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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. Bonjour !!! Pour mon armée de league of votan j'aimerai remplacer les véhicules par des véhicules antigrav type matrix il m' a tellement fait rêver que je me suis lancé à sa recherche sans rien trouver en fichier STL payant ou gratuit. merci à vous si vous avez trouvé
  2. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors d'après Dakkazone qui fait des vidéo pas mal ..enfin moi j(aime le type de format) Chaque leader aura une liste d'unité compatible avec lui ..exemple guard tyranide - hormagaunt ..etc Donc non ça ne va être la fête de slip je pense. Par contre le strata est fort et ses règles de récupération de PC aussi si comme les rumeur le dise on commence la game avec 0 PC
  3. SI c'est comme pour les Nécron !! je veux bien que mon armée laisse sa place de star à une autre a+
  4. Non pas le sanctus ..eventuellement le patriarche qui en débarquant peux faire mal ..mais je pense qu'il reste plus avec les stealer. Un sanctus de close j'aurais dit oui mais son objectif au sanctus c'est de prendre un objo, et de le tenir tout seul sans être ciblable
  5. les listes camion tourne pas mal en ce moment !! Les camion de soutien sont pas mal ..c'est l'une des unités les plus résistante de notre armée .. ça bouge de 12 tire, charge et explos auto si tu le détruit ..clairement c'est un peu des lances missile .. En plus une fois débarqué tu es super opé avec tes troupes et tu peux contester ou enlever un objo à l'adversaire un transport avec kélémorphe + Reductus Saboteur pour aller chercher des unités stratégique T1 un transport avec les stealers car du coup soit il reste au chaud sur un objo chez toi t1 soit tu débarque + mouv +advance + charge = 3+8+6+2d6 pas mal comme projection = environ 23 pouce c'est correct je trouve ça c'est la partie camion + transport le reste je n'i pas réfléchi à sa liste mais c'est surement du pas mal ..le cult offre quand même une sacrée profondeur de jeu
  6. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si c'est top tu peux vraiment t'adapter à ton adversaire
  7. On parle bien de GW ?? qui a chier sur les joueurs Comp pendant les 20 dernières années ?? et qui a force de se couper de cette partie de la communauté ils ont failli la perdre totalement ?? si Il y avait vraiment des joueur compétitif compétent chez GW on aurai pas vue les aberration sortie en v9 qui on demandé des FAQ avant même la sortie du codex ou dans les 15 jours après la sortie ... Au final GW à 2 vitrines .. les golds démons sur lequelles ils ont merdé aussi pendant plusieurs années avant de reprendre la main ce qui est positif et les Tournois AOS ou 40 K sur lesquelles il essaye de reprendre la main et de créer des mises à jours de règles "datalaste" ...mais dire que le jeu est complexe pour les joueurs compétitifs c'est faux au contraire la communauté des joueurs compétitif déteste d'avoir des règles trop forte sur un bouquin qui va bouleversé toutes les listes fortes..par contre elle vont forcer les joueurs à acheter des figurines qu'il n'avait pas . GW rends le jeu plus complexe pour vendre plus et pas l'inverse ..et quand une version est trop compliqué pour les nouveau ..Reboot de version et nouveau cycle ..
  8. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors je l'ai tester avec 2 gros pack de rodeur !! la liste était dingue en jouabilité ..d'ailleurs je retourne sur cet archétype pour finir la v9 car c'était vraiment la version la plus sympa à jouer ... après j'imprime mes fig en 3 D avec un fichier de chez pupets war ...et je fais passer au fichier de the macker cult bientôt pour reprendre mes rodeurs En effet le vrai plaisir en Tyranide c'est de jouer à toutes les phases ..tu es bon dans plusieurs mais plus complétement broken comme à la sortie du codex . la dernière datalaste fait mal trop mal à certaine unités mes le grosnids reviens bien en plus d'être fun a jouer Je pense finir la V9 avec un tournois TTS et cette liste qui me plait beaucoup au final ..ça manque juste un peu de tir ..je vais peut remplacer les tueurs hurleur par des carniflex (plus polyvalent) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM - + PLAYER - Letoy + ARMY MAIN FACTION - Tyranids + TOTAL COMMAND POINT - -1 -1 -1 -1 -1 +6 = 1 + TOTAL ARMY POINTS - 1990pts + ARMY FACTIONS USED - Tyranids + TOTAL REINFORCEMENT POINTS - 10 + TOTAL POWER LEVEL - 91PL + WARLORD & TRAIT - Tyran des Ruches Ailé + ARMY TRAIT - Adaptation - Chasse - Férocité Augmentée, Kraken: Vrilles Curieuses + PREBATTLE STRATAGEMS - Relique (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC) + NUMBER OF UNITS : 13 + SECONDARY : - Pas de prisonniers - 62 - Abattez-le - 9 - Assassinat - 16 - Abhorrez le sorcier - 11 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Tyranids (-1 -1 -1 -1 -1 PC) == Adaptation - Chasse - Férocité Augmentée, Kraken: Vrilles Curieuses QG 1 : [Seigneur de guerre] Tyran des Ruches Ailé (230), Glandes surrénales (15) [245pts][11PP], [Relique (-1 PC)] Le Faucheur d'Obliterax (0), [PSY] L'Horreur (0), [PSY] Paroxysme (0), [PSY] Appât synaptique (0) QG 2 : Neurothrope (110) [110pts][5PP], [Relique (-1 PC)] Barbillon à Résonnance (0), [PSY] Catalyseur (0), [PSY] Déferlante (0), [PSY] Paroxysme (0), [PSY] Appât synaptique (0), [Trait de Seigneur (-1 PC)] Anticipation (0) QG 3 : Neurothrope (110) [110pts][5PP], [PSY] Catalyseur (0), [PSY] Déferlante (0), [PSY] Paroxysme (0), [PSY] Appât synaptique (0) QG 4 : Primat Trygon (175), Sacs à toxines (10) [185pts][10PP], [Relique (-1 PC)] Ruche Cuisante (0), [Trait de Seigneur (-1 PC)] Sens Amplifiés (0) Elite 1 : 5 Genestealers (80), Crochets (0), Gueule acide (0) [80pts][5PP] Elite 2 : 5 Genestealers (80), Crochets (0), Gueule acide (0) [80pts][5PP] Elite 3 : Maleceptor (220) [220pts][9PP], [PSY] Parasite Neural (0), [PSY] Hurlement Psychique (0), [PSY] Appât synaptique (0) Elite 4 : 3 Venomthropes (120) [120pts][5PP] Attaque rapide 1 : Parasite de Mortrex (80) [80pts][4PP] Attaque rapide 2 : 5 Rôdeurs (135 + 2*45), 5 Serres perforantes (0) [225pts][8PP] Attaque rapide 3 : 5 Rôdeurs (135 + 2*45), 5 Serres perforantes (0) [225pts][8PP] Soutien 1 : Tueurs-Hurleurs (130), Glandes surrénales (10), Amélioration Synaptique (15) [155pts][8PP] Soutien 2 : Tueurs-Hurleurs (130), Glandes surrénales (10), Biologie Endurcie (15) [155pts][8PP]
  9. Outch !!! Du populeux, du résistant, du collant à carreau ou pas ... Laisser le cult stealer à 55 pts sur 100 c'est pas courant surtout sur la scène internationale !!! Bravo à lui
  10. le scoring dans un tournois par équipe est moins impressionnant l'appareillage y fais beaucoup et comme c'est scoreur de l'équipe sa team dois tout faire pour le mettre sur des bon match !!! Sa victoire au FWD pour moi est plus incroyable car en solo tu ne choisi pas tes matchs !!! Heureusement on arrive en fin v9 sinon tous le monde essayerai sa liste et prendrais des culs après un petit 97/100 c'est pas mal même avec des bon match tu lui prend 1 pts tu paye l'apéro à tous les copains de ta team
  11. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas faux mais pas juste ..Léviathan full guerrier était une tellement facile à jouer ....même ma fille de 10 an pouvais gagner contre un copian de la ligue avec ... Kraken était fort mais soumis à craquage, pas léviathan ..béhémoth tourner déjà est continue encore en gros nids ou avec une liste plus classique qui consiste à prendre le primaire adverse et faire des trade positif avec les gaunt et leur strata fight and death pour 1 pc. Le codex Tyty était fort mais pas mal équilibré ..juste pas les bon cout en point le codex était une vrai boite à outils, tu pouvais faire du psy (du bon psy) , avoir des bonnes unités de close dans une méta très close, et tanker avec certaine unitées... Je ne sais pas si tu as tester la liste kraken avec 3 pack de rodeur mais c'était auto win ..impressionnant sur une table par un gars qui les maitrises mais sinon j'ai vue des gros cul avec cette liste aussi . bref vive le tyty et vivement la v10
  12. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi perso ce codex ma beaucoup plus avec plein d'unité bonne ou forte, plein de possibilité différentes et environ 80 games en 1 an je ne me suis pas ennuyer donc je veux bien le même pour la v9
  13. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour ouvrir un nouveau chapitre !!! En plus on va direct dans le bain ou dans la bio masse
  14. Oui enfin avocat du diable ou avocat des gars qui demande un avis a qui on répond non mais vue que c'est trop fort on va l'utiliser quand même pour mettre un cul ..en tournois jamais ça passe mais avec les copains pourquoi pas si on les aime pas
  15. Strat tir de contre charge Use this Stratagem after an enemy unit has declared a charge against one or more units from your army. One of the units that was chosen as the target of that charge can fire Overwatch before the charge roll is made. tu active ton strat overwatch ..tu tire. tu regarde si une unité t'as chargé avec la deuxième unité oui tu peux donc tirer une deuxieme fois sans soucis. Si le strata de la reprise d'initiative ne précisait pas apres qu'une unité ennemie à tapé tu pourrais l'utiliser 2 fois de suite ou même après qu'une de tes unités tape pour empêcher l'adversaire de taper en alterné. Use this Stratagem after an enemy unit has fought in this turn. Select one of your own eligible units and fight with it next. Voila la différence tir de contre charge et reprise d'initiative Mes deux sous
  16. Oui @manu21 je pense comme toi. Mais attention l'utilisation des stratagèmes est séquencé aussi. On l'habitude d'en combiné plusieurs hors il faut pouvoir respecter les règles pour les combinés. Exemple: je charge avec une unité de culte stealer et j'active le strat pour avoir +1 attaques avec mes armes industriel, j'utilise dans le même temps un autre strata pour lancer une Grenade au close via un autre strata. Leur wording ne précise rien sur le faite qu'une unité adverse rentre en ligne de compte. Pareil : un tire de contre charge ne permet pas d'utiliser un strat utilisable en phase de tir. Le strat de reprise d'initiative s'applique après qu'une unité à tapé. Tu utilise ton strat . Donc ton unité doit taper avant de pouvoir utiliser l'autre strata ce qui le rend plus utilisable. Parfois on va vite dans le lancement de nos strata car on doit le faire pour gagner du temps mais ne pas oublier le séquencage du jeu qui existe toujours.
  17. Bonjour à tous Je ne vois même pas ou est le débat .. tu veux interrompre pas de soucis tu paye ton pc et tu interrompt ..après l'autre tape ..tu peux donc re interrompre .. En gros le joueur tyranide charge avec 3 unités A-B-C les unités custodes D-E-F le joueur tyranidé est donc fight first sur ses 3 unités. - l'unité A tape donc en premier -le custo peut interrompre avec unité donc D va taper - L'unité B tyranide est à nouveau prioritaire car fight first - L'unité E custo peut encore interrompre grace à son deuxième strat - L'unité C tyranide peut donc enfin taper car elle est fight first aussi ... le wording du strata étant celui ci : Use this stratagem in your opponent's fight phase after an enemy unit that charged has fought . il faut qu'une unité ennemie tape entre chaque strata pour l'activité ..car dans ton séquençage tu dois attendre qu'une unité ennemie est tapé pour déclarer un de tes strata . ton unité tape donc mais ton deuxième strat n'est plus disponible car le wording du Strata est très claire tu dois le déclarer après qu'une unté ennemie est tapé . - l'unité A tape donc en premier Tu déclare ton strata ce qui rend une unité éligible mais la déclaration du deuxième impossible car c'est ton unité qui tape Bonne game
  18. tu as des photo ?? c'est assez dingue comme projet
  19. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ca dépend vraiment de leur faction ..si ils sont EMPEROR’S CHOSEN je ne pense pas qu'il va essayer d'y aller mais sinon le -1 des sistas ne devrait pas changer la game et au pire il peut envoyer les stealer ou la mort bondisante les chercher ..car je ne pense pas qu'il est envie d'envoyer tout ses gros dans un énorme close avec les warden ...
  20. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors premiers point. La fig peut charger sans prendre le point il suffit de mettre un orteil d'un maleceptor super opé pour le prendre si la mort bondissante tue 1 fig. En effet lors de charge multiple elle est très forte mais on ne tiens pas le coup contre les armées de close donc on va éviter les gros close. Par contre c'est une très bonne chasseuse d'unités qui reste cachée sur les objos ou ailleurs et qui te pollue la vie en tyranide surtout en gros nids...pas envie de gaspiller tes BM de maleceptor sur 5 guerriers de feu. Elle tue est retourné dans les ombres. Dans mes games plan elle commece T1 dans mon camps à 12 d'un objo. Et à partir du t3 elle est chez l'adversaire pour faire derrière les lignes soit avec un retour en FEP soit en avance, charge suivant les menaces adverse. Je pense que la liste gros nids doit essayer de gérer les liste de close ( world eater - custodes- dark angel peut-être) l'autre et plus polyvalente à mon goût. Les deux joueurs sont très bon dans leur style donc ça va envoyer de la bio masse
  21. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui exactement et il te faut absolument 2 PC pour pouvoir taper avec tes stealer en mourant si tu n'as pas le T1 histoire de grader la posiibilité d'avoir un trade positif avec eux si possible. Tu l'utilise ou pas mais avoir l'option c'est mieux que de ne pas l'avoir .
  22. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non il y aussi des listes levitathan qui tourne autour des gaunts et tervigon pour le mettre tous les tours en FNP 5+ et invu 5++ et mini transhumain ça fait des unités résistantes La première liste pourrais aussi être une liste Jorgum mais elle taperai moins fort contre un peu plus de tanking au tir ...ses cibles sont surement plus des armées type custo Comme tous les codex ou les entrée opti commence à être limité. Aimée joue beaucoup de doublette, le pyrovore et la pour combler les trou en points. Mais même en opti on arrive à voire des listes un peu diversifié mais en ce moment c'est dur pour le tyranide. Les armées de close tape plus fort que nous (beaucoup plus fort) les armées de tir tire beaucoup plus fort que nous Bref on reste une armée qui joues sur toute les phases mais nous sommes moins performants qu'avant sur toutes les phases...
  23. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi il à 2 rôles dans ses listes T1 il menace facilement un objo avec son mouvement de 10 donc si tu vas dessus pour le garder tu dois y mettre plus que juste 5 marines ou autre unité trop petites. Ensuite il est capable sur certaine armée de bien contrer une death star pour ne pas qu'elle puisse utiliser de stratagème défensif (transhumain- no reroll) donc tu peux y aller franco dans l'unité et en plus c'est la seule unité qui peux partir en FEP après avoir raser une unité au close via son stratagème. Du coup tu peux ensuite l'envoyer faire derrière les lignes et tu gagnes une rerol de charge gratuite pour aller tuer un petit perso . Même sans le super opé c'est une très bonne unités et dans la liste des gros tu as quand même déjà pas mal de super opé. Ce qui me surprend plus c'est le deuxième prince de support arme de tir + trait +1 touche ..il coute quand même 2 Pc le bougre pour du tanking mais assez peu de dégât je trouve.
  24. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Yep alors les liste de la ligue 1 sont tombée On retrouve 2 joueurs Tyranids. Liste numéro 1 du gros nid de psy avec des troupe pour poser les bannières et faire un peut de secondaire avec les unités annèxe (bannière et autre). La liste est pas si mal avec une grosse phase de spy qui doit demander un peu d'habitude et la possibilité de tanker une armée de tir sur une phase avec les action des malceptors. Je suis juste un peu surpris de l'équipement des persos ..qui doit avoir une explication sur ses cibles de jeu dans sa team Matanza : Tyranids +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM - FTA Player : Matanza Faction used : Tyranids Army points : 2000 Reinforcement points : 0 Power level : 91 Number of Units / KP : 12 Pre Game Stratagems : Warlord Trait (-1 CP), Heroic Support (-1 CP), Relic (-1 CP), Hive Predator (-1 CP), Hive Predator (-1 CP) Starting command points : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1 Warlord & trait : Hive Tyrant - 4. Direct Guidance Army trait : Adaptation - Lurk - Territorial Instincts, Behemoth: Hyper-Aggression Secondary Objectives Information Bring it down : 15 Assassination : 16 Abhor the witch : 18 No prisoners : 27 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Arks of Omen Detachement DETACHMENT : Tyranids (0 CP) [91PL, 2000pts] == Army trait : Adaptation - Lurk - Territorial Instincts, Behemoth: Hyper-Aggression HQ 1 : Hive Tyrant [9PL, 195pts] [Warlord] Heavy venom cannon, Monstrous bonesword, Lash whip --- Psychic power : Paroxysm, Psychic Scream, Unstoppable Onslaught --- Trait : Warlord Trait (-1 CP) : Direct Guidance HQ 2 : Hive Tyrant [9PL, 210pts] Adrenal glands, Heavy venom cannon, Monstrous bonesword, Lash whip --- Relic : Relic (-1 CP) : The Maw-claws of Tyrax --- Psychic power : Neuroparasite, Psychic Scream, Unstoppable Onslaught --- Heroic Support (-1 CP) HQ 3 : Neurothrope [5PL, 110pts] --- Psychic power : Catalyst, Onslaught, Unstoppable Onslaught --- Trait : Hive Predator (-1 CP) : Synaptic Tendrils HQ 4 : Neurothrope [5PL, 110pts] --- Psychic power : Catalyst, Onslaught, Unstoppable Onslaught --- Trait : Hive Predator (-1 CP) : Alien Cunning TR 1 : 10 Hormagaunts [4PL, 100pts] 10 Adrenal glands EL 1 : Maleceptor [9PL, 220pts] --- Psychic power : The Horror, Psychic Scream, Unstoppable Onslaught EL 2 : Maleceptor [9PL, 220pts] --- Psychic power : Neuroparasite, Horror, Unstoppable Onslaught EL 3 : Maleceptor [9PL, 220pts] --- Psychic power : Paroxysm, Psychic Scream, Unstoppable Onslaught EL 4 : Deathleaper [5PL, 120pts] EL 5 : 5 Genestealers [5PL, 80pts] HS 1 : Screamer-Killer [7PL, 140pts] Adrenal gland HS 2 : Screamer-Killer [7PL, 140pts] Adrenal gland NFO 1 : 3 Tyrant Guard [8PL, 135pts] Liste 2 plus connue dans le circuit Aimée : Tyranids +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Player : Aimée Faction used : Tyranids Army points : 2000 Reinforcement points : 0 Power level : 93 Number of Units / KP : 16 Pre Game Stratagems : Relic (-1 CP), Warlord Trait (-1 CP), Rarefied Enhancements (-1 CP), Hive Predator (-1 CP) Starting command points : 6 -1 -1 -1 -1 = 2 Warlord & trait : Hive Tyrant - 6. Adaptive Biology Army trait : Adaptation - Lurk - Naturalised Camouflage, Behemoth: Hyper-Aggression Secondary Objectives Information Bring it down : 4 Assassination : 16 Abhor the witch : 12 No prisoners : 87 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Arks of Omen Detachement DETACHMENT : Tyranids (0 CP) [93PL, 2000pts] == Army trait : Adaptation - Lurk - Naturalised Camouflage, Behemoth: Hyper-Aggression HQ 1 : Hive Tyrant [9PL, 210pts] [Warlord] Adrenal glands, Heavy venom cannon --- Relic : Relic (-1 CP) : The Reaper of Obliterax --- Psychic power : The Horror, Psychic Scream, Unstoppable Onslaught --- Trait : Warlord Trait (-1 CP) : Adaptive Biology HQ 2 : BroodLord [6PL, 120pts] --- Relic : Rarefied Enhancements (-1 CP) : Monstrous Musculature --- Psychic power : Catalyst, Unstoppable Onslaught HQ 3 : Neurothrope [5PL, 110pts] --- Psychic power : Neuroparasite, Paroxysm, Unstoppable Onslaught HQ 4 : Neurothrope [5PL, 110pts] --- Psychic power : Catalyst, Onslaught, Unstoppable Onslaught --- Trait : Hive Predator (-1 CP) : Direct Guidance TR 1 : 5 Tyranid Warriors [8PL, 175pts] Flesh hooks, Adrenal glands, 10 Rending claws, Venom cannon TR 2 : 5 Tyranid Warriors [8PL, 175pts] Flesh hooks, Adrenal glands, 10 Rending claws, Venom cannon TR 3 : 10 Hormagaunts [4PL, 100pts] 10 Adrenal glands TR 4 : 10 Hormagaunts [4PL, 100pts] 10 Adrenal glands TR 5 : 10 Hormagaunts [4PL, 100pts] 10 Adrenal glands EL 1 : 3 Tyrant Guard [8PL, 135pts] EL 2 : 5 Genestealers [5PL, 80pts] Flesh hooks, Acid Maw EL 3 : 5 Genestealers [5PL, 80pts] Flesh hooks, Acid Maw EL 4 : Deathleaper [5PL, 120pts] EL 5 : Pyrovores [2PL, 40pts] HS 1 : Carnifex [8PL, 180pts] Spore Cysts, Enhanced Senses, Bone mace, Heavy venom cannon, Voracious Ammunition HS 2 : Carnifex [7PL, 165pts] Spore Cysts, Enhanced Senses, Bone mace, Heavy venom cannon Ici une grande partie des joueurs on déjà vue cette liste ..petite modif 1 pyrovore à la place des voraces volants. Je me pose de plus en plus la question du naturel camouflage avec toutes les armées et armes qui ignore les couverts de partout au tir...
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