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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. le toy

    [V10][Base] Mots clé

    Alors aucune source c'est juste une logique de réflexion ..après je peux me tromper de toute façon à l'heure actuel il y a rien de précisé dans le core book ..donc on va improviser sans FAQ
  2. ou pas mais on doit l'appliquer quand même ... Oui la règle Fly c'est une belle connerie aussi
  3. Exactement et toutes les attaques doivent utilisé l'endurance des bodyguard ..après tu effectue tes sauvegardes ...c'est mal fait mais sauf FAQ de GW le wtc sera jouer ainsi que tous les tournois avec les convention FEQ je viens de redemander sur leur discors ce matin . En faite la règle Leader contre dit la règle générale ..après endurance majoritaire et en effet un reflexe de vieux Edit modération @le toy Merci d’éditer ton dernier message plutôt que d’en écrire plusieurs d’affilée.
  4. le toy

    Tyranide V10

    Bonjour à tous je lance le sujet Des avis sur les datasheed de sortie ?? Après avoir pris le temps de regarder chaque data et les strata plusieurs fois, je trouve que le codex est rempli de combo et que sa puissance à première Lecture est clairement sous-évalué. Les strata sont pour le moment tous bon sauf celui de la partie gaunt car c’est la partie la moins intéressante du codex Taper en mourant- FNP 5+ - mouv normal après conso -reprop du gaunt- le strata double adaptatif (le meilleur je pense contre les armées mixte). La partie jeux je vois mais je peux me louper complet 3 games play sortir du lot. En compétitif pure il n’y en aura 1 ou 2 si le gros nyds et viable Option 1 les gros d’abord La première que j’adore c’est du gros Nids sur une base du swarmlord + 3 gardes – le vieux broge et 2 carniflex avec en soutien 2 tyranoflex et si possible 2 maleceptor et en soutien de l’ensemble 3 zoan et 3 venom pour donner couvert à l’ensemble et 6++ et un psycophage pour son aura de FNP 6+ Le swarlord permet de gagner un PC auto à chaque tour.. donc de passer FNP sur une grosse bête gratuitement à chaque tour La combo vieux borgne carni n’est surement pas le plus opti mais tellement fun Le reste ça tape au close et sa tire pas trop mal avec des débuff possibles .. Le game play est simple tu prend le centre de la table tu as en aura autour de toi +1 à tes sauvegardes si PA-1, 6++ et 6+++ donc tu es pas mal au chaud et tout ce qui approche tu vas lui faire mal a close le scoring de all the front et un autre de destruction me parait cohérent Option 2 petit mais costaud La deuxième option c’est full petit avec 2 pack de stealer et 2 blood – 2 pack de 6 VON – la deathleaper – et 2 lictors le nouveau perso psyker et le reste tu comble avec des rodeurs des guerriers polyvalent … je pense que l’adversaire rigole zéro surtout si il a une armée de close mais ça peut se faire laver assez vite. Scoring derrière les lignes et assasinat si possible pour repop des PC Option 3 la plus polyvalente Troisième option souvent la plus opti de toute en tyranide le mixte entre les 2 version au-dessus Le swarm+3 Garde – 3 zoan- 3 venon – 2 pack de stealer – deathleaper-2 pack de VON - et 2 tyranoflex et tu fini avec des unités qui te comble tes trous. Tu as une back line solide que tu peux booster – tu as une première ligne qui va pas faire rigoler les copains surtout si tu as le T1. si tu as pas le t1 tu te sert de l’option pour redéployer tes unités et tous le mondes est au chaud derrière un décors Le scoring se base sur du map contrôle et de la destruction ciblé. LA partie psy perd beaucoup je trouve ..on as assez peut de combo super puissante.. Les combo : - 10 stealer avec le bloodlord pour faire des BM - les guerriers de close avec le primat tyrnaide en full rerol blesse et bénéficier du mouv du primat pour gagner des pouce avant la charge - lictor qui arrive à 12 pouce avec rapid ingress donc pas ciblable au tir ni au close idéal pour sniper un perso derrière je suis surement passé à coté de certaines conneries mais je continue mes recherches ..ça va faire des games ce week-end
  5. Non c'est faux ..les attaques sont alloué à l'unité sur une endurance majoritaire jet pour toucher et pour blesser. Après tu alloues les blessures sur l'unités. d'abord au body guard et une fois tous mort au personnage. mais tes jets pour toucher et blesser seront tous généré au même moment avant de savoir à qui tu as alloué les blessures. ce n'est pas une histoire de fast roll ou pas Donc le perso avec le neuriogaunt c'est une très mauvaise idée. Mais trajan avec des terminator si il a le droit de les rejoindre c'est une très bonne idée.
  6. le toy

    [V10][Base] Mots clé

    Salut pour l(unités récupère tous les mots clés:) normalement si le strata cible infanterie tu ciblera que l'infanterie Sauf si l'unité adverse tir avec la règle précision ..vue que les jets pour toucher son attribuer à l'unité body guard comme les jets pour blesser si tu un bonus anti-infanterie ils fonctionnera sinon il ne fonctionnera que si tu tire avec une arme précision ou au close avec une arme précision aussi. en Anglais la règles est claire..si tu cible une unité avec un personnage tous tes 6 pour toucher peuvent blesser sniper le perso ..je ne vois pas en quoi c'est inutile . surtout contre un Eldar qui a des perso fragile mais qui boost très bien leur unitées Each time a Tyranids model with this Hyper-adaptation makes an attack that targets an enemy Character unit, if a Critical Hit is scored, that attack has the [PRECISION] ability.
  7. Attention tu as un bonus de +1 au couvert mais il y a des conditions..tu ne peux pas avoir mieux qu'une 3+.. mais tu peux avoir le bonus sur la PA-1 .. donc c'est complexe la connerie ..un custo dans un couvert à une 2+ de base tu tire au bolter pa 0 il garde sa 2+ Tu tire avec une PA -1 il garde sa 2+ car tu ne tire pas avec de la PA 0 Par contre une space marine dans un couvert 3+ +1 avec le couvert Tu tire avec une PA 0 sauvegarde 3+ mais pas de +1 car pa 0 Tu tire avec une PA -1 sauvegarde 3+ car le +1 sauvegarde du couvert s'applique J'espère avoir était clair dans mes explications
  8. Salut tu l'a pris ou ton fichier de la lame de buldozer devant ?? je suis ton sujet avec attention j'avais vue tes fichier sur cult3d je trouve le projet dingue bonne continuation
  9. Moi ce que je vois surtout c'est les interaction que l'on va proposer au tour adverse Tir de contre charge en phase de mouvement..si l'adversaire n'as pas de quoi screner la table ça va être vraiment dur pour lui. Surtout que nous on pourra screen nos pions notament avec le strata de fep à 3 pouce pour faire un cordon et empêcher une zone complète à l'adversaire .. Les charges combines ou tire croisé peuvent devenir redoutable suivant les cibles adverse surtout avec les jetons + deep strike- ..la seul question que je me pose vraiment c'est aura t'on un starta pour avoir une charge à 6 ou 7 en arriavnt de FEP ou un bonus via iconwar ?? Mais cette version du cult m'enchante beaucoup plus que la précédente qui était basé uniquement sur le tir.
  10. Si tu as raison il y a un gros problème et sûrement une faq à venir car là fly ne sert à rien pour le coup ... Le prince tyranide ne peux même plus voler par-dessus un decors de 9 pouce pour passer par dessus On Va essayer de garder un peu de bon sens dans les phases de test et on verra les évolutions assez vite
  11. Si on doit mesurer toutes les diagonales on a clairement pas fini nos phase de mouvement ..et on va connaitre par cœur le théorème de l'affreux Pythagore alors je passe au dessus de 2 barrière de 2 pouce de haut puis un bâtiment de 3 pouce et pour finir je termine dessus le conteneur vous avez 3 heures les gars
  12. Je peux une connerie mais les primarques ne sont pas ciblable au tir à plus de 12 pouce de mémoire ..je vais aller contrôler ma connerie
  13. tellement vrai alors que les nouvelles figs sont les plus belle de l'armée et peut etre même de toutes celle sortie par GW ... Je mets une pièce dessus en V10 après en v3- v4 c'était pas nul avec 4 lance ardente
  14. La différence Tyty - votan c'est le nombre d'unité dispo tu aura toujours plus d'adaptabilité à la méta en tyranide... La deuxième différence en tyty on à vue des perso et pas en votan ..le Khal pourra t'il mettre des tokens , le champion pourra t'il intégrer une unité de terminator ?? le pyker qu'elle bonus va t'il donner ..il y a beaucoup trop de trou pour se donner un avis complet et il manque tous les coûts en points ...on aura peut être plus de fuite pas officiel d'ici la fin du mois
  15. Je pense que GW à une vrai volonté de raccourcir les lignes de tir, et de favorisé le mouvement plutôt que la létalité pur. Moins de PA, moins de tir avec quasiment toute les armes, moins de dégât aussi, moins de CT pour les armée de Tir ,type Votan ou astra je pense que la gestion des objos, et la capacité d'adaptation d'une armée va être très importante... Pour nos amis les Votan: Actuellement il manque une unité de soutien avec un gros canon type magna rail sur un chassis plus léger et donc moins cher en point pour en avoir 3 ou 4 dans l'armée et pourvoir fiabilisé un peu l'anti char de l'armée. Après +1 touche et +1 blesse ça marche très bien en cult stealer ..des armes force 4 et 6 sont capable de faire de vrai ravage dans les lignes adevrse ..sans Pa mais avec un gros volume de tir. Après la possibilité de mettre full token une unité ça va vraiment impacter le mouvement adverse ..tu expose ou pas ton unité super forte avec tes 2 perso dedans ?? Tu vas obliger l'adversaire à faire des choix et donc des erreurs. franchement pour le moment dans les 2 armée que joue actuellement (votan+Tyty) les votan sont plus sexy ..
  16. les +1 se cumul??? actuellement non en V8 oui Reste à voir ou on va réellement moin j'aime bien ce qui se profile pour le votan ..
  17. @carnarael je crois que tu remporte la palme de la mauvaise fois... Soit tu as toutes les régles des unités en avance dans se cas pourquoi pas .. Mais la tu as déjà mis 80 % des unités à la poubelle sans voir leur règle..et tu as aussi déjà créer le game play pour la V10 sans avoir vue toutes les règles ... Je ne vais pas essayer d'argumenter contre tes prévisions divines et retourner sur discors A très vite en v10
  18. Bonjour, Je pense que beaucoup on encore en tête les règles et le codex v9 ..difficile de jugé une armée sur 2 datasheed et 1 stratagème ... De plus dans l'esprit des gens les Votann c'est complétement broken avec un win rate de 90 % ..sauf qu'une fois que tu sors du cercles de jeu en équipe et que tu vas un peu faire du solo tu comprend assez vite qu'il y a des codex bien plus fort ...le codex actuel tourne sur la fortresse et les moto ...en v10 ça sera différent surement .. Mais une fortresse avec 4 exo-armure dedans qui seront en ful rerol +1 touche et +1 blesse et 4 plus explose à +3d tir je pense que certain diront mais c'est trop fort votre truc .. Bref avec 10 % des règles dur de se faire un avis sur une faction ..laissons les chose se faire on pourra en reparler fin juin surement
  19. C'est pas le débat ici mais je pense qu'il va y avoir des gros up de cout en point pour les unités d'élites, véhicules et monstre ... car sinon ça va la version véhicule, monstre et spam de troupes tanki!!!
  20. Exactement tout va dépendre des tables de jeu !! plus de létalités, moins de létalités ..c'est du blabla de com les tables seront adapté en fonction des règles mais une unité sera bonne que si la tables et les décors lui permette d'être performantes.. Tout le reste c'est sympa ça fait un peu de folklore mais ça nous avance pas beaucoup sur la version final des règles
  21. Merci @superdady je vais l'imrpimer cet après midi à échelle 300% car il était trop petit j'ai aussi trouvé un autre payant https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/sci-fi-vehicle/matrix-airship je le testerai si le résultat de l'autre est pas bon
  22. Bonjour !!! Pour mon armée de league of votan j'aimerai remplacer les véhicules par des véhicules antigrav type matrix il m' a tellement fait rêver que je me suis lancé à sa recherche sans rien trouver en fichier STL payant ou gratuit. merci à vous si vous avez trouvé
  23. le toy

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors d'après Dakkazone qui fait des vidéo pas mal ..enfin moi j(aime le type de format) Chaque leader aura une liste d'unité compatible avec lui ..exemple guard tyranide - hormagaunt ..etc Donc non ça ne va être la fête de slip je pense. Par contre le strata est fort et ses règles de récupération de PC aussi si comme les rumeur le dise on commence la game avec 0 PC
  24. SI c'est comme pour les Nécron !! je veux bien que mon armée laisse sa place de star à une autre a+
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