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inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. [quote name='Vorak' timestamp='1379770227' post='2434294'] Salut, Je ne suis pas d'accord avec Belesprit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [quote] le PI fait partie de l'unité (en est membre) donc comme c'est l'unité qui est opérationnelle, il est sous entendu lui y compris. GBN p39 GBN p.123[/quote] J'ai un grand prophète qui rejoint une unité d'éperviers voltigeurs. Comme le type d'unité de cette dernière est "infanterie de saut", le GP devient donc "infanterie de saut (personnage)" ? Ici il me semble que c'est pareil, le statut d'opérationnel ne se transmet pas. De toute manière il est bien indiqué p39 ce qui se transmet (les règles spés, effets persistants, etc) et le statut d'opérationnel n'en fait pas partie. Du coup : - premier cas, pas bon - pas bon non plus, ça doit être le perso [/quote] Le statut de "unité opérationelle" s'applique à tout une unité. la seul condition est qu'elle soit "sélectionnées en tant que troupes sur le schéma de structure d'armée." (P123) ou qu'elle possède une règles faisant exception, par exemple les règles de 'au paradis des gros calibre" ou le trait de seigneur de guerre Personalité N°6 inamovible. Le contrôle d'un point se fait par au moins [une figurine] d'une [unité opérationnelle] sans [unité d'exclusion] adverse dans les 3ps. La règle p39 perso indépendant, section rejoindre et quitter une unité paragraphe 5 "Tant qu'il a rejoint une unité, il compte comme un membre de celle-ci en terme de règles[...]" Un personnage Indépendant ayant rejoint une troupe fait partie d'une unité opérationnelle, donc il peut contrôler un point s'il est le seul à moins de 3ps. Selon la même logique, un PI ayant le trait de seigneur de guerre Inamovible (Votre seigneur de guerre est une unité opérationelle) dans une unité fait que toute l'unité peut contrôler un point. => l'unité en elle même n'est pas opérationnelle, mais chacune de ses figurine est dans une unité opérationnelle grâce au PI, celui-ci comptant comme un membre de l'unité en terme de règle.
  2. Tu ne peux traverser une unité allié que si ton socle passe entre les socles des autres, fait attention quand même. monoligne informatif
  3. Juste comme ça, FAQ Space marine : [quote] Q. Les modules d'atterrissage et les escouades embarquées à leur bord sont-ils considérés comme entrant en jeu depuis les réserves lorsqu'ils se déploient selon la règle spéciale assaut orbital ? (p69) R. Oui. Hormis les exceptions spécifiées dans la règle spéciale assaut orbital, ces unités sont considérées comme arrivant normalement des réserves, ce qui signifie, par exemple, que les figurines avec la règle spéciale interception peuvent l'utiliser pour effectuer des attaques de tir contre un module d'atterrissage qui vient d'arriver ou contre l'escouade qui vient d'en débarquer.[/quote] Par contre, une personne qui me sort un Drop pod qui bloque les ligne de vue, mes figs font pouf mallette et je vais me chercher un autre adversaire. En tournoi, je demande un module de la gamme citadel, pas un forge world s'il y a un problème avec les ligne de vue.
  4. inobi

    [V6][ETau]

    [quote name='eorlan' timestamp='1376723036' post='2414606'] Merci pour ta réponse, par contre petite précision, les unités a répulseurs peuvent les utiliser également pendant la phase de mouvement (cf livre de règles) [/quote] L'utilisation du répulseur en phase de mouvement fait que la figurine ignore les terrain difficile, mais si elle commence ou fini sont mouvement dans un terrain difficile, elle fait un test de terrain dangereux.Sinon, c'est un mouvement normal.
  5. inobi

    [V6][ETau]

    salut 1) les drones sniper sont de l'infanterie à répulseur (P47) Ils ont donc un mouvement de 6PS en phase de mouvement et 2d6 ps en phase d'asaut. Tu dois cependant toujours respecter la cohésion d'unité (p11) 2)RTFC : P68. il y a la réponse. [spoiler]toute l'unité avec le porteur de l'équipement[/spoiler]
  6. [quote name='Meroth' timestamp='1375975453' post='2410080'] [quote name='makari32' timestamp='1375974914' post='2410072'] Et pour finir pour ce qui concerne les autre cas du GBV, "As du pistolet" et la capacité de tirer deux fois pour une CM sont deux règles avancées qui prennent le pas sur les règles de base (p.7 "Quand des règles avancées... elles prennent toujours le pas sur les règles de base génériques). Donc selon le GBV, une CM ou une figurine "as du pistolet" pourra tirer en "état d'alerte" avec deux armes car ce tir est "résolu comme un tir ordinaire et utilise les même règles pour la portée, la ligne de vue, les couverts, etc...(p.21). [/quote] Tu oublie le plus important. As du Pistolet, tout comme le multi-traqueur, autorise la figurine à utiliser 2 armes PENDANT LA PHASE DE TIR. Le tir en état d'alerte s'effectue pendant la sous-phase de combat adverse, donc cette action suit les règles de base des tirs, à savoir que la règle d'As du pistolet/multi-traqueur ne s'appliquent pas. [/quote] Les 3 règles avancé cité suivent le même schéma (j'ai l'impression de me répéter) et le même déclencheur. Codex:tau Page 69 multi-tracker : [quote][b][color="#FF0000"]A model with a multi-tracker[/color] [color="#4169E1"]can fire an additional weapon[/color] [color="#00FF00"][color="#008000"]i[/color][color="#2E8B57"]n each Shooting phase[/color][/color][/b][/quote] Livre de règle, page 52 Gunslinger (as du pistolet) [quote][b][color="#FF0000"]A models with two pistols [color="#4169E1"]can fire both[/color][/color] [color="#2E8B57"]in the Shooting phase[/color]. This follows the normal rules for shooting.[/b][/quote] Livre de règle, P48 créature monstrueuse, tir [quote][b][color="#FF0000"]Monstrous Creatures [/color][color="#0000FF"]can fire up to fwo of their weapons[/color] [/b][b][color="#008000"]each Shooting phase[/color][/b].[/quote] [color="#FF0000"]En rouge la condition que doit avoir la figurine pour prétendre à cette règle avancé[/color] [color="#0000FF"]En bleu l'action autorisé[/color] [color="#2E8B57"]En vert une autre condition de la règle indépendant de la figurine[/color]. Pour l'instant, Makari, tu prétends que lors d'un tir en contre charge, la condition verte est validé pour les Figurines qui répondent soit à la condition Rouge : [color="#FF0000"]être une créature monstrueuse[/color] ou à la condition rouge : [color="#FF0000"]posséder deux pistolets[/color], mais pas à celle qui suivent la condition rouge : [color="#FF0000"]Posséder l'équipement multi-tracker[/color]. Tu t'appuie sur la P7 du livre de règle: [quote]On rare occasions, a conflict will arise between a rule in this rulebook, and one printed in a codex.'Where this occurs, the rule printed in the codex always takes precedence.[/quote] Le conflit entre la règle du Multi-traqueur et la règle de base du livre de règle est sur la page 51 "plus d'une arme" lors de la phase de tir, condition d'application de la règle multi-tracker. Je m'appuie aussi sur la P7 du livre de règle en utilisant ceci : [quote]where advanced rules apply to a specific model, they always override any contradicting basic rules.[/quote] La règles avancé du tir des créature monstrueuse n'entre en conflit avec la règle page 51, plus d'une arme que lors de la phase de tir, condition d'application de la règle de tir d'une créature monstrueuse (partie en vert plus haut) Je ne revendique pas de pouvoir tirer avec deux armes lors d'un tir en contre charge avec une figurine équipé d'un multi-tracker, mais j'affirme qu'il n'existe aucune règle autorisant une Créature monstrueuse a effectué plus d'un tir lors de cette phase, celle-ci étant soumise à la règle général page 51 "plus d'une arme" .
  7. [quote name='Meroth' timestamp='1375971714' post='2410035'] Pour ma part, je vois pas l'intérêt de la règle cité page 51. Le multi-traqueur autorise les exo-armures à tirer avec une arme supplémentaire lors de chaque phase de tir (donc généralement 2 armes, la Riptide aurait put en avoir 3, mais non). Le codex prenant le pas sur le livre de règle, la page 51 n'à pas lieu d'être cité pour appuyer un quelconque argument sur le nombre de tir durant la phase de tir. [/quote] On ne parle pas de la phase de tir, on est tous d'accord que les fig avec MT et les CM peuvent utiliser deux armes. [quote name='Meroth' timestamp='1375971714' post='2410035'] Concernant l'interception, le Senseur d'alerte anticipé qui donne cette règle précise "Les armes d'une figurine [blablabla] suivent la règle spéciale interception". Encore une fois, le codex prend le pas sur le livre de règle. Donc toute les armes de la fig ont interception. [/quote] Ok, pas de problème. [quote name='Meroth' timestamp='1375971714' post='2410035'] Pour l'état d'alerte, il est bien précisé (en VF en tout cas) que c'est une action suivant les règles de tir normal, mais pendant la phase de charge adverse. Or, le multi-traqueur spécifie bien "phase de tir", même en anglais ("...each Shooting phase"), et non "tir". Si le terme de "tir" était employé pour la règle, la fig aurait put tirer avec autant d'arme que son type/règle spé l'autorise, et ce, à n'importe quel moment de la partie. Mais là on parle bien de "phase de tir" (sous-entendu, celle de la figurine), et l'interception comme l'état d'alerte ne se font pas pendant la "phase de tir" Donc pour la Riptide, elle peut faire feu avec 2 armes pour l'interception et l'état-d'alerte, pour les autres, une seule arme d'utilisée. [/quote] Peut-tu m'expliquer grâce à quel règle la Riptide (CM à Répulseurs) à le droit d'utiliser deux arme en état d'alerte? La règle du multi-traqueur (cité plus haut) ne me le permet car utilisable uniquement en phase de tir. (en anglais : "[b]A model with a multi-tracker can fire an additional weapon in each Shooting phase[/b].") La règle de tir des CM (cité plus haut)ne me le permet pas car utilisable uniquement en phase de tir. ( en anglais : "[b]Monstrous Creatures can fire up to fwo of their weapons each Shooting phase.[/b]") Aucune de ces deux règles nétant applicable, on applique donc la règle page 51 "plusieurs armes" (en anglais : "[b]Unless otherwise stated , if a model has more than one Shooting weapon, he must choose which one to shoot[/b]."
  8. [quote name='Pallas4' timestamp='1375965129' post='2409967'] La page 51 : "si une figurine possède plus d'une arme de tir, elle doit choisir avec laquelle faire feu — elle ne peut pas en utiliser deux durant une même phase de Tir" (p51 paragraphe plusieurs armes). Je reprends un exemple que j'avais indiqué dans un autre sujet. [quote]Du coup est-ce que toute figurine avec deux armes de tirs ([i]au hasard[/i] un space marine avec bolter et pistolet bolter) peut tirer en état d'alerte ? Du coup en effet le multi traqueur ne serait pas utilisable hors phase de tir, mais ça n'a aucune espèce d'importance vu que la figurine pourrait même tirer avec 3 armes. [/quote] [/quote] le " - " est un séparateur, ta citation est donc constitué de deux parties : "si une figurine possède plus d'une arme de tir, elle doit choisir avec laquelle faire feu" et de "elle ne peut pas en utiliser deux durant une même phase de Tir". La première partie est donc la règle. La deuxième partie est un exemple d'utilisation de la règle.
  9. Sedral, je suis d'accord avec ton interprétation, mais seulement je suis dans l'incapacité de prouver que j'ai le droit de le faire avec mes multi-traqueur. Par contre, ce que je ne comprends pas, c'est que souvent les personne qui m'interdise justement ce double tir en état d'alerte autorise les Créature monstrueuse à le faire. Les règles utilisant une formulation identique. La condition d'application est la même. Donc pour moi, l'interdiction ou l'autorisation à l'une ou l'autre des figurines doit être la même sur l'autre. Donc je répète ma conclusion : Une Créature monstrueuse peut tirer avec deux armes en phase de tir, une arme en état d'alerte et une arme d'interception. Une figurine avec deux pistolet peut tirer avec deux armes en phase de tir, une arme en état d'alerte et une arme d'interception. Une figurine avec Multi-Traqueur peut tirer avec deux armes en phase de tir, une arme en état d'alerte et une arme d'interception.
  10. Bonjour. étant la personne qui est soulever le problème pour ton tournoi (et désolé d'être aussi chiant) je vous fournit ici ma réflexion : La page 12 défini la phase de tir comme étant la phase à l'on peut faire faire à chacune des ses unité une attaque de tir durant son tour. La page 21, paragraphe "Résolvez l'état d'alerte" : [quote]"Un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire (si ce n'est qu'il à lieu pendant la phase d'assaut adverse) et utilise les même règles pour la portée, la ligne de vue, les couvert, etc. Contrairement à un tir normal, un tir en état d'alerte ne peut pas provoquer de test de moral ni de pilonnage, et tout les tirs en état d'alerte sont des tir au jugé." [/quote] Il n'y ait fait aucune mention de phase de tir. P38, Interception :[quote] "A la fin de la phase de mouvement ennemie, une arme dotée de cette règle peut tirer sur n'importe quelle unité qui vient d'arriver des réserves à sa portée et dans sa ligne de vue. Dans ce cas, l'arme ne pourra pas tirer au tour suivant, bien que la figurine l'ayant utilisé puisse se servir d'une autre arme de tir si elle en possède une."[/quote] P51, paragraphe Plusieurs armes :[quote] "Sauf mention contraire, si une figurine possède plus d'une arme de tir, elle doit choisir avec laquelle faire feu".[/quote] Page 52 as du pistolet: [quote]"Toute figurine ayant deux pistolets peut les utiliser tous les deux durant la phase de Tir en suivant les autres règles habituelle de tir "[/quote] Page 48, CM, section tir : [quote]"Les créatures monstrueuses peuvent utiliser jusqu'à deux armes à chaque phase de Tir. Elles doivent bien entendu tirer sur la même cible avec les deux."[/quote] Codex tau, page 69 Multi-traqueur : [quote]"Une figurine avec multi-traqueur peut tirer avec une arme supplémentaire lors de chaque phase de Tir." [/quote] La formulation des 3 règles étant la même, ainsi que les conditions d'application, elles doivent donc s'appliquer de la même façon à chaque fois. Je conclu, dans mon humble opinion, que les Figurines équipé de Multi-traqueur ne peuvent tiré qu'avec une arme en contre charge, tout comme les créatures monstrueuses ou les figurine se servant de la règles "as du pistolet". Je sais que le sujet à déjà été traité plusieurs fois. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205193"][règles] phase de tir[/url] par exemple.
  11. [quote name='Poulay' timestamp='1359764804' post='2297971'] On ne bénéficie pas plusieurs fois de l'effet d'une même compétence (p34). [/quote] c'est page 32. la citation exacte est : [quote name='Bouquin de règles']A moins que le contraire ne soit spécifié, une figurine ne peut bénéficier qu'une seule fois de l'effet d'une règle spéciale[/quote] il est dit dans les règles dicretion (page 42, troisième colone, 2eme paragraphe) et dissimulation (page 41, 3eme colone) que les bonus des règles discretion et dissumulation sont cumulatif. De plus, dans la règle Combat Nocturne, section "combat nocturne et choix de la cible", il est dit que "les figurine entre 12-24 compte comme ayant la règle discretion", et non "le figurine entre 12-24 ps gagne la règle discretion". (même logique 24-36 et dissumalation) Donc selon moi, les bonus du combat nocturne s'ajoute aux règles déjà existante des figurines, jusqu'à un maximum de 2+ de couvert.
  12. [quote]Ce que tu pourrais faire à la limite (et qui serait à tester) serait: - de faire les mouvement chacun sont tour - de faire les tirs en simultané - Gérer le CàC aussi chacun son tour[/quote] Pour avoir tester, c'est très intéressant. Pour les tir, le plus simple est de faire tout les tirs d'un joueur puis de passer au joueur suivant. le retrait des pertes ne se fait qu'à la fin de la phase.
  13. première question : Non, elle ne peux pas quitter les drones volontairement ou non. elle devient donc un PI lorsqu'elle perds ces 3 drones. Tout les drones de l'armée Tau sont attaché à une exo-armure et ne peuvent s'en séparer sous aucun prétexte. (respet de la cohérence d'unité). Question 2 : 8ps en respectant la cohésion d'unité. illustration (S = shadowsun, D=dronde de défense, C=drone de commandement) S<-2ps-> D<-2ps->D<-2ps->C (avec les socles, ça fait 3X2ps + 2x1ps = 8ps)
  14. Salut. Dans la FaQ Tau, les exo-armure XV8 crisis, les commandeur Tau et les exo armure XV15 et XV25 Stealth sont passé Infanterie à répulseur. Ce ne sont plus des infanteries de saut.
  15. [quote name='Anaxarque' timestamp='1352149744' post='2244177'] [quote name='inobi' timestamp='1350477548' post='2231617'] les personnages spéciaux de ce codex sont une exception à la règles générique, car ils possèdent déjà leur trait de seigneur de guerre. Il n'y a donc pas de jet à faire. Leur trait n'est actif que s'ils sont seigneur de guerre. [/quote] Bonjour, je n'ai lu nulle part que ces traits remplaçaient le jet si ils sont "Seigneur de guerre". Rien ne dit qu'ils ne peuvent pas avoir un second trait (ou alors j'ai mal lu le codex, ce qui est aussi probable...). [/quote] P110, règle personnage spéciaux, dernier paragraphe "trait de seigneur de guerre".
  16. Tu fais deux groupes, un avec toutes tes fig, et l'autre où il n'y a rien. Tu choisit ce qui doit arrivé (dans ton cas les figs) et tu lance ton dé.
  17. Salut la réponse à ta question se trouve page 413 du livre de règle, dans l'appendice 2 : réference, section Codex Necron). Tu as là tout les type des entrés du codex nécrons avec leur type. Tes destroyer sont, par exemple du type In (infanterie), dS (de Saut) En te souhaitant bonne chance pour tes parties. [HS]Je sais que je suis nouveau, avec mes 4 messages, mais j'aimerais demandé à Margach (et les autres qui répondent comme lui) d'être moins incisifs sur vos réponse, même si elle relève du RTFM. Vos réponses, qui sont à la limite de l’agressivité, peuvent faire peur a de possible futur membre du warfo et ternissent son image. [/HS]
  18. les personnages spéciaux de ce codex sont une exception à la règles générique, car ils possèdent déjà leur trait de seigneur de guerre. Il n'y a donc pas de jet à faire. Leur trait n'est actif que s'ils sont seigneur de guerre.
  19. [quote name='Kaotik MaD' timestamp='1350471237' post='2231538'] En appliquant simplement les règles d'attribution de blessures, il n'y a pas de problèmes selon moi. Si on utilise la procédure normale (et donc pas de jets de dés rapides) on voit bien ce qui se passe. On fait la première blessure, on l'attribut, on lance la save et là 2 cas de figure : - la fig meurt, on la retire et donc on jette sur le tableau (dès que la fig est tuée, il faut immédiatement lancer, il n'y a pas lieu d'attendre la fin du rang d'initiative cf dex SMC) - la fig survit et elle aura la joie de se prendre la blessure suivante jusqu'à ce qu'elle claque Et on refait la même procédure pour toute les blessures. Pour les blessures suivantes si ton champion s'est transformer bah on lance pas dans le tableau car il ne suit plus la règle champion du chaos (il la perd dès sa transformation tout comme il perdrait n'importe quelle règle) dans la mesure où la transformation est à effet immédiat donc avant la résolution des blessures suivantes. C'est juste que ça fait partit des cas où les jets de dés rapides ne sont pas possibles alors qu'à première vue cela ne change rien. [/quote] Même si les jets de dès ne sont pas fait simultanément toutes les blessures (tir/corps à corps) sont réalisé en même temps. Ce n'est pas marqué noir sur blanc, c'est vrai que j'extrapole de la phrase p13 "[...]on considère que toutes les figurines de l'unité tirent en même temps".
  20. [quote name='sniperwolf' timestamp='1350051313' post='2228843'] Bonjour, Et pour le cas d'abbadon qui possède les 4 marques, les 4 choix de cultistes peuvent passer en troupe? Même les cui-cui qui doivent avoir un sorcier normalement ? [/quote] Abbadon ne possède pas la règle "maitre des renégat" (voir plus haut) qui est uniquement pour un seigneur du chaos ni la règle "maitre des effacé" (débloque les thousand si marque de tzeench) qui est uniquement sur les sorciers et Ahriman. Abbadon suit la règle "Premier parmis les élus" qui débloque les élus en choix de troupe.
  21. Salut Regle maitre des renegat : (Codex SMC, p93, petit encadré en bas) Dans un detachement principal incluant un seigneur du chaos avec la marque de : Khorne : berserks de Khorne en troupe Nurgle : Plague Marine en troupe Slaanesh : noise marine en troupe donc, si on suit la règle: - tu as un seigneur du chaos marqué Khorne, tu as donc accès au Berserks en choix de troupe. - tu as un seigneur du chaos marqué Nurgle, tu as accès au Plague Marines en choix de troupe. Voilà mon analyse.
  22. inobi

    [V6][Necrons] Rayon de la mort

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1349838845' post='2227122'] [quote name='komik' timestamp='1349834207' post='2227119'] Le fait que lors de la designation du point sur la table, la seule restriction soit la portée et l'arc de tir (a moins que tu puisse justifier que ton arme tir par l'arriere la portée se mesure toujours du bout du canon sur une droite passant par sa rotule et le bout du canon.). [/quote] Sur ce point je suis partisan du tir vers l'avant, mais certains défendent ici l'idée que le Death Ray peut dans l'absolu pivoter sur lui-même et bénéficie donc d'une fenêtre de tir de 360°. Il va bien falloir monter une convention sur le sujet, je laisse les tournoyeurs s'en charger. [/quote] Ayant la figurine sous les yeux, la rotule sur laquelle est monté l'arme permet une rotation à 360° horizontal, mais les flexibles relié à l'arme l’empêche de faire du rotation de plus de 90° droite ou gauche, son angle de tir est donc de 180° vers l'avant. La rotule permet un rotation de 40° ou 45° vers le bas avant que l'arme ne touche la coque. (toutes les mesure ont été faite avec le petit cube au dessus de la rotule enlevé) Selon moi, l'arme doit donc placé son premier point entre 4 (arme à 4pouces de haut, angle de 45 donc distance minimum= 4/tan(45°) = 4) et 12 pouces dans son arc frontal, le second à 3d6 pouces dans l'arc frontal toujours.
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