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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. le toy

    Yvraine jouable ?

    Alors perso pour avoir jouer des choses bizarres comme ça voilà mon avis et je peux me tromper 11 arly avec Yrvaine voir le Visarch si zéro tir indirect en face pour fight first + fnp 5+ et repop sur 11arly en 4++ c'est chiant et fort car les perso déboite au close si tu viens les chercher et sinon quand il charg eil fait aussi très mal. le troupes master avec arly dans un falcon full reroll blesse et grenade ça fait stat 9 bm de mémoire avec le dé auto en 6 sur le perso et le 6 auto ça fait 11 Yrvaine est une tuerie contre l'infanterie et rend le pack d'arly "très résistant " est surtout chiant à tuer .. Pour les guerrier, ils sont à pieds pour le stick objo- et après dans le deuxième falcon suivant le match c'est arly avec visarch "si pas avec les 11 arly" ou dragon de feu avec fuegan mais pas fuegan en leader pour lui laisser la liberté d'aller au close avec la full rerol blesse même sur des cibles un peu tanky .. Le reste c'est du solo et du scoring avec de l'anti char, de l'anti mass bref une très belle liste que je trouve meilleur que la liste traditionnel..plus tricky moins lisible pour les estimés adverse
  2. le toy

    Yvraine jouable ?

    bonjour, Perso je l'ai joué avec 11 player au FWC en octobre j'ai pris beaucoup de plaisir avec cette unité..j'ai fait des erreurs parfois ce qui fait vite mal mais pour avoir jouer 10 player+Yrvaine en serpent ou à pied ça reste souvent une unité intéressante le visarch avec une unité full à pied si il y a pas de tir indirect ça te permet d'avoir une belle unité sur un objo et si tu viens la chercher au close tu te prend le fight fisrt dans les dents avant de taper et tu es quand même avec Yrvaine + visarch de presque sortir 10 bersek avant qu'il ne tape. Quand je dit que j'ai fait des erreurs en les jouant je n'utiliser pas le strata grenade ..ce qui permet de gèrer un peu mieux les gros et mon unité avec troupe master eétait pas embarqué dans un falcon pour avoir la full reroll tir+close notament contre du RK je me suis vite retrouvé à poil .. @QuenthelBaenre je suis surpris de ne pas voir dans ta liste Karandras et 5 scorpion en falcon ..avec ton armée de close ..car franchement c'est pour moi la combo la plus violente du codex .. je sors régulièrement 12 BM avec l'ensemble de quoi calmer les plus ardu qui s'approche à moins de 15 pouces.. le problème de l'unité c'est qu'elle aime pas les fight first adverse et fight an death non plus.. A+
  3. Tu fais homer au centre avec l'autarque et fire and fade avec les araignées donc pas d'over watch : ) en gros tu donne à manger pour ne pas te faire manger c'est pas auto mais avec phantasme au tour d'après tu limite bien les mouv adverse et retarde la létalité Perso je l'ai sortie de met liste je lui préfère largement une hornet après je joue une liste pas conventionnel mais plus proche de celle de lugo qui à fini 5 ème au world avec avatar - 5 wg en serpent - 2 spinner et le reste autour voilà sa liste pour info + Epic Hero [450pts] + Char1 : 1x Avatar of Khaine [335pts]: The Wailing Doom Char2 : 1x Fuegan [115pts]: Searsong, The Fire Axe + Character [300pts] + Char3 : 1x Autarch Wayleaper [140pts]: Dragon Fusion Gun, Mandiblasters, Star Glaive, The Phoenix Gem [25pts], Warlord Char4 : 1x Farseer [80pts]: Eldritch Storm, Shuriken Pistol, Witchblade Char5 : 1x Spiritseer [80pts]: Fate's Messenger [15pts], Shuriken Pistol, Witch Staff + Infantry [490pts] + Rangers [55pts] . 5x Ranger: 5x Close Combat Weapon, 5x Ranger long rifle, 5x Shuriken Pistol Swooping Hawks [75pts] . 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster . 1x Swooping Hawk Exarch: Aeldari Power Sword, Close combat weapon, Hawk's Talon Swooping Hawks [75pts] . 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster . 1x Swooping Hawk Exarch: Aeldari Power Sword, Close combat weapon, Hawk's Talon Warp Spiders [115pts] . 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Deathspinner . 1x Warp Spider Exarch: Close combat weapon, 2x Deathspinner, Powerblades Wraithguard [170pts] . 5x Wraithguard: 5x Wraithcannon + Mounted [80pts] + Shroud Runners [80pts] . 3x Shroud Runner: 3x Close Combat Weapon, 3x Ranger long rifle, 3x Scatter Laser, 3x Shuriken Pistol + Vehicle [560pts] + 1x Hornet [100pts]: 2x Bright Lance, Wraithbone hull 1x Hornet [100pts]: 2x Bright Lance, Wraithbone hull 1x Night Spinner [180pts]: Doomweaver, Shuriken Cannon, Wraithbone hull 1x Night Spinner [180pts]: Doomweaver, Shuriken Cannon, Wraithbone hull + Dedicated Transport [120pts] + 1x Wave Serpent [120pts]: Twin Bright Lance, Twin Shuriken Catapult, Wraithbone hull
  4. Perso c'est un match compliqué mis entre 6-9 dans ma matrice .. il faut se concentré uniquement sur le scoring ..je joue contre le GK qui va avoir envie de beaucoup se TP chez toi derrière les ligne énemie et le télporter ..une unité fait les 2 ..les araigne par exemple t1 et t2 et les épervier t3, le perso t4 c'est 7 point de secondaire ce qui te permet de mettre stablement 35 pts de secondaire ..et si il veut screen bah il te tue pas sur les objo au centre car il à pas assez de monde pour faire les 2 Après pour le reste les 10 Wg au centre pour prendre les objo diu no man's land il pourra pas les ignorer trop longtemps.. C'est un match pas facile à mon avis pour l'avoir fait 2 fois...c'est bien de le travailler mais pas de le faire 50 fois car tu vas mettre 6-9 pts au mieux..si il de chatte tu vas aller chercher 11 pts le solitaire doit être proche de l'inutilité dans se type de match non ?
  5. Bah perso hier soir une game contre l'admech ... ses 2 gros pack de breacher avec manipus à 700 pts on bougé de 3 pts toute la game . Game contre la liste e John de lenon le gros pack d'agressor qui bouge + advance +tir+ charge ..ne bouge que de 3 pouce ..ça va beaucoup moins vite ..les accursed advance+charge bah il advance plus ... le spinner c'est ma meilleur unité j'en joue 2 et pas d'yncarne ..il est pas la pour tuer des unités mais pour avoir un game plan précis entre spinner+ phantasme tu peux exposer des unités, prévoir le mouv adaverse puis te cacher sans surprise ou sans le risque de prendre une advance à 6 et l'avoir dans le c.. En effet Phantasme est très fort pour sauver des perso, reprendre des objectifs, sauver les fesses à une unités bref il est topon pourrais juste le conditionner à une unité doit finir un mouv à 9 pouce comme beaucoup d'autre armée .. En effet il faut nerf 2-3 trucs ..on sera toujours aussi fort car il y a plein de ressource pas exploiter ..on joue souvent la facilité mais il y a plein de très bonnse unités ..le Falcon avec sa règles spé permet à certaine unité d'être assez dingue .. (arly + scorpion + assurmen), Yrvaine et pas mal aussi avec 12 player à pied pour sortir le pack il faut envoyer la douche de tir et son lance flamme anti infanterie2+ qui fait des bm un bonheur bref on plein de ressources différentes il faut pas juste regarder yncarne + 10 WG + 3 spinner..
  6. Si les eldars on le droit d'avoir des truc fort et je joue eldars juste il faut se rendre à l'évidence quand un codex et auto dans toutes les team de france,gagne quasiment la moitié des tournois est à un win rate de 57 % depuis la dernière datalaste. certaine unités notament le spinner sont trop fort par pour leur dégat mais pour leur capacité à reduire les mouv adversaire et à rendre prévisible l'armée adverse ..l'yncarne tu réduis sont pop à une fois par tours ..et les WG tu leur permet de juste avec leur tir de représailles de juste cibler l'unité qui vient de leur tirer dessus, et le spinner ne peux ralentir qu'une unité quelque soit le nombre de spinner sur la table et bizarrement toutes les liste vont changer ou presque
  7. Donc tu en voit 3 par liste mini 2 mais il est pas trop fort ?? par 10 peut-être mais par 5 ..il sont aussi très bon dans un serpent avec fire and fade il bouge de 20 pouce ..ça ne te suffit pas ?? Pour l'yncarne je suis d'accord avec vous ..l'avatar est aussi au bon nombre de point il est plus tanky mais plus prévisible .. le prblème de WG c'est le spiriseer avec l'amélioration et le double tir possible des WG sns limite de cible ..limite tu n'as pas le choix de la cible tu les laisse au même nombre de point ça le fait ..
  8. le toy

    [Necrons] Necropole V10

    Oui .. même endurance , même capacité de létailté en gros, même règles spé divise les dégât par 2 , tu as un fnp + d3pv par tour et l'autre peut faire une sauvegarde auto par tour. c'est quoi le mieux .. Je crois vraiment que tu ne te rends pas compte de la puissance des Ctan ..mois c'est 6 direct le reste c'est du scoring ... les trancendant pour le scoring les 3 autres pour aller sur les objectifs ..va gérer les 6 pendant que tes unités satellites font le scoring ...
  9. le toy

    [Necrons] Necropole V10

    les Ctan sont environ 100 pts moins chers que l'yncarne pour des profils similaire sans tp à chaque phase mais avec un FNP 5+... donc il vont tous finir autour des 350 pts ce qui serais logique ...
  10. Bonjour, On sait tous que les WG et les spinner voir l'yncarne vont prendre un nerf en janvier .. Je réfléchi à des listes qui tourne sans .. la plus grosse problématique c'est le manque de spinner au final cette unité rend les autres unités tellement moins rapide et du coup prévisible que c'est l'unité qui va me manquer le plus je pense...peut etre 1 solo quand même. Après le reste vous pensez que l(on va trouver quoi dans les listes ? Avatar ? prisme ? combo de player+troupe master en falcon ? vos avis m'intéresses
  11. le toy

    [Necrons] Necropole V10

    bonjour, je pense sincèrement que les liste opti vont tournée autour de ctan tellement ils sont fort et pas cher en point.... je ne joue pas Nécron mais je ne vois comment une armée gère ça actuellement dans 40 k ... Et encore je pense que tu peux largement optimiser le truc. Ca tank tellement, tape tellement fort que tu as 4 yncarne eldars soit disant trop fort sur la table Héros épiques 1 : Écharde C'tan du Dragon du Néant [270pts] Héros épiques 2 : Écharde C'tan du Mystificateur [265pts] Héros épiques 3 : Écharde C'tan du Nyctophore [255pts] Personnages 1 : C'tan Transcendant [275pts] Personnages 2 : Technomancien [80pts] --- Optimisations : Sanctuaire dimensionnel Nuées 1 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek [40pts] Nuées 2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek [40pts] Nuées 3 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek [40pts] Bêtes 1 : 6 Spectres Canopteks [220pts] Bêtes 2 : 6 Spectres Canopteks [220pts] Bêtes 3 : 6 Spectres Canopteks [220pts] Véhicules 1 : Arachnydes Canopteks [75pts]
  12. Je crois qu'il y a une FAQ WTC la dessus qui contredit la règle GW car il y avait des abus la dessus. à confirmer
  13. le toy

    Tyranide V10

    C'est une liste qui doit être pas mal dans le style je me pose et viens me chercher mais vas'y fort sinon tu vas manger .... il y a tous les ingrédients fort de la v10 .. du lone opé pas cher, une grosse puissance de feu pour laver les objo, du scoring pour les secondaires bref une belle liste. elle surment des contres je pense surtout au smc et space marine actuelle mais l'Eldar doit pas beaucoup rigoler si il sort ses 10 WG ... il se prend 3 exocrine dans les dents ça fait des trou dans les WG . Le pack de 6 zoan qui arrive t1 c'est pas mal pour l'avoir tester en vanguard mais la en plus tu pose volontairement sur un des objo et tu prend un ligne de vue sur un cible intéressante.. battle shock avec un peu de chance par le neurolictor pour voir le bonus de +1 blesse ça peut emmerdé l'adversaire ..tu ne sort pas non plus un land raider avec ça . le pack du swarlod+ garde qui repop facilement ou un zoan si tu leur à pas fait assez mal .. Perso avec les 6 zoan je mettrais un ripper swarm pour le donner la repop au tour d'après .. 6 zoan sur l'objo avec le ripper cacher sur l'objo avec invu 4+ et le repop ça peut faire la blague Après tu met 350 pts sur la table t1 pour des dégât incertain car aucune solution pour les fiabiliser mais ça permet d'attendre le pack de 6 gardes + swarlord qui vient chercher le centre et tanker comme un porc
  14. le toy

    [Necrons] Necropole V10

    je n'ai pas lu le codex Mais vue vos retour les wraith ressemble beaucoup au von ryan ou rodeur en tyranid ... plein d'attaque force 6 pa-1 / Clairement tu reviens vite en arrière après 3-4 games ou tu lance 30 attaques avec des gus pour sortir 1 terminator ou sortir 4 pv à un véhicule..ok c'est par leurs cibles mais c'est souvent les seuls cibles que tu trouve à leur donner ou que l'adversaire veut bien leur donner à manger les combo à 10 bm tu les trouve aussi dans d'autres codex mais tellement situationnel que au final tu joues sans surtout pour 2 pc Hate de les affronter pour voir ce que le codex à dans le ventre savoir si il est de la trempe des tyty ou plutot SM
  15. Exactement pour 80 pts tu es plus résistant que des éperviers, tu tir plus et tu peux sans utiliser de PC faire behind + homer dans le camps adverse T1.. Mais elle sont vraiment bien aussi pour écranté, tuer un petit perso solo lone opérative bref elles ouvrent facilement des possibilités les autres moto pour le moment il leur manque un détachement orienté moto pour être vraiment performantes a+
  16. oui je suis d'accord avec toi Mais je reste pas d'accord avec toi Je l'ai affronté le week-end dernier en eldars justement et clairement malgrés ma mobilité je n'ai jamais guidé la partie qui il a beaucoup de fep et passe son temps à repartir en FEP .. Niveau mobilité et létalité c'est très fort. et si il y avait que les centurion à gerer ça serait cool mais bon on dérive la suite au joueur sm contre les eldars
  17. ça marche très bien en effet grenade+tir et tank shock tu sort l'yncarne en quasiment 1 tour
  18. Alors la tu te trompe rein que les agressor envoie une douche de tir à chaque tour, les centurion gère un pack de 20 par tour ou presque ... l'armée à énormément de source de rerrol touche et blesse ..vraiment la liste est incroyable de mobilité entre des agressor mouv+advance + tir , des centurion qui peuvent repartir en fep grace à uriel ... on s'égare un peu sur le sujet mais elle est nettement plus violente et mobile qu'on ne le croit ..
  19. oui enfin finir une game en 8-12 c'est plutôt pas avec des fait de jeu un peu plus positif tu va chercher l'égal contre la meilleur faction du jeu .. Perso en étant joueur eldars je m'estime autour des 12 sur ton type de liste. la liste de john lenon au world est vraiment dur à affronter même pour un eldars double spinner les 10 WG les adversaire les ignores très souvent sauf si ils ont une unité pour les one shot ..et le spirit il faut aller le chercher au close avec précision //mais c'est pas auto
  20. ■ Si une règle s'applique seulement aux figurines avec un mot-clé spécifique, elle s'applique seulement aux figurines de cette unité qui ont le mot-clé correct. il y a cette ligne dans le rule commentaire en FR qui fais bien la distinction ..si sur ta datsheed tu es infanterie tu passe au travers les mur car pour passer au travers tu dois être infnaterie. Oui sur les data avec personage + unité il y a des différences c'est surtout pour ne pas se retrouver avec une escorte personnage elle aussi et du coup un strata précision inutile
  21. Non pas d'overwatch la règle never big gun s'applique en phase de tir et le strata overwatch en phase de mouv ou charge
  22. Alors Il y a 2 points . L'unités à bien les 2 mots clés monstres et infanteries notamment un neurotyrand avec ses neurogaunts. Mais les figurines ne partage pas leur mot clé ..une figurine monstre reste monstre et une figurine infanterie reste infanterie à la phase de mouvement donc ton monstre ne traverse pas les mur il est monstre mais ton infanterie oui . Il y a une différence entre figurine et unité. l'exemple et très bien écrit pour info . Il parle bien de unit pas model Example: An Attached unit contains a Leader model with the Psyker keyword. While that Leader is part of that unit, the entire unit is considered to have the Psyker keyword. If that unit is attacked by a weapon with the [ANTI-PSYKER 4+] ability, any unmodified Wound roll of 4+ made against that unit scores a Critical Wound, even if the attack itself is not allocated to that Leader mod
  23. le farsser T1 tu le tombe avec 1 ou 2 WW au tir sans ligne de vue il est pas lone opérative ..4 pv avec une 4+ invu ..il va en réussir une auto pour le sauver il te faut donc 5 blessures stats pour le tuer t1 .
  24. Salut, Les Waithguard n'aime pas 2 choses les unités qui peuvent lui tirer dessus à plus de 18 pouces "24 pour de vrai avec le phantasme" et les unités qui fep à 3 pouce dégat 3 je crois qu'avec une Fep à 3 pouce tu peux contrôler le phantasme ou l'orienter et après tu tire avec tes inceptors et enfin avec tes Wildwing..tu as pris soin t1 de faire sauté le farseer pour ne pas avoir le -1 blesse et tes 12 tir force 9 pa-3 flat 3 full reroll touche et blesse devrait en théorie lui faire mal a ses WG tu va perdre tes 6 inceptor en retour si tu n'as pas fait assez mal et tu regarde si tes WW on besoin de rajouter la sauce aussi ou de cibler un Yncarne sans réduction des dégât ..je pense que l'eldars ne va pas trop rigoler malgré tout et je joue Eldars Les spinner c'est chiant mais la létalité est pas dingue au final contre du SM
  25. et pas d'action ce qui est souvent impactant si tu joue en secondaire aléatoire ou fixe avec déployer la balise
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