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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. C'est marrant moi pas du tout, ça pue la pa-1 de série comme pour le bolter. Y a déjà le pistolet à plasma sur le sergent donc peut-être une possibilité d'avoir une arme énergétique et là ça va commencer à causer. Ils seront dans le même ordre de points que les intercessors standards et pour les différencier de leurs copains au bolter c'est pour ça que j'imagine la Tronçonneuse à +1F. Déjà parce que ça paraît logique d'avoir une plus grosse force de pénétration avec une tronço qu'avec ton petit poing et puis parce que sinon tu ne différencies pas assez l'unité Si c'est juste une attaque en rabe au close je préfère rester sur un intercessor standard qui compensera la perte de l'attaque sup par 2 tirs de bolter Pa-1 ou -2 en doctrine tactique. Ils peuvent pas continuer dans le full F4 partout tout le temps, a un moment il faut se démarquer.
  2. @Kikasstou et @gratkul En fait c'est surtout les pilotes et les petits guerriers nécrons que je trouve moche du coup après à la sortie du multi kit des guerriers ce sera probablement remplaçable facilement. T'as une info dans ce sens? Après si ils refont les destro lourd, le rôle de satu du destro léger n'a plus grand intérêt dans la nouvelle gamme et sera tenu par d'autres.
  3. Le problème c'est que le kit de reivers est déjà sorti, donc difficile d'ajouter de l'équipement à postériori, GW n'étant plus fan des conversions et plus dans le coté toutes les options sont dans la boite. Autre remarque c'est que les Reivers sont un choix d'élite, hors les assauts intercessors ont de fortes chances d'être en troupe, les rendant moins chers en points puisqu'ils ont moins d'équipements style grappin/fep mais surtout si ils sont en troupe ils vont être super opé et donc beaucoup plus intéressant. Avec en plus une refonte annoncée de l'épée tronçonneuse astartes où on peut imaginer un buff de Pa-1 et peut être (je lâcherais pas haha) de F +1 quitte à perdre l'attaque en rabe on aura quoi qu'il arrive des reivers avec un équipement sous optimal pour son rôle. A l'heure actuelle hors quelques chapitres spé genre White Scar il n'y a déjà pas d'intérêt à les prendre, les incursors font la même chose mais en troupe donc en mieux. Le fait que l'assaut intercessor passe lui aussi au pistolet bolter lourd en plus de la tronço et avec un sergent d'escouade un minimum équipable vue le pistolet à plasma qu'on voit sur la fig c'est vraiment le dernier pied de nez à une unité qui dès sa conception est totalement foiré. Les incursors n'auraient jamais dû exister, et les reivers auraient dû passer dans la vague phobos en choix de troupe si tu voulais sauver ces fig. Peut être que le dex V9 changera la donne, en tout cas il va falloir un sacrée virage à 90 pour réhabiliter les kikoo tête de mort.
  4. En tout cas joueur admech j'ai pris une énorme claque avec ces nécrons et je pense poser mes doigts sur certains de ces kits l'appelle de la machine est trop grand. Le C'tan est complètement dingue entre lui, Szera, le roi silencieux et les nouveaux monolithes il y a quand même de sacrés ajouts en terme de grosses pièces dans la gamme. Par contre je trouve que vue la nouvelle gamme y a un sacrée écart de cohérence d'armée avec certaines unités qui vont rester comme les tomb blades, les barges et les arches je trouve. Alors que tout ce qui est Lychaguard, immo, deathmark, wraith, doom scythe et triarch stalker s'en sortent bien. Pareil les deux échardes C'tan sont vraiment moches maintenant et ça m'étonnerais qu'ils les refassent. Reste la question des destro (je pense que celui qu'on voit avec l'énorme gun est un perso) et des dépeceurs, je me demande si ces derniers ne vont pas tout simplement être rekt et remplacés par les tripodes de close.
  5. @infirmier_house Souviens toi à la sortie de la boite phobos vs chaos on pensait tous que le capitaine phobos c'était Telion et au final whalou ^^ @skyman Après ça reste quand même un transport hyper solide, tour 1 tu voles de 12 et t'advance, tour 2 tu débarques et tu charges c'est pas gênant.
  6. T'as 3 ans de retard pour te poser la question ^^. A la sortie des primaris day one c'était sur et certain que plus une seule fig de vanille n'allait sortir. La gamme de SM standard a une date de péremption cachée, GW les laisse pour ne pas brusquer le grand nombre de joueurs qui en possèdent mais d'ici là V10 ou qui sait avec du bol la V9 on aura déjà/enfin une scission entre les deux en terme de règle codex. J'espère que la V9 sera celle de la scission et la V10 celle où on arrête de faire semblant et on les dégage. Ça fait déjà 3 ans que plus un seul kit n'est sorti sauf la boite de marines Hero et une fig exclusive, bref rien de concret quoi. Bon la boite est une tuerie par contre elle sera à 150 euros c'est quasi sur. On a vu qu'ils avaient commencé à tâter le terrain avec les 2 grosses boites de PA vue la quantité de celle là elle le sera aussi quasi sur. Bon côté SM ça fait quand même une boite à 5 perso quoi! Le chapelain est cool et ce sera un générique vue que c'est une boite de base donc pas de cassius. Je suis un peu déçus du coté stormcast sur l exécuteur et la bannière on sent l'histoire de la banque de donnée en commun. Hâte de voir les profils surtout celui de l'exécuteur et des épéistes c'est toujours cool d'avoir des nouvelles unités. Pour les hellfury dommage qu'ils soient en gravis ça veut dire adios l'impulsor :(. Par contre ce sera très bien pour transporter les intercessors d'assauts. J'espère que le sergent aura les mêmes options que l'escouade intercessor de base. Une escouade full tronço avec un sergent marteau ça va commencer à meuler. Hâte de voir aussi la refonte de l'épée Tronçonneuse j'aimerais bien un +1 F et Pa -1 ça me paraît pas deconnant.
  7. Actoan

    Rumeurs V9

    Pense à ceux qui ne jouent que primaris et à tous les petits jeunes qui commencent le jeu avec que du primaris puisqu'on leur conseille ça et pas des tactiques. Pour le côté règle c'était plus pour répondre au post qui disait que en jeu on ne voyait plus les vanilles alors qu'on a bouffé que ça depuis 1 an ^^. Les figs sont mortelles et les Necron ont des têtes différentes pour les guerriers avec des balafres et autres c'est plutôt cool.
  8. Actoan

    Rumeurs V9

    A tel point que toutes les top listes SM rentrent 3 thunderfire, des centurions, des volants, des shield capitaines, des Scouts... Je suis pas inquiet pour eux de ce côté la. J'espère juste qu'ils vont faire 2 codex, un primaris et un normal. Cest déjà un bordel sans nom pour trouver ses unités dans le nouveau alors si tu rajoutes une dizaine d'entrées primaris en plus j'imagine même pas. Pour en revenir au document en tout cas ça donne envie haha. J'ai hâte de voir cette nouvelle boîte de base et les figs qui vont avec. J'aime bien le nouveau logo on sent qu'il est dans le même style d'évolution que le Necromunda, AI, AOS etc. L'ancien détonnait un peu en terme de cohérence graphique avec les nouveaux.
  9. Après juste en dessous je te dis que USR ou pas on les connaît par coeur et personnellement ça ne me change rien ^^, je donnais juste un autre argument à ceux qui détestent les USR. A titre perso que tu mettes dans le dépliant de règle, fep,fnp,sans peur, charge féroce (+1 attaque), infiltration, tueurs de chars et de monstres (genre bonus de +1 à la blesse),ignore cover, perçant PA-3 et quelques autres trucs ça ne me dérange pas puisque je connais déjà ces règles depuis plusieurs versions. En V7 je sais que je galérais juste à me souvenir des discrétion et dissimulation, feu de l'âme et je sais plus les autres règles vraiment soit peu présentes soit similaires sur le mot genre discrétion et dissimulation. Faut bien que ça compte en QG aussi sinon tu vas être obligé de sortir des lord commissaires faut pas déconner non plus ? Nan bien évidemment que tout est mesurable à tout moment, c'est même gagnant dans les deux sens. Je peux mesurer pour me mettre hors de portée T1 ou inversement être sur que je rentre ma charge. Bha en fait que l'aléatoire se concentre dans ta capacité à toucher, blesser et sauvegarder je trouve que ça fait déjà beaucoup de paramètres important mais bon c'est effectivement l'essence du jeu. Maintenant tout le reste c'est juste un sketch, je me place à 4,1 PS de mon adversaire avant la charge pour éviter une intervention héroïque, je fais donc le meilleur move de jeu possible. Phase de charge je rate en faisant 3, je claque 1 PC un pour relancer mon 1 et je refais 1. Franchement ça fait marrer qui? Cette charge elle est devrait être auto. Tiens gag en exemple j'ai fais une partie hier avec un pote. On jouait très sale admech contre drukhari. Il a un gros tour 1 hyper agressif il prend la table pour scorer au max et me dégage tout mon cordon de breachers, je vais être dans la merde pour prendre la table mais je garde la plupart de ma puissance de feu. A mon tour je joue Mars, je pose mes robots en double tir à portée de Cawl et je claque la colère de mars pour split 1 robot sur chaque ravageur disci et le 4ème sur un avion pour lui défoncer le max de châssis. Il claque 4 PC pour Vect ma Colère de Mars. Je joue une Callidus et Coteaz pour siphonner les PC de mes adversaires, donc je rate le jet de la callidus mais j'utilise la règle auto de Coteaz, son Vect lui coûte 5 PC. Il fait un 1, donc son vect est raté. Il claque une relance, ce coup si la Callidus proc et donc porte le total de ce move à 7PC... Il refait un 1 sur sa relance. En quoi c'est fun? Même moi j'étais dégouté parce que son vect était bien placé et que cette situation de merde a juste cassé notre partie. Le mec a lâcher 7 PC pour absolument rien et s'est fait rincer comme prévus. A la fin des 5 tours la partie finit j'ai les 6 points d'avance au KP mais on finit a 26-18 pour moi. Ce qui veut dire qu'à la fin du T5 on a seulement 2 points d'écart au scoring. Quel a été l'impact de ce gros fail de la malmoule sur le résultat finale alors que cette situation n'est pas censée arrivée? Bref un des exemples malheureusement pas rare du total aléatoire.
  10. En fait il veut un battletome AOS à la sauce 40K mais comme il a jamais joué à AOS il peut pas te l'expliquer clairement ^^. Mais en vrai c'est une solution qui m'irait carrément, la règle d'AOS des détachements mais aussi des affiliations est beaucoup plus intéressante/contraignante que chez nous. Les détachements se payent en coût en points et permettent de donner des règles spé aux unités du détachement en question. Autre avantage il permet de n'avoir qu'une seule pose pour l'ensemble des unités qui composent ce bataillon. A AOS tout comme au début de la V8 c'est le joueur qui a le moins de poses qui commence et je trouve que c'est une excellente règle. Ça donne du coup un intérêt de sacrifier des points dans un bataillon pour augmenter ses chances d'avoir le tour 1 et ça enlève l'aléatoire du début puisque tu peux du coup construire ta liste en conséquence et essayer de prévoir d'avoir le tour 1 ou non. C'est beaucoup plus compétitif pour le jeu et c'est même plus fluff, qu'une strike force de la ravenguard avec 8 unités est l'initiative sur un garde qui va déployer 35 unités ça me parait tout à fait censé. Inversement le joueur GI au prix de 200 points aura peut être un détachement de typer peloton à l'ancienne et il pourra considérer ses 5 unités d'infanteries, son officier et son escouade de co comme une seule pose afin de représenter un régiment beaucoup plus discipliné et organisé. Restera aux joueurs le choix dans la construction, est ce que je sacrifie des points pour gagner une règle spé et avoir moins de poses pour gratter l'initiative tour 1 ou est ce que je pars du principe que je serai le joueur 2 quoi qu'il arrive et j'investis du coût tout mes points dans le plus d'unités possibles pour pouvoir encaisser et avoir suffisamment de répondant derrière. Je sais pas vous mais tout ça m'excite beaucoup plus que "bon bha on jette un dés, j'ai fais 1 trop bien tu choisis ton bord de table et c'est moi qui commence." De tout façon ma doléance principale pour cette V9 c'est que GW comprenne que aléatoire = pas fun du tout. Si je veux de l'aléatoire et du fun je joue Ork, non moi je joue marines, mon tireur est un surhomme bardé d'optiques et de censeurs de calculs, je peux pas faire 1 tir comme 6 tirs au gré de la chatte. C'est pas de la chatte c'est clinique, donc file moi 3 tirs flat et fous moi la paix. Je veux que ma construction de liste reflète une part de mes compétences stratégiques et soit prise en compte, pas juste j'ai de la chance sur un dé c'est moi qui commence. Mon unité a des réacteurs dorsaux, son rôle c'est de frapper au cœur de l'ennemi et de charger au close. Que j'ai 73% de chance sans le moindre buff de rater ma charge comme un blaireau et de me faire vitrifier sans avoir rien fait c'est juste pas possible alors que c'est mon rôle tactique à la base. Qui jouerait une grosse unité de tirs cher en points avec une CT6+ avec très peu de buff possible? Bha personne, parce que ce serait nul. Pour une charge en sortie de fep sans buff c'est presque pareil, 23% de réussites c'est l'équivalent d'un mec qui tir sur du 5+ et dont on vire la moitié des 5 réussis, c'est du CT5,5+. Je serai même pour des valeurs de charge fixe histoire de régler ce problème une bonne fois pour toute. Un piéton de base? Charge à 6ps fixe. Un marines surhumain? Charge a 7. Un mec qui vol ou qui a un réacteur? Charge a 8 et il fep à 8. Une motojet? Charge a 9. Un termi? Il charge à 5 mais sa règle de téléportation lui permet de TP à 5 ps de l'ennemi etc. Et voilà on peut calculer nos placements, anticiper les mouvements de l'adversaire, avoir une distance de sécurité, oh wait? Un peu comme dans les vraies stratégies militaires en fait. T'imagine la scène? - Ennemis à pied repéré à 300m, impacte dans 2 min 15 sec plus tard - MAIS PUTAIN ils sont sur nous c'est quoi ce bordel? - Heuuu ouai mais ils ont fait 12 à la charge aussi chef...
  11. Après y a quand même des bouquins pas utiles. Par exemple j'ai jamais acheté un chapter de ma vie, mes armées sont à jour niveau point grâce aux génies d'ALN 40K et il y a peu de scénarios ou de règles qui ont été ajoutés à la scène compétitive. De mémoire y a genre le scénario des piliers et le deck de 18 objos avec le j'en pioche 5 T1 et j'en joue 3. Bref rien qui nécessite de cracher 30 euros. Autre point intéressant de la V8 je n'ai pas eu besoin du livre de règle pour cette version alors que j'ai repris le hobby à son lancement après une grosse pause jeu de plusieurs années. Je l'ai jamais acheté et ça ne m'a jamais manqué. Le peu de questions/litiges que j'ai pu avoir en jeu étaient résolus avec le dépliant cartonné qu'ils mettent dans toutes les grosses boites. Donc encore 50 euros d'économisé et un bon point pour qu'il n'y ait plus d'USR dans le bouquin de base. Et le nombre de partie m'a suffit pour apprendre le jeu sans GBN, donc ça montre que leur volonté d'avoir une version simple à jouer à quand même portée ses fruits avec la V8. Après quelque soit la solution choisie par GW on arrive à un moment d'habitude, de connaissance du jeu et des règles que lire des articles sur le passage à la nouvelle version suffit limite ^^. Et pour les USR si ils décident de pas en mettre 120 on finira par les connaître par cœur comme dab.
  12. Ne pas oublier les futurs stratagèmes qui pourraient rendre tes fig meilleures Bon pas de surprises sur les profiles on avait absolument tout deviné avant la preview à part la règle de +1 A en charge. Les flameurs sont cool sur le papier mais j'ai peur que le prix s'envole. L'ajoute de la règle d'attaque en charge va encore saler l'addition et on en avait pas spécialement besoin. On va aussi payer les 2 pv du sicarian, la meilleure CC, les capacités de close, là où avoir des flyer cheap à 1 PV pour prendre les objos ou qui fep juste pour cramer aurait été le top du top. J'ai peur qu'en voulant cumuler trop de règles et de fonctions sur eux on arrive à un coût en point trop élevé pour que ce soit rentable. Après si le prix reste honnête ils vont être utile pour nous. Une escouade de 5 t'envoie quand même 16 pains de bolter lourd au close c'est pas déconnant, sans compter que le sergent a l'air équipable avec une matraque taser. En Lucius avec un manipulus qui TP grâce à l'éclat solaire on commence à avoir des unités sympa à faire charge à 8ps en sortie de fep. Pour l'autre variante, je pense que la faq y répondra à la question des MW mais je pense aussi que c'est une grenade par pteraxii. Ils seront probablement beaucoup moins cher que les autres et si ils sont en attaque rapide ils rempliront les slots de brigade. Si ils n'ont pas de règles en plus ils devraient tourner dans les 13-15 points. C'est la même chose que des infiltrators avec l'arme de close à 4 points en moins pour des ailes et la règle des grenades en plus donc on devrait avoir un coût similaire. A voir, même une escouade de 5 en stat c'est l'équivalent d'un gros smite à 3mw sur un véhicule c'est vraiment correct. Comme la règle proc au début de la phase de tir, on peut aussi espérer faire des MW pour tuer la cible et désengager nos véhicules d'un corps à corps pour leur donner une phase une tir au même tour. Combiné avec un Coteaz et Daedalosus on commence à pouvoir envoyer pas mal de MW sur une unité pour dégager les nôtres. En tout cas les deux unités sont au premier abord au moins pertinentes dans le rôle qui leur est donné. On est pas dans le robot de close ou le rustalker avec une conception bancale dès le départ, c'est déjà un bon signe. A voir les chiens et les avions maintenant.
  13. Tu as tout dis dans ce message. Malheureusement en admech équiper nos sergents n'est pas terrible. Les pistolets sont faibles et les armes de close sont chères pour des perso qui ont 2 pauvres attaques et qui touchent sur du 4+. Donc c'est stylé sur la fig, mais tu payes un supplément de points pour être moins bien.
  14. Pourtant si y a bien un ultra dans cette section c'est toi ? tu pourrais te souvenir de ta doctrine ^^ Pour l'executionner moi ce qui me chagrine c'est que je suis sûr et certains qu'on va se retrouver avec une version "predator" sans capacité de transports et avec plus d'armes lourdes dans une future vague primaris. Du coup j'attends parce que j'ai déjà 3 repulsors, j'ai pas envie de réinvestir dans de l'executionner pour finir avec 12 briques dans mon armoire quand tout sera sorti.
  15. Ouai pou le cult c'est pas mal même si par exemple pour moi il ne devrait y avoir qu'un seul Patriarche tout court. Mais si déjà tous les codex avaient la restriction QG du cult on serait pas mal. Ou alors mettre la troupe en rabe obligatoire seulement en compétitif pour laisser les armées à thème en narratif. Parce qu'en l'état ces détachements je ne les vois que pour faire du sale jamais pour faire jolie (et je suis le premier à le faire). Après c'est sur que mon cercle de joueurs s'oriente sur le compétitif et qu'on y voit rarement des listes à thème fun, mais une troupe à rajouter ça me parait pas être la mer à boire non plus. On sent le joueur AOS ? après même si je n'y joue pas je suis d'accord sur certains points que je trouve intéressant. Par exemple le système de détachement payants en points, et l'utilisation obligatoire du trait de sdg et de la relique si tu choisis une allégeance/un chapitre je trouve ça très bien. Le problème c'est que à 40k dans chaque armée pratiquement t'as un trait évident, il cumule le meilleur trait de chapitre, avec la meilleure relique, le meilleur strat etc. Pour chaque race de 40k pratiquement je pourrais te citer direct l'auto-include que tu vois dans 70% des parties. Mais si tu donnes un très bon trait mais que ta relique et ton trait de sdg obligatoires sont moyens bha tu limites un peu par rapports à ceux qui vont directement sans prendre d'allégeance mais choisir le meilleur trait de sdg et la meilleure relique. Mais c'est clair qu'il y a un gros problème d'équilibrage des traits de factions, le problème c'est que y'en a tellement que les mecs les repompent d'un dex à l'autre sans se rendre compte que -1 pour toucher sur un marines et sur un skitarii bha ça n'a pas du tout le même impact.
  16. Pour avoir bien poncé cette V8 moi je l'ai bien apprécié, avoir un suivi régulier et des maj via les big faq et les chapters a été un pur bonheur. La surabondance de règles dans la création d'armée ne me dérange pas je préfère en amont avoir un trait de chapitre, de sdg et des reliques pour avoir des perso qui combo que de pack 15 persos dans une unité et avoir une liste de règle spé longue comme le bras "alors là lui il a dissimulation, il donne discrétion à l'escouade qui a charge féroce, fnp grâce à l'apothicaire, tueur de monstres et de chars grâce à la bombe à fusion de lui, feu de l'âme, bon au final mes screamers sont en 2+ invu relance des 1, là le pack vaut 1200 points. On a bouffé de la deathstar à en vomir et vouloir le retour des persos dans les unités ne me donne pas du tout envie. Qu'un capitaine use de son expérience et de sa science du combat en donnant une relance en zone à coté de lui ça me dérange pas, je trouve même ça plutôt cool et ça donne un rôle à beaucoup de personnages qui ne sont pas taillés pour le combat ou le tir. Le problème c'est qu'il devrait y avoir un choix à faire. Par exemple le capitaine SM peut aussi avec marteau et des bonnes combo de relique/trait de sdg devenir un énorme thon de close. Si tu n'autorises le joueur SM à n'avoir qu'un seul capitaine dans son armée il va devoir faire un choix. Est ce que j'en fais un maitre de chapitre pour fiabiliser mes autres unités ou est ce que j'en fais un bourrin de close qui OS un IK en une phase? Il fait un maitre de chapitre équipé comme un gros bourrin? Ok mais il va devoir sacrifier sa relance en zone ou le fait de se battre à un moment ou un autre puisqu'il est le seul capitaine de l'armée, le gars peut pas être partout. Là en l'état le mec prends 3 capi dont 2 thons de close et voilà pas de problème. C'est ça qui est débile surtout, que ce soit en terme de fun, de fluff, de gameplay, avoir une armée avec 3 capitaines quand c'est pas 6 en double détachement pour commander 3x5 scouts c'est complètement con. En fait ce jeu manque de limitations, le max triplette a déjà fais un bien fou pour les autres unités mais il faudrait le mettre au mot clé "capitaine", pas à "capitaine blood angels" ou a "commander" et pas commander coldastar, Xvtruc muche et XV chouette qui fait qu'en jouant sur les keywords tu peux encore sortir 6 commanders ou histoire d'éviter le 3 smash cap BA + 3 smash cap DW et on fignole après. Je pense que pour les choix de QG on devrait même passer à doublette maximum quel que soit le nombre de détachements. T'as le droit a une doublette du keyword Capitaine, après qu'il soit en réacteur, en gravis, en termi ou en moto je m'en fout y'en aura que 2 au total. Il faut aussi modifier certains détachements. Le bataillon par exemple devrait donner 6 PC, mais inclure une élite, une attaque rapide et un soutien obligatoire. En faire une demie brigade et éviter les spam de bataillons trop facile chez certaines armées. (et je joue l'armée avec le bataillon le moins cher du jeu) Le suprem commander à la poubelle, tu peux déjà rentrer 3 QG dans un bataillon et avoir plusieurs détachements, t'as pas besoin de ça en rabe pour spammer. La patrouille devrait donner 1PC, ok c'est juste un QG et une troupe mais tu fais l'effort de prendre un des 3 slots de détachements et de payer une taxe, tu mérites un PC. Les outrider, fer de lance et vanguards, devraient avoir une troupe obligatoire à rajouter en rabe et rapportent 2 PC. Déjà ça avec la restriction des keywords sur les QG plus haut tu sors quand même beaucoup moins d'usines à gaz. Il y a trop de stratagèmes je pense, le problème c'est que certains sont là pour aider des datasheets particulières qui sont nulles sans ça et d'autres qui vont sur des unités qui ont déjà des brouettes de règles spé. On pourrait garder ces strats mais dans ce cas limiter leur utilisation à ton chapitre avec un récap avant. Par exemple tu joues Imperial Fist ça me parait logique que tu puisses avoir les obus tremor et faire tirer tes thunderfire 2 fois. Par contre pourquoi tu aurais accès au dread qui divise les dégâts par deux ou à la puissance génoforgée qui sonnent plus pour des IH je trouve. Un salamander devait avoir accès à plus de reliques etc. Pour les marines c'est d'autant plus vrai qu'ils ont déjà maintenant des strats spécifiques dans leur supplément mais ça pourrait s'appliquer aux autres codex. Ça parait compliqué à faire comme ça mais ça permettrait d'affiner encore le choix de ton chapitre et éviter l'effet beurre+ argent du beurre+ le cul de la crémière etc. Ça pourrait aussi relever certains traits boudés parce que eux seuls auraient des strats communs que tout le monde joue. Exemple t'as que Saim Han qui a accès à fire and fade parce que les mecs sont mobiles etc. Finis le mec Alaitoc qui joue à cache cache avec ses dark reaper toute la partie. Le joeur Saim Han pourra le faire sauf que les siens n'auront pas -1 pour être toucher etc.
  17. Personnellement je te conseille de partir sur du primaris, prend un repulsor executioner ton fiston pourra encore jouer avec dans 15 piges. Le predator et les volants sont de la vieille gamme de fig et n'auront plus de sorties. Pour le volant attend un tout petit peu d'ici 3 ou 4 mois t'as un gros land speeder primaris qui va sortir et qui sait pour le reste peut-être un vrai avion mais ça c'est pas sûr.
  18. Bien d'accord avec toi, un super supplément. C'est d'autant plus savoureux quand tu vois au final d'autres qui payent un Pa pour des règles moins bien faites. Au final je me demande si c'est pas les Harlequins qui s'en sortent le mieux dans cette histoire à l'aube de la V9 rapport règles/qualité/prix. Dommage que la deathwatch est pas eu un traitement similaire. Pour le coup l'écart de traitement est abyssale ^^
  19. Pour se passer du repulsor en successeur ultra stealthy/maitre artisan je rentre 3x3 suppressors et 3x invictors autocanon. A partir du tour 2 ils bougent sans pénalité et sont excellents, avec le sceau de serment en rabe pour désigner un gros truc si tu en as besoin et compenser la F7 par une full reroll des blessures. Tu remplies le reste avec un msu d'intercessors autour d'une bannière de Maccrage et tu avances pour aller chercher la satu au close en fin de partie.
  20. Par curiosité tu joues quel mondeforge? Je suis d'accord avec toi que son principal défaut c'est la Pa-1 et si le psychic awakening nous offre un trait perso pour ignorer le couvert je pense le prendre direct. Son nemesis étant le stupide ignore Pa-1 des sista après ce trait reste relativement rare dans la méta globale et on ne peut pas être bon contre tout le monde. Après même sans ça tout dépend de ton choix de cible et de ce que tu veux essayer de tuer avec ça. Par exemple en stat, ça me clean une escouade de mortier ou tout autre arme lourde de la garde, ça me convient parfaitement. En moyenne la triplette me permet de péter une petite dizaine de shield drone planqués ce qui est un score tout à fait honorable pour juste les tourelles alors que j'envoie mes torpilles et mes cognis ailleurs. Pour la CT3+, ils ont la plupart du temps la relance des 1 du dominus ce qui t'apporte une touche en rabe . Après bien sur je dis pas qu'avec cette arme seule tu clean la table, mais c'est je trouve un super ajout à mon arsenal sur table. Ça me laisse aussi tactiquement la possibilité de ne pas m'exposer du tout à l'ennemi et de quand même tirer un tout petit peu, c'est pas Byzance certes mais c'est toujours mieux que rien du tout. Je peux aussi tirer sur les perso planqués qui sont les plus proches de moi et ça c'est cool ^^ Le Ferrunite est bien et il a son A ^^ je pense que c'est aussi dépendant de la liste. Par exemple mes 3 onagres sont en neutron et j'ai beaucoup de breachers pour m'aider à finir les véhicules. Je n'ai donc pas besoin du Ferrunite pour l'antichar et je peux m'orienter vers le belleros. En revanche si je joue Mars par exemple avec 3 matrices et que le nouveau chasseur volant m'apporte le dakka pour tuer les campeurs cachés au fond de la map, je penserai plus au Ferrunite pour m'apporter des tirs lourds fiables. Au pire on en joue 3, rien n'empêche d'en jouer 1 avec Ferrunite et d'en faire celui que tu buff avec le strat pour le +2 CT. Au final ça a été utile j'ai baissé un peu les dragoons et remonté un peu les robots à B au lieu de B- et ça a permit de montrer que le Ferrunite peut aussi être une option viable alors que je l'ai très peu développé dans le tactica. A ma décharge la section soutien a été la dernière partie que j'ai tapé, j'en étais à plus de 15h d'écritures donc je l'ai un peu accélérée sur la fin ^^. Pour les infiltrators je t'ai répondu, j'ai perso jamais eu de problème à les poser à peu près sur la cible que je voulais en partie quitte à attendre le T3, vue que l'armée est résistante c'est moins gênant pour nous que pour d'autres de tanker. Avec mon partenaire pour le FWD on arrivait à poser 500 points de Scions T2 sans soucis, donc poser une escouade d'infiltrators ^^. De tout façon avec les nouveaux petits volants le problème sera résolu puisque pour faire des colères de mars tu pourras fep et tirer à 18ps avec la même puissance de feu voir commencer dès le tour 1 pour probablement le même ordre de coût en points.
  21. Salut Darsh, pas de soucis c'est fait pour ça. Pour la portée, il a quand même 36ps de base plus ses 12ps de mouvement, ça fait quand même 48ps de portée de menace. C'est marrant que la portée te gène sur le skorpius et pas sur les robots alors qu'ils ont la même avec la mobilité en moins. Pour le nombre de tir 3d3 c'est quand même relativement fiable avec 6 tirs en moyenne en plus des torpilles et des cognis et le fait de tirer hors ligne de vue est juste inestimable. Ça ramone les drones Tau avec le D2, les escouades d'armes lourdes de la garde, ça peut faire des blagues sur les primaris et surtout sur les petites escouades de teneurs d'objos qu'on ne peut pas tuer d'habitude, (gretchins, socles de nuées planquées, cultistes) bref toutes les merdouilles qui tiennent les objos adverse ad vitam et qu'on ne pouvait pas espérer menacer avant d'avoir traversé toute la table T4. En fait peut être que ça dépend des tables sur lesquelles tu joues aussi. Maintenant en tournoi ETC et même l'ITC s'y est mit cette année au LVO les tables sont blindées de bloquants ce qui fait que tu as rarement une ligne de vue droite dégagée de plus de 20ps. Au point que sur certaines tables si je me déploie de manière défensive les unités qui tirent sans lignes de vue et les avions seront les seules unités que tu pourras utiliser parce que rien d'autre ne sera visible au déploiement si tu as une gunline classique. D'où un méta remplit de triple thunderfire, de full volants IH ou Eldars, Le Ferrunite n'est pas mauvais en soit, mais c'est vrai que l'onagre neutron est meilleur en arme de tourelle. Meilleure F, meilleure PA, meilleure résistance du char grâce à l'invu, plus de dégâts potentiels même si 2 tirs au lieu de 3 en moyenne, mais je suis d'accord pour la note de A. Après on chipote de tout façon il pâtit du fait d'être éclipsé par l'autre variante car celle-ci tient un rôle unique et vitale dans l'armée. Pour le Belleros il est S parce que tout simplement depuis sa sortie il n'y a pas une seule liste admech compétitive qui n'en aligne pas 3 à chaque fois. Y a des listes sans robots, sans dragoons, sans onagres mais le socle immuable de toutes les top listes admech depuis qu'ils sont dispo c'est au minimum Daedalosus et 3 skorpius belleros. T'as même des soupes impériales qui viennent juste chercher ça dans notre armée. Rapport coût/résistance/nombre de tirs c'est tout simplement le meilleur char hors FW du jeu. https://www.goonhammer.com/quantifying-naramyth-a-method-of-unit-evaluation-or-a-love-letter-to-the-skorpius-chassis/ A partir de là quand une unité est autant présente et aussi efficiente dans une armée elle est tout simplement S. C'est ce kit qui nous fait remonter à lui seul dans le méta en sous-marin tranquillement. Je suis d'accord avec toi sur ce coup là, je n'en joue presque plus personnellement mais le pack de 6 est encore joué dans quelques grosses listes. Je me suis quand même surpris en revoyant la note que j'ai mis, j'étais un peu haut. On tourne effectivement dans les B même si le -2 pour toucher en stygies les rend quand même très bon en distraction et mérite A- . De tout façon je ne les vois qu'en Stygies ce qui les rend situationnelles pour les autres mondeforges. Je vais baisser la note. Il est rang S parce que tu le prends si tu joues Mars tout simplement. Il est auto incude si tu joues cette faction puisque de tout façon tu viens jouer cette faction pour ce perso. Si c'est pour jouer sans Cawl autant jouer Stygies c'est bien mieux. Le trait de mars est nul, le trait de sdg est moyen sur autre chose que Cawl, la relique est nul, y a que le strat de bien et tu peux si tu veux juste ça récupérer des escouades d'infiltrators dans un détachement fourre tout ou une patrouille. Y a des dizaines de trucs qui peuvent te lock très rapidement en fait c'est pareil je pense les robots sont aussi sur une histoire de table. Dans une pampa bien protégés par un troupeau de breachers ils vont faire le taff si ton adversaire avance, mais sur une table où tu peux te cacher facilement ils vont pas faire grand chose. Comme tu le dis ils se rentabilisent rarement en points, hors la force des soutiens de l'admech c'est justement d'avoir pleins de chars qui se rentabilisent très vite. Après ils sont dans les B donc ça reste bon, mais on en voit plus depuis des mois dans les grosses listes en tounroi et ce depuis l'arrivée du skorpius. Puisqu'il fallait bien trouver les points pour rentrer les nouveaux chars c'est les robots qui ont sautés et Cawl/mars avec. A la place des 4 robots et Cawl tu rentres 3 belleros et 2 dunerider fourrés au plasma ou 2 transports et 10 prêtres. A l'heure actuelle je préfère largement avoir 7 unités mobiles qui tirent plus au final qu'un bloc engluable qui ne bougera pas de la partie et va paralyser plus d'un tiers du budget de mon armée.
  22. Hésite pas à dire lesquelles on est là pour débattre et on a pas grand chose à faire ^^, il est pas figé dans le marbre le tactica, si on trouve un consensus sur la réévaluation d'une note on la change et on ajoute des arguments et voilà
  23. Entendons nous quand je dis futuriste c'est pas style Halo mais plus genre les hellgast de killzone. Une infanterie équipée standard mais avec masque à gaz et un minimum d'équipement moderne genre omnispex scan etc ^^. Par exemple je convertis les miens avec des corps de néophyte du cult gene et des casques et armes de l'admech. Je trouve que pour des clochards d'une planète minière les mecs du cult sont mieux équipés que la garde c'est quand même un comble. Mais même des Mordians ça irait je les trouve cool. C'est juste que j'en ai marre qu'on se trimballe du cadian moche en poster boy alors que les fig sont laides et ont plus de 15 ans. Tu fais un corps avec des vareuses standards et tu ponds 3 pauvres kits de têtes, t'as des Mordians, des Vahallans et des Legion d'acier/ death korp. J'en ai juste marre que l'armée la plus importante de l'imperium soit mal traitée alors qu'on bouffe whatmille marines avec juste des épaulettes et des tabards de différents. Y a autant de régiments de gardes que de mondes mais nan on se fade le délire rambo et starship trooper d'il y a 20 ans et rien n'est sortie depuis.
  24. Les cadians sont aussi censés être de l'infanterie d'élite habituée à la guerre. C'est juste dans le style visuel que ça me dérange pas l'équipement en soi^^ J'ai pas envie de jouer des rambo en marcel ou des mecs moins équipés en armure qu'un CRS. Je préfère un style un tout petit peu plus futuriste quand même. Après les goûts et les couleurs ^^. Mais je t'avoue que j'ai eu un petit pincement au cœur quand j'ai vu la sortie du cult avec les véhicules, les quad, les motos et le design des armures par rapport à nos pauvres GI. @Kaelis Oui ça devait être avec moi ?, en gros je veux les piétons et dread fw en plastique à un prix abordable et un nouveau design pour les véhicules parce que suis pas très fan de ceux de fw.
  25. Alors pour moi ce qu'il manque dans mes armées: Custo: Déjà du choix, une 2ème troupe plus focus sur le tir, des custo à réacteur, des vrais dread avec épée boubou ou lance, des véhicules, des traits de "chapitre", des reliques armes cools, un shield captain en réacteur, des custo focus sur le tir de soutien. Ensuite une réévaluation du profil et des armes, que tout passe à flat 2 le d3 dégât c'est chiant, pas marrant et ça fait un jet inutile en plus. Que les custo soient mieux que les primaris, en l'état ils devraient avoir les règles expert du bolter, assaut féroce, et il ne connaitront pas la peur eux aussi. Parce que perdre un custo au moral plus facilement qu'un SM c'est une grosse blague, idem sur le fait qu'un pauvre intercessor en charge est autant d'attaque qu'un custo. Les épées au tir devraient être pistolet 2 F4 Pa-1 D1 et les lances Tir rapide 2 F4 Pa-2 D1. Je m'en fout d'avoir D2 au tir sur les lances, j'aimerais que mon escouade de 3 mecs à 150 points qui tiennent un objo puissent faire plus que 3 tirs et espérer tuer au moins 5 GI. Et je m'en fout des fig FW je veux du plastique. Ah si et le retour de Constantin Valdor comme "primarque" pour les guider. IK: Remettre comme avant le coût en points du Castellan. La perte de la 3+ invu est suffisante comme nerf et aujourd'hui tout le monde a la puissance de feu pour sortir un IK en 1 ou 2 tours. En l'état il est beaucoup trop cher pour ce qu'il fait, je l'ai ressorti il y pas longtemps pour le fun, bha quand tu proc 4 tirs sur ton plasma et 2 tirs sur ta lance volcano, que tu touches à 3+ sans modificateur possible et qu'en face y a du malus à la touche, t'as juste envie de te pendre. Autoriser la double arme sur les questoris, je vois pas pourquoi les RK y ont accès et pas les IK. C'est même un Knight double gatling le super lourd des SM dans Dawn of War 3... Alors ok c'est un jeu vidéo et c'est pas du canon GW, mais quand même, je vois pas pourquoi on aurait pas le droit nous aussi à la double gateling sur les crusaders. Revoir l'arme du Preceptor en virant le 2d6 pour un truc genre Lourd 8 et lui autoriser la double arme de tirs pour une meilleure synergie avec un groupe d'Helverins fond de table. Parce que pour le moment c'est 370 points qui glandent avec une arme de close inutile et la possibilité de sortir 3 tirs de F6 si on a pas de chance aux dés ce qui est ridicule. Même chose pour l'obusier à tir rapide qui devrait aussi passer Lourd 8 et D2 flat au lieu de d3. J'en ai marre de tous ces jets inutiles et qui incluent une variance aussi énorme dans les performances de la figurine. Des nouveaux modèles dans le genre du Lancer et du Porphyrion, ainsi que des nouveaux modèles d'armigers, et la possibilité d'avoir des détachements full armigers qui donnent aussi des PC même si c'est juste 1 ou 2. Admech: Franchement il ne manque plus grand chose, j'aimerais bien plus de troupes skitarii d'élites genre des peltastes et des hoplites en plastique, un vrai gros char lourd de soutien, Un skitarii alpha monté pour accompagner les nouveaux chewal et un princeps alpha de corps à corps genre général Grivious de star wars avec 4 bras armés de matraques taser. Bref autre chose que des persos avec des armes molles et qui réparent des trucs. La possibilité d'avoir un Cawl non perso spé pour avoir dans chaque monde forge un archmagos dominus et un genre de chapelain avec des prières de l'omnimessie pour apporter des buffs et contrebalancer l'absence de psy. Pour les règles j'attends le Pa 7 pour voir mais des reliques et des traits de sdg utiles seraient bien. En fait avoir des synergies avec des perso buff etc parce que c'est vraiment ce qui manque à cette armée. Actuellement c'est juste on met le plus de véhicules possibles en bulle de 6 autour d'une relance des 1 pour toucher et voilà...Il a fallu attendre Blackstone Forteress pour avoir un perso qui ouvre enfin des combos et des tricks. (et encore y'en a pas 800) SM: Qu'ils arrêtent de faire des primaris avec des bolters je pense que c'est bon on en a fait le tour. (même si j'aurais adoré des breachers à la place d'une des deux escouades furtives un peu redondantes). Que la séparation entre codex SM et Primaris soit définitive, j'en ai rien à secouer des vanilles et tourner 50 pages dans mon dex en section QG ou élite pour trouver mes unités ça me gonfle. Un codex fondation ultima serait parfait. Des QG comme Shrike avec la phobos et le jet pack avec un choix d'équipement correct. (au pif un marteau thunder et un bouclier) Juste avoir des QG qui bougent à + de 6ps quoi. Le retour de l'escouade de commandement parce que c'était classe et plus immersif d'avoir une escouade de garde personnelle. Faire quelque chose pour les Reivers qui sont vraiment nazes, les mettre en troupe et avec une PA-1 native sur le couteau. Je pense qu'ils se sont embourbés avec les phobos et 3 unités avec des couteaux/bolters ça ne sert à rien, une seule suffisait. On va voir ce que la vague moto/speeder va apporter. J'aimerais beaucoup un avion primaris aussi, un petit escorteur d'attaque et des drop pod. GK: Des primaris tout simplement, une refonte complète de la gamme en version primaris et ce serait parfait. Astra: Que ça redevienne la garde impériale déjà. Que les commissaires redeviennent utiles. Le retour des pelotons d'infanteries et des escouades supérieurs à 10 gardes sans avoir besoin d'un strat ou des conscrits. L'arrivée de la Vulture et le retour de la Vendetta. Le retour des têtes brulées du Colonel Shaeffer Une refonte du Deathstrike, il est vraiment mal foutu je trouve. Plus d'artillerie que ce soit via des piétons avec des gros canons en mode mekgunz orks ou des rappiers, et le retours de nos anciennes options de char d'artillerie en fig. Parce que là il reste soit la wyvern soit la basilisk c'est un peu limite. La refonte du multilaser et son intégration comme arme lourde dans les escouades de garde. Je trouve cette arme sous exploitée et je trouverais ça cool que mes gardes puissent avoir un full armement laser, lascan pour les grosses cibles, multilaser pour déblayer les masses. Par exemple le laisser F6 sans PA mais le passer D2 ou Lourd 6 en mode satu serait plus intéressant. Que j'ai un vrai choix à faire et pas qu'il soit juste moins bien q'un bolter lourd. Une refonte complète des kits de gardes qui sont immondes que ce soit pour les catachan ou les cadians. Une évolution technologique au passage parce que les Solar Auxilia du 30ème millénaires sont 20x plus futuristes que ceux de maintenant c'est quand même un comble. Donc des gardes avec un casque qui ferme complètement déjà ce serait un grand pas et un design plus rétrofuturiste et proche des auxilia FW. Inquisiton: La réintégration de l'inqui via un codex agents de l'impérium qui regroupe les scions, les inqui des différents ordos, les assassins, les bandes inquisitoriales, possédés, cultistes de parque etc avec l'intégration des transports de la garde pour en faire une armée autonome ou majoritaire dans une alliance impérium.
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