Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

inobi

Membres
  • Compteur de contenus

    578
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par inobi

  1. relisez bien la règle perforant : Si une arme de tir possède la règle : elle blesse automatiquement sur un 6 avec une PA 2 ou elle rajoute 1d3 à la pénétration de blindage avec la pa de l'arme sur les tir réallisé avec cette arme Si une arme de corps à corps possède la règle : elle blesse automatiquement sur un 6 avec une PA 2 ou elle rajoute 1d3 à la pénétration de blindage avec la pa de l'arme sur les attaques de CàC utilisant cette armes Si une figurine possède la règle : Toutes ses attaques au CàC blessent automatiquement sur un 6 avec une PA 2 ou rajoutent 1d3 à la pénétration de blindage avec la pa de l'arme
  2. Tout est écrit clairement P170 du livre de règle, règle perforant. en gros : non, les armes de tir ne profitent pas de la règle.
  3. inobi

    [V7][ETau]

    [quote name='Kyran' timestamp='1412051593' post='2639714'] Merci pour ta réponse. Donc en phase de tir, les kroots peuvent tirer avec leurs balles sniper ET leur balles a impulsions? Donc sous torrent de feu, cela nous donnerait à courte portée 60 tirs à impulsions, puis 20 tirs de sniper (ou l inverse)? Donc 80 tirs pour 20 figs dans la même phase de tir?? [/quote] c'est soi un type de tir, soit l'autre. Tu ne peux tirer qu'avec une seul arme en phase de tir.
  4. 1) At the start of each of the Ethereal movement phases, choose one of the four elemental powers listed below to invoke. -> ok donc je choisi quel élément j'invoque au début de la phase de mouvement 2) The Ethereal, and all friendly non-vehicle models from this codex in units within 12" benefit from the effects of the elemental power until the start of the Ethereal's next Movement phase. -> Au moment de l'activation de l'invocation des éléments Toute figurine du codex tau dans une unité à mouins de 12ps de l'éthéré bénéficie de de l'effet de l'élément choisi jusqu'au début de la prochaine phase de mouvement de l'éthéré -> Donc, quand j'active mon invocation des élément, je donne une règle spéciale à toute figurine appartenant à une unité se trouvant à moins de 12 ps de mon éthéré. 3) If the Ethereal is slain, the elemental power ends immediately.-> bon, ok ça c'est simple, a plus éthéré, a plus règle spécial. Le gain de la règle spécial grâce à l'invocation des élément est juste au moment de l'invocation du pouvoir. Une fois le pouvoir activer, seul les unités qui étaient dans une rayon de 12ps possède les règles supplémentaire offerte par l'invocation. Notre désaccord vient du moment où l'on fait la vérification de distance : -Selon FeelTheWay, la vérification de la condition [être une figurine d'une unité à 12ps de l'éthéré] peut se faire à n'importe quelle moment, et l'effet du pouvoir activer lui aussi à n'importe quelle moment, sauf le choix de l'élément -Selon moi, La vérification de la condition [être une figurine d'une unité à 12ps de l'éthéré] doit se faire juste après le choix de l'élément et que l'effet du pouvoir affecte donc les unités répondant à la condition à ce moment là, pas après. Et c'est bien les figurines dans les unités à 12 ps de l'éthéré qui sont affecté, pas juste les figurine à 12 ps de l'éthéré edit : la discution du "sujet traité" est dans le lien que tu as déjà donné, mais il n'y a pas eu réel traitement de la question.
  5. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1411031004' post='2633991'] 1) La plus part des pouvoirs s'activent sur l'unité qui pourrait en bénéficier au moment opportun. Exemple : Si une unité de GDF tire et qu'elle se trouve à 12ps de l'éthéré et que ce dernier avait annoncé le torrent de feu alors tu pourras ajouter 1 tir si tu respectes les autres conditions. [/quote] Je ne suis pas d'accord. [quote]lnvocation of the Elements: At the start of each of the Ethereal movement phases, choose one of the four elemental powers listed below to invoke. The Ethereal, and all friendly non-vehicle models from this codex in units within 12", benefit from the effects of the elemental power until the start of the Ethereal's next Movement phase. If the Ethereal is slain, the elemental power ends immediately. • Calm of Tides: Affected models have the Stubborn special rule. • Storm of Fire: Affected models fire an extra shot with pulse weapons (pg 66) when firing at a target within half the weapon's maximum range. This does not affect pulse bombs, but includes Kroot rifles firing pulse rounds. Storm of Fire can only affect a unit once per turn, regardless of how many Ethereals invoke it. • Sense of Stone: Affected models have the Feel No Pain (6+) special rule. • Zephyr's Grace: Affected models can fire Snap Shots after running.[/quote] La règle précise bien que c'est toutes les unités qui sont dans un rayon de 12ps de l'éthéré [u]au moment de l'activation[/u] qui sont affectés. et gagne donc la règle spéciale associé avec l'élément choisi jusqu'au début de la prochaine phase de mouvement de l'éthéré.
  6. page 84 du livre de règle pour les aéronef [quote][b]Hard to Hit[/b] Zooming Flyers are incredibly difficult targets for troops without suitably calibrated weapons and scopes. Shots resolved at a Zooming Flyer can only be resolved as Snap Shots (unless the model or weapon has the Skyfire special rule). Template and Blast weapons, and any other attacks that don't roll To Hit, cannot hit Zooming Flyers[/quote]. Page 68 du livre de règles pour les CMV [quote][b]Hard to Hit[/b] A Swooping Flying Monstrous Creature is a very difficult target for units without specialised weapons. Shots resolved at such a target can only be resolved as Snap Shots unless the model or weapon has the Skyfire special rule.[/quote] On parle bien de toutes les armes qui ne jette pas de dé pour toucher. les faisceau sont dans ce cas.
  7. [quote name='Stone-Cold' timestamp='1409652225' post='2625467'] [quote name='Carnassire' timestamp='1409639308' post='2625363'] [quote name='Stone-Cold' timestamp='1409613083' post='2625325'] Slt . Au final , C est une arme trop mal défini pour la V7 , et souvent rendu encore plus forte par les utilisateurs par manque de fair play , espérant bientôt un nouveau codex avec un truc plus claire et plus logique . [/quote] Mais que vient faire le fair play ? Le problème de définition, je veux bien, mais malgrè tout, c'est comme le zigzag sur une unité non ciblée par une galette qui dévie ensuite : fair play ou pas, pas de zigzag. [/quote] Le fair play c est juste pour les gens qui l utilisé en disant j ai placé mon point la où j ai une ligne de vue , et il revient sur ses pas en traçant la ligne et tire sur une unité derrière lui .Ou autre cas.Je déclare mon tiré en AA je place mon point ( en l aire ) et je touche ton aéronef . Donc je dis juste manqué fair play car interprétations des règle en leur faveur .( c est du déjà vu ). [/quote] Les règles du rayon de mort sont clair, c'est n'importe quel point du champ de bataille à portée de l'arme, aucune notion de Ligne de vue ou autre. Le deuxième point aussi n'as qu'une seule limitation : être à 3d6 ps du premier. Rien ne l'empêche de tirer derrière lui. Par contre, ton adversaire peut viser n'importe quel point du champ de bataille, donc un point au sol. Ensuite, s'il utilise qu'il utilise la règle AA ou pas, ça ne feras aucune différence. Cette arme rentre dans la catégorie des "Armes qui n'utilise pas la CT" (aucun jet pour toucher requis pour tirer avec cette arme) et donc ne peux pas toucher les Aéronefs. page 84 du livre de règle : [quote][b]Hard to Hit[/b] Zooming Flyers are incredibly difficult targets for troops without suitably calibrated weapons and scopes. Shots resolved at a Zooming Flyer can only be resolved as Snap Shots (unless the model or weapon has the Skyfire special rule). Template and Blast weapons, and any other attacks that don't roll To Hit, cannot hit Zooming Flyers[/quote]. Par contre, il pourras toucher les Créatures monstrueuse volantes. Page 68 du livre de règles : [quote][b]Hard to Hit[/b] A Swooping Flying Monstrous Creature is a very difficult target for units without specialised weapons. Shots resolved at such a target can only be resolved as Snap Shots unless the model or weapon has the Skyfire special rule.[/quote] Par contre, le retrait des pertes en Ligne de vue, je pense que j'accorderais 180° vers l'avant au vu de la fixation de l'arme.
  8. 1) c'est un aéronef, donc oui il peut tirer en AA. Par contre, ça sert à rien pour cette arme. Les Aéronef ne peuvent pas être touché par des armes n'utilisant pas la CT pour tirer et les créature monstrueuse Volante sont touché par les gabaries et assimilé même si celui-ci ne tir pas en AA. En fait, à moins de cibler directement une CMV avec tes tesla, ça sert à rien 2) elle touche tout
  9. Le rayon de la mort fait une exception à la règle de tir de base. La règle de tir de base c'est : désigner une cible -> jet pour toucher -> jet pour blesser -> jet de sauvegarde -> retrait des perte. La règle "rayon de mort" modifie la partie [désigner une cible -> jet pour toucher] par [désigner un point du terrain -> désigner un deuxième point -> touche sous la ligne]. Le fait que ton arme soit lourde 1 / assaut 6 / salve 2/4 ou pistolet ne fait qu'indiquer le nombre de tir, pas la procédure de tir. de nombreuse arme à souffle sont assaut ou lourdes. Ce qui détermine la procédure de tir, ce sont les règles spéciales de l'arme en question (explosion / grande explosion / souffle / torrent / etc...)
  10. [quote]Rayon de Mort: Désignez n'importe quel point du champ de bataille à portée de l'arme, puis désignez un deuxième point dans un rayon de 3D6 ps du premier. Tracez une ligne entre ces deux points. Toute unité (amie ou ennemie) se trouvant sous la ligne subit un nombre de touches égal au nombre de figurines de l'unité qui sont sous la ligne. Si le véhicule utilise ses autres armes en plus du rayon de mort lors de la même phase de Tir, elles doivent cibler une des unités touchées par le rayon de mort.[/quote] Bien que lourde 1, il n'y a pas de test pour tirer grâce à cette règle spéciale.
  11. Bonjour. Page 63 - section tir : [quote]Chaque moto ou motojet d'une unité peut tirer avec une arme par figurine qui la chevauche. Ainsi, une moto d'assaut space marines (un pilote et un passager en side-car) peut tirer avec deux armes.[/quote] Donc 1 tir pour un SM sur moto.
  12. [quote name='addnid' timestamp='1405843952' post='2603824'] Il est d'après moi impossible de savoir si l'effet de "bénédiction" intervient au début de la phase de mouvement ou à la phase de tir. Pour le rayon d'action par contre pas de doute. [/quote] C'est écrit dans le codex. Tu choisit une invocation et toutes les unité dans un rayon de 12 ps sont affecté jusqu'à la prochaine phase de mouvement de l'éthéré. (cité plus haut). Tu choisis l'invocation quand? En début de phase de mouvement. Donc les unités affectées gagne la capacité choisit au début de la phase de mouvement jusqu'à la prochaine phase de mouvement de l'éthéré. Elles gardent cette capacité peut importe l'éloignement qu'elle prennent avec l'éthéré (aucune indication d'avoir besoin de rester à moins de 12ps). Par contre, une unité ne peux pas gagner la capacité de l'invocation en se rapprochant à moins de 12ps de l'éthéré si elle a commencer sa phase de mouvement au delà des 12 ps de portée de l'invocation..
  13. [quote name='TheBoss™' timestamp='1405459449' post='2602131'] Pour l'invocation "Typhon de Feu", il est pertinent de regarder l'appartenance à ce rayon au moment où une unité va tirer : [/quote] C'est presque vrai. Il faut en fait vérifié si elle a été affecté par le pouvoir de l'éthéré. La vérification pour savoir si une unité est affecté est faite au moment de choisir le pouvoir (c'est à dire au début de la phase de mouvement), pas au moment du tir. [Quote name='Codex : Empire tau, P35'] [b]lnvocation of the Elements:[/b] At the start of each of the Ethereal's mouvement phases, choose one of the four elemental powers listed below to invoke. [u]The Ethereal, and all friendly non-vehicle models from this codex in units within 12", benefit from the effects of the elemental power until the start of the Ethereal's next Movement phase[/u]. If the Ethereal is slain, the elemental power ends immediately [/quote] Donc si une unité débute la phase de mouvement dans les 12 ps de l'éthéré, et termine sa phase de mouvement au delà de ces 12ps, il reste affecté par le-dit pouvoir. Par contre, si une unité débute sa phase de mouvement au delà des 12 ps de l'éthéré, et termine sa phase dans le rayon de 12 ps, il n'est pas affecté par le pouvoir de l'éthéré.
  14. Toujours P8 : Les miniatures Citadel utilisé dans warhammer 40.000 sont appelées "figurines" dans les règles suivantes. Un rhino est une miniature citadel? oui, donc figurine. Un bastion impérial est une miniature Citadel? oui, donc figurine. Une foret est une miniature Citadel? dans l'absolu oui, sauf décor maison. C'est donc une figurine. Après Batiment occupé par l'ennemis = unité ennemis. Le batiment étant une figurine, qui est ennemi, tu as un incident de frappe.
  15. inobi

    [V7][Dchaos]

    shrouded = dissimulation Slow and purposeful = lent et méthodique Tu peux prendre jusqu'à 4 héro pour un seul choix de qg, et en nommé un seigneur de guerre
  16. comme tout test de commandement, le plus haut. (page 13 du livre de règle.) Sauf précision contraire, bien entendu.
  17. [quote name='Kagrom' timestamp='1402150189' post='2585101'] Premièrement, si j'ai bien compris la chose, si je prens le «verouillage de cible» pour [u]deux[/u] broadside sur les trois, toutes les drones devront tirer sur la même cible que la broadside qui ne l'a pas? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [/quote] Comme dit précédement, seul les deux broad avec verrou pourront tirer sur une cible différente. [quote] Deuxièmement, si je prends un contrôleur de drone sur [u]une seule[/u] broadside est-ce que toutes les drones en profite ou seulement deux? [/quote] Je suis désolé de te l'apprendre, mais les drone lance missiles ne peuvent pas bénéficier de l'effet d'un contrôleur de drone (défaut de programmation surement ^^) Codex : ETau, page 68 : All [u]Gun Drones, Marker Drones and Sniper Drones[/u] in the same unit as a model with a drone controller use the bearer's Ballistic Skill instead of their own. If a unit contains several Drone Controllers, use the highest Ballistic Skill amongst the bearers. j'avais découvert ça à mes dépend avec un drone de défense équipé d'un quadritube ^^
  18. O'vesa est une créature monstrueuse, elle ne peut donc pas être rejointe. (GBB p166) Par contre, il est Personnage indépendant, il peut donc rejoindre une autre escouade (au hasard des crisis d'un équipe d'un commandant qui vois loin).
  19. inobi

    [V7][ETau]

    P33 du codex tau : A unit comprised entirely of drones is a non-scoring, non denial unit. Drones do not have the Bulky special rule. donc un gros RTFC(:ET)
  20. [quote name='Nivek112' timestamp='1401266091' post='2578970'] Addendum: en ce qui concerne les Tau et le Multi-tracker, la question ne se pose pas car la description du matos precise bien que le tir additionnel se fait en phase de Tir. [/quote] Donc par extension la question ne se pose plus pour les CM et les marcheur, la formulation étant identique. Si c'était si simple, ça ferait pas 3 page en v7 et 5 ou 6 page en v6 qu'on en discute.
  21. [quote name='omura secondus' timestamp='1401183066' post='2578111'] Mais j'avais cru comprendre que la question avait été réglée en V6 et que le tir de contre charge étais bien 1 seul et unique tir quelle que soit l'unité. Même si l'interprétation de cette règle peut porter à confusion ne faut-il pas se ranger du coté de la " jurisprudence" des tournois qui à ma connaissance ont tous étaient claire sur cette règle -> même si tu es une CM bah tu tires qu'une fois ^^ En sachant que dans le games de ma ville quand tu lui poses la question sur cette règle, ça réponse est : " heu tu voudrais pas non plus qu'elle tire à CT normal" ^^ ce qui résume bien ça pensée je trouve =) [/quote] En fait, j'ai ouvert ce post parceque lors de la v6, j'ai fait des tournoi où les deux interprétation était faite (j'ai eu des tournpoi où je pouvais tirer en contre charge avec nacelle de missile à haut randement + missile autodirecteur sur mes broadside et d'autre non, l'un ou l'autre). Même en temps que joueur Tau, je suis persuadé que n'étant pas en phase de tir, on ne peut pas tirer avantage de règle ayant pour condition d'être en phase de tir.
  22. Bonjour. J'aimerais avoir votre avis sur un problème (qui existait aussi en v6). Combien d'arme est-il possible de tirer en état d'alerte par un créature monstrueuse, un marcheur ou une figurine équipé d'un multi-tracker (les Exo-armure Tau quoi)? La règle de tir des Créature monstrueuse précise qu'elle peuvent tirer avec deux armes en [color="#FF0000"]phase de tir[/color]. (GBB, page 67) La règle de tir des Marcheur précise qu'il peuvent trier avec toute les armes (règle de tir des véhicules p73 du GBB) même après avoir bouger (GBB p90) lors de la [color="#FF0000"]phase de tir[/color] et qu'il peux tirer en état d'alerte. La règle de multi-trackeur tau précise qu'une unité qui en est équipé peut tirer avec une arme supplémentaire en [color="#FF0000"]phase de tir[/color]. (Codex : Tau Empire, je l'ai pas là par contre donc je sais pas la page) La règle de l'état d'alerte (GBB p45) nous dit qu'une unité chargé peut effectuer une attaque d'état d'alerte contre ses assaillant qui se résout comme une attaque de tir normale (si ce n'est qu'elle à lieu pendant la phase d'assaut adverse). Une attaque de tir est définie p30 comme une séquence de tir complète (les 7 étapes) pour l'unité. Je déduis de toutes ces règles que lors d'un état d'alerte, on ne peu utiliser qu'une seul arme, quelle que soit sont type d'unité.
  23. [s]regarde page 94, tu devrais avoir ta réponse (1d6 touche de l'arme sur l'unité, 1 touche sur le bastion) Les lance flamme eldar des garde fantomes sont super bien contre les fortif ^^ [/s]Je dis des conneries, c'est page 95. donc si c'est juste un étage au dessus, tu peut tirer dessus.
  24. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1397148617' post='2549110'] Bon, bien sûr, jouer Eldar ou Tau, c'est renoncer à toute forme de fierté... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] [/quote] C'est sympa pour les joueurs qui jouait l'une de ces deux armées avant les nouveau codex. (Je joue Tau depuis que j'ai commencer Warhammer40k) Sinon comme armée sympa il y a les nécrons en mode boulangerie, les orks (baston)... En fait, le plus grand conseil que je peu te donner, c'est de lire les codex, de regarder les figs qui te plaise et de jouer cette armée.
  25. [quote name='samsam' timestamp='1384785850' post='2467448'] Bonjour, Deux questions d'interpretation des règles (pas trouvé ni dans le forum, pas clair dans le fu***** manual...) 1° De combien de pas fuit une creature monstrueuse volante ? Personnellement, je comprends qu'elle se comporte alors comme une creature monstrueuse de saut et fuit de 3D6 pas vers son bord de table... Mais c'est pas logique alors qu'elle pourrait "s'envoler" en "approche"... 2° Si elle sort de table je suppose qu'elle est détruite (et quelle ne retourne PAS en réserve imminente) Bref tout ça parceque je trouverais très marrant de faire fuir hors de la table un prince démon ou un Buveur de sang à l'aide d'un Hemlock [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> [/quote] En dehors de la riptide, tu va avoir du mal à faire fuire une CM ou CMV, elle sont toutes sans peur.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.