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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. Oki je n'avait pas vue la subtilité ..jamais tu le tente sur ton perso je ne vois pas trop l'utilité de la chose tant que tu as des gus avec Hazardous tu fais le test sur les autres
  2. pardon je n'avais pas vue ça oui c'est la règle ..ton perso utilise son pistolet et les BM de hazardous son remise sur l'unité si une figurine de l'unité à la capacité hazardous dans ses armes
  3. Non, par contre... LA je ne suis pas d'accord et l'explicatif de la feq à était très clair la dessus. Tu peux mettre les Bm sur ton sergent même si il a pas tirer en hazardous .. tu dois attribuer les BM à une figurine de l'unité qui à la règle hazardous maintenant et d'ailleur la règle explicatif au dessus est très clair ..plus rien ne t'oblige à mettre tes Bm sur ton personnage
  4. Le seul intérêt de l'amélioration sur des Terminator et sur un pack de 10 c'est d'ignorer les malus à la touche au tir et au cac contre du DG, des nurgling avec des RK des eldars qui utilise le strata -1 touche pour limiter ta saturation et aussi au close type Ctan
  5. le toy

    [Khorne] World Eaters

    Alors ils ont +1 force et +1 attaque en charge donc blesse à 5+ natif strata +1 blesse donc blesse à 4+ Après on part du principe qu'il a pas gratter de pv au tir avec ses pistolet bolter et son plasma et qu'il ne lance pas de grenade ..perso si je dois me taper 1 ou 2 ctan sur une phase je m'organise pour leur réduire un peu les PV au tir même avec des tir de merde .. Sachant que Angron peut aussi t'aider avec rerol des 1pour toucher et que les octolier peuvent te donner rerol des 1 pour blesser. Franchement le pack de 10 en fight first n'est pas à négliger ..d'ailleurs il est dans toutes les listes WE qui performe actuellement.
  6. le toy

    [Khorne] World Eaters

    bah je me suis fait avoir ..après avec son substain hit avec ses dé ou son létal il peut aussi saturé ..moins bien mais avec le MOE sa doit tomber ou pas loin .. 33 touches - dont 8 blesses auto (létal) / blesse à 4+ 12.5 blesses soit 21 sauvegarde le master 6 touches dont une létal - 4.5 blessures avec peut être 2 devawound / 21+4.5 = 25 blessures - 12.5 sav loupé et 12.5 +1 devawound il doit lui rester en stat 1 pv..
  7. le toy

    [Khorne] World Eaters

    ful rerol hit et blesse sur les unités personnage avec le Moe +1 pour blesser les unités monstres et la saturation stat tu le tombe juste mais tu le sature tellement qu'il tombe ou reste à 1-2 PV de mémoire .. pour mettre fait laver un avatar et Yncarne dans la même game je t'assure ça marche stata 10 berkos c'est 30 blessures avant MOE j'ai compté juste des attaques de base en charge biensur
  8. le toy

    Yvraine jouable ?

    c'est une combo très souvent faite et qui dans certain match est vraiment très intéressante car le fight first de se pack ne te donne envie d'aller le chercher sauf si tu est vraiment équipé pour ..
  9. Tu peux mettre 25 % de ton armées en reserves strat et 25 % en FEP soit 50 % de ton armée maxi yes - tu testes quand tu sors du véhicules ou si tu arrive en fep si tu n'es pas présent sur la table à la phase de co ... Tu ne peux rentrer dans les 1 pouce d'une unité non déclarer en charge à la phase de charge ..rein ne t'empêche de te mettre à 1.1 pouce et de pile in sur l'unité pour taper dessus et oui elle pourra riposter ... pour la conso soit tu peux te mettre à porter d'engagement et tu peux le faire en priorité ..si tu n'as pas d'unité à porté d'engagement tu peux consolider vers objo à condition de l'atteindre avec au moins une figurine et les figurines doivent se rapporcher de l'objo..si tu es à 9 pouce car tu as fiat un cordon tu peux bouger de 3 pouces comme tu le veux tant que ta fig fini à 8.9 pouce de l'objo. non c'est la l'une des rares conditions ou tu peux avoir plusieurs figurine avec des PV en moins .. si tu as 2 perso dans l'unité le joueur qui tire dois allouer ses jets pour toucher au personnages avant de lancer les dé ..tu pourrais donc avoir 2 perso avec des pv en moins et zéro mort .. et hazardous vient encore ajouter une couche la dessus mais car tu peux avoir une arme hazardous sur ton perso et alloué la blessure à une autre fig avec une arme hasardous qui serait full pv alors qu'une autre sans arme hazardous aurais déjà perdu des pv A très vite et bonne game même après beaucoup de partie on fait tous des petites erreurs ou on utilise mal certaine règles .. se tromper n'est pas une fin en soit et parfois ça ne change que très peu les games..
  10. le toy

    Tyranide V10

    @Kaaby l'idée est pas mal mais dur à mettre en pratique ..peut-être plus simple à faire avec un trygon ou des reavers ..suivant si tu as le T1 ou pas .. il y a une liste vanguard dans un tournois par équipe en pologne je crois chez les belge on va bien voir le résultat ..il y 3 tyranide en 8 team et chacun avec un détachement différent vanguard , index et celui avec les binus sur les harupex
  11. Tu as tester les 6 moto avec walock à moto et farseer à moto ? Ensemble avec les strata amélioré la pa?
  12. Alors je viens de check le discord de la FEQ ..ils sont très claire là dessus l'unité reviens avec sa charge de demo ou mine et peut l'utiliser . Si tu joue au format wtc il n'y aura pas de débat..dans ta partie mensuel avec tes potes..Lance un dé sur 4+ ça marche et avant l'important c'est la bière à la fin de la game
  13. exactement le WTC c'est aligné sur GW donc quand tu reviens tu reviens avec tes armes à usage unique !!!
  14. Je pense que sur le CAC c'est plus subtil que ça ... tu as une règles assez proche avec les WG eldar ..qui peuvent tirer quand il sont pris pour cible ..ça marche au CAc à condition que tu ne sois plus à porter d'engagement à la fin des attaques et avant consolidation car ton attaque de tir et avant conso .. Donc on te charge 10 helbalster il te reste 1 gus assez loin derrière qui n'est pas à porter d'engagement tu respect les conditions pour pouvoir tirer sur un 3+ avec une figurine morte Il faut voir le wording précis des hellblaster mais comme ils sont mort il n'existe plus donc on ne peux pas les considéré au CAC il faut donc que les survivants ne soit plus au cac en fin des attaques ou que l'unité soit rasé direct
  15. Les eldars n'ont jamais était une armée mono phase ..jouais full close tu t'expose à de gros contre ..full tire aussi on plein d'unité mixte quand on ajoute un perso qui sont pour le coup assez polyvalent . les véhicules protèges aussi bien des overwatch
  16. Tu fais débarqué des karskin et un unité de commandement qui est dans une autre chimère tu peux donc leur donner un ordre et les booster en plus de la full reroll blesse du taurox. arff ils ont pas le droit de monter dans les taurox ça serait trop beau
  17. jouer sans L'autarque c'est possible j'ai fais 5-6 games sans mais au final il est tellement bon que tu le remet .. Il apporte pas juste un 1 Pc de plus, il tape au close, il tir bien, il accès au strata grenade, il score si besoin perso c'est le couteau suisse de l'armée.. Après en Ynarri tu as des armes ou des unités qui le compense sans soucis entre mandrake, fléau, beastmaster il ne manque pas de screen et de possibilité de faire des secondaires
  18. alors sénario Ronde 4: Purge the foe / Chilling rain / Crucible of battle Alors c'est un sénario qui lui va très bien ...contre un nécron Tu scores 8 de primaires auto à chaque tours ou presque si tu es joueur 2 . elle a des secondaires très simple depolyer la balise et behind ou assassinât car il propose beaucoup de perso . Elle a juste fait du scoring sans réussir à deny sont adversaire ..ele gagne car elle met 3 pts de plus . les ctan bouge assez peu sauf 1 ..mais si l'adversaire le TP direct il prend la foudre car elle à les ressources pour en tuer 1 facilement .. mais pas les 3 d'un coup Sont adversaire était pas un nul non plus je pense qu'il savait des le début de la game qu'il allait mettre environ 90 pts Pour avoir jouer la même game en eldar contre un nécron avant FAQ rempli de BM j'avais 93 pts en utilisant cette stratégie. et tu verra que ma liste était pas une liste eldar traditionnel d'avant data https://miniheadquarters.com/tournaments/team/results/league-wars-2023-2024-ligue-3-loire-match-aller-2024-06-30/round/4/individual/2437 Les simple bonus que vous avez pris sont vraiment très bon.. et vous avez depuis toujours des unités de scoring au top !!
  19. Alors 10 pts de moins mouv de 14, éventuellement des BM mais surtout elle sreen mon camps à merveille contre les FEP ..avec 2 je peux sortir prendre une ligne de vue quand je veux ou presque ..elle tire quasiment jamais T1 et e sont que rarement prise pour cible avant le t3 ou t4 car je les expose assez peu ..mais je les trouve très utile perso après le marcheur peut faire la même chose sans soucis Pour le CTAN @1mpact a part combo strat grenade + lance ardent x4 + pisotlet fuseur et close des ARLY je ne vois pas comment le gérer assez vite .. sinon bah tu l'ignore il bouge de 6 ..a part celui qui se TP mais si il TP chez toi ..je fais souvent un piège à CTAN justement dans ma zone t1 ..toute ton armée est capable de le one shot en 1 tour
  20. oui j'ai modifié la liste du coup je l'ai vue après coup ..j'ai donc mis karandras et ses copains qui on un peu le même rôle
  21. oui je l'ai tester sur plusieurs games et environ sur 30 games avec karandras ..le problème principale c'est pourvoir cibler l'unité au tir et déclencher la full rerol..si le gars est bien cacher c'est mort..si tu tue 1 fig tu peux t'allonger la charge. la combo marche très bien sur les unités de tanking d'objectif .. car 3 tir de pistolet fuseur + strata grenade + BM au close tu sort au final beaucoup de chose ..mais avec un bon placement du véhicule tu remonte dedans à la fin de phase ça me parait pas impossible à mettre en place . Après il faut tester si l'impact sur la létalité et si importante.
  22. je l'ai encore tester hier soir ..encore déçu ..je l'utilise peut etre mal ..mais je vais m'en passer
  23. Salut à tous, Alors le nerf nous impact mais au final pas temps que ça ... Pour moi les 2 nerf les plus impactant c'est le phantasme qui est une mécanique de base de notre codex depui sle début v10 et qui passe aléatoire ..et la limite du nombre de dé à 6 mes évolutions se tourne un peu la dessus Aeldari [1995pts] == Héros épiques 1 : Yvraine [100pts] Héros épiques 2 : Karandras [100pts] Personnages 1 : Autarque Sautevoie [140pts] [Seigneur de guerre] --- Optimisations : Gemme du Phénix Personnages 2 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion Personnages 3 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion Ligne 1 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs [110pts] --- Plate-forme d'Arme Lourde Transports assignés 1 : Serpent Ondoyant [120pts] Canon shuriken, Lance ardente jumelée Transports assignés 2 : Tisseur Stellaire [80pts] Transports assignés 3 : Tisseur Stellaire [80pts] Infanterie 1 : 5 Araignées Spectrales [115pts] --- Exarque Araignée Spectrale,Tisse-mort Additionnel, Lames énergétiques Infanterie 2 : 5 Shadow Spectres [95pts] Infanterie 3 : 5 Rangers [55pts] Infanterie 4 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 5 : 11 Troupe [165pts] 4 Neuro-disrupteur, 3 Pistolet à fusion --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 6 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 7 : 5 Scorpions Foudroyants [75pts] --- Exarque Scorpion Foudroyant,Pince de Scorpion Montés 1 : 3 Coureurs Mirages [80pts] Montés 2 : 3 Coureurs Mirages [80pts] Véhicules 1 : Faucon [140pts] Véhicules 2 : Hornet [100pts] Véhicules 3 : Hornet [100pts] karandras et ses scorpions seront dans le falcon ..je voulais rentrer le visarch mais ça oblige à passer un troupe master en warlod et je ne farm plus de pc ... je voulais me passer des hornets mais au final elles sont trop utiles je trouve entre anti chars et bm au passage ça permet de gérer pas mal de chose et de screen aussi mon camps t1 et t2. Les gardien au chaud sur mon objo pour farmer des dé du destin c'est devenu indispensable je trouve. par contre c'est beaucoup moins permisif que 10 wg et 2 spinner ...tu sais que tes unités sont en chips
  24. OUi !!! avec le WTC a son interprétation ..et GW aussi ..GW à modifié sa propre règle car au final elle avait zéro utilité dans le jeu. GW fait souvent des marches arrière ..notamment entre la FAQ des championnat du monde sur la réduction des dégâts et sur son rule commentary de cette semaine
  25. Ils ont dit janvier ..il reste 2 jours ...mais il devait y avoir 2codex en Janvier aussi GW et sa com
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