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Warhammer Forum

le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. Alors assimilation etait direct celui qui m'a parru le plus fort avec nexus. voila ma première liste en Asssimilation que je teste jeudi soir +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Letoy Nom de l'équipe : Factions utilisées : Tyranids Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Neurotyran : Défense Instinctive, Tyran des Ruches : Biomorphologie Parasite Règle de détachement : Tyranides - Essaim d'Assimilation - Nourrir l'Essaim +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Tyranides - Essaim d'Assimilation - Nourrir l'Essaim : Tyranids [2000pts] == Héros épiques 1 : La Mort Subite [75pts] Personnages 1 : Neurotyran [110pts] --- Optimisations : Défense Instinctive Personnages 2 : Tyran des Ruches [240pts] --- Optimisations : Biomorphologie Parasite Ligne 1 : 10 Hormagaunts [70pts] Infanterie 1 : 6 Gardes Tyranides [190pts] Infanterie 2 : 6 Gardes Tyranides [190pts] Infanterie 3 : Lictor [70pts] Infanterie 4 : 2 Pyrovores [60pts] Infanterie 5 : 2 Pyrovores [60pts] Infanterie 6 : 2 Pyrovores [60pts] Nuées 1 : 2 Nuées de Voraces [30pts] Nuées 2 : 2 Nuées de Voraces [30pts] Monstres 1 : Emissaire Norne [285pts] Monstres 2 : Haruspex [120pts] Monstres 3 : Haruspex [120pts] Monstres 4 : Haruspex [120pts] Monstres 5 : Trygon [170pts] bon pas trop de chichi c'est une première ..on y va souvent trop franco pour la première fois et c'est rarement la meilleur liste du coup mais le concept est ici Pour bien faire il manque un swarm lors mais ça devenait compliqué de le faire rentrer dans les points..
  2. le toy

    [V10] charge

    nous sommes assez d'accord un petit cordon de termagaunt contre un IK ou RK ..je peux l'envisager mais du coup il a le droit de faire une intervention héroïque lui ??
  3. vue la data sur l'application GW pour moi les Cénobyte et grimaldus on FNP5++et invu 4+ en effet à voir dans l'index si la précision est différente.
  4. le toy

    [V10] charge

    tu rigoles mais pour faire du mouv bloc avec des charges à 10 ou 11 avec une overwtach impossible ..je le tente tous les jours T1 pour bloquer l'autre chez lui notamment des armées assez véhiculés..sur des Charges à 11 c'est assez faciles à faire au final A voir si il y a pas une FAQ WTC la dessus quand même
  5. le toy

    [V10] charge

    Vous êtes certain de vous ?? tu déclare une charge et tu la fini à 1.1 pouce de l'adversaire ..tu fais quand même le mouv mais personne ne tape car pas engagé ??
  6. Donc ton unité est composé de Croisés Primaris- de grimaldus (personnage) et de Cénobytes. Les croisés et les Cénobyte devienent donc body guard tous les 2 Tu attribut donc tes blessures sur les sauvegardes qui t'arrange C'est la même chose en Votann avec le brokyr et son escorte et surement pour plein d'autre unités. Tu peux repop les cénobytes si tu as une règles qui te le permet car ça devient la même unité que les croisées Ghaz et Makari sont en effet Personnage tu doit donc tuer les body Guard avant les perso sauf "attaque précision"
  7. Je suis assez d'accord ..clairement juger une figurine sur des stats contre le WK...pour le reste je le pense pas mal ..il va souvent être à couvert donc en la 4+ invu n'entrera que sur de la pA-3 et il va faire chier 2-3 armées avec son OC 15 sur un objo du noman's land pour permettre de dépolariser la table ça va etre du bonheur Après j'ai commencé la lecture on va pendre le temps avant de tirer des conclusion et faire des tests mais le manque de létalité est toujours présent
  8. le toy

    Tyranide V10

    Tu ne gagne pas uniquement avec les spore mine ..oui ça aide mais sans le reste autour pour creer des zones ou les spore mine peuvent scorer, sans létalité pour diminuer les forec adverse tu es table rase t3..sans unités avec des bon mouvement tu n'empechera pas l'autre de scorer . le game play et pas easy je rush et j'ai gagné mais il plein d'option sympa dans l'index, le codex arrive bientôt avec son lot de nouvelle figurine trop belle Et comme je te le dis attention au vidéo de début de version ..on avait tous un regard un peu biaisé vis a vis des 2-3 top codex mais au final nous avons notre place juste derrière
  9. le toy

    Tyranide V10

    Salut, Il y a plusieurs Choses dans ton message. Déjà je te conseil d'aller sur youtube et de regarder les vidéo de la ruche d'aimée @Aimée. elle fait une superbe revue du codex et connais cette armée parfaitement. Pour le compétitif les joueurs on eu du mal à trouver un game play qui fonctionne car l'armée tyranide à était très impacté par la perte de la phase psy entre la v9 et la v10. Maintenant il commence à y avoir des performances intéressante donc le codex n'est pas tant à la ramasse que ça au final. Notamment aimée qui fini 2 -ème sur un tournois en France en full victoire.. un autre sur bordeaux qui fait top 5 sur 40 joueur.. L'avantage tu peux jouer vraiment plusieurs game play avec le même codex et rien que ça c'est dingue Donc découvre les unités qui sont pour la plus part sympa, test des schémas tactiques différents tu verra au final c'est une armée avec plein de game play différents et une vrai profondeur dans les unités. Amuse toi
  10. le toy

    Tyranide V10

    oui en effet reste au chaud ou au frais suivant ou tu habites..tu gagneras du temps et ton adversaire aussi .. Arpès triple prisme suivant ce qu'il y a autour c'est très sensible au rush t1 adavnce avec tous le monde et t2 charge
  11. le toy

    [Khorne] World Eaters

    Magnus réduit quand même à zéro le dégât avant de le passer en blessure mortel ..et une fois via un strat et une deuxième fois avec ses points de cabale..magnus il faut le saturer avec des octoliés ou lui envoyer des BM à la charge Perso je pense que les perso sur jugger sont indispensable pour leur BM et rerol des charges et advance gratuite car on a vraiment très peu de PC . Avec une unités d'octolier avec perso + 1 ferro juste en phase de charge tu envoie en stat 7 BM juste assez pour attendrir la viande et puis laver ce qui reste en vie ..parfois de laver une unités à la BM ou un reste d'unité et de pile in et taper sur une unité pas déclarer en charge
  12. le toy

    Tyranide V10

    == DETACHEMENT Tyranids - Flotte d'Invasion : Tyranids [1995pts] == Personnages 1 : Génocrate [100pts] Personnages 2 : Génocrate [100pts] Personnages 3 : Neurotyran [130pts] --- Trait : Biologie Adaptative Personnages 4 : Tyran des Ruches [235pts] --- Trait : Parfaite Adaptation Ligne 1 : 10 Gargouilles [75pts] Ligne 2 : 10 Hormagaunts [70pts] Ligne 3 : 10 Hormagaunts [70pts] Infanterie 1 : Biovores [65pts] Infanterie 2 : Biovores [65pts] Infanterie 3 : 10 Genestealers [180pts] Infanterie 4 : 10 Genestealers [180pts] Infanterie 5 : Lictor [75pts] Infanterie 6 : Lictor [75pts] Infanterie 7 : 6 Rôdeurs [150pts] Infanterie 8 : 6 Rôdeurs [150pts] Infanterie 9 : 3 Gardes Tyranides [95pts] 3 Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes Infanterie 10 : 3 Zoanthropes [90pts] Infanterie 11 : 3 Zoanthropes [90pts] Moi perso aussi je vais essayer des liste full petit avec plus de close .. le rincipe est de jouer par vague ..pour avoir des ressources toutes la game Vague 1 1 unités de stealer + 1 de hormagaunt synapse grace au neuro vague 2 la même choose Vague 3 les rodeurs vague 4 le prince et les gardes soit il est mort soit je suis mort mais il se sera passer des choses .. J'ai de quoi faire du scoring, de quoi screen ma table pour laisser mon neuro en vie, de quoi faire un peu de dégât je pense que 1 gros ou 2 n'aurais pas fait de mal mais je pense que pour tirer tu vas devoir chercher des lignes de vue et donc en donner aussi ..on pas la létalité d'un eldars au tir donc autant rester caché et d'enfoncer l'adversaire
  13. le toy

    [Khorne] World Eaters

    si il y a un gus dans tous le jeu à éviter 'est lui ..ou alors avec le profil balayage.. entre invu 4+ ..pc reroll strata annule le dégat zéro utilisation une deuxième fois du strata avec les points de cabale .. ou alors il faut le charger avec des octoliées exaltées d'abord et ensuite taper avec angron .. Mais pour le reste Angron est une Machine après les invu 4+..c'est parfois tout ou rien ..
  14. le toy

    [Khorne] World Eaters

    pour info j'ai tester les WE hier soir contre du RK 13 petits, Table WTC méduim 3 sur déploiement en 1/4 de table Ma liste Angron 2x3 exalté 2x3normal lord invactus 2 perso sur jugger 20 chacals 1 buveur de sang En gros les perso sur jugger avec les exaltés - le lord invocatus donne scouts au 2 unités d'exalté . les perso sont la pour donner reroll adavnce et charge et mettre des Bm à l'impact je le table Rase t3 je gère environ 3 petits à mon t1 en cosolidant sur d'autre petit .que je gère aussi à sa phase de close etc .. Le mouv de 9 plus les adavnce et le nombre de décors te permet d'éviter les phases de tir trop puissante. je ne sais pas si Angron est indispensable mais il tank fort et tape très fort . Avec les dé je suis aller chercher à chaque fois letal hit + FNP donc du tanking en plus et de la létalité. les exaltés il rigole zéro, les octolié de base sont très bien pour prendre la map j'aimerai rentrés des berzerks mais je ne suis pas convaincu du tout de leur profils il jouer quand même 13 petit 5 Karnivore 6 Brigand de close 2 perso mixte j'ai jouer en fixe ce qui m'a un peu simplifier le scoring 19-1 pour moi nous avons était surpris tous les 2 de la létalité des octoliés
  15. franchement c'est honnête... passe sur le discord FEQ il sont en contact direct avec GW ..après il ne se passera rien avant septembre
  16. alors ça je l'ai mal joué alors .. je posé un token par Khal donc aucun intérêt d'avoir 2 khal du coup la dessus on est d'accord Oui mais au final ton objectif c'est d'empêcher le scoring adverse si rapidement tu lave ses petites unités il devra mettre des ressources plus importante sur les objectifs oui les Termi avec seulement 2 pv ..la moindre attack à la BM tu pleure assez vite et la fortresse face u lance flamme TS sans sauvegarde on en parle ?? full rerool blesse sur un objo et +1 blesse ??tout va bien
  17. Je t'avoue que je suis très sceptique sur le Champion et clairement je préfère mettre un deuxième Khâl dans un autre pack d'Einhyr plutôt qu'un champion à 100points avec son amélio. ^^ Khâl + termi avec Appraising Glare ça te permet après un rapid Ingress de mettre virtuellement à 2 Jetons un truc sur un objectif que tu veux nettoyer. C'est fabuleusement cool. Alors je pensais pareil et je suis allé a mon tournois avec 2 Khal ..très vite j'avais trop de token sur les unités que je voulais tuer absolument et surtout tu as donc la possibilité de rerrol tes charges, de repop pour parfois voler ou contester un objo ..avec ses 5 Terminator ou même en solo il est pas forcement rigolo à tuer . perso mes QG sont répartie comme ça sur mes dernière liste 1 khal - 1 brokyr -2 champions dont un en solo pour mes prochaine listes je pense m'orienté la dessus +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Letoy Faction principale : Leagues of Votann Points d'armée : 2000 Points de renfort : 0 Nombre d'unités / KP : 14 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Leagues of Votann - Cognation : Leagues of Votann [2000pts] == Personnages 1 : Kâhl [110pts] [Seigneur de guerre] Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse --- Trait : Regard Critique Personnages 2 : Champion Einhyr [75pts] Cimier téléporteur Personnages 3 : Champion Einhyr [90pts] Cimier téléporteur --- Trait : Un Longue Liste Personnages 4 : 5 (+4) Maître-Fer Brôkhyr [95pts] --- Trait : Attitude Austère --- Assistant Cognat de Fer --- 3x E-COG Personnages 5 : 5 (+4) Maître-Fer Brôkhyr [75pts] --- Assistant Cognat de Fer --- 3x E-COG Infanterie 1 : 5 Âtregardes Einhyrs [165pts] 4 Désintégrateur Volkanite --- Hesyr,Désintégrateur Volkanite, Cimier téléporteur Infanterie 2 : 10 Âtregardes Einhyrs [330pts] --- Hesyr Infanterie 3 : 5 Âtregardes Einhyrs [165pts] 4 Désintégrateur Volkanite --- Hesyr,Désintégrateur Volkanite Infanterie 4 : 6 Tonnekogs Brôkhyr [190pts] 6 Canon éclateur à gravitons Infanterie 5 : 6 Tonnekogs Brôkhyr [190pts] 6 Canon éclateur à gravitons Infanterie 6 : 3 Tonnekogs Brôkhyr [95pts] Montés 1 : 3 Pionniers Hernkogs [105pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral Montés 2 : 3 Pionniers Hernkogs [105pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral Montés 3 : 6 Pionniers Hernkogs [210pts] Canon rotatif HYLaser, Projecteur sur arceau, Scanner panspectral Les moto pour screen et partir donner des token en engluant l'adversaire. les 2 pack de 6 thunderkin avec brokyr pour le +1 touche natif dont 1 pas malus au carac 1 pack de termiantor en fep avec le perso, 3 thunderkin en réserve, 1champion solo en fep le pack de 10 terminator sur la table avec le khal, le deuxième pack de 5 en contre charge derrière et le reste fait comme tu peux car notre codex est à la ramasse il me manque 10 point pour mettre la repop mais j'ai chercher dans tout les sens je ne trouve pas de solution ..
  18. alors pour faire simple Toutes les unités peuvent rentrer dans le couvert..pour tirer de l'autre coté du couvert il faut que le socle de ta figurine soit entièrement à l'intérieur du décors. les unités infanteries est peut être bête je n'ai pas mon livre de règle peuvent traverser les murs des ruines les autres doivent faire le tours. les étages WTC sont ouvert donc une grosse figurine pourra voir par dessus l'étage si elle entièrement dans le décors et sera vue par l'étage si elle mets 1 mm de son socle dans le couvert. Les IK -RK et autre figurine towering sont exempte de ses règles des décors et on tire dessus quand on les voit et inversement .
  19. exactement et se donner une reroll des 1 pour toucher il touche donc souvent à 2+ rerol des 1 en tir indirect
  20. cette amélioration est indispensable sur le brokyr qui suit les thunderkin .. pas mauls ou mouv c'est bien pour chopper des lignes de vues mais surtout pas de réduction des dégats possibles sur leur amres de tir ..et passer de dégat 2 à dégat 2 te demande 50 % de ressource en plus pour tuer un véhicule notamanet les IK avec leur -1 dégat. L'amélioration du repop est pas mal sur un champion. L'amélioration du compte comme +1 token idéal sur un khal avec 10 terminator sur le centre de la table l'autre une longue liste est pas mal mais je préfère les 3 autres
  21. oui !! pareil pour les touches explosive
  22. Pour avoir jouer contre un eldars qui massivement utilisé ses dé du destin pour faire des advance à 5 ou 6 avec ses harlequins et ses différents pack je ne pouvais prendre aucune ligne de vue avec mes votan dessus malgré mes 12 pouces de mouv en moto ou 10 avec mes hékatons. DOnc je pense sincèrement monté mes prochaines listes full piéton en sista ou en tyranide ..je réfléchi même a du worldeater
  23. repentia je ne sais pas mais arco avec un fnp 4+ et un prêcheur pour le bonus à la blesse et le full reroll blesse ça me donne envie de tester quand même . Je suis plus mitigé sur les repentia mais avec un missionnaire pour aller chercher des touches en plus et la full rerol touche et blesse en charge avec le pc de +1 blesse c'est pas mal quand même ... Il faut je pense accepter de donner 20 de seconadaire d'assassinat et faire des listes qui ne donne pas un autre secondaire auto
  24. ça serait surprenant il sera dans toutes les team et celle qui le gérons le mieux pourrons créer un delta pour jouer la win . Même en solo sur le tournois de bordeaux avec des tables chargés voir très chargés l'éldars à bien tournée quand même mais ne monopolise pas le podium
  25. Pour avoir fait un tournois en layout WTC le cac est clairement mis en avant ...ce qui ne va pas déranger les sista. D'ailleurs pour ça que je potasse le codex
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