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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. Salut à tous, Alors le nerf nous impact mais au final pas temps que ça ... Pour moi les 2 nerf les plus impactant c'est le phantasme qui est une mécanique de base de notre codex depui sle début v10 et qui passe aléatoire ..et la limite du nombre de dé à 6 mes évolutions se tourne un peu la dessus Aeldari [1995pts] == Héros épiques 1 : Yvraine [100pts] Héros épiques 2 : Karandras [100pts] Personnages 1 : Autarque Sautevoie [140pts] [Seigneur de guerre] --- Optimisations : Gemme du Phénix Personnages 2 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion Personnages 3 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion Ligne 1 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs [110pts] --- Plate-forme d'Arme Lourde Transports assignés 1 : Serpent Ondoyant [120pts] Canon shuriken, Lance ardente jumelée Transports assignés 2 : Tisseur Stellaire [80pts] Transports assignés 3 : Tisseur Stellaire [80pts] Infanterie 1 : 5 Araignées Spectrales [115pts] --- Exarque Araignée Spectrale,Tisse-mort Additionnel, Lames énergétiques Infanterie 2 : 5 Shadow Spectres [95pts] Infanterie 3 : 5 Rangers [55pts] Infanterie 4 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 5 : 11 Troupe [165pts] 4 Neuro-disrupteur, 3 Pistolet à fusion --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 6 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 7 : 5 Scorpions Foudroyants [75pts] --- Exarque Scorpion Foudroyant,Pince de Scorpion Montés 1 : 3 Coureurs Mirages [80pts] Montés 2 : 3 Coureurs Mirages [80pts] Véhicules 1 : Faucon [140pts] Véhicules 2 : Hornet [100pts] Véhicules 3 : Hornet [100pts] karandras et ses scorpions seront dans le falcon ..je voulais rentrer le visarch mais ça oblige à passer un troupe master en warlod et je ne farm plus de pc ... je voulais me passer des hornets mais au final elles sont trop utiles je trouve entre anti chars et bm au passage ça permet de gérer pas mal de chose et de screen aussi mon camps t1 et t2. Les gardien au chaud sur mon objo pour farmer des dé du destin c'est devenu indispensable je trouve. par contre c'est beaucoup moins permisif que 10 wg et 2 spinner ...tu sais que tes unités sont en chips
  2. OUi !!! avec le WTC a son interprétation ..et GW aussi ..GW à modifié sa propre règle car au final elle avait zéro utilité dans le jeu. GW fait souvent des marches arrière ..notamment entre la FAQ des championnat du monde sur la réduction des dégâts et sur son rule commentary de cette semaine
  3. Ils ont dit janvier ..il reste 2 jours ...mais il devait y avoir 2codex en Janvier aussi GW et sa com
  4. que de la poésie en 1000 pts ... Et la partie cult ça donne quoi ?? car tu as des combo SM cult qui doivent être terrible entre les FEP à 3 du cult et des inceptor ça va te changer drastiquement des terminators
  5. le toy

    Tyranide V10

    Non je te confirme ça était validé par la FEQ sur leur discord dans une réponse à des questions sur l'hypercrypt Nécron je cherche le lien et le screen et je te le pose ici https://discord.com/channels/710571706896482396/1189142987154919494 tiens voilà le lien avec question et réponse de la FEQ et screen du WTC qui valide la combo.. Tes raveners part auto en fep pour revenir T1 tu envoie un tygron si tu es joueur 2 pour 1 PC et tu te retrouve avec 2 tygron et 2 pack de raveners en Fep t1 chez l'advesraire ..a lui de bien screen ..pas certain que ce soit opti mais j'aimerai bien voir la tête de l'adversaire quant tu as en plus 20 stealer, un prince volant et 2 screemer qui rush comme des porc pour te charger au plus vite
  6. le toy

    Tyranide V10

    sauf que c'était pas joué comme ça ..mais en effet tu as raison c'est la règle de base .. Après le match up contre l'eldar est toujours difficile ..son scoring est super stable, il a de la létalité si besoin , bref c'est pas le top codex depuis le début de la v10 pour rien
  7. le toy

    Tyranide V10

    non justement ..Le wtc a confirmé que la restriction pas de FEP T1 était pour les unités qui n sont pas sur la table au début de la game ..tu places donc ton trygon sur la table t1 tu le renvoie en Fep et il peut venir T1 ainsi que celui en réserve début de Game pour 1 Pc ..je pense malgré tout que je préfère avoir les 2 réserves au début de la game et faire ça avec un tueur hurleur .. comme ça je rapide ingress T2 avec le deuxième trygon si je suis joueur 2
  8. le toy

    Tyranide V10

    En effet mais tu peux les jouer par 3 pour du scoring car il retourne en fep à tous les tours et par 6 si tu veux un peu de letalite c'est juste moins cher et plus mobile que les guerriers
  9. le toy

    Tyranide V10

    Exactement tu les places bien caché chez toi ..il parte à la fin du tours adverse et revienne ensuite ..en effet avec le strat tu même faire venir les 2 trygon T1 dans le camps adverse pas mal la blague j'avoue
  10. le toy

    Tyranide V10

    j'ai fait au moins 30 Games avec il est immonde et souvent très violent ..il déteste les BM, le strata grenade et les tank shock..on à aucun des 3 le reste glisse sur lui et lui te roule dessus ..je te confirme il adore le tyty et encore plus le duo yncarne, avatar ... j'ai faire 26 fnp à un knight cératsus il était très heureux avec sont astrapos anti monstre ..il m'avait enlever 4 pv au close et 3 au tir de mémoire
  11. le toy

    Tyranide V10

    @GrimgorThe1 le seul strata def de l'avatar c'est -1 touche si il est pas battle shock ..et on part du principe que le farseer à pas mis son -1 blesse dessus si il y a un farseer dans la liste eldar Mais oui les stats sont intéressantes mais souvent assez dur à mettre en application . perso je joue vanguard et je préféré les stealer pour justement comme mis au dessus la possibilité de survivre au close
  12. le toy

    Tyranide V10

    Justement non :).. je joue uniquement en mode wtc ou feq suivant le nom et il a était statué que si l'unité commence sur la table elle peut revenir en fep T1 ..et donc les rôdeur peuvent repartir en fep pour ensuite revenir t1 .. avec le détachement vanguard tu peux même le faire avec 2 pack de rodeur+ 2 pack pour 1 PC au tours adverse et pour 1 PC à ton ton tours bonjour la pression mec ça peut te permettre avec des unités qui on avance et charge d'avoir un bon placement pour l'entour d'après et faire une énorme charge simultané ..
  13. le toy

    Tyranide V10

    C'est une liste qui met beaucoup de pression T1 et t2 le principe tu prend la table au déploiement pour t'assurer des zones de FEP si tu as le T1 tu avance gentiment à couvert avec une grande partie de l'armée pour te mettre en position. et tu fep un trygon T2 tu fep tygron numéro 2 et tu noie l'adversaire si possible tu lui fais faire plein de test de battle shock pour lui enlever ses strata défensif ..phantasme, armure du mépris, tape en mourant qui sont assez pénalisant pour du Tyranide T3 les tueur hurleur arrrive dans ses lignes..si tu es bon il a très peux scorer t1-t2-t3 et tu as créer assez delta pour jouer la win même avec un late game compliqué .. Reste à le tester en vrai .. SI tu n'as pas le t1 c'est bagdad T1 chez l'adversaire..en gros les rodeurs retour en fep et revienne T1 le premier trygon arrive de fep t1 ..rapide ingresse T2 avec le deuxième trygon, et le reste à bouger comme des dinguo t1 et charge complète t2..pareil tu essaye absolument de battle schoch les unités avec des strata défensif qui pose problème .. après il faut gérer le peut de ressource qu'il te reste pour continuer à scorer tout le late game c'est pas auto comme toute les listes Tyranide mais c'est surement plus fun que le swarm Tyty +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Letoy Nom de l'équipe : Factions utilisées : Tyranids Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Génocrate : Neuronodule, Neurotyran : Terrains de Chasse, Tyran des Ruches Ailé : Caméléonisme Règle de détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses : Tyranids [2000pts] == Héros épiques 1 : La Mort Subite [70pts] Personnages 1 : Génocrate [120pts] --- Optimisations : Neuronodule Personnages 2 : Neurotyran [125pts] --- Optimisations : Terrains de Chasse Personnages 3 : Tyran des Ruches Ailé [225pts] --- Optimisations : Caméléonisme Ligne 1 : 10 Hormagaunts [65pts] Infanterie 1 : Biovores [75pts] Infanterie 2 : 10 Genestealers [170pts] Infanterie 3 : Neurolictor [65pts] Infanterie 4 : Neurolictor [65pts] Infanterie 5 : 6 Rôdeurs [150pts] Infanterie 6 : 6 Rôdeurs [150pts] Nuées 1 : Nuées de Voraces [20pts] Monstres 1 : Trygon [180pts] Monstres 2 : Trygon [180pts] Monstres 3 : Tueur-Hurleur [170pts] Monstres 4 : Tueur-Hurleur [170pts]
  14. le toy

    Tyranide V10

    Non pas de fep chez les guerrier mais réserve strat depuis un bord de table .. et advance+charge avec le primat qui donne le mots clé vanguard à l'unités... Après les guerriers sont vraiment en carton maintenant alors que les stealer avec leur invu peuvent survivre..au final tu ne tue que rarement 260 pts avec cette unité ce sont souvent des mauvais trades ..je réfléchi beaucoup des listes tyranide sans les 2 combo au final .. tu oublies aussi dans tes stats que les stealer font de la devawound sur les 6 pour blesser donc pas de sauvegarde ..
  15. l'inertie de la machine c'est dingue d'être aussi peut réactif .. Au final tu dois avoir une datalaste sur Janvier qui sera sur février et au final tu as toujours du décalage..du coup on attends la sortie du supplément DA .. et on continue de jouer des game avec des armées bancales et d'autres trop fortes .. bref dommage 15 jours sans jouer à attendre on va ressortir les pitoux malgré tout vendredi soir
  16. Oui exactement d'ailleurs par 5 en serpent c'était une unité très stable ...qui au final on à un mouv t1 de 17 pour zéro Pc et peuvent se placer de façon intéressante.. attention c'est pas ultime mais c'est en effet fort sur certain match et unitile contre d'autre ..j'aurai aimée avoir Yrvaine et ses acolytes pour mes 2 games contre les nécrons car au final les spectres sont aussi sensible à l'anti infantery 2+ ..au grenade et précision pour sortir le fnp
  17. je n'ai pas lu l'article .. je rebondi juste sur le point personnage .. mais tant mieux
  18. personnage ne veut pas dire leader ... par contre sa débloque plein de buff pour les unités adverse qui ont des reroll sur les unités personnage et des +1 pour blesser
  19. Non quand il dit qu'il n'a pas respecter l'arme c'est qu'il pensait vraiment que ça n'allait rien lui faire .. j'ai fait la même erreur contre un maraudeur Necron avec mon falcon j'ai perdu mon falcon (exploxion biensur) , 4 scorpion- 2 pv sur l'autarque - 3 sur ma hornet - 2 sur l'avatar sans avoir lancer 1 seul dé quasiment la partie commence bien pour le coup le non respect même avec un eldar ça te pénalise très vite pour le reste d'une game .. Sans compter sur la traitrise @Arnar Aenor qui valide une règle stupide de mouv des spectres et 4 araignées en moins direct un beau début de game et désolé pour la réaction d'agacement à chaud
  20. On est d'accord il ne te font rien mais screen pour empêché les fep .. avec un maraudeur bien placé et l'over watch à 5+ rerool pas certain que tu ne perde pas un archiviste.. J'ai fait le match 6 fois avec mes Eldar contre le nécron et je joue aussi souvent contre mon pote GK je ne vois pas les mécaniques qui te permette de mettre de 17 ..ou alors les gars ne connaisse pas le GK et découvre le Fep T1 , les Fep à 3 et le retour en téléportation ce qui du coup te donne un vrai avantage dans la game
  21. Salut .. Sympa tes retours .. tes adversaire nécron ne joue pas de spectre . car pour toi c'est un enfer à gérer on a fait le match au moins 3 fois dans la team et notre joueur Gk et notre meilleur scoreur de notre ligue 3 et jamais il à fait plus 5 pts contre du nécron en cours canoptec ..ok il y avait le strata des deva wound à au moment des tests mais même sans le Nightbringer lui rentre trop fort dedans même avec les archivistes !! D'ailleurs vue ta liste tu les joues tous les 3 en solo ?? a+
  22. @QuenthelBaenre merci de ton retour et du temps que tu prends pour répondre et débrief ici. Beau résultat sur l'ensemble du week-end ..en effet la death guard sur supply drop ça peut vite être pénible.
  23. Petit débrief de mon week end en ligue 3 Joueur Eldar de l'équipe des trollistes ligue 3 avec une liste sans Yncarne, sans les 10 Wg mais beaucoup de véhicules et l'Avatar CHARACTER Char1: 1xAutarch Wayleaper (140pts) • Enhancement 1x The Phoenix Gem Char2: 1xSpiritseer (80pts) • Enhancement 1x Fate's Messenger Char3: 1xAvatar of Khaine (335pts) Char4: 1xFuegan (115pts) Char5: 1xKarandras (100pts) OTHER DATASHEETS 5x Striking Scorpions (75pts) 5x Swooping Hawks (75pts) 5x Swooping Hawks (75pts) 5x Warp Spiders (115pts) 5x Wraithguard (170pts) 1x Falcon (140pts) 1xHornet (100pts) 1xNight Spinner (180pts) 1xNight Spinner (180pts) 1xWave Serpent (120pts) La liste est très stable très souvent autour des 80 pts par game elle est aussi très létale sur les armée d’élites mais elle n’aime pas comme tous les eldar se faire enfoncer . Entre mes premiers test pour le French Wargame café et la ligue 3 j’ai dû faire environ 30 parties dont environ 15 uniquement avec cette liste. J’arrive donc sur la ligue avec beaucoup de certitude sue mon game play et sur mes match up !! Assez vite on comprend que la liste est capable d’absorber complétement les gros scoreur adverse.. Le première team les salt compagny .. sont clairement à la chasse à l’eldar pour lui mettre un cul .. je me prend la liste ultra marine ..je suis en 8-12 dessus car vue le scénario ça peut passer mais aussi partir en petite défaite. La game se passe bien sur consigne je tente un truc Gamble t4 pour aller voler son objo et créer un delta de 15 pts ..je loupe la charge 11 ..on fini sur un 10-10 défaite de team Deuxième team on m’envoie sur un IK je suis estimé entre 15-20 ..ça déroule assez vite fin du t3 il reste 1 petit avec 1Pv et atrapos dans son camp qui va tenter de one shot l’avatar et il rebondi complet .. Le t4 se résume à tuer le petit au tir et le gros à l’avatar et faire mon scoring Très large victoire d’équipe Troisième match ..on a un soucis avec le Nécron depuis le début du week-end ..on décide de mettre bien 3 codex necron- GK-Csm ..donc je suis le seul qui gère le nécron .. Match compliqué, je fais une énorme erreur T1 ..j’ai tous mis en place pour le défoncer avec Karandras et je dépense un PC trop vite et du coup je me retrouve à devoir sacrifier karandras dans le pack de spectre .. Berf je mise tous sur le scénario pour sortir une petit win 11-9 grosse win d’équipe sans erreur je pouvais monter à 13 – 14 Quatrième match encore un Nécron ..je pense que la fatigue commence à rentrer en ligne de compte ..je fais une grosse erreur de déploiement en, offrant une ligne de vue sur mon falcon ..qui au final explose dans mes lignes ..les scorpions se font charger en plus par les spectres qui me lave l’unité ..karandras réplique et rebondi complet. Je remonte je commence à enfoncer avec l’avatar .. et j’oublie de bouger mes swooping ( nouvelle erreur ) pour screen les immortel et les empêcher de one shot l’avatar résultat 17 bm dans les dents.. mes 5 Wg font le travail, le spinner aussi, ses mauvais choix t3 m’aide beaucoup .. Bref je loupe la win 11-9 de rien ..fuegan qui ne revient à la vie à la fin de son t5 et mes 2 spinner incapable de faire 2 BM sur un personnage Necron pour mes 4 points d’assassinat J’ai joué en fixe tous le tournois 3x behind et homer et 1 x assassinat et homer pour forcer le joueur Nécron à cacher ses perso avec ses packs de spectre je suis content de ne plus à avoir affronter les Nécron Immortel avec 15 bm quand il arrive de réserve
  24. yep on m'a dit dans l'oreille que le Beastmaster est aussi bête donc il passerai à travers les murs ..donc c'est un point fort pour lui aussi
  25. salut, le wtc est en relation permanente avec GW les FAQ WTC sont faite en accord avec GW, le président de la FEQ qi organise le jeu français dit lui même qu'il est en relation tous les 15 jours avec GW en direct.. GW à organiser les championnat du monde solo pour la première année sur invitation au mérite (victoire de tournois solo GT) . Donc oui GW veut organiser le jeu compétitif pour justement ne pus avoir une partie ses joueurs qui "font ce qu'il veulent avec leur règles"
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