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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. le toy

    Tyranide V10

    Aucun des 3 ...pouf malette à la fin de la phase de tir adverse perso 180 c'est 50 de trop vue les autre unités autour Mais j'ai fais 2 games Gros Nyds contre Elards ..table rase T3 à chaque fois avec un seul chevalier coté eldars....
  2. le toy

    Tyranide V10

    sur les map acteulle tu quasiment toujours à couvert avec un gros donc les venomthropes ne servent pas a grand chose... Par contre rapid ingres avec le trygon, ça ne marche pas ... tu ne fep pas à 3 pouces et tu charge via le rapid ingress.. pour actionner l'intervention héroïque tu doit être éligible à déclarer une charge ..si tu fep à moins de 9 pouce tu ne serais pas éligible à la charge bref le trygon tu le range dans la Malette 180 pts force 9 ...
  3. le toy

    Tyranide V10

    Après plusieurs Game en Gros Tyranide uniquement.. Je retiens plusieurs choses. N°1 le hive tyrand est indispensable pour donner FNP5+ à 2 unités souvent soit les 2 unités de caniflex ou les 2 haruspex La back line est bien mais pas assez puissant en force pour créer assez de dégats.. L’exocrine blesse souvent à 5+, le maleceptor aussi alors que se sont 2 unités capables de d’envoyer des pruneaux dégât 3 .. Les carniflex manque de polyvalence malgré leur ct 4+ je vais leur remettre leur canon venin et paire de pince .. pour gérer l’anti gros Le tyranofex et pour moi assez gourmand en PC car je le fais overwatch à tous les tours Les zoan sont top encore plus quand tu focus une unité avec l’exocrine .. ça te permet de mettre à mal des gros méchants. Et leur mode blast est aussi très bien dès que tu cibles une unité de 10. Les bonnes combo en gros tyranide La combo exo+zoan sur des unités d’élites est très fortes. Le Lictor qui arrive à 12.1 pouce via rapide ingres..pas ciblable au tir ni au close Le Gros Pack 2x2 carniflex + prince en retrait pour advance est tir + double FNP 5+ pour 1 pc Le tyranofex centre de la table acid spray Le mawloc pour ses BM en ciblant le max d’unités possible ..assez facile d’en envoyer sur 3 ou 4 unités Les truc pas terrible après test mais à rester encore Pas d’avance +charge sur les haruspex – le cul entre 2 chaise du malecptor avec ses bonus ses bonus au close mais qui au final tape assez fort Le manque de force sue l’arme de l’exocrine ..160 pts force 12 je signe Les truc a tester les entrées forges toutes mêmes le très gros Un double trygon en FEP car ça tabasse au close malgré tout Une doublette de screamer killer Les truc à oublier Le prince volant solo Le swarlord avec 3 tyran guard (trop cher et pas assez de létalité)
  4. Je ne pense pas l'envoyer comme un gros bourrin Avec sa 4++ je compte le posé sur un objo vers le centre, et me servir des armigers adavnce+ charge pour agresser l'ennemie. Par contre je profiterai de la moindre ouverture pour l'envoyer tuer une unité adverse stratégique Ta liste est pas mal mais je doute que le scoring soit facile avec 3 gros ... Canix envoie du réve quand même
  5. Pour info je teste cette liste vendredi soir Letoy gros robot (1995 points) Imperial Knights Strike Force (2000 points) Noble Lance CHARACTER Cerastus Knight Lancer (430 points) • 1x Cerastus shock lance Knight Castellan (495 points) • Warlord • 1x Plasma decimator 2x Shieldbreaker missile launcher 1x Titanic feet 2x Twin meltagun 1x Twin siegebreaker cannon 1x Volcano lance BATTLELINE Armiger Helverin (145 points) • 2x Armiger autocannon 1x Armoured feet 1x Questoris heavy stubber Armiger Helverin (145 points) • 2x Armiger autocannon 1x Armoured feet 1x Questoris heavy stubber Armiger Warglaive (140 points) • 1x Questoris heavy stubber 1x Reaper chain-cleaver 1x Thermal spear Armiger Warglaive (140 points) • 1x Questoris heavy stubber 1x Reaper chain-cleaver 1x Thermal spear Armiger Warglaive (140 points) • 1x Questoris heavy stubber 1x Reaper chain-cleaver 1x Thermal spear Armiger Warglaive (140 points) • 1x Questoris heavy stubber 1x Reaper chain-cleaver 1x Thermal spear Armiger Warglaive (140 points) • 1x Questoris heavy stubber 1x Reaper chain-cleaver 1x Thermal spear ALLIED UNITS Vindicare Assassin (80 points) • 1x Exitus pistol 1x Exitus rifle 1x Vindicare combat knife Voilà du fun 2 gros 7 petit un assassin qui suivant l'adversaire aura plusieurs rôle Maintenant on sait que c'est résistant, que ça tape plutôt bien ..reste à voir le scoring que l'on arrive à mettre en place A très vite
  6. Oui attention il y a de forte chance que la reroll des 1 se transforme en un rerol touche et une reroll blesse.
  7. le toy

    Tyranide V10

    Mais la question y'a t'il 3 entrées vraiment trop forte pour oublier le reste ?? Après 4 games je me pose vraiment la question. il y a des choses sympa à faire mais du opti compétitif ça va pas être simple de rivaliser avec les autres ... Je parle de mes expériences pur sur la v10 .. si les biovore sont nerfé ce qui parait logique le jeu va devenir vraiment très dur sur les secondaires .. Mes listes sont principalement des listes de gros tyranides car je viens des Ik à la base et j'aime ses gros monstres ..j'ai réussi à jouer compet toute la v9 avec mes monstes même l'haruspex avant les index ..mais plus d'avances et charge ..mon game play se résumes à mouv+advance+ tir et charge si il me reste un truc sur la table T3 je continue a réfléchir mes listes quand même mais suivant mes adversaire je vais ranger mes tyty pour ne pas prendre un gros cul t2.. Oui je suis un joueur dans un environnement opti
  8. Non (désolé si ma première réponse était un peu sèche) Dans le commentaire rules cette partie est traitée .. tu détermine d'abord le nombre de dommage - après tu réduit les dommages si la figurine à une règle qui réduit les dommages et ensuite tu les transforme en BM Donc pour moi tu peux déterminer le nombre de dommage avec tes dé avant de les transformer en BM Modifying a Damage Characteristic and Devastating Wounds Some rules modify the Damage characteristic of an attack that has the [DEVASTATING WOUNDS] ability. ■ When a rule modifies an attack’s Damage characteristic, if that attacks scores a Critical Wound, the Damage characteristic is modified before the damage is applied as mortal wounds.
  9. oui je suis assez d'accord..mais au final les Mortal pour moi ne devrais avoir lieu que sur un 6 naturel ou tu lance le dé ..pas sur un dé du destin ou sur un dé de foi par exemple ... Après le reste il faut tester avant de critiqué quelque soit les premiers résultat de tournoi qui tombe
  10. le toy

    Tyranide V10

    https://miniheadquarters.com/tournaments/individual/results/open-de-brittany-v10-2023-06-24 Il y a aussi eu un tournois en en france v10... avec pas mal de gros joueurs français
  11. le toy

    Empire T'au [V10]

    Le passage des exo armure en véhicules..donne auto le secondaire de destruction des véhicules.... et dans une version ou le scoring des secondaire est plus compliqué. C'est un vrai désavantage pour les tau. J'ai fais une partie contre du tau hier il m'offrait 39 pts de secondaire sur tuer les véhicules.. Sinon le devastating wound peut rendre une phase de tir super dévastatrice.. j'ai perdu sur 1 tour 3 carniflex, ma deathleaper, 1 haruspex et 3 guard tyranide ..plus que les 2 pahse d'avant.
  12. le toy

    Tyranide V10

    1 boite de hive guard et 2 de tyran guard pour les équipements je ne sais pas ..je n'ai pas regardé leur équipement encore et il ne sont jamais arrivé au close en 4 parties v10
  13. à bien vue Je vois plus le votan comme le cult stealer en fin de v9 ..grosse pression des moto, on se pose sur les objo on score fort 3 tours et après on s'effondre en enlevant un max de scoring à l'adversaire .. . jouais la win a chaque gamme ça va être chaud on aura des match up négatif voir très négatif mais aussi certain très positif je pense ..
  14. oui exact sauf lui dans les générique ..il est déjà très fort je trouve ..entre les armes torrent et les unités qui overwatch à 4 ou 5+ .. EN Votann l'intérêt de mettre le double Token sur une unité facile à tuer est pour moins indispensable pour choper 3 PC ..on à rien pour repop du PC.. donc avoir 3 Pc offert T1 il faut absolument le prendre. IL y a des strata intéressant + 1 PA sur nos armes de satu, le double 6 explo avec 2 token, l'overwatch avec les exo- , le tir de représailles avec un gros pack de 6 moto .. Voilà ce que je pense tester prochainement en format opti le khal va prendre l'amélioration pour mettre un token sur une unités sur un objo..on part du principe que ça va etre FAQ assez vite 2 pack de 5 Terminator dont 1 avec le khal- je switch la troupe ..et je les poses sur des objo pour les garder les tous d'après - les moto ..bah vont de la moto avec du mouv block pour une unité et le reste au chaud sur des bord de table .pour repartir en réserve si trop de menace de tir dessus - les exo armure à pieds en contre charge et les véhicule qui tire .. Les perso pour le scoring ..si je joue au format fixe all front sera obligatoire le reste en fonction de l'adversaire 1 khal 2 champions 1 troupe 3 sagitarum 10 terminator 3*3exoarmure 3*6 moto
  15. Le stratagème overwatch ne peut-être utiliser qu'une fois par tour ..donc soit en mouvement, soit en phase de charge. Ça reste fort mais tu ne tombera pas 10 sm avec ça.. sauf si tu as plein de pc et que tu utilise aussi le bonus PA via le stratagème
  16. ce n'est pas pasé dans la clarrification avec l'exemple pris sur la deep strike ?? je vais aller contrôler en fin de matinée
  17. le toy

    [GW] Politique Post-Aos

    En effet tu imprime environ 10 space marine pour 5 euro ..en très bonne qualité avec une résine "bio" .. Mais à ça tu doit préparer les supports éventuellement acheter le fichier, lancer l'impression, entretenir ta machine, nettoyer la figurine .. En production à l'échelle de GX se n'ai pas rentable .. à mon échelle perso j'ai imprimer 1500 € de figurines pour environ 600€ tout compris (machine, résine, nettoyant et fichier) je ne compte pas les figurines pour les copains , mes enfants etc ...
  18. le toy

    [GW] Politique Post-Aos

    Je reviens la dessus. Actuellement GW ne passera jamais à l'imprimante 3D.. il à par contre était montré plusieurs que les modèles peint par le studio sont souvent imprimé en 3 D A l'échelle de GW je confirme que l'impression 3D n'est pas une alternative ..mais pour un groupe d'amis oui .. d'ailleurs je me pose la question de comment GW va s'adapter a cette machine qui rentre de plus en plus dans notre communauté.
  19. le toy

    Tyranide V10

    oui bien vue ..donc on va pourvoir actionner 2 fois certain stratgème cool ..il faut du coup que je regarde sur les autres unités si c'est limité ou pas
  20. le toy

    Tyranide V10

    les strata ne sont plus limité à 1 fois par phases ... je pense que oui ou tu peux réussir tous tes test de batle sock auto je confirme une fois par phase Quand vous utilisez un Stratagème, réduisez votre total de PC du montant indiqué sur le Stratagème. Si vous n’avez pas assez de PC pour un Stratagème donné, vous ne pouvez pas l’utiliser. Vous pouvez utiliser le même Stratagème plusieurs fois au cours d’une bataille, mais pas plus d’une fois à la même phase. donc zéro Pc ou payant ça ne te permet pas de passer outre cette règle
  21. l'affreux était au club aussi ce jour là en effet avec les pont v9 en 1500 pts chacun pour prendre le temps de regarder les règles avec les focus faction pour les armes de tir et close .. aucun scoring juste tester comment fonctionne les armes
  22. Nous on l'a joué en contournant les obstacle ... ça pénalise un peu mais ça reste largement jouable ..tout a etait fais pour limiter les mouvements dans cette v10 ..meme les eldars on perdu 2 de mouvement..sauf les araignées bien sur
  23. Pourquoi pas en réserve stratégique ?? tu arrive tours adverse via le strata rapid ingress ..à 12.1 pouce de l'adversaire tu n'es donc pas ciblable, pas éligible à une charge, et tu es libre de mouv et tuer le perso que tu as envie pour prendre assassinat et 1 PC voilà une deathleaper bien utilisé ..si en plus avec ton mouv de conso tu peux forcer l'adversaire à bouger pour te tirer dessus tu as bien utilisé ta figurine
  24. la règle est assez clair tu dois terminer ton mouvement sur le terrain ou le commencer de facto a aucun moment tu as le droit de monter et descendre en utilisant Pythagore pendant la phase de mouvement @Hellfox je suis d'accord avec toi ..une fois la règle établi on s'adapte c'est pas dingue mais on fait avec
  25. Non car souvent la moto ne peut pas monter les étages nous sommes d'accord ça nerfe juste beaucoup certaines unités et pas d'autres
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