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Warhammer Forum

le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. le toy

    Tyranide V10

    je suis d'accord mais rien ne t'empêche de screen comme un porc à découvert et si l'adversaire à pas de scout mais des infiltrations de renvoyer en réserve tes unités avec le trait du détachement avant gare..pour ça il faut jouer le bon détachement sinon tu peux perdre 150 pts auto
  2. le toy

    Tyranide V10

    exacte et placé correctement tu peux screen avec 6 von Ryan quasiment tous le no man"s land
  3. le toy

    Tyranide V10

    je remplacerai juste les venothrope par un neurolictor mais le reste est très bien tu devrais t'amuser
  4. le toy

    Tyranide V10

    C'est la base d'une liste qui viens de faire 9-0 sur un gros tournois solo au US donc tout va bien bon sans les termi En tyty je pense que tu as tes chance en jouant sur deny de primaire et sur tes secondaires au max
  5. alors raccourci ou pas c'est sur l'endurance des body guard même si tu as 2 perso endu 4 et un body guard endu 5 ..je ne sais pas si mon exemple est possible mais c'est pour expliquer que l'on prend toujours l'endurance des body guard
  6. le toy

    Tyranide V10

    Perso je voulais tester ça +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses : Tyranids [2000pts] == Héros épiques 1 : La Mort Subite [70pts] Personnages 1 : Génocrate [120pts] --- Optimisations : Neuronodule Personnages 2 : Génocrate [90pts] Personnages 3 : Neurotyran [105pts] Ligne 1 : 10 Gargouilles [75pts] Ligne 2 : 10 Hormagaunts [65pts] Infanterie 1 : Biovores [75pts] Infanterie 2 : 6 Bondisseurs de Von ryan [150pts] Infanterie 3 : 6 Bondisseurs de Von ryan [150pts] Infanterie 4 : 10 Genestealers [170pts] Infanterie 5 : 10 Genestealers [170pts] Infanterie 6 : Neurolictor [65pts] Infanterie 7 : Neurolictor [65pts] Monstres 1 : Exocrine [135pts] Monstres 2 : Exocrine [135pts] Monstres 3 : Trygon [180pts] Monstres 4 : Trygon [180pts] Le principe est simple mais pas si simple j'ai fais 5-6 games en avant garde c'est vraiment plaisant à jouer masi compliqué car ça manque de létalité . En gros tu as le t1 tu mets la pression et t2 tu fais tomber les 2 trygon à 3 pouces et l'adversaire aura tellement de menaces à gérer t2 et t3 que tu va prendre beaucoup d'avance au scoring. Tu n'as pas le t1 c'est assez simple au final à gérer ..tu renvois les unités que tu avais mis dans la pampa en fep et les seul qui reste au milieux sont caché et lone opérative donc tu prend peux ou pas la foudre ..par contre le game play et plus dure car il peut se poser dans le centre ..par contre tu pose ton trygon t1 chez lui et t2 tu rapid ingress ton trygon chez lui il rigole souvent pas beaucoup et doit les gérer Au final la ou c'est dure c'est de bien choisir ses cibles, tu fais une erreur tu perds 10 gus sur 20 tir de bolter. si le gars à des cordons ton t1 est nettement moins efficace.
  7. le toy

    Tyranide V10

    L'avant garde avec 2 neuro lictor et le strata attaque surprise tu fais mal au unité de close ..tu joue sur la saturation on est d'accord mais dans un liste avec 20 stealer 2 blood lord 1Neuro tyrand deahtleaper 2x6von ryan 2 screamer 1trygon 2exocrine 1 biovore Tu peux gérer pas mal d'armée et surtout des armées de close après il faut être bon dans les placements des neulictor car 'est eux qui apporte ton buff à la blesse et le debuf à la touche et même des world eater. Mais pour ça il faut faire faire beaucoup de de battle test avec -1 d'où les 2 screamer la deathleaper pour forcer les test avec -1 et le strata attaque surprise . Mais clairement c'est chaud de tout mettre en place ce qui fais la dif entre les bon joueur et les moins bon ..perso j'ai mis de coté en attendant la ligue avant de refaire beaucoup de game avec.
  8. le toy

    Tyranide V10

    tu vas mourir dans d'attroce souffrance la force du vanguard et de ne pas etre ciblable facilement au tir ..un WE ne tir pas ou peux ..par contre il est très létal au close et toi pas beaucoup.. Le prince est chers et pas assez létale je préfére largement des von ryan ou des stealer. il te faut quand même une base de tir solide double exo ou autre car tu en as besoin. les warrior de cac sur se match sont pas mal. Utilise les starta précision pour tuer absolument avant risposte ses Master of exécution sinon tu vas manger à la risposte Attention a ses distances de charge
  9. le toy

    Tyranide V10

    Salut Les hiérodules sont souvent limité dans leur mouvement. j'ai fais 4-5 games sur des table WTC et leur gros socles les limites un peu. tu peux facilement switch les hiérodules par les norm..socle plus petit résistance quasi équivalente, Oc meilleur sur l'objectif ..et tu gagne 40 pts Voilà mes 2 sous hâte de ton retour si j'étais en training League sur les Eldar je testerai bien la rué broyeuse.
  10. pour le moment la FEQ a demander de ne pas en tenir compte. Les joueur on etait mis au courant de la FAQ..perso je ne l'ai pas ouverte pour ne pas polluer mon cerveau avec des pseudo hypothétique mise à jours
  11. Non ce n'est pas un fake mais une FAQ fourni au arbitre et au joueur pour les World ..le WTC discute actuellement si cette FAQ sera appliqué ou pas. Surement après les world pour voir l'impact sur le jeu.
  12. le toy

    Tyranide V10

    Alors, les guerriers + primat ailé sont très bon "et encore" en vanguard. car le primat ailé leur donne advance+charge et comme il bouge de 12 tu peux l'envoyer devant pour gagner 3 pouce à une charge. Ils ont un gros problème leur résistance .. et aussi il déteste l'armure du mépris. je les ai joué plusieurs fois est clairement pour 300 pts tu as 12 von ryan qui s'infiltre, tape force à 5 avec 6 attaques par gus..ça fait moins de dégat mais tu as 2 pack avec le strata précision tu peux laver le perso fort de l'unité et du coup tenir derrière plus facilement. Au final les guerriers pour 300 pts on trop souvent était one shot derrière par du flat 3 pa -1 ou plus et la tu pleure vite ... contre certain match ça peut être très fort mais beaucoup de match peuvent les gérer notament les SM : ) pour 540 tu as 3 screamer killer qui tank mieux, tape fort et font faire des test de battle de shock la vrai force du tyranide actuellement
  13. le toy

    [Khorne] World Eaters

    perso j'ai tester une liste très proche plusieurs fois ..et ça marche très très bien surtout sur les table WTC j'étais à 4 win zéro défaite ..après tu avais avant la datalaste des match très défavorable tu en as encore par contre tu as des match très très favorable. le solo c'est aussi très pairing dépendant donc très aléatoire .. Il y a 3 joueurs WE ce Week end de mémoire au FWC on va bien voir ce que ça donne. L'unité de 6 exalté avec le le chef sur jugger c'est quand même un truc dingue en terme de violent absolue .. scout (grace au lord invocatus) possible +2 en mouv et adavnace et charge ..reroll les charges grace au seigneur- des BM à l'impact plus toutes les attaques des exaltées ... les 10 berzerk avec le MOE c'est connue et reconnue que c'est violent aussi
  14. le toy

    Tyranide V10

    Pardon je ne parler pas de l'éxocrine ..mais de l'avantage de contacter un véhicule qui tire sans ligne de vue avec des Von Ryan ou autre unité de close en vanguard. En effet mon message était pas clair Clairement en Vanguard contacter un véhicules qui va tirer avec -1 touche c'est très appréciable et si il peut pas se désengager ton unité est au chaud et toi tu désengage+ charge le même ou un autre véhicule ça peut devenir très embêtant pour des wildwing , exorsite, night spinner etc et le mieux c'est de contacter un rhino rempli de fig qui ne peuvent pas décharger sauf débarquement d'urgence et donc prendre des risques ..après niveau létalité tu n'est clairement pas au rendez vous.
  15. le toy

    Tyranide V10

    oui mais avec -1 et -1 pour le indirect et +1 si lourde ..donc au final touche à 4+ et souvent mes unités de back line sont soit lone opé ou des grosse endurance donc blesse à 5+. mais ton unité elle est au chaud donc non ciblable surtout si tu as entouré le véhicule ou bloqué contre un décors
  16. le toy

    Tyranide V10

    Tu sais les véhicules ça se charge, les véhicules arme blast sa tire pas au close ..quand tu joue vanguard tu ne tue pas les véhicules mais avec une liste monté correctement tu les encercles assez vite.. La mobilité est dingue j'ai joué contre une liste sista vendredi soir avec une liste vanguard mes meilleurs unités sont clairement les von ryan ..j'avais mis 2 tueurs hurleur que je vais remplacer par une norme et sortir les guerriers + primat pour rentrer une norme emisaire pour la létalité qui arrive en réserve T1 sur un flanc pour polarisé la table et obligé à faire des choix Pourtant il avait dans sa liste 2 exo - 2 rhino - 1 immolator- 2 castigator+ les triomphe et morven et 3 copines .. J'ai tué avec ma liste 1 castigator- 2 rhino -1 immolator mais pas les autre véhicules ..et le triomphe aussi au final je gagne au scoring car il est pas sortie de sa zone de déploiement ou presque avec ses unités impactante ..les von Ryan on tape en premier donc les arco ne sont pas venu les chercher au T1 et au final il à passé sa game au close avec ses véhicules
  17. le toy

    Tyranide V10

    c'est la règles des Gros IK ..je ne sais plus si c'est une règle spé ou celle du towering
  18. le toy

    Tyranide V10

    Alors en Format GW tu as le droit je pense en format wtc c'est interdit ..vue que l'on parlait des ruines wtc je parlais format wtc. bref c'est la merde en Rules GW - les commentaires des règles et les FAQ WTC toujours enformat wtc un monstre sur socles rond paye ses rotations ..et tu dois tournois si tes griffes t'empeche de faire le mouvement le long du mur bref c'est pas la fête au gros
  19. le toy

    Tyranide V10

    Ca c'est pour les déplacements et tu n'as pas le droit de finir ton mouvement avec un canon à cheval sur le décors. mais par contre tu vois et tu est visible sur les étages des petites ruine WTC donc un tygron dans le couvert voit et peut etre ciblé par dessus l'étage les fenêtres sont fermé en bas mais à l'étage c'est ligne de vue réel
  20. Alors il y a deux choses. 1 tu viens de charger : Tu fais en effet un mouvement d'engagement quand tu as chargé même si au moment de faire ton mouvement tu n'es plus à porter d'engagement et tu peux taper sur une autre cible et conso ensuite. Technique souvent utilisé tu charge, fait une attaque de char (je ne connais plus le nom en français) et tu fais 6 bm sur une unité à 5 pv tu l'as tue et tu fais ton mouvement d'engagement sur autre unité à 3 pouce et tu tape au close cette unité ne doit pas forcement être déclarer en charge pour pouvoir taper dessus. 2 Tu es déjà au close: tu as le droit de faire un mouvement d'engagement avec les figurines qui ne sont pas socle à socle. pour te mettre mieux et taper avec pus de fig. ce n'est pas une obligation je crois.
  21. Attention même si tu séquence chaque attaque elles ont toutes lieu lors de la même activation ..donc toutes les body guard auront leur bonus. De même un personnage tué par des attaques précisions et qui à la capacité de taper en mourant s'activera juste après les attaques des autres adversaire ..et pourtant il doit s'activer juste après la phase . Il y a pas de précision car c'est la même activation de l'unité et une activation c'est: Engager - Effectuer ses attaques - Consolider - et après tu passes à l'unité suivante . Donc tu gardes bien tes bonus défensif pendant toute ta séquence. En tout cas ça était arbitré comme ça lors du tournois des griffon à bordeaux par un arbitre FEQ
  22. L'unité A contient un perso + body guard tape tu l'unité B qui contient body guard + perso. L'activation de l'unité A et simultané perso + Body guard Tu ne peut pas lance les dé en même temps tu décide donc de commencer par ton perso et claquer 1 Pvc pour taper avec précision. tes attaques tu le perso mais ses bonus reste actif jusqu'à la fin de l'activation de l'unité A donc tu aura tes bonus défensif sur les attaques de body guard. Si une unité C tape sur B juste après les body guard n'auront plus les bonus défensif du perso mort a+
  23. le toy

    ETC 2024

    Le grymnir débloque les sagitaur, tir plus fort que les 5 gus réunis et peut se cacher facilement. C'est une moule au close mais pour laver 5 épervier voltigeur ou 5 space marine avec ses tir il fait souvent le taf
  24. C'est Lamar c'est un gros joueur français qui était dans la team france au WTC . Alors L'armée joue beaucoup sur les points fort des armée fortes actuellement. 2 exorciste qui tir sans ligne de vue ... +1 pour toucher car arme lourde - 1 car indirect ..il reste caché une bonne partie de la game. Le triomphe en soutien anti close et surtout tu peux utiliser des dé fois sur les dégâts pour one shot une unité adverse les castigator sont la pour faire le ménages sur les objo et donc enlever le primaire à l'adversaire les exo avec morven sont une bonne unité de close et tir avec le fuseur Les dominion donne le scout et screen un peu la table des armées avec trop d'alpha strike les séraphine pour le scoring de secondaire les arco pour le taking sur les objo donc le primaire la calidus pour faire des actions et le vect supris il se passe de junith et des 10 sacro siante qui vont avec car +1 PC et -1 touche -1 blesse cette unité est très tanky pour le meme cout que les arco En gros cette armée a toutes les mécanique forte de cette V10 post datalaste
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