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inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. Quand j'aurai fini de tout compiler. Ça prends du temps, soyez patient. J'ai quand même près de 400 pages à traiter. Petite mise en contexte + explication de pourquoi c'est long : Je ne peux pas vous fournir la feuille que nous avons utilisé à la table de marque car elle ne contient pas la plupart des informations que vous nous demandez. J'ai donc refait un classeur Google Doc où vous aurez tout le détails. Cependant, préparer la présentation prend du temps (j'ai mis 35 minutes), surtout qu'il y a toujours de petits ajustements à faire. Traiter une équipe prend du temps, entre 30 minutes quand tout va bien et 1 heures si je dois vérifier complètement la fiche. Les premières ont aussi été plus lentes, tout simplement parce que je ne connais pas les armées du neuvième age, ni le jeu d'ailleurs, et qu'il m'a fallu trouver le nom des armées et les associés avec les bonnes abréviation. Surtout qu'il m'arrive de trouver du Bretonien, et qu'il me faut trouver l'équivalence neuvième Age (Kingdom of Equitaine je crois). Rajoutez à ça les quelques écriture un peu illisible, les fiches raturés, et même les feuilles remplies dans le désordre (ronde 3 à la place de la 5 par exemple) et vous comprendrez que ça me prendra un peu de temps pour terminer le document (Best case scénario : 36 * 30 + 35 = 1115 minutes soit 18 heures et 35 minutes, worst case scénario : 36 heures et 35 minutes) Sur ceux, merci de ne pas me demander en permanence, ou à un membre de l'orga, quand vos fiches arriverons. Elles arriverons, mais j'ai une vie en dehors, mais j'avance. Et désolé @Babnik si j'ai l'air un peu énervé contre toi, car ce n'est pas le cas. Je suis juste un peu fatigué de recevoir la même question, et je préfère donner une explication clair et concise du temps que ça me prends. (j'espère avoir fini dans la semaine prochaine)
  2. Si le besoin s'en fait sentir, je peux tenir une année supplémentaire la table de marque. J'aurai juste quelques exigences au niveau du nommage des équipe (mais rien de bien violent.).
  3. @matra Tous les scores ont été rentrés, ce n'est pas un problème. C'est juste que j'avais demandé à gardé les fiches de façon à pouvoir faire des vérification au cas où.
  4. Quand j'ai accepté, je ne m'attendait pas à autant de stress. Maintenant je vais prendre un peu de temps afin de vous donner les détails de façon clair malgré quelques incohérences dans les fiches de score (au niveau des différentiels de bash principalement).
  5. Vous n'êtes pas les seuls à avoir eu des problème sur le comptage de point. Après vous êtes passé au travers des mailles du filet, ça arrive. Par contre, s'il vous plait, pour l'orga de l'année prochaine, remplissez bien les fiches, et rendez les en même temps que votre adversaire. Les deux fiches sont d'accord sur qui a 5 et qui a 15.
  6. Avant de corriger le score, c'est ce que j'ai fait. Vous faite 8-12 / 5-15 / 10-10 / 18- 2 / 14 - 6 / 11 - 9 (confirmé par la fiche de Grand est 2) donc 8+5+10+18+14+11 = 66
  7. Nous venons de nous apercevoir qu'il nous manque la fiche de score de LRA4. Nous faisons la correction du score donné plus haut. désolé encore pour cette erreur.
  8. disons que les feuilles de matchs ont été des fois mal rempli. Pour le round 5 par exemple, nous n'avons pas tous les numéros de travée ou adversaire. Le différentiel de points de bash paut aussi être différent entre deux adversaire, alors que ça devrait juste être l'inverse. Et ça c'est sans compter les équipes qui n'ont pas rempli dans l'ordre. Bref, mon frère (qui a gentiment accepté de m'aider) et moi avons 36 feuilles de match + 216 fiches de peinture à traiter. ça va nous prendre un peu de temps.
  9. Je viens de ressortir vos feuilles de match. Je suis en train de vérifier. Je viens de revérifier. Je m'excuse que cette erreur soit arrivé. L'équipe Bretagne avait marqué 76 sur sa fiche de score au lieu de 66, et je vous avait donc mis 44 au lieu de 54. Ceci est une erreur de ma part. J'aurai du faire plus attention (mais quand j'ai des joueurs qui viennent me demander toutes les 5 minutes s'il pouvait récupérer leur feuille de score, c'est dur de se concentrer.)
  10. Bon, le classement était le bon, mais j'avais un problème pour faire correspondre les bonnes valeurs dans mon tableau récapitulatif (ce qui n'impact en rien les autres tableaux). J'ai corrigé les erreurs, et les points correspondent maintenant bien à ce que vous avait eu.
  11. je vais vérifier les infos. il est possible qu'un bug soit apparu. Le classement étant secondaire, j'ai plus fait attention à ce que chacun est la bonne note plutot qu'au classement en lui même. Je m'excuse d'avance si le classement est faut.
  12. Touts les détails vous seront fournis plus tard dans un document google sheet.
  13. Voici le classement pour la peinture. La première note correspond à la note sur 120 points (20 points par joueurs) qui a été attribué à l'équipe. C'est ce score qui a été utilisé pour le classement de peinture. La deuxième correspond à la note sur 80 points qui a été prise en compte sur le score final. Elle a été obtenue en prenant le score sur 120, en le multipliant par 2/3, et en l'arrondissant. Place Equipe Point de peinture sur 120 Point de peinture sur 80 1 LRA3 : Fight & Glory 95 63 2 Île de France 2 : Bagdad et White Walkers 89 59 3 Île de France 1 : Tomate Mozza 86 57 4 Pays de Loire 1 : Des Poutoux 85 57 5 Île de France 3 : Resistant Battle 81 54 5 LRA2 : La Jeune Garde du Mootland 81 54 7 Haut de France : VP Power 80 53 8 Suisse 1 78 52 9 Grand-Est 1 : Team Troyenne 73 49 10 Occitanie : MOGA 70 47 11 Île de France 4 : United NoWhere 69 46 11 Pays de Loire 2 69 46 11 Suisse 2 69 46 14 Grand-Est 2 : Gobelins sans Frontières 68 45 14 Occitanie 1 : La Confrérie de la Poutre 68 45 16 Bourgogne – Franche-Comté : Franche-Comté 67 45 16 Haut de France 3 : Chti White Balls 67 45 18 Normandie : Vikings 66 44 18 Normandie : HOT NORMANDIE 66 44 18 Occitanie : Ork n roll 66 44 21 Centre – Val-de-Loire : Maelstrom Tourangeau 65 43 22 Haut de France 4 : Yeomen 64 43 22 LRA4 64 43 24 Belgique 1 62 41 24 Bourgogne – Franche-Comté : Team Burgonde 62 41 26 Bretagne 61 41 27 Île de France 5 : Team Alice 59 39 28 Nouvelle Aquitaine 2 : Les Nécromants 58 39 29 LRA1: Awsomeness Incarnate 56 37 29 Occitanie 2 : Ocekiltami 56 37 29 PACA 2 56 37 32 Nouvelle Aquitaine 1 : La Compagnie dorée 53 35 33 Belgique 2 52 35 33 Haut de France : Artgamer 52 35 35 Haut de France : L’Alliance 52 34 36 Occitanie - Berry 50 33
  14. Voici le classement final de l'inter-régions 2018 : Les scores affichés sont calculé de la manière suivante : le résultat capé des 5 match + Points de peinture - Points de pénalité$ Les égalités ont été tranchés avec le total des résultats de match non capés. Place Equipe Points 1 Île de France 1 : Tomate Mozza 456 2 Île de France 3 : Resistant Battle 401 3 Nouvelle Aquitaine 1 : La Compagnie dorée 398 4 Pays de Loire 1 : Des Poutoux 388 5 Haut de France 3 : Chti White Balls 382 6 Île de France 2 : Bagdad et White Walkers 379 7 LRA2 : La Jeune Garde du Mootland 377 8 Haut de France : VP Power 374 9 Suisse 1 372 10 Occitanie : Ork n roll 366 11 LRA1: Awsomeness Incarnate 365 12 Belgique 1 363 13 Haut de France : Artgamer 361 14 Occitanie : MOGA 350 15 Normandie : HOT NORMANDIE 348 16 Île de France 4 : United NoWhere 347 17 LRA3 : Fight & Glory 346 18 PACA 2 341 19 Île de France 5 : Team Alice 340 20 Occitanie 1 : La Confrérie de la Poutre 336 21 Grand-Est 2 : Gobelins sans Frontières 335 22 Bretagne 335 23 Centre – Val-de-Loire : Maelstrom Tourangeau 334 24 Grand-Est 1 : Team Troyenne 329 25 Bourgogne – Franche-Comté : Franche-Comté 321 26 Suisse 2 320 27 Haut de France : L’Alliance 308 28 Haut de France 4 : Yeomen 308 29 Belgique 2 299 30 Nouvelle Aquitaine 2 : Les Nécromants 299 31 Normandie : Vikings 295 32 Pays de Loire 2 295 33 Occitanie - Berry 294 34 Occitanie 2 : Ocekiltami 292 35 Bourgogne – Franche-Comté : Team Burgonde 291 36 LRA4 284
  15. Bonjour, J'étais la personne qui s'occupait de l'ordinateur, et j'aimerai apporter quelques précision. Au niveau du contrôle des feuilles, c'était difficile à tenir, vu que nous avions peu de temps entre deux rondes, et que les joueurs venaient souvent demander si nous avions fini les appariement alors qu'il nous manquait des feuilles de matchs. Je n'ai pu m'occuper de la vérification des fiche que le dimanche, pendant la que vous faisiez la dernière ronde (et encore, alors que nous avions dit de laisser les fiches, nous avons du aller en rechercher aux tables). Pour les points de pénalité qui ont été compté deux fois (les 5 points de retard de paiement), il s'agit d'un problème de communication interne. Nous avons corrigé cela et je m'en excuse. Je n'ai pas fait partie de l'orga, et je suis venu aider presque à la dernière minute. C'était la première fois que je m'occupais q'une table de marque aussi importante, et j'aurai peut-être du prendre plus de temps pour vraiment essayer de comprendre le problème. Pour ce qui est des résultat, je vais passer quelques heures à vraiment compiler un maximum d'info auxquels vous pourrez avoir accès, mais pour l'instant, je vais publier demain le classement final avec les points finaux, ainsi que le classement peinture. Les versions détaillé devrait venir dans la semaine. J'ai passé un super week-end, avec des rencontre sympa, malgré une bonne migraine la deuxième journée, et qui continue encore.
  16. Relis là règle du controleur de drone et tu veras que peux importe le nombre de controleur de drone que tu mettra dans tes broadside, tes drones lance missile tirerons toujours à CT 2 /!\ attention /!\ le résumé oublie une partie de la règle, il faut bien lire la règle P68 qui donne la liste exhaustive des drones affecté (seulement 3 des 6 types de drones sont affecté)
  17. Livre de règles, p11 deuxième colonne, 2eme paragraphe : si deux règles spéciales ou plus se combinent pour aboutir à l'effet que les jets raté et réussis doivent être relancés, ne relancez pas les dés; utilisez le(s) premier(s) résultat(s)
  18. Je penche aussi pour la solution 1. ça correspondrais à jouer en fait une liste d'armée avec 2 détachement interarmes dedans.
  19. démoncrator : je ne suis pas d'accord. La règle stipule bien "jusqu'à la fin de son prochain tour"[size="2"] ([/size][size="2"] until the end of its next turn en vo)[/size] [font="Arial"][size="2"]donc sonné pendant ton tour, celui de l'adversaire, puis encore une fois pendant ton tour suivant.[/size][/font]
  20. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1414080592' post='2652540'] Maintenant voir tes adversaires te dire de lancer les dès un par (pour un jumelage... ) un parce que sa les arranges, bah c'est mec qui ne jouent pas pour le plaisir mais pour la gagne ... oui WTF. Quand a ta réaction c'est de la frustration car on a notre part de superstition qui en prend un coup. [/quote] Au qu'ils préfèrent un application correcte des règles. LA règle est claire, page 11 du livre de règle : Relance : Dans certain cas, les règles vous permettent de relancer un dé. [u]On reprend tout simplement le dé que l'on souhaite relancer et on je jette de nouveau.[/u]
  21. Bonjour. Alors pour commencer oui je suis un peu superstitieux au niveau des dès, donc pour moi relancer un dé et lancer deux 2, l'un représentant la relance est différent. Cependant, ce n'est pas que superstition, il y a aussi un petit raisonnement physique derrière. Je m'explique : Si je lance un dé, sa trajectoire (et donc la face sur laquelle il va atterrir) dépendras : - de sa potion de départ - du contact avec la main - du nombre de rotation dans la main - Du contact avec le plateau Si je lance deux dés de couleur différente leur trajectoire dépendront : - de sa potion de départ - du contact avec la main - du nombre de rotation dans la main - Des éventuel contact entre les deux dans la main - Du contact avec le plateau - Des possible contact entre eux sur le plateau Donc pour moi, les conditions de lancer sont différentes. Et puis, on parle bien de "relance" (action de lancer de nouveau), pas de "lancer deux dés et garder le meilleur résultat" (qui existe sur d'autre règles) Donc pour moi, en cas de relance, on ne lance pas 2* Xd6 mais bien Xd6 et après on relance en cas de besoin
  22. [quote name='Mr.BoB' timestamp='1413877980' post='2651028'] le reste du temps il faut laisser le canon faire son tir en auto et ne pas perdre le tir de la figurine. [/quote] Quelle tir auto? c'est pas une arme fixe. Sinon le quadritube sur un tir de contrecharge, ça marche bien.
  23. inobi

    Règle scout

    P171 règle scout, première phrase (pas celle en italique) : un fois les deux camps déployé [...] une unité qui contient au moins une figurine aavec cette règle peut se redéployer. Donc en gros un bon vieux RTJLdR
  24. Réponse A. Par contre, si la face la plus proche de la riptide est completement caché, la sauvegarde de couvert de la valkyrie est améliorer de 1. règle utiliser : mesurer les distance p10 Aeronef & mesure de distance p84 véhicule et couvert p77
  25. Dans les règles actuel : Gabarit parallèle au sol (souffle, explosion, grande explosion) et tout ce qui en dessous est touché. Ce qui fait que les armes à souffle peuvent toucher 3 ou 4 étage, les armes de barrage traversent les étages
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