2 de ne pas réussir a one shot un Rhino like. Ce qui veut dire que ton anti char, dans le cas déjà restreint ou il arrive a toucher / blesser, il est même pas sur de détruire sa cible. Un hammerhand T'au fait la même chose de manière plus fiable pour 130pts. Un Gladiator SM a 160pts va faire 2 tirs F14 PA-4 D6+3 avec la possibilité de relancer une touche + une blessure + jet de dégâts et est donc extrêmement fiable pour te coller ses 2 tirs dans l'Hekaton et le one shot. Donc clairement le Magma rail pour 230pts c'est très nul comme antichar.
  12. C'est juste une question de nombre. 10figs saturent plus que 5. Par contre pour le cout de 5 DC / GS t'as entre 9 et 10 intercessors JP. Les 5 DC par exemple vont faire 20A 3+ full relance / 2+. En stat tu fais 15 touches / 12.5 blessures et ensuite t'as l'invu 5+ des Boyz qui retire 1/3 des blessures. Ce qui veut dire que tu dois en tuer 8/9 max. A l'inverse tes 9 Intercessors JP il vont faire 45A en 3+ / 3+ ce qui fait en moyenne 13 morts. A celà il faut ajouter les 4/5BM de la charge pour un total de 17/18morts. Et là je n'ai compté aucun bonus. En résumé, pour un investissement en point égal, les Intercessors JP font 2x plus de dégats sur du boyz que la DC /GS. La DC/GS c'est bien pour tabasser de l"élite mais pas pour faire de la saturation. C'est pour ça que t'as rapidement manqué de ressource. T'aurais joué 3*10 Intercessors JP t'aurais rasé ses packs sans trop de difficulté et t'aurais eu beaucoup plus de fig sur la table. Après 130 boyz c'est chaud, il a pas été très cool avec toi ton adversaire
  13. Pour le coup le Vindicator c'est une très bonne idée contre les Méganobz parce que c'est D6+3 tirs blast avec de la F14 PA-3. Ca fera au minimum 5 tirs, ca blessera a 2+ et ca ramènera la save des Meganobz a 5+. Ca tir dans le cac sans malus même avec son arme blast. Et avec une E11 Save 2+ (armure du mépris), et 11PV ca peut encaisser quelques coups de pinces énergétiques. Le seul défaut c'est le dégat D6. T'as 1 chance sur 3 de ne pas one shot le Meganobz.
  14. Relis bien la règle de conversion, tu gagnes le sustained hit D3 sur du 4+ a condition d'être a plus de 12" et pas à moins de 12" Ce n'est pas du Tir Rapide. Donc au contraire il faut rester le plus loin possible (24" max) Mais oui ils ont tellement nerf le magma rail qu'aujourd'hui notre antichar fiable se limite aux Brokhyr. Je veux bien que l'on passe a CT4+ sur les armes lourdes sans relance possible. Mais ils auraient pu au moins laisser 2 tirs. Le Champion sera toujours avec ses Einhyrs. L'unité a ainsi -1 pour être blessé (si la Force est supérieure a l'Endurance des Einhyr) et la relance des charges (ce qui fiabilise son arrivée de FeP). Mais aussi comme ça tu peux pendre le téléporteur sur le Hesyr et garder l'invulnérable sur le champion (ou faire l'inverse si tu veux avoir le Hesyr en invu 4+ pour essayer de tanker un peu les grosses PA)
  15. Stormcast & Skaven. Tout comme la boite Leviathan pour la sortie de la v10 de 40K, c’est une boite de lancement qui sera ensuite remplacée par des boites de démarrage avec une partie des figs de cette boite de lancement.
  16. Le laser beam de l'Hekaton est actuellement sa meilleure arme. F10 PA-2 Flat 4 avec du sustained hits D3 a 4+ ca envoie pas mal de tir qui blesse le termi a 2+ et le one shot (meme celui d'assaut a 4PV). Apres c'est sur c'est pas fait pour faire de l'anti char. Le magma rail c'est un seul tir qui touche a 4+. Autant dire que c'est vraiment trop aléatoire et peu fiable. C'est la pire arme actuellement. Le cyclic ion canon complete bien les canon bolter en anti SM like. Le graviton des Brokhyrs est degats 2. Mais c'est antichar 2+ et c'est du coup le meilleur anti char Votann. Avec un token sur la cible t'as le strat qui passe l'unité en sustained hit 2. Avec le chef Brokhyr et la relique pour annuler les malus, ça touche toujours a 3+, blesse a 2+ et c'est dégâts 2. Ca sort n'importe quel char meme les Redemptors. J'aime bien aussi par 3 en canon bolter fond de cours. C'est pas tres cher, ca apporte un support honnête et ca tient mieux les points que les guerriers qui meurent trop vite. Sinon oui ca meurt vite meme avec tout le monde en E5/E6. Le jeu est toujours aussi violent et la baisse general des couts de toutes les unites du jeu renforce cette impression de chaire a canon. Les Votann en v10 sont plus des garde imperiaux plus endurant que des unites d'élite.
  17. Je ne suis pas sur qu'un fight first te sauve la dessus. Sans le bonus de charge tu vas rebondir sur l'E5 avec ta F4. Ou alors en defensif sur un objo pour la relance des blessures avec les intercessors d'assaut a pied.
  18. Perso je suis beaucoup plus hypé par cette v4 que toutes les sorties 40K depuis l'arrivée de la v10. Le nom événements il est plutot a chaque reveal 40K. Ca fait longtemps que l'originalité et l'audace a déserté la conception des figs sur ce jeu quand c'est pas carrement raté comme l'echassier AdMech ou le capitaine Custodes. Les sorties sont toutes plus fades les unes que les autres. Le codex inquisition "suprise" a tout du pétard mouillé pour recycler les figs qu'ils ne savent pas ou caser. Le reveal de la boîte v4 d'AoS va être un moment fort que j'attends beaucoup plus impatiemment que tout le reste.
  19. Ca dépend de ce que tu va affronter. Les Orks ont plusieurs archétypes de listes fortes. Il peut jouer marrée verte et dans de cas t’as interet a avoir du dakka et de la saturation d‘epees tronçonneuse F6 en charge. Tu peux avoir du full meganobz et la tu vas avoir l’impression d’affronter du Custodes pre codex. Ou tu peux avoir du mechanisé a base de killa kan avec pas mal de tir. Apres l’advance et charge sur des piétons est moins forte que le mouvement de 12" et charge. S’il joue des jump pack ce sera que par unité de 5 low cost pour FeP dans les coins et marquer les secondaires. Le gros de sa force ce sera du boyz a pied ou en Trukk et des meganobz. T’as besoin de quelques antichar pour ouvrir les transports et beaucoup de jump pack pour charger dans le tas.
  20. Je reste pas convaincu. Quand on dit 3 unites de x et y. C’est 3 unites que tu pioches dans l’ensemble x et y. Et on te precise que tu peux avoir max 3x et max 3y dans ton mélange. Sinon ils auraient indiqué de prendre 3x et 3y. Ceci dit je suis le seul a le comprendre comme ça donc je suis probablement dans l’erreur. On verra bien. Pour le coup a 3+3 si en plus t’as des strats de redéploiement, ca devient fort au lieu d’être naze Le légionnaire est pas si mal. Avec ses 2 armes lourdes de CaC, ses 2 pistolet plasma et son arme lourde tir le tout sous sustained/lethal hits c’est une unité très polyvalente avec un minimum de létalité qui de plus est OC2. D’autant qu’avec sa baisse de point, l’unité est tres bien positionnée. Son seul défaut c’est le tanking.
  21. Non ca donne x infiltrations à des unités de legionnaires ET de cultist. Ca veut dire que tu mélanger les 2. Si c'était x unité de légionnaires OU de cultistes ce serait soit l'un soit l'autre. Mais c'est pas x de chaque. Sinon ils auraient écrit x unités de légionnaires et x unités de cultiste. Enfin je le comprends comme ça (encore une formulation mal écrite) Si c'est 3+3, oui du coup là ça devient intéressant.
  22. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Je parierai aussi là dessus. L'unité en a vraiment besoin. Ceux actuels sont ignobles comparés aux nouveaux guerriers Saurus
  23. Ca donne infiltration et pas scout. L'amélioration qui donne scout c'est une seule unité et c'est pour le détachement Renegade Raiders. La t'as juste 3 unités infiltrées. Et si t'as pas le T1 tu te fais charger direct et les légionnaires sont pas des grosses unités de tanking. Si ça donnait Infiltration & Scout, là ça aurait un intérêt. Ça permettrait de se redéployer défensivement quand t'as pas le T1 avec le mouvement scout. A moins qu'ils aient un strat permettant de redéployer 3 unités en début de partie (tout en appliquant l'infiltration), auquel cas ça sauverait un peu les meubles.
  24. C'est moi ou le détachement Deceptor est complètement merdique? Avoir 3 unités de légionnaire en infiltration c'est quand même très light comme bonus. A la limite ça aurait été 3 unités n'importe lesquels ca aurait été cool mais là c'est vraiment du niveau d'un trait de Warlord et pas d'une règle de détachement. A l'inverse le Renegade Raiders est hyper séduisant. Tout le monde en assaut pour la mobilité et la possibilité de faire des actions après un sprint et surtout l'augmentation de PA contre les unités sur un objo c'est plutot cool (avec avec l'amélioration donner le scout 6" à une unité c'est encore mieux).
  25. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Je crois que ça laisse assez peu de place aux doutes
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