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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Tout dépend des traits. Les notres sont old school avec peu de buff. Genre Agripina c'est seulement un tiers du trait IH donc bon si j'ai 2 très bon traits pour buff tout mon armée je veux bien perdre l'infiltration que j'utilise pas tant que ça. Les reliques et les traits de sdg sont inutiles pour la plupart donc c'est pas une grosse perte. La vraie question c'est est ce que ces buff vont être capables d'outrepasser le -1 de Stygies quoi... Ou à la limite que les buff rendent Lucius ou Agripinaa vraiment compétitifs. Comme dis plus haut c'est viable en GI, les craftworlds sont très bons et ont dépassés le trait alaitoc, un détachement aérien ork, un détachement pour les drukhari, les SMC et les SM qui l'ont eu intégrés direct dans le dex, les Tau peuvent un truc violent aussi.
  2. Moi non plus mais bon, qui sait peut être qu'on en aura une moyenne ? Bha de tout façon toutes ses règles sont limitées au keyword "Mars" pour la reroll et la répa, y a que la modif du jet de cantique qui serait utilisable malheureusement... faudrait une modif de la datasheet et ça n'arrivera pas donc bon, ça ne reste qu'un doux rêve ^^ Rien que ça ce serait énorme, après le traitement de la deathwatch m'a fait redescendre un peu je t'avoue. Bon je pense qu'on sera quand même mieux loti que ça mais je préfère me méfier maintenant, moins de déceptions à l'arrivée. Je suis aussi curieux de la partie IK j'aimerais bien en réintégrer dans mes listes admech et je ressortirais bien mon Kastellan malgré son affreux coût en points si certains strat peuvent le relancer un peu.
  3. Bha pas tant que ça, un rustalker c'est 11 points et un infiltrator 15 points ils ont pas d'armes de close et juste un lance flamme donc 15/17 points me parait pas déconnant. Plus ça deviendrait un peu cher pour le rôle de débusquer des petites unités. Ce serait tellement bien, on gagnerait la modif sur le jet de quantique et la full reroll, mais on ne jouerait plus mars du tout par contre. ? J'espère surtout des bons traits de sdg, des reliques et des bons strata. Et si possible qu'on puisse créer notre propre monde forge ce serait top, je signe direct pour un stealthy/ maitre artisan sur tout mon armée ^^
  4. Pour moi aussi le bombardier a 4 mitrailleuses, on voit la bande de munitions en dessous et pas sur les éclateurs à phosphore. Peut être que le transport n'aura pas le -1 des avions et que ce sera ce petit bidule qui lui donnera l'équivalent. C'est même en rapport coût/résistance/puissance de feu le meilleur châssis du jeu, il a été analysé chez les ricains sur Goonhammer il est même intégré chez eux en spearhead dans d'autres listes impérium type GI, Custo, Deathwatch. C'est pour ça que je rêve du 4 éclateurs à phosphore sur le chasseur, avec les mitrailleuses ça fait un volant à 18 tirs qui devrait pas coûter bien cher et ça en ferait donc une excellente machine spammable mouhahaha. Un malus à la touche couplé avec Stygies VIII serait excellent, des avions à -2 pour être touché je signe de suite. Par contre j'ai pas l'impression de voir des datacables sur les différents modèles ce serait dommage de pas pouvoir utiliser le strat pour avoir le +2 CT surtout sur les lascan. J'ai bien hâte d'en apprendre plus sur les unités aussi, les chiens lance flamme avec les armes au phosphore des cavaliers me font vraiment de l'oeil. Si en plus ce sont des vanguards et qu'ils ont le debuff sur l'endurance et un prix correct (autour des 18/20 points) ça va être une très bonne unité. Même chose pour les pteraxi lance flamme si ça tourne dans les 15 points pièce ça sera une bonne petite unité pour clean des objos. Curieusement c'est plus l'autre escouade de volants qui me questionne leur carabine fait la même chose que les infiltrators avec moins de close, donc soit ils vont avoir un super coût en points, soit leurs grenades on intérêt à être cool et à envoyer des MW genre comme les aigles chasseurs ou un truc dans le genre.
  5. T'as les skorpius dans le genre beaucoup d'armes aussi. Je suis curieux aussi de l'espèce de petit pod lance-missile qui n'en est probablement pas un sur le haut du transport. Si il est mit en zoom c'est qu'il est utile et qu'il donne un truc. Sinon effectivement on a pas grand chose à se mettre sous la dent, j'espère qu'on pourra changer les armes un peu une version avec 4 lascan serait intéressante ou avec 4 phosphores.
  6. @Melcor Oui ou un aimant dans le dos pour pouvoir ranger les ailes et faciliter le transport, de tout façon c'est la galère ces tiges ce serait cool que GW arrête d'en mettre partout dans les armées que je joue ?. Pour les profils et les coûts en points, si c'est préco ce samedi on devrait avoir la review du supplément le même jour chez les anglois sur youtube, et après gros debrief sur le sujet du tactica.
  7. C'est exactement ça, ne pas oublier les griffes aux pied à F4 pa-1 et comme c'est des sicarians ils auront au minimum 2 attaques, donc tu pourras toujours finir au close. J'ai déjà commencé mes petites stats, même une escouade de 5 te sort une escouade d'eliminators en sortie de fep et c'est pile ce que je leur demande. Pour aller chercher les merdouilles planquées au fond de table ils vont être parfait et l'ignoe cover leur ouvre des cibles comme les les rangers eldars ou même chasser du petit perso endu 3 ou 4, la pa-1 faisant proc l'invu dans la plupart des cas.
  8. Tu as déjà une escouade d'armes lourdes refaite au même moment que l'escouade de commandement et les deux sont très bien. Pour le coup en catachan il manque vraiment juste une boite de 10 gardes de base, à la limite si t'es gentil tu ressors un Harker et un Straken et voilà fini t'es re peinard pendant 20 ans au moins pour les rambo.
  9. Oui sans problème, tu peux le faire pour donner le strat du +1 à la touche à tes kataphrons plasma ryza pendant que tu as remplis le reste du bataillon avec des rangers graia. Fais juste gaffe au QG car les reroll des dominus sont liées aux unités "mondeforge" amis, donc si tu veux reroll les 1 tu devras prendre aussi un dominus en ryza et il ne servira que pour eux. C'est la seule limite du détachement poubelle si tu veux apporter de la relance fiable, sinon c'est via le cantique ça peut marcher aussi, les kataphrons ryza ayant tendance à se faire défoncer après une première phase de tir leur payer un dominus est un peu trop cher à mon goût.
  10. Actoan

    Rumeurs V9

    Oui ça va probablement décalé d'au moins 1 mois minimum. Sinon je reviens vers toi pour ton résumé sur les news, est ce que tu peux m'en dire plus sur les rumeurs de garde impériales car j'ai pas vue passer le leak. C'est surtout le seul point qui mériterait qu'on tranche. J'aimerais que ça ce limite au tronc de la figurine pour les lignes de vue réelles afin que les conversions ou les bouts d'armes ou de doigts qui dépassent ne soit pas une pénalité et qu'en cas de doute sur un pinaillage bha raison soit donnée au propriétaire de la figurine. Juste donner un minimum de liberté figurinistique qui ne pénalise pas en jeu, parce que ce batte et se prendre une full phase de tir parce même caché j'ai un bout d'une bannière stylée qui dépasse... Ça casse un peu le jeu je trouve, et pourtant je fais parti des égorgeur de poules qui jouent dur.
  11. Haha j'espère pour toi que ça arrivera avant 2022. En tout cas tu ne peux pas te tromper ce ne sont que des bonnes unités admech qui serviront quelque soit le PA7. Je te conseille d'aimanter les deux bras de tes kataphrons ce qui te permettra de pouvoir jouer des breachers ou des destroyers. Au gré des strats et des PA peut être que ces derniers reviendront plus forts aussi et avoir la possibilité de switcher vue le prix des figs fait plaisir. Je l'ai fait sur les miens c'est très facile à faire.
  12. Comme dit plus haut en fait un bon joueur fera en sorte de mettre à portée ses psykers tout en étant hors de portée de ton culexus ou de tes dispell. Y a des trucs qu'on peut tout simplement pas faire et contrer une grosse liste psy en fait partie. Faut bien avoir des défauts ^^ Exactement, tu peux virer Coteaz et tripatouiller une liste full admech jai eu la flemme de faire sur le post ? a la base y avait aussi sans Coteaz. C'est la condition à l'ajout des dragoons sans trop dénaturer la protection et l efficacité de la gunline je pense. En fait ils n'ont pas le même rôle en stygies, l'onagre va être l'arme antichar et le skorpius l'anti infanterie/élite. C'est juste que l'onagre a une invu ce qui le rend plus résistant surtout sur un petit format. Et avoir un 2ème onagre leur permet d'utiliser la règle qui leur permet de reroll les invus ratées de 1, ce qui ajouté a la réparation les rend super super chiant à 1000 pour tout adversaire sans suffisamment d'antichar. Edit: Un truc dans le genre PLAYER : Actoan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Serpentine à phosphore (2) [80] Troup1 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(24), Ranger Alpha(0) [59] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Lance taser (27) [204] Total detachment : 530 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS4 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 470 ARMY TOTAL [1000] Ou ça en retirant un véhicule qui me paraît mieux: DETACHMENT : Bataillon Stygies HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Serpentine à phosphore (2) [80] Troup1 : 4 Kataphron Breachers(60 + 1*20), 4 Electrofusil lourd (24), 4 Electrogriffe (16) [120] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup4 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] FA1 : 4 Sydonian Dragoons(59 + 3*59), 4 Serpentine à phosphore (8), 4 Lance taser (36) [280] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000]
  13. Ses bonus principaux c'est d'envoyer 2d3 mw par phase psy et 4 pains flat 3 au close en plus de filer une invu à mes kataphrons. On a quasi pas de source de mw dans l'armée et quand tu te fais cliquer par des petites merdes pouvoirs les tuer au psy permet à ton véhicule de se "désengager" et de pouvoir tirer à la phase de tir. Il est donc primordial pour ça, la dissip c'est juste un bonus, la plupart du temps un psy malin ce mettra hors de portée de dissip de tout façon. Je m'arrête ici ??? Bon un truc dans ce genre ? Avec Coteaz DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Serpentine à phosphore (2) [80] HQ3 : Inquisitor Coteaz (1*90) [90] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Omnispex(7), 2 Arquebuse Transuranique(24), Ranger Alpha(0) [66] Troup2 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] Troup3 : 3 Kataphron Breachers(60), 3 Electrofusil lourd (18), 3 Electrogriffe (12) [90] FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Lance taser (27) [204] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999]
  14. Si ton adversaire rush les skit et les breachers vont encaisser pour protéger tes chars. Ils ont l'avantage d'être tellement tanky que généralement ils survivent et rendent des coups. Coteaz peut leur donner une 5+ invu, qui peut descendre à 4+ avec le strat s s'approprier coûte que coûte. Donc t'as des mecs à 3PV Endu 5 svg à 2+ invu à 4++ et -1 pour être touché à + de 12 ps. Bonne chance pour s'empaler dessus. Si ton adversaire joue gunline, entre daedalosus et le strat binaric protocole du détachement vigilius c'est 16 tirs de F6 Pa-2 Dd3 ou Dd6 sur les véhicules qui touchent sur du 2+. En plus d'avoir toujours des mecs increvables qui tiennent le milieu de table. Avec cette liste tu tires et tu défonces le mec dans les premiers tours et tu bouges après prendre la map avec tes skorpius qui bougent de 12 et tirs sans pénalité. Si l'adversaire joue fond de table, tu peux avancer ton bloc à tous les tours vue que tu tires sans pénalité. Cette liste est aussi très bien en solo j'ai fais au moins une quinzaine de partie avec et j'ai eu 1 défaite contre de la sista. Je te rappelle que ton cult gene y est passé d'ailleurs ?. Oui elle est jouable aussi c'est quasiment ta liste avec les modifs qu'on t'as donné un peu plus haut. Moins de breachers et 1 tank en moins pour aller chercher des dragoons et récupérer des arquebuse. Tu joueras plus d'unités différentes ça peut-être plus sympa.
  15. Oui c'est juste pour ALN de renommer une patrouille et de mettre dedans tes "renforts" genre ton assassin et ton inqui, mais je pourrais effectivement l'intégrer directement dans un de mes détachements admech. Effectivement l inquisiteur seul ne prend pas de détachement et s'incruste dans un existant. Le strat te permet pour 1 Pc de lui donner un trait de sdg, ce qui permet par exemple à coteaz de jeter et dispel un sort en plus, ce qui le rend si bon. C'est pour ça que pour moi quand j'ajoute un inqui dans mon armée je sais que ça va me coûter auto 1PC et que donc par habitude je commet l'erreur de dire qu'ajouter un inqui te prend un PC un peu comme le strat des assassins qui lui est nécessaire à 2PC pour l'ajouter à ta liste.
  16. Désolé déformation de l'habitude ? je me prends énormément la tête dans mes conceptions de listes et j'essaye d'intégrer le plus de paramètres possibles pour avoir des listes qui sont le plus opti que je puisse faire. C'est un stratagème du codex inquisition qui était dans un white dwarf. En tapant inquisition rules white dwarf sur Google image tu devrais trouver ton bonheur ? Ça va être des unités rapides, de harcèlement ça complètera bien des dragoons pour des listes agressives mais ce sera probablement trop fragile pour faire un cordon solide. Mais c'est un super animé ? Tiens le tournoi a été annulé mais c'était ma liste déposée pour le FWD. Même si c'est un tournoi en duo je l'ai aussi playtest sur une bonne trentaine de parties et même en solo ça tourne très bien. (Enfin ça tir fort et c'est très solide.) PLAYER : Actoan FORGEWORLD: Stygies VIII DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Serpentine à phosphore (2) [80] Troup1 : 8 Kataphron Breachers(60 + 5*20), 8 Electrofusil lourd (48), 8 Electrogriffe (32) [240] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Total detachment : 440 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS4 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Total detachment : 470 DETACHMENT : Renfort HQ1 : Inquisitor Coteaz (1*90) [90] Total detachment : 90 ARMY TOTAL [1000] Alors après je te dis pas que c'est la liste parfaite ultime de l'admech mais en tout cas par rapport à mon style et ma vision de l'admech c'est celle qui me protège le mieux mon parking ?
  17. D'accord avec Avo, pour 5 points et 1 PC de moins Coteaz est plus polyvalent, il dissipe 2 sorts, en lance 3 dont 2 qui envoient de la MW et il met des bons coups de marteaux au close à dégât 3. C'est un très bon perso a avoir dans ses lignes et cerise sur le gâteau il fait cramer un PC supplémentaire à ton adversaire 1 fois pas partie. Dans la liste en elle même ce qui est optimisable: - Mettre Daedalosus à la place du manipulus, moins cher et beaucoup plus utile. Utilise ton datasmith en count as personne t'embêtera pour ça. Et si tu en as un 2ème tu peux le convertir pour avoir une fig wysi avec un omnispex de skitarii. - Le skorpius ferrunite canon. Soit tu joues un 2ème onagre neutron qui est bien mieux soit un 2ème canon à énergie belleros pour le tir hors ligne de vue mais pas cette option qui est la moins bien et la plus couteuse. - Remplacer le Culexus par Coteaz. Avec les points que je récupère là je vire une escouade de rangers snipe et je rentre 4 breachers électrofusil lourds. Ça t'apportera un meilleur cordon et de quoi protéger tes tanks. Pour le reste de ta liste c'est pas mal après d'expérience à 1000 points il vaut mieux se focus sur un des deux aspects. Soit la puissance de feu, soit la mobilité et la prise d'objo. Si tu mixes un peu les deux, tu te retrouves avec une petite gunline pas protégée donc clickable facilement et des unités mobiles pas en nombres suffisantes pour impacter chez ton adversaire. En gros tu ne pourras pas encaisse en face une grosse liste close car tu n'auras pas assez de cordons pour protéger tes véhicules et tu ne pourras pas encaisser une grosse liste tir parce que tu auras moins de puissance de feu qu'elle. Parce qu'admettons qu'on fait une partie tous les deux avec ta liste là. Concrètement qui protège tes persos et tes véhicules? Les rangers arquebuses? Ils ont une arme lourde et ne doivent pas bouger pour s'en servir, en plus tu comptes dessus pour sniper et donc tu vas vouloir les placer en hauteur pour qu'ils aient des cibles, sinon c'est des points inutiles. Les Dragoons? Ça peut marcher en contre close et ça fait un bon épouvantail, mais dans ce cas là ils restent dans tes lignes et ne vont pas prendre la table ni close les lignes ennemies donc tu perds quand même l'intérêt principal de l'unité. Par contre à 2000 points en augmentant les quantités ce sera une bonne liste ^^. Mais le 1000 points est vraiment plus spécifique et y a pas assez de points pour s'éparpiller. Faut se spécialiser dans un truc et le faire bien.
  18. On continue avec une petite doublette de skorpius. J'adore ce véhicule et ça tombe bien parce que j'en ai encore 5 à monter et à peindre... Un vue de coté: J'ai testé au début de faire la même chose sur le noir que pour mes tissus et d'essayer de faire des fondus. Ça a été un carnage visuel donc je suis revenu sur un plus classique noir/lining.
  19. Bha par exemple 660 points c'est l'équivalent de 3 onagres matrice et 3 skorpius desintegrators. D'un coté les robots c'est 108 tirs de F6 Pa-2 D1 ignore cover qui tirent à 36ps et qui sont immobiles. De l'autre tu as: 36 tirs de mitrailleuse F4, 15 tirs de F5 pa-2, 12 tirs de F7 pa-1 D2, 3 tirs de F7 pa -3 Dd6, 3d6 (moyenne de 10) tirs de F7 pa-2 Dd3, 3x 3d3 (moyenne de 18) tirs de F6 pa-1 D2 hors ligne de vue soit 94 tirs au total. Y'a un petit écart sauf que tu as plus de tirs différents, dont la moitié à D2 ou Dd3, qui sont sur des châssis avec une meilleure portée pour les matrices et qui peuvent bouger et tirer sans malus. Donc même ton skorpius qui tir a 36ps avec ses 12 de mvt ça lui fait une portée de menace de 48ps en fait. Tes tank tirent de base à CT3+ aussi donc tu toucheras bien mieux et à 2+ pour les matrices sur des cibles volantes. T'as 36 pv de robots endu 7 et tu peux en réparer qu'un de l'autre côté t'as 69pv de tanks et tu peux en réparer plusieurs. Après tu peux te dire pourquoi pas rentrer les 2 dans ton armée mais là tu arrives généralement à trop de points investis dans la puissance de feu, t'as pas grand chose pour les protéger et prendre la table. Tiens en exemple la liste du moment que je travail à 2000 points en admech et que je vais tester à la sortie du confinement. PLAYER : Actoan FORGEWORLD: Stygies VIII DETACHMENT : Renforts HQ1 : Inquisitor Coteaz (1*90) [90] Elite1 : Callidus Assassin(1*95) [95] Total detachment : 185 DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50] HQ2 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Serpentine à phosphore (2) [80] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Tromblon à Plasma(22), Ranger Alpha(0) [57] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Tromblon à Plasma(22), Ranger Alpha(0) [57] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Tromblon à Plasma(22), Ranger Alpha(0) [57] Elite1 : 10 Fulgurite Electro-Priests (70 + 5*14) [140] HS1 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS2 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] HS3 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Transport2 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 920 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(2), Tromblon à Plasma(11), Ranger Alpha(0) [48] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Tromblon à Plasma(22), Ranger Alpha(0) [57] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Tromblon à Plasma(22), Ranger Alpha(0) [57] Elite1 : 9 Fulgurite Electro-Priests (70 + 4*14) [126] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Transport2 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Transport3 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] Total detachment : 894 ARMY TOTAL [1999] En saturation j'ai 105 tirs de mitrailleuse cognis dans l'armée avant même d'utiliser les armes des passagers ou des tourelles de mes tanks ça me suffit largement ^^ pas besoin de robots.
  20. Ouai elle a un petit côté Kevin c'est amusé avec sa boite à rabiot et mettre une catashu sur un stormcast avec une tête de chauve et un dragon d'une autre game. À la limite j'y vois juste une bonne base pour convertir un Coteaz en plastique. Par contre le Szeras est une tuerie il est magnifique.
  21. Au final je l'aime bien le Valiant je le trouve plutôt cool et ça ce trouve il va se prendre un petit up via un strat ou une relique dans le PA qui va sortir. Le skorpius est un super ajout aussi et il est auto include dans les listes admechs (généralement j'en joue 2 pour remplacer les robots dans mes listes à 1000 points) mais si tu veux jouer du robots alors oui il va t'en manquer une boite ^^. Tu pourras d'ailleurs utiliser le datasmith en rabe pour faire Daedalosus, il te suffira simplement de remplacer le bras avec gantelet énergétique par un bras avec omnispex du kit de skitarri, lui mettre une tête de ranger capuche et hop tu seras parfaitement wysiwyg. Mais on a tous au moins 4 robots en tant que joueur admech. Les onagres c'est pareil 2 à 1000 et 3 à 2000 ce véhicule est incontournable pour nous et il est pas cher en points. En plus il devient plus résistant par paire minimum avec la petite règle qui permet de relancer les 1 sur les invu. De tout façon l'admech et les IK vont bien ensemble que ce soit niveau esthétique ou jeu donc tu t'es pas planté en achetant de l'admech en plus de tes IK. De tout façon avec le PA y a pas mal de sorties et de règles qui vont arriver pour nous donc ça va peut être chambouler beaucoup notre style de jeu et nos listes, donc tu perds rien à attendre un peu. Je mettrai les nouveautés dans le tactica. De rien je l'ai fait pour ça ^^
  22. Dans ce cas là sans achat je jouerais le Valliant perso c'est le plus marrant à faire avec tes fig actuelles et en détachement super lourd Krast pour qu'il aille un peu piétiner. PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Mechanicus HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2) [80] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup4 : 6 Skitarii Rangers(35 + 1*7), 2 Electrofusil(4), Ranger Alpha(0) [46] HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] Lord of War1 : Knight Valiant(1*500), 2 Missile Shieldbreaker(24), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70) [594] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Le problème avec ton admech c'est que pour le moment tu n'as pas assez de fig pour avoir 1000 points qui tiennent la route. Ça te force à remplir au max avec des trucs un peu bancal mais si tu veux une orientation d'achat pas trop cher par rapports à ce que tu as déjà je partirais sur un truc comme ça. PLAYER : Actoan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*70), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2) [80] HQ2 : Tech-Priest Manipulus(1*65) [65] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(12), Ranger Alpha(0) [47] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Electrofusil(2), Ranger Alpha(0) [37] Troup4 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup5 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Elite1 : 10 Sicarian Infiltrators(55 + 5*11), 9 Eclateur à fléchettes, 9 Matraque taser(36), Infiltrator Princeps (0), Eclateur à fléchettes, Matraque taser(4) [150] HS1 : 3 Kastelan Robots(130 + 1*65), 6 Eclateur à phosphore lourd (90) [285] HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] HS3 : Onager Dunecrawler(1*70), Laser à Neutrons(35), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [109] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Il te faudrait un 2ème onagre c'est le minimum pour avoir un peu d'antichar et si tu veux jouer des robots c'est par 3 minimum pour que ça commence à tirer un peu. Les 15 rangers sont là pour faire un cordon et protéger tes robots. C'est pas ultime mais en mi-dur ça passera largement.
  23. Salut @Kikisscool est ce que tu pourrais lister ce que tu as actuellement comme figurine pour savoir ce qu'on a comme marge de création pour ta liste pour t'aider au mieux. Pour l'instant de ce que je peux voir de ta liste déjà tu comptes jouer quel monde-forge? Pour ton skorpius je te recommande de le jouer avec le canon à énergie belleros pour 111 points. Déjà c'est moins cher et ça t'apporte du tir hors ligne de vue qui est très utile et à dégât 2. Si c'est pour avoir des tirs à haute force un onagre neutron sera bien meilleur et pour moins cher que le canon ferunite. Pour les robots franchement à 1000 points je déconseille, déjà parce que c'est très facilement contrable à ce format et qu'en plus c'est pas spécialement rigolo à jouer en terme de gameplay. Tu te poses, tu ne bouges plus de la partie et tu tires... C'est marrant au début et puis quand tu te fais cliquer 2 parties sur 3 et qu'ils tirent 1 fois par partie tu trouves ça moins rigolo et t'as envie de jouer des unités moins sensibles.
  24. Trop cool le wildfire elle va vraiment avoir de la gueule cette armée! Je sais pas comment t'arrive à même pas avoir une tache sur les grosses surfaces planes ^^.
  25. Oui c'est un ancien solitaire Au final si tu achètes le white dwarf c'est carrément moins cher pour avoir les règles ça me va vue l'inutilité du fluff des PA. Par contre on est sur que dans le 9 ce sera nécron, sista et surtout inquisition? C'est cette dernière partie qui me pose le plus question, j'ai vu passer ça sur le sujet mais je veux bien connaitre la source si il y en a une.
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