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inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. Vu qu'il y a eu pas mal de comparaison entre l'effet du gravitons sur les véhicule et le test de terrain dangeureux raté d'un véhicule, je me permet de citer cette FAQ du codex eldar noir. [quote]Q. Peut-on tenter une sauvegarde de champ éclipsant contre une immobilisation consécutive à un test de terrain dangereux raté ? (p82) R. Oui[/quote]
  2. Un véhicule n'as pas de riposte et ne peut pas perdre un combat. Un véhicule n'est jamais engagé au corps à corps (sauf marcheur), c'est à dire qu'il peut se déplacer le tour d'après s'il n'a pas été détruit. Il ne peuvent pas faire de tir de contre charge, par contre, les personnages embarqué peuvent faire des tir en état d'alerte. RTFM p70 à p87 Fait gaffe t'as oublier le tag.
  3. [quote name='Roger01' timestamp='1382595567' post='2453619'] D'où le "ect." ça suit les MEMES (les MEMES!) règles que la phase de tir, et par conséquence tout ce qui touche la phase de tir (hormis les restrictions cité un paragraphe plus bas!). C'est en plus bien cité que c'est résolu COMME un tir ordinaire. Bref, moi je suis passé par là je poste plus sur ce sujet parce que chacun a sa vision de la langue française. (Ce n'est pas une critique négative.) [/quote] Même raisonnement en Français qu'en Anglais. Le tir avec deux armes se font en Phase de tir (shooting phase). LA règle du tir en contre charge parle d'un tir, pas d'une phase de tir. An anglais, il parle d'une "shooting attack". Il est impossible de prouver que Shooting attack = shooting phase, donc on ne peut pas activer des règles ayant pour condition "être en phase de tir". (Je joue Tau, donc j'adorerais pouvoir tirer avec deux armes, mais je peux pas)
  4. [quote name='Roger01' timestamp='1382548075' post='2453375'] GBN p21 Résolvez l'état d'alerte §3 : Un tir en état d'alerte est [b]résolu [u]comme[/u][/b] un tir ordinaire et [b]utilise les [u]mêmes règles[/u][/b] pour la portée, la ligne de vue, les couverts, [u][b]etc[/b][/u]. Donc oui, il peut. [/quote] Relit tout le sujet et tu comprendra que "comme un tir ordinaire" ne signifie pas forcément "comme une Phase de tir". Tout le problème vient de là. Le multi-tracker et la règles de CM sont en phase de tir, c'est tout, pas en phase de mouvement ou d'assaut.
  5. [quote name='Peax' timestamp='1382082938' post='2450268'] Je profite de ce post pour avoir une précision concernant le tir sélectif. Dans le cas de l'auteur du sujet 3 figurines sont dans le décor donc elles ont le couvert. Derrière imaginons qu'il y a le porteur psycanon mais qui n'a pas me couvert, on déclare un tir sélectif dessus, la blessure va sur elle ou allocation de la blessure sur la figurine la plus proche? Désolé de l'incruste dans le sujet et merci d'avance [/quote] La figurine la plus proche ayant un couvert équivalent ou moins bon que a sélection. Exemple : Un escouade de SM, avec arme spécial et tout. 2 Figurines ont un couvert en 4+ et sont les plus proche (A1 et A2). On a ensuite un groupe de 3 figurines avec un couvert à 5+ (B1, B2 et B3) puis le reste à découvert (C1, C2, C3, C4 et C5). Sur un tir normal, A1 et A2 vont se prendre les première touche tout le temps. Sur un tir sélectif en choisissant le couvert à 5+, B1, B2 et B3 serons les premier touché Sur un tir sélectif en choisissant le couvert à 6+, on touche que les C. Sur un tir sélectif en choisissant pas de couvert, on touche aussi que les C.
  6. [quote name='Pzyman' timestamp='1381334345' post='2444816'] Après contact téléphonique avec la VPC, la grenade antichars peut être utilisée pour un tir en état d'alerte. Le tir en état d'alerte suit les même règles qu'une phase de tir, hormis certaines restrictions énoncée p21 du GBN. [/quote] Sur une autre question en V5 (mouvement de propulseur après une FeP), j'ai eu 2 réponse différente à 30 min d’intervalle.
  7. FAQ Livre de règle, page 7. Q. Les bénédictions se manifestent "au début de la phase de Mouvement du psyker": est-ce que cela signifie qu'elles se produisent en même temps que les jets de réserves, d'attaque de flanc, etc.? Si oui, lesquels doit-on résoudre en premier ? (p68) R. Ils ont lieu simultanément; en conséquence, c'est au joueur dont c'est le tour de décider dans quel ordre les résoudre, comme indiqué page 9 du livre de règles de Warhammer 40,000. Tout les pouvoir "au début de la phase de mouvement du psyker" sont à réaliser avant de bouger la moindre figurine (hors arrivé de réserve). désolé, ton raisonnement était interessant.
  8. [quote name='Carnassire' timestamp='1380028915' post='2435972'] [quote name='inobi' timestamp='1380027823' post='2435956'] isenheim : Un Cryptek dans une unité de Guerrier nécron, il peut contrôler un point ou pas? Cite moi toutes les règles/page qui t'amène à ta conclusion. [/quote] Sa règle spéciale du codex fait qu'il fait partie intégrante de l'unité et ne peut en sortir. Les SW ont la même chose; Hors sujet, désolé car règle spéciale d'un codex donc prends le pas sur toutes les règles du GBN. ( Même si je ne te cirique pas d'avoir demandé) [/quote] ça règle spécial lui permet d'être détaché à une unité, mais il est précisé qu'une unité ne peux être rejoint que par un membre de la cour. Le membre de la cour, bien que membre de l'unité, est toujours choisit en QG. Voilà pourquoi je lui demande d'expliquer son raisonnement. tu remarqueras qu'il a éludé ma question.
  9. isenheim : Un Cryptek dans une unité de Guerrier nécron, il peut contrôler un point ou pas? Cite moi toutes les règles/page qui t’amène à ta conclusion.
  10. [quote][b]@Inobi [/b]: ta clarification prouve bien qu'en V6 les statuts sont liés au figurine. N'en jetez plus, vu que le fait d'être opé se détermine par le statut/catégorie/type de l'endroit om tu as sélectionné ton unité/ta figurine/ de la règle spé qui l'affecte/du trait de seigneur de guerre.[/quote] Non, ça prouve juste qu'il existe des statut lié à la figurine, et des statut lié à l'unité. En fait, tu nous dis de te lire, mais tu ne fait pas l'effort de nous lire. De plus tu nous jettes des argument sans citation du livre de règle. Tu es aussi très agressif alors que l'on a juste exposer des argument sans aucune attaque personnel. Le problème n'est pas simple étant donnée que l'on peut défendre les deux point de vue. Après, vu que semble avoir envie de manger plus, je pense que je n'abandonnerais pas facilement.
  11. [quote name='Carnassire' timestamp='1380023482' post='2435892'] Le fait de rejoindre une unité te donne donc le fait de ne plus être classifié en tant que QG ? Donc je mets mon QG seigneur de guerre dans une troupe, il devient troupe et s'il meurt, il ne donne pas de KP ni le "tuez le seigneur de guerre" puisque tu lui fais perdre ses règles. [/quote] Règle p111 "le seigneur de guerre" : [quote](fr)Lorsque cous sélectionner une armée, l'une de vos figurines doit être nommée "seigneur de guerre". Il s'agit toujours du choix QG avec la plus haute valeur de commandement. En cas d'égalité, vous devez le désigner parmi les personnages concurent. (en)When choosing your army, you must nominate one model to be your Watlord. Itis is always the HQ choice character with the highest Leadership. If several characters are tied for highest Leadership, you choose among them which is your Varlord. [/quote] Donc, une figurine est nommé seigneur de guerre. ce Statut est lié à la figurine. Règle P122 "Condition de victoire", chapitre "Tuez le seigneur de guerre". [quote](fr) Si, à la fin de la partie, le seigneur de guerre [adverse] a été tué, vous marquez 1 point de victoire (en)If, at the end of the game, the enemy's Warlord has been slain, you score I Victory Point.[/quote] Donc, même si le seigneur de guerre à rejoint une unité, s'il meurent, il accorde le point de victoire de la mission secondaire "Tuez le seigneur de guerre", que le reste de son unité est été détruite ou non. Mission "Purgez le Xenos", p127. Section Objectif principal : [quote](fr)A la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point de victoire pour chaque unité ennemie qui a été completement détruite. Les unité qui, à la fin de la partie, battent en retraite ou ne sont pas sur la table comptent comme ayant été détruites. Les personnage indépendant et les transport sont des unité à part entière et octroient des points de victoire s'ils ont été détruit. (en)At the end of the game, each player receives l Victory Point for each enemy unit that has been completely destroyed. Units that are falling back at the end of the game and units that are not on the board at the end of the game, count as destroyedf or the purposes of this mission. Remember that Independent Characters and Dedicated transports are individual units and award Victory Points if they are destroyed.[/quote] un personnage indépendant accorde donc un point de victoire s'il est détruit pendant cette mission. exemple : maitre de chapitre (SdG) dans une unité de SM : Si seul le maitre de chapitre meurt : il accorde 1 point de victoire de la mission tuez le seigneur de guerre et 1 point de victoire pour l'objectif principal de purgez le Xenos. Si seul les SM meurent, 1 point de victoire pour l'unité (le personnage redevient une unité de une figurine) Tout est détruit : 3 points, 1 pour le tuez le SdG, 1 pour les SM et 1 pour le Maitre de chapitre. autre exemple : Aun'va et son escorte : L'escorte meurt : rien, car Aun'va n'est pas indépendant et donc son unité n'est aps entièrement détruite. Aun'va meurt : 1 point de victoire de Tuez le SdG, pas de point de l'objectif principal (et 1 point de plus pour une règle spé à lui même) Tout : 1 point de tuez le SdG, 1 point pour l'unité (et 1 point de plus pour une règle spé à lui même)
  12. [quote name='Isenheim' timestamp='1380017540' post='2435812'] De toute façon, un QG n'est pas une Troupe. Et une Troupe ne transforme pas un QG en Troupe, et vice-versa. Sinon, je laisse mon QG dans mes marines et t'es marron pour le seigneur de guerre. Bah oui, il est où le QG à plus haut commandement ? [/quote] Je ne comprends pas ta dernière phrase. Le seigneur de guerre est défini avant le déploiement et ce statut ne change, car il est lié à la figurine. J'ai une question bête, un cryptek dans une unité de guerrier nécron, c'est quoi ? une troupe, un QG? Ils ne sont pas personnage indépendant, donc il ne peuvent pas devenir une unité d'une seule figurine. De plus, il faut les détruire pour obtenir le point de victoire dans le cadre de la mission "Purgez le Xenos". Dans cette mission, compte comme unité à part entière les Personnages indépendant et les véhicule.
  13. Non, je ne troll pas , je te demande d'utiliser les bon termes. La règle Personnage indépendant défini page 39 Permet à une figurine doté de cette règle peut rejoindre une autre unité avec une limitation (ne peux pas rejoindre les escadrons de véhicule et les unité qui sont toujours de une figurine hors PI). Tant que celui-ci est dans cette unité, il compte comme un membre de celle-ci en terme de règle, bien qu'il continue à suivre les règles personnage (p63 à 65). Il possède aussi une modification de la règle attention chef, des modalité de regroupement. il est indiqué que les règles spéciale ne sont pas transmise sauf précision. Les règles spéciales sont défini de la page 33 à la page 43, ainsi que dans chaque codex (Dans la description de chaque unité dans un codex, il y a une section règles spéciale). Le statut d'unité opérationnelle n'est pas une règle spéciale. Le statut d'unité opérationnelle est défini page 123. Il est précisé que les unité choisit comme troupe sont des unités opérationnelles. Le PI ayant rejoint une unité choisi en tant que troupe dans le schéma d'armée se retrouve donc dans une unité de Troupe. Le Pi étant une figurine et étant dans une unité opérationnelle, elle peux donc contrôler un objectif. Ce n'est pas un syllogisme, mais un raisonnement logique. Si tu met une boule rouge dans un sac contenant des boules bleues, la boule rouge est bien une balle dans un sac.
  14. Isenheim, En type d'unité j'ai : [list] [*]Infanterie [*]Motos et motojet [*]Pièces d'appui [*]Unité de saut [*]Unité à répulseur [*]Créature monstrueuse [*]Bêtes [*]Cavalerie [*]Créature monstrueuse volante [*]véhicule (première colone , deuxième paragraphe, dernière phrase p44) [/list] Source : P44 à 49 du livre de règle. Je n'ai pas le type QG, Elite, Troupe, Attaque rapide ou soutien. Ce sont des catégories dans le schema d'armé. Lorsqu'un personnage Indépendant rejoint une unité, il fait partie de celle-ci en terme de règle et suis la règle personnage. Règles expliqué de la page 63 à la page 65. La condition pour tenir un point n'est pas d'être opérationnelle, statut / règle qui n'existe pas, mais d'être dans une unité qui est une unité opérationnelle. Si le personnage indépendant n'est pas dans l'unité qu'il a rejoint, il est où?
  15. Isenheim, pourquoi tant d'agressivité? [quote]C'est que dans l'esprit des concepteurs (j'y accède souvent par la méditation)[/quote] Tu pense vraiment être dans la tête des concepteur? tu es bien présomptueux. En fait, j'ai juste l'impression que tu t'es torché avec nos arguments et que tu crois détenir la vérité absolu. Je ne comprend pas en quoi un PI qui rejoint une troupe (donc opérationelle) et qui [u]compte comme en membre de l'unité en terme de règle [/u](cohésion, tir, charge, regroupement, retrait des pertes, embarquement, débarquement, en faite tout le livre de règle) n'est pas une Figurine dans une unité opérationnelle. Exemple : Un maitre de chapitre dans une unité de marines tactiques. Les marines tactiques sont de la troupe, donc opérationnelle. Le maitre de chapitre est un membre de l'unité en terme de règle. Elle est donc un figurine de l'unité. Le maitre de chapitre peut donc contrôler un objectif car c'est une figurine dans une unité opérationnelle. Je te prierais d'être moins agressif à l'avenir. merci.
  16. En fait, une unité est verrouillé en combat si au moins une figurine de cette unité est en contact socle à socle avec l'ennemi. P23 Une fois leur adversaire pulvérisé au tir chanceux, ils ne sont plus verrouillé au combat. Elle ne réponds donc plus à la condition "verrouillé en combat" qui l’empêcher de tirer. Donc elle est sensé pouvoir tirer, même si ça parais pas logique. Par contre, pas de consolidation, les morts au tir ne comptant pas dans le résultat de combat, et ne pouvant donc pas faire gagné un combat.
  17. @ vorak : Si un PI est un membre de l'unité en terme de règle, comment ne peut-il pas répondre à la condition [ être dans une unité opérationnelle ] si l'unité qu'il a rejointe est opérationnelle? Pour le 'cas 4' : Le PI réponds à la condition [ être dans une unité opérationnelle ] grâce à son trait de seigneur de guerre. Vu qu'il est membre de l'unité qu'il a rejointe, il est une figurine de l'unité qu'il a rejointe. Une figurine n'appartenant qu'a une unité, chaque figurine de l'unité que le PI à rejoint est dans la même unité que la PI. Donc chaque Figurine de l'unité du PI réponds à la condition [ être dans une unité opérationnelle ]. Je vois pas où ça manque de cohérence.
  18. [quote name='lolopointu' timestamp='1379875063' post='2434910'] [quote name='inobi' timestamp='1379874188' post='2434904'] Le codex Blood Angel dit que la compagnie de la mort ne compte jamais comme des unité opérationnelle, pas qu'elle ne peuvent pas contrôler d'objectif. Cette différence peut sembler infime, mais est un point important. [/quote] Certes, c'est une différence infime, mais vu que pour contrôler un objectif, il faut être opérationnel (sauf scénario à règles spéciales). Mais tu as raison de souligner mon erreur. [/quote] il faut être dans une Unité opérationnelle.
  19. [quote name='lolopointu' timestamp='1379871649' post='2434878'] [quote name='Yom' timestamp='1379856864' post='2434767'] [quote] - Un PI dans une escouade avec une regle spéciale disant qu'elle ne peut pas contrôler d'objo (j'ai pas d'exemple sous le coude mais ça existe) [/quote] c'est justement là le problème il n'y a pas de contre-exemple. [/quote] Rhôôôô, jolie affirmation gratuite. Canis des loups, qui passe les loups fenrissiens en troupe, mais qui ne peuvent jamais contrôler d'objectifs (et ce ne sont pas des nuées). La compagnie de la mort, qui est une troupe, et qui ne peut pas contrôler d'objectifs. Toutes ces troupes, rejointes par un personnage inamovible, deviennent elles opérationnelles? [/quote] Le codex Blood Angel dit que la compagnie de la mort ne compte jamais comme des unité opérationnelle, pas qu'elle ne peuvent pas contrôler d'objectif. Cette différence peut sembler infime, mais est un point important. Dans l'unité composé du Pi et de la compagnie de la mort, La compagnie de la mort n'est pas une unité opérationnelle, le Pi en est une. Le PI faisant partie de l'unité composé [PI + compagnie] est dans une unité opérationnelle (grâce à son trait de seigneur de guerre). Le PI étant un membre de l'unité en terme de règle, s'il est dans une unité opérationnelle, chaque figurine de son unité est dans une unité opérationnelle. Donc chaque figurine de son unité peut contrôler un point. Attention, je n'ai jamais dit que la compagnie de la mort est opérationnelle, ce qui n'est pas possible du à leur règle.
  20. [quote][quote]Que se passerait-il dans une escouade de Guerriers de feu contenant des drones, les drones prennent le pas sur les guerriers, rendant le tout tout à fait inopérationnel? [/quote]Bon j'ai aucune idée de comment inclure des drônes dans des GDF donc joker [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]/> [/quote] En payant un sahs'ui dans une unité de GDF, tu peux mettre jusqu'à 2 drone. [quote][quote]Prenons l'exemple d'un Commandeur Tau, avec ce trait. Il rejoint une unité de crisis, comprenant des drones (qui rappelons ne peuvent JAMAIS être opérationnels). Les drones n'étant pas opérationnel, toute l'escouade ne peut être opérationnelle, selon votre logique, les dons de "non opérabilité" se transférant de votre point de vue. Si on accepte cette façon de voir les choses, on peut donc l'étendre aux unités d'exclusion. Les crisis ne contesteraient donc plus les objectifs non plus? [/quote]Je gererais les unités d'exclusion de la même façon Seul le commandeur pourra être opérationnel (via trait) ou d'exclusion si les crisis ne sont jamais opérationnel ou d'exclusion [/quote] Le fait d'ajouter un drone à une unité ne retire pas le statut d'unité opérationnelle ou d'exclusion. Seul les [u]unité composé [color="#FF0000"]uniquement[/color] de drone[/u] ne sont pas des unités opérationnelles ni d'exclusion. [quote]- GBV p123 "controle des objectifs" Je n'ai que la VF mais pour moi il y a une autre façon de comprendre cette partie des regles. [b]Lorsqu'on parle d'unité contrôlant un objectif je ne pense pas que ça fasse référence seulement à un regroupement d'unité genre unité + PI mais qu'on parle des unités membres d'un tel regroupement, c'est à dire un PI inamovible (lui seulement) regroupé dans une unité non opérationnelle et une unité opérationnelle (et seulement elle) qui a été rejointe par un PI non opérationnel.[/b][/quote] La règle exacte est : [quote]Vous controler un objectif s'il se trouve [u]au moins une figurine[/u] de l'une [u]de vos unités opérationnelles[/u], et aucune digurine d'une unité d'exclusion adverse, dans un rayon de 3ps de l'objectif en question.[/quote] [quote]En effet: 1) Certaines regles sont transmises (exemple désengagement) 2) Certaines sont perdues (exemple frappe en profondeur) 3) Les autres ne sont applicables qu'aux fig ayant la regle, qu'elle l'ait de base (exemple rage, haine, charge féroce...) ou que la regle soit gagnée d'une autre maniere (exemple inamovible via trait de seigneur, fusion via arme fuseur, interception via quadritube, opérationnel via gros calibres) et ceci à condition de ne pas faire deja partie du groupe 2 ou 1 (exemple 2=>Frappe en profondeur via armure termi, 1=>charge féroce via maitre de l'offensive) [b]Pour moi pour la regle opérationnel est clairement dans le 3° groupe donc: - Si un PI est dans une troupe opérationnelle, si seulement lui seul est à 3 ps de l'objo, celui ci n'est pas contrôlé - Si un PI inamovible est dans une troupe non opérationnelle, c'est lui qui doit etre à 3 ps de l'objo pour le contrôler[/b][/quote] En fait, elle n'appartient à aucune de ces catégorie. ce n'est pas une règle lié à une figurine, mais à une unité. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La règle parle bien de [ Figurine ] dans une [ unité opérationnelle ]. Une figurine en elle même n'est pas opérationnelle, seul une unité peut l'être. Un PI qui rejoint une unité fait partie de celle-ci en terme de règle, elle ne peux donc pas être dissocié d'une autre figurine de l'unité sauf cas spécial. Dans le cas d'un PI qui n'est pas une unité opérationnelle qui rejoint une unité opérationnelle, lorsque l'on vérifie s'il contrôle le point il fait bien partie d'une unité opérationnelle, il peut donc contrôler le point. Dans le cas où le PI est possède le trait de seigneur de guerre inamovible, le seigneur de guerre est une unité opérationnelle. S'il rejoint une unité non opérationnelle, il ne perd pas son trait de seigneur et reste dans une unité opérationnelle. Il remplit donc la condition [ être une figurine dans une unité opérationnelle ]. Les figurine de l'unité qu'il a rejointe étant dans la même unité que lui, elles sont donc dans une unité opérationnelle (celle composé par le PI + l'unité qu'il a rejointe), elles peuvent donc contrôler un point.
  21. [quote name='Aemaethe' timestamp='1379803957' post='2434549'] Je me suis peut etre mal expliqué, mais c'est ce que je voulais dire, tu ne peux pas retiré un pv a chaque nobs, tu maximise les pertes, les premiers d'abord, ceux en retrait ensuite, je vois souvent des joueurs qui retire un pv a chaque membres d'une unité pour eviter de perdre la moitié de leur effectif, mais c'est pas la bonne solution D'ailleurs, c'est valable dans les corps a corps aussi, on maximise les pertes [/quote] La question ne peux pas se poser. Une fois tes pools de blessures fait (regroupé par PA / MI) tu choisi un pool et la figurine la plus proche de l'unité qui à infliger ces blessures se prend la première blessure, tente un éventuel sauvegarde, puis on passe à la blessure suivante et ainsi de suite. Il est impossible de faire ce que tu vient de dire. L'histoire de Maximisation des perte date de la V5 et des unités composé entièrement de figurine différente histoire justement d'éviter ça (la petite option sur la crisis qui change tout par exemple).
  22. [quote name='Aemaethe' timestamp='1379799868' post='2434534'] Par contre, on doit toujours maximiser les pertes, exemple, une boyz de 10 nobs orc ont chacun 2pv, il se prennent une grosse rafale de bolter en tir rapide, disons 10 blessures, tu ne peux pas retirer un pv a chaque nobs, il faut maximiser les pertes [/quote] On a changer de version, maintenant c'est le gars de devant qui prend les touches.
  23. [quote name='Groeldor' timestamp='1379797014' post='2434510'] Alors, j'ai un contre exemple pour votre histoire de transmission du côté opérationnel, et non opérationnel. Je replace le contexte, le QG a le trait inamovible. Prenons l'exemple d'un Commandeur Tau, avec ce trait. Il rejoint une unité de crisis, comprenant des drones (qui rappelons ne peuvent JAMAIS être opérationnels). Les drones n'étant pas opérationnel, toute l'escouade ne peut être opérationnelle, selon votre logique, les dons de "non opérabilité" se transférant de votre point de vue. Si on accepte cette façon de voir les choses, on peut donc l'étendre aux unités d'exclusion. Les crisis ne contesteraient donc plus les objectifs non plus? Que se passerait-il dans une escouade de Guerriers de feu contenant des drones, les drones prennent le pas sur les guerriers, rendant le tout tout à fait inopérationnel? Je n'apporte certes pas vraiment de réponse, mais je pense que dans le cadre d'un seigneur de guerre inamovible, il garde au moins sa capacité à capturer l'objectif, si ce n'est le transmet à son escouade. [/quote] Mauvais postulat de départ. Codex Tau, P33, Drones : Une unité [u]composé exclusivement[/u] de drones n'est ni opérationnelle, ni d'exclusion. Je reste donc sur mes conclusion.
  24. [quote name='Xinguodin' timestamp='1379779738' post='2434358'] Alors dans ce cas, le seigneur de guerre est une unité OP, mais ne le transmet pas à l'unité qui le rejoins car ce n'est pas précisé "et l'unité qu'il rejoins". Exception à la règle du contrôle d'objectif p.123. [/quote] Le seigneur de guerre perd donc son statut de [Unité Opérationnelle] s'il rejoint une unité? Comme dit plus haut, lorsque le seigneur de guerre rejoint une unité, il n'est pas différenciable du reste de son unité (pas possible de lui tirer dessus uniquement par exemple). S'il est toujours une unité Opérationnelle, son unité réponds donc à la condition [être dans une unité Opérationnelle], donc l'unité peut contrôler une point. S'il la perds... A quoi sert le trait de seigneur de guerre?
  25. [quote name='Belesprit' timestamp='1379775724' post='2434325'] Sinon pour certains le PI perd son statut d'unité et pour d'autre non. Pour moi, le PI ne perd pas son statut d'unité puisque rien ne le dit dans la règle et sera toujours opé mais l'unité qu'il a rejoint ne la gagne pas [/quote] P39 Personnage indépendant. Rejoindre et quitter une unité, dernier paragraphe : "Tant qu'il a rejoint une unité,[u] il compte comme un membre de celle-ci en terme de règles[/u], bien qu'il continue à suivre les règles des personnages." Un PI qui rejoint une unité n'est plus une unité séparé. S'il gardé sont Statut d'unité, on pourrais tirer seulement sur lui sans toucher l'unité qu'il a rejointe. il pourrais tirer sur une cible différente de l'unité qu'il a rejoint, etc...
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