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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. A l'annonce de la photo flou avec les motos y a 6 mois je l'avais déjà dis moto primaris=> meta white scar, les strat avec les keyword motos sont justes trop bons le seul problème quand on voulait jouer primaris c'était le manque de fig. Et là en plus c'est le meilleur perso avec la meilleure litanie de chapitre qui chope la moto. Surtout qu'avec le nerf du désengagement en V9, eux pourront désengager et recharger sans trop craindre l overwatch. Ça va envoyer du gros pâté les copains et mon début de V9 sera en scar je mets l'admech de côté en attendant le dex v9 ?
  2. Bon bon bon vous allez manger du white scar un moment. C'est pour qui le bon perso qui advance de 20 charge, tape comme une mule et file une full reroll des blessures au close aux copains. Avec la pa de série sur les tronço qui seront à pa -2 D2 T3 ça va souffrir.
  3. C'est surtout ça oui, encore une brique qui va coûter 300 points mais en plus elle ne pourra pas bouger. Je regrette aussi que le missile ne tir pas sans ligne de vue, ça paraît pas deconnant vue la fig et ça aurait facilité son déploiement.
  4. .Sinon y a juste à mettre ses fig en 2 rangs et basta c'est bien ça divise aussi par 2 la taille des cordons. Tu verras encore des tricks de cordon avec goupille etc (et ce sera super fun) chez les gros joueurs mais là majorité aura 2 rangs et basta. De tout façon y a aussi d'autres paramètres à prendre en compte. Le premier c'est que de plus en plus d'auras vont être de type "models within 6 of this aura" comme on l'a dans toutes les nouvelles auras de l'admech avec le dernier PA. Donc pour buff le plus de monde possible va falloir se serrer. Le deuxième et le plus évident c'est les armes à blast qui donnent vraiment pas envie d'être plus de 5 surtout pour des unités fragiles. Parce qu'une wyvern qui fait 24 tirs à 3+ relance des 1 pour 1 pauvre PC pour toucher et full relance des blesses ou le moindre tank commander qui enverra 12 tirs de tourelles ça va vous passer l'envie de jouer des gros packs très vite croyez moi ?
  5. Non elle ne s'applique pas, la confusion est du à la VF. En VO la règle s'applique aux arc weapons hors le gantelet électrostatique est homonyme en anglais "electrostatique gauntlet" ce n'est pas une arme arc. Grosso modo ça ne marche que sur les breachers (electrofusil lourd et electro griffe) et les skitarii avec electrofusil, electropistolet et electro masse. Mais la puissance de feu des breachers est suffisante pour pouvoir en faire une combo au moins viable, ça augmente quand même leur nombre de touches de base de 66% c'est énorme.
  6. Ah si si et pas que, en l'état si on arrive à la V9 tel quel ça va être une boucherie, on est l'armée en sous-marin depuis 2 ans et là le psychic vient d'apporter des têtes nucléaires au sous-marin. Pour les Tau j'ai pas de problème à ce que les crisis et broad soient en infanterie, c'est du mini mécha à un pilote et ça n'a pas l'endurance d'un dread non plus. La riptide et la ghost sont déjà monstre ça suffit bien. J'espère juste qu'on aura pas un retour de la règle propulsion qui donnait fire and fade à toutes les exo armures. Parce que là on reviendrait dans un délire eldar like avec des unités fragiles certes mais qui te douchent avant d'aller se planquer et que tu n'attrapes jamais au final. Bon jouant admech la perte de l'overwatch fait un peu mal, mais en même temps on vient de me donner des moyens pour désengager mes véhicules et tirer dans le PA et grâce à la V9 je pourrai tirer dans le close. Je me dis qu'il y a pire que de perdre 3 touches random quand on vient te chercher. Je suis surtout curieux de voir l'évolution des cordons, pour l'instant de ce qu'on voyait ils allaient disparaître, hors le fait que tes véhicules ne peuvent plus overwatch redonne de l'intérêt au cordon pour éviter de te faire multi charge par tout ce qui va arriver/sortir de fep ou des bords de table.
  7. J'essaye vraiment de comprendre le but de ces factions focus sachant qu'on nous présente en strat et top unités, exactement ce qu'on avait dans la V8... D'ailleurs le blast sur les thunderfire ça va couiner fort ?
  8. Je te le confirme par un petit doigt ? je peux même te dire que cette photo ne contient que des unités primaris. Une simple histoire de stockage ^^
  9. Actoan

    Underhive Wars

    Je suis d'accord avec toi ça pue un peu. J'ai adoré mordheim et je lui ai mis des centaines d'heures, si je pouvais juste avoir la même chose en version necro ce serait parfait. Mais le jeu est annoncé depuis des années sans qu'on est rien à se mettre sous la dent sauf un trailer qui a 2 ans. Aucune minute de gameplay à 2 mois de la sortie je vais y aller avec des pincettes sur celui là et j'attendrai les playtest de certains YouTubeurs.
  10. A bon? Vue la finesse des mains j'ai du mal à imaginer les lances sur les marines. Bon en tout cas c'est une très très belle boite je pense m'en prendre une et échanger l'autre moitié pour en avoir 2, je revendrai les perso en doublon mais il me faut au moins 6 motos et 6 hellfury. Les intercessors en doublon serviront de bitz pour des intercessors bolter plus mobiles et des intercessors d'assauts avec des poses de héros. Je me demande juste le rôle de la bannière avec son trousseau de clé, on a jamais eu de mec aussi peu armé. En tout cas ces perso vont apporter une jolie première compagnie et des officiers ornementés dans les chapitres et ça c'est cool. Mention spéciale pour le lieutenant qui va enfin avoir une invu, courage reste plus que le librarian. J'aime bien le quad et je suis curieux de voir sa version multifuseur ça peut vraiment apporter de l'antichar mobile à notre armée. Pareil pour la tourelle, elle est trop cool et si elle est larguable alors on trouvera quoi faire avec 4 tirs de serre laser, les autocanons sont déjà là chez les suppressors. J'ai vue passer pas mal de poste sur l'intérêt du quad alors que le speeder arrive, mais si vous avez souvenir de la photo flou le speeder est juste énorme en terme de taille. Le machin rentre 3 primaris complet avec juste la tête qui dépasse et les caisses de missiles sur le marine qui est en hauteur à l'arrière des pilotes font juste 3 fois sa taille de chaque coté. Donc j'imagine plus ce véhicule comme le char mi-lourd sans capacité de transport qui nous manque. Manquera une dernière vague pour faire des intercessors gatling et un repulsor destructor full arme lourde sans capacité de transport non plus avec 72 armes et un chrono de 15 min pour faire sa phase de tir, un double kit d'avion version transport/chasseur et la gamme primaris sera bouclée.
  11. J'ai sorti une liste 3 skorpius, 3 matrice, cawl et 4 robots, Daedalosus avec une dizaine de breachers pour faire écran ça a été d'une violence...
  12. Timmmyyyyyy! Je suis d'accord qu'ils méritent probablement une hausse. Avec la future V9 et le coût en PC des détachements on va vouloir en jouer qu'un seul. Et le seul qui nous permettra de caler 6 soutiens c'est la brigade, donc avec une optique dans ce sens ils font des excellents preneur de table/d'objets surtout au vue de la table plus petite et du potentiel plus de décors et d'objos à aller prendre. A voir aussi l'évolution car en l'état la V9 pour le moment a l'air de rendre moins utile les cordons, encore plus sur vos véhicules qui n'auront probablement aucune arme blast et donc pourrons tirer à 4+ au close. En fait c'est surtout en cohérence avec l'infiltrator fléchette qui est B-. Là tu gagnes le vol et 12 de mvt, le redéploiement, les mw au passage, la meilleure portée d'arme pour une hausse total de 4 malheureux points sur une escouade de 5. La diff est tellement grande que l'écart de note ne peut pas seulement être de 1 cran. Apres avec le nerf des matraques taser il est probable que la note des infiltrators baisse elle aussi. Mais si tu aimes les raiders, dans le genre moustique chiant et peu menaçant ils se placent là aussi. Pas forcement par 10 sauf si tu veux faire de la fep colère de mars, mais une petite escouade de 5 pour son coût ridicule trouvera toujours un truc à faire. -Le lance flamme tir a 12 donc en sortie de fep. - la règle vol qui est 100 fois Supérieur à celle de cavalerie - le cac c'est pas comparable car les vanguards ont une CC de 4+ donc même si parfois tu vas palier à la F avec le debuff endu tu toujours toujours moins bien qu'eux. - le strat pour empêcher le désengagement qui est incroyablement chiant pour lock un véhicule ou une petite escouade faible qui ne te fera rien. Un exemple de leur utilité, une escouade de 5 en sortie de fep tue 2 eliminators sur 3 rien qu'au lance flamme. Si elle passe sa charge derrière elle finit l'escouade. En soit le trade de points n'est pas monstrueux, mais cette unité SM se rentabilise bien plus que ses 72 pauvres points et son potentiel de dégât/nuisance pour notre armée est important. Meme chose pour dégager des rangers d'un bâtiment où tes serberys ne pourront pas rentrer etc. Après la taille de la fig l'empêche pour le moment de bien se cacher, à voir si ils vont modifier les règles de ligne de vue mais pour le moment ce problème peut faire baisser d'un cran la note initiale mais cest au minimum un A- cette unité. On est d'accord, le transport est mauvais mais la version ratata en mars à ce prix là est extrêmement compétitive dans le meta V8. Le bombardier est super aussi RAS.
  13. C'est juste qu'ils ont acté ce format minimum. A partir de là eux on fait tous leurs tests de V9 dessus. Donc il pourront te dire, d'après nos tests, sur cette table là, ce format de points, avec ces décors, le jeu est plus au moins équilibré. Comme pour les décors où ils ont dit "on va vous donner une base fixe, "équilibré" si vous voulez rajouter ou enlever des décors vous favoriserez les armées de close ou de tir.
  14. Tu pourras mettre un trait de sdg aux QG de ton bataillon Lucius oui mais tu n'auras accès qu'au cantique perso de mars vue que c'est celui de ton vrai sdg qui est utilisé (donc Cawl ici si j'ai bien compris.) Autre truc c'est que vue le fonctionnement des auras des nouveaux traits, tes perso Lucius ne pourront buff ou répa que des unités Lucius et pareil pour les unités mars que entre mars. La seule exception c'est Cawl qui lui peut réparer n'importe quelle unité admech quelque soit le mondeforge. Marrant je trouve que le bombardier sans chaff launcher et le stratoraptor en mars sont vraiment pas cher du tout si l'éclaireur lourd reste bien à 0 points. Y a que le transport que je trouve cher et nul. Oui moi et mes 7 skorpius on a un peu peur je te cache pas ?
  15. La réquisition d'agent pour 2PC ne coûte pas de détachement, tout comme l'intégration d'un inquisiteur. Donc en l'état ça ne changera rien pour eux, tu claqueras le strat avec le coût en PC correspondant et voilà. Bha les détachements seront probablement les mêmes donc mettons que ton sdg soit dans un fer de lance, tu as accès à 6 slots de soutien et après seulement 2 dans les autres. Comme ce n'est pas un détachement core " patrouille, bataillon, brigade" tu ne seras pas remboursé du coût en PC de ce bataillon même si tu n'en a qu'un. Je trouve ça cool perso, les détachements sans troupes obligatoires sont sanctionnés. Ça va aussi pousser les armées types GI, Admech à pousser pour la brigade histoire de débloquer 6 soutiens au lieu de 3 et de n'avoir qu'un seul détachement. Franchement cette V9 sent vraiment bon.
  16. Perso je trouve que les coûts en points des nouveautés sont hyper agressifs et dans la lignée de nos véhicules et de notre armée au global après 2 chapter. Je m'attends perso à ce qu'on se prenne un gros taquet dans les coûts en points de nos unités type skorpius, onagre, les fulgurites, les nouveaux volants, ce genre de chose. Un intercessor c'est 20 points. Un sterylizors c'est un marines endu 3 et svg à 4+ mais qui vol de 12ps avec un meilleur gun (2x plus de touches en stat) la fep, le redéploiement, une meilleure impacte au close et pour 3 points de moins. Je pense qu'on va sacrément grimper en coût pour la V9.^^
  17. Et on en prendra comme dab ? Mais où vous avez vu ça? Me semble pas avoir lu ça dans les preview de règles pour le moment. Pareil d'où ça sort l'augmentation de 25% en points des figs? Ils ont juste dit une augmentation et on voit que le cultiste prend 2 points et l'intercessor 3 pour monter à 20 points. Au début de la V8 c'était 19 points l'intercessor et on joue pas maintenant à l'équivalent de 2500 points de primaris pré chapter. Donc il y aura une hausse oui, mais j'ai du mal à croire de 25%. Par contre 6 scénarios à 1000 pour les tournois et les petites parties de boutiques ça va être parfait.
  18. Bon grosso modo on va jouer en ITC quoi. En même temps le mec chargé de créer ces nouveaux scénarios c'est un des piliers du rule pack ITC donc fallait s'y attendre. Je pensais quand même que par soucis mercantile GW allait lui imposer comme condition d'intégrer les cartes parce que c'est quand même un produit qu'ils vendent et c'est un goodies qui part généralement bien. Ça ressortira avec un chapter et des scénarios maelstrom probablement. Autre fait intéressant la phase de commandement comme à AOS avec sa phase des héros. Je me demande ce qu'il y aura dedans, peut être les capacités spéciales des perso comme donner +1 pour toucher à telle escouade ou +1 move. Ce sera à mon avis la phase qui regroupe toutes les règles du type "au début de votre tour". Par contre j'ai rigolé sur le "après beaucoup de retours et d'analyses des parties en V8 cette version aura encore plus de PC" pour tomber sur 12PC en 2000 points. Au minimum on était à 13 en double bataillon et on montait facilement à 15 ou 18 pour certaines armées. Donc non on aura pas plus de PC mais moins lol sauf pour le custo et l'IK. C'est les deux seuls cas que je vois sous les 13PC en liste type. Après j'ai ces deux armées donc on va pas cracher dans la soupe ? Autre point pour rassurer ceux qui parlaient de l'absence de troupe en V9, on voit bien que les nouveaux scénarios vont demander aux unités pour scorer de faire certaines actions "hisser un drapeau, drainer de l'énergie, invoquer un truc" et ne rien faire d'autre du tour. Du coup j'ai vachement plus envie que ce soit une escouade de troupe pas cher dont je me fous de perdre ses tirs de pistolets à eau pour hisser un drapeau plutôt que de dédier à cette tache une escouade spécialisée plus chère qui serait mieux à tirer sur mon adversaire. J'espère juste que tout le monde devra s'y plier un minimum et pas que l'armée de khorneux s'en foute et joue full poutre pendant que nous on est obligé de tenir un point et de faire un rituel. Après avec le système de secondaire on pourra s'adapter un peu à la liste adverse et ça c'est cool. On peut même enfin facilement imaginer un système de jeu unique dans le monde entier et profiter du coup des retours de la communauté mondiale sur des listes, scénar et stratégies. Ça va être que du bonheur pour ceux qui parlent anglais et qui suivaient déjà ce qui ce passait à l'étranger. Dernière phrase de l'article qui fait plaisir un army builder intégré dans l'application 40K, j'espère qu'il sera de qualité. Si c'est bien fait les héros d'ALN pourront souffler un peu ^^
  19. C'est drôle parce que j'ai beau être un joueur compétitif, qui joue dur etc ce format m'emballe carrément, j'y vois plusieurs avantages. Déjà pour jouer avec certains potes qui n'ont pas forcément les listes ou l'armée pour m'aider quand je m'entraîne avec une liste tournoi. Au lieu de jouer à sens unique une partie où je ne pourrai pas en tirer la moindre donnée soit en bridant ma liste (donc inutile d'un point de vue test) soit en roulant sur mon pote qui n'a pas une top liste (encore inutile) là au moins on pourra se jouer un format évolutif, où on gardera une trace de nos précédentes parties et se faire des scénarios qui changent des scénar ETC. J'y vois aussi un moyen de jouer ses unités hors méta. Bha oui parce que qu'en on a une énorme collection de son armée, y a des unités qui au gré de la méta deviennent mauvaises ou sous optimisées et qu'on ne sort plus en match play pour ne pas plomber sa liste. Et bien ce système croisade est tout trouvé pour recycler ces unités qui sont peintes et traversent parfois des versions sans sortir du placard. Puisque la partie n'est pas un match play on s'en fout un peu d'avoir une liste opti vue que l'équilibre en PP est à la grosse louchasse des familles et que les scénarios seront eux aussi déséquilibrés. Donc on peut intégrer toutes nos unités d'amours mais qui sont nulles en jeu égal. Ça peut donner aussi une motivation pour justement peindre ces unités qu'on a tous dans notre pile de la honte avec l'excuse "ouai mais ça sert à rien que je monte des rustalkers c'est pas méta". Le même paragraphe du dessus s'applique aussi pour les armées, par exemple moi je pense que mon admech sera mon armée de tournoi pour cette V9 et je compte bien m'y investir à fond. Mais du coup ma grosse collection de primaris va dormir dans ses mousses. Avec l'arrivée de la nouvelle boite de base (que je prendrai en double pour la partie marines me connaissant...) le mode crusade va me donner l'occasion de monter une liste fluff avec marquage et tout le bazar pour aller faire le foufou contre @Master Avoghai 1 fois par mois à tout casser. Ce sera mou, mas mon capitaine aura un nom toutes mes escouades aussi et ça me donnera l'envie de jouer et peindre de temps en temps du marines même si à coté 95% de mes parties seront en jeu égal et je l'espère dans un format unique pour tout le monde et pas un peu d'ETC par ci et d'ITC par là.
  20. En tout cas c'est le consensus qui est tombé côté ricains en attendant une clarification ^^ Y a toujours des forceurs entre RAW et RAI même chez les anglais ^^. Faut dire que le wording est quand même sacrément ambigu. Niveau retour j'ai pu faire 2 parties perso contre un eldars noir et un chaos. Le chaos avait pas une liste méga opti donc ça a finit T2. L'eldar noir avait par contre une bonne liste et il score comme un dingue sur la partie, scénario des piliers. Je repasse devant au T5 et je creuse l'écart en prenant la diff max sur les KP. En fait la galère pour moi c'est qu'il a le T1 et me tue 10 breachers sur 12 soit une bonne partie de mon écran. Par contre a mon tour 1 je perce un énorme trou moi aussi en sortant les 3 ravageurs disci canon et 1 razorwing en splittant les tirs de mes 4 robots. Les skorpius et les onagre ont couché 1 razorwing de plus et 1 raider. Derrière ce sera une bataille pour prendre la map, essayer d'avoir une ligne de vue sur les venoms et toutes ses petites merdes qui tiennent plein de points pendant qu'il joue la savonnette toute la partie pour éviter les ldv sur ma gunline. J'ai hâte d'ajouter des volants et des unités qui bougent de 12ps pour prendre un peu mieux la table.
  21. @viba Merci pour ton retour de partie ça fait avancer le shmilblick c'est cool^^. Le -1 Pa est seulement sur les armes de close. Oui c'est un bon combo même si tu le proc sur peu de tirs tu peux coucher un gros véhicule facilement comme ça. Tu as réussi ta charge à 9 en arrivant par derrière avec les rustalker? Le trait de -1F est bien ça fait des breachers très solide, mais qui du coup tirent très mal. Là dans ton détachement personne ne peut réparer les breachers car l'Enginseer ne peut le faire que sur les véhicules. Seul Cawl a une répa qui n'est pas forge world lié. Et tu ne penses pas que si tes breachers avaient eu en plus la full relance de Cawl et des elctrofusil F7 tu n'aurais pas arraché encore plus vite ton adversaire?
  22. Les BA suivent le codex hein, à la base c'est juste la death company et quelques perso spé. Après ils en ont rajouté pour le fun mais en white scar moi aussi je peux t'inventer le dread maître des tempêtes, les motos du khan avec lance énergétique boubou et le predator modèle kerghit qui avance plus vite sur de l'herbe. Même chose pour les DA à l'exception de la 2ème compagnie et d'un chapelain axé torture CIA. C'est pas non plus le Pérou en terme de déviance.
  23. Bha je viens de compter le nombre d'entrées SW spécifique sur le site de GW y en a 20. Et vue ce que je viens de défiler t'en a quelques-unes dont watmille perso dégueu en résine qui pourrait passer en légende. A titre de comparaison le supplément ultra en contient 12. Donc y a rien de choquant, derrière t'aura une page de relique, une de trait de sdg, 2 pages de stratas et un domaine psy comme tout le monde. Faut arrêter de croire que ça mérite un full dex à part entier quand ça peut effectivement rentrer dans un supplément de ce genre. La plupart du temps l'écart se creuse parce que tu as 6 unités (2 ou 3 multikit généralement) en plus des 6 ou 7 perso spé commun à tous les chapitres qui ont reçus plus d'amour. Je vois pas pourquoi les SW devraient être traités différemment des ultras pour 6 datasheet résine ^^. Ça met tout le monde sur un pied d'égalité en terme d'importance ce qui est fuffiquement logique je trouve ça très bien. En plus avoir la full collec des 9 sera vachement plus cool que des gros codex où on repompe 90% des unités en commun. Edit: Je viens de m'amuser à faire pareil avec les BA, c'est 14 entrée dont Gabriel Seth qui est hors BA et frère corbulo qui mériterait de mourir dignement. Et 15 pour les DA dont des doublons genre deathwing Terminator et deathwing command squad ou même chose pour la ravenwing alors que des options d'équipements dans la datasheet suffiraient.
  24. Oui ça va être chaud de faire tenir 20 bouts de socles de kataphrons dans une bulle de 6+ comme le souligne @Darsch ^^. Après vue que ce trait ne sert pas à grand chose d'autre qu'au fnp, tu peux le donner à un enginseer que tu colles à tes lignes ou que tu mets au milieu de ton escouade et tu l'entoures complètement. Mais pour un pauvre PC c'est limite plus intéressant que le dépenser pour donner une 5++ via le strat de vigilius. Surtout que le strat ce limite à une escouade, là où le trait de sdg s'en moque et touche tous les breachers. Bon je viens de donner un gros coup de clean sur les fautes de frappes et les oublis et y en avait un paquet (et il doit en rester pleins). C'est le problème des gros pavés sur le warfo, au bout d'un moment tu perds le correcteur auto et là... tu finis noyé par pleins de caractères en police 10. J'ai aussi édité la conclusion pour ajouter un petit paragraphe expliquant qu'avec l'arrivée de la V9 et tant que le nouveau codex n'est pas là, j'éviterai d'investir dans les nouveaux kits. Nos top listes du moment gagnent déjà tellement qu'on en a pas vraiment besoin. (allez peut être que 10 sterylizors et un ou deux bombardiers peuvent pas faire de mal pour augmenter encore le gap) Mais allez pas acheter 6 volants pour jouer Stygies et troll comme un eldar (sauf si vous êtes très riche et que vous comptiez avoir pleins d'avion quoi qu'il arrive). Bonne question, je me suis posé la même avec le +2 pour toucher sur un ennemi qui met -1 à la touche. J'imagine qu'on sera fixé vite pour le coup. Le wording est effectivement flou, même les anglais et les américains se sont écharpés dessus. En l'état la majorité a statué pour la règle une grenade par Pteraxxi, comme pour les aigles chasseurs eldars qui sont sur le même modèle et qui ont des règles similaires. Une sombre histoire de this unit et that unit ^^
  25. La règle des cantiques spécifique est liée à ton seigneur de guerre. Si ton sdg est de mars tu as donc le droit d'utiliser le cantique martien. Donc en cas de multi-détachements seul celui de ton sdg pourra utiliser un cantique spé. Au final il ne peut y avoir qu'un seul nouveau cantique utilisable dans le tableau donc pas de mix ni de cumule. Ça met encore une claque aux armées multi détachements, sauf ceux issus des monde forge perso puisqu'ils n'en ont pas de tout façon. Faut penser V9 a mon avis et oublier les soupes intradex vue que tous les buffs, règles etc sont liés au trait de faction.
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