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[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V9
Actoan a répondu à un(e) sujet de CervusHammer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est les listes qui sortent des podiums des GT mondiaux. Après ils appellent ça grand tournament mais parfois c'est des évents de 40 pinpin en Suède. C'est juste qu'au final comme on a pas changé de dex avec juste les motifs en points il est très facile d'identifier pour les joueurs les listes qui marchent et à sortir. Remonte sur le sujet début de la V9 tu verras que les breachers sont toujours cités, les ballistari, les raiders, les robots. Au final malgré la grosse augmentation on ne peut pas se passer de la triplette de skorpius parce qu'on manque un peu de tirs de soutien et toujours le hors ligne de vue... Sinon y a 2 listes admech avec 3x10 fulgurite stygies qui ont podiums ainsi qu'un bon vieux Mars Cawl 4 robots. Ce qui est cool c'est qu'on a plusieurs builds viable à haut niveau et qui performent, donc c'est plutôt une super nouvelle pour notre armée. Après c'est question de goût, moi perso jouer des robots ça me fait chier, je préfère carrément aligner des breachers ou jouer embarqué c'est plus dans mes envies et dans mon style de jeu et j'ai la collection pour me le permettre. C'est sur que je conseille a personne d'investir maintenant dans 30 breachers pour faire 2 parties entre potes, de tout façon on est repartie pour pas trop jouer pendant un moment avec le covid, pareil pour les tournois. L'avantage c'est que ça permet de faire une pause, de finir sa pile de la honte en attendant que le dex sorte. Ce sera après la sortie du dex et la faq du premier mois qu'on saura si il faut passer à la caisse ou pas. Pour le nerf du breacher je sais pas, en tout cas je l'espère pas quand tu vois à côté un Intercessor lourd à 28 points qui lui a une CT3+ pour des stats défensives similaires. -
[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V9
Actoan a répondu à un(e) sujet de CervusHammer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
C'est un trait de monde forge perso. Le premier buff donne un fnp à 6+++ sur tous les véhicules. Le 2ème fait proc 2 touches au lieu d'une sur toutes les armes à arc sur un 5+ naturel. Donc les breachers qui sont équipés d'électrofusils lourds au tir et d'électrogriffes au cac deviennent excessivement violents. Encore plus à portée d'un petit manipulus avec le trait qui donne la full relance au corps à corps, tu commences à déblayer comme un sourd. Quand au tir toucher à 4+ avec 2 procs sur du 5+ est équivalent voir supérieur en stat à une 3+ de CT. Donc maintenant imagine avec une relance des 1 et un +1 à la touche grâce à daedalosus. C'est le type de liste qui fait régulièrement des podiums ces derniers temps à base de 30 breachersbet 3 skorpius belleros. -
V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Actoan a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ça traine depuis 2 jours sur bolter and chainsword, c'est Valrak qui a sorti le truc et qui annonce helbrecht primarisé en avril 2021 avec le supplément.- 1 060 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Actoan a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Héhé vilain va. Ça va c'est pas non plus archi pété, c'est juste un tir de grenade en rabe dans une escouade de 5, je trouve que ça rend l'option correct. De tour façon vu ce qu'il y a à côté, l'intercessor de base n'est plus auto-include. -
[SMarines] De l'intercessor lourd
Actoan a répondu à un(e) sujet de bio-anomalie dans Imperium : Les Astartes
Si tu joues IF je te conseille l'escouade de 10 en assaut avec 2 lance grenade. Tour 2 t'es en doctrine tactique donc à Pa-1 et pour 2 pc tu balances 60 tirs de F4 Pa-1 et 4d6 tirs de F3 ignore le couvert léger tout en pouvant bouger. Avec le trait de chapitre IF tu gagnes de base 10 touches en rabe avant le moindre buff ou relance. Avec un chapelain qui passe par là pour donner un +1 bless sur la cible la plus proche ou/et le +1 à la touche tu démoules n'importe avec endu 7 ou moins. Pour l'intercessor lourd je suis d'accord avec @petrus ruberus c'est surtout un bon teneur d'objos. En IF dans un couvert avec le strat qui donne +1 à la svg bon chance pour les déloger. La version lourde reste intéressante en IF grâce au proc du trait de chapitre et au bolter drill ou au +1 pour blesser les véhicules même sur de l'endu 8 tu peux faire des blagues. Limite le pâté de 10 avec 2 armes lourdes peut se tenter, tu vas défoncer les unités multi PV. -
[AdMech] Vos avis sur ma liste Mars 2000pts
Actoan a répondu à un(e) sujet de Ultimatum38 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Et qui sont relevables par un apo et qui ne donne pas de secondaire, qui on une invu au cac, la fep intégré, une meilleure fiabilisation des charges en sortie de fep avec un chapelain pour un +2 voir moins si tu combi avec la ravenwing, un fnp à 5+++, +1 pour toucher au 2eme tour de cac, 1 strat pour 1PC qui leur donne encore +1 à la touche. Donc ils sont pas au close avant le T2 voir T3 si le mec te met dans le vent. Et en attendant bha c'est 1 quart de ta liste qui ne fait pas grand chose. Dans ce cas là tu n'es plus sous égide et donc plus de 2+. De tout façon on y a plus accès en jeu égal donc problème réglé. Au moindre super op tu ne tiens plus rien du tout. Donc ton seigneur de guerre qui est le seul a pouvoir prendre un trait hoy order doit les babysit et ne pas mettre des buff comme le fnp à 5+++ sur les breachers ou le double touche sur du 6 sur tes véhicules. Si il arrive a suivre le 9+ advance pour être à portée de tes robots. Donc 575 + 70 de manipulus qui est ton sdg on est quasi à 1 tier de l'armée pour un truc qui n'impacte pas avant le tour 2 et encore. Donc tu claques 2 PC pour switch de protocole histoire d'envoyer 8 touches et quelques sur une unité. Soit 5,5 blessures sur un véhicule avant invu. En moyenne tu fais 10 pv sur un IK qui coûte les 2 tiers de ta combo. Sur une unité taillée pour le cac comme les chevalier deathwing cités plus haut, tu fais 4 blesses 2 non svg, avec le fnp t'es a 1 mort qui peut se faire relever au tour d'après. Sur des bladeguards sous physiologie transhumaine pour 1 PC allez si tu chattes pas au fnp tu fais 2 morts, t'as tué 70 points. C'est une unité hyper chère, sans invu au cac, avec une CC de merde, sans possibilité de buff de létalité hors cantique relance des 1, qui n'a aucun strat pour faciliter sa mise en contact type advance et charge, avec une pression au tir réduite puisque généralement sur la même cible que sa charge, qui nécessite un perso en baby-sitter pour donner au max un pauvre +1 à la charge, qui en plus est véhicule et ne peut donc pas monter le moindre étage de ruine et qui se fait retourner par toutes les grosses unités de spécialistes du close tout en donnant 2 points de secondaire par mort. Tout ça pour le tier de ton armée en points personnage compris. En quoi c'est bien? Pour les défendre autant, le seul joueur que je connais dans la comu admech qui défend corps et âmes les cacastellan c'est Toku, et vue la suite sur le Valliant (d'ailleurs on est d'accord sur lui pour le coup^^) ça ne peut être que toi. Mais ça fait plaisir de te revoir et de pouvoir débattre sur l'admdech ? -
[AdMech] Vos avis sur ma liste Mars 2000pts
Actoan a répondu à un(e) sujet de Ultimatum38 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Salut, alors je vais ajouter que les robots de cac c'est de la boue mais vraiment. Encore plus avec la perte de vigilius donc tu n'as plus le +3 à la charge. Donc tu vas payer 460 points de cacastellan, 1 PC pour les foutre en fep, 70 points de manipulus et la solar flare pour TP et donner +1 à la charge. Donc tu vas claquer 530 points pour envoyer des mecs en sortie de fep pour une charge à 8ps soit 42 ou 43% de chance de la passer et derrière tu vas envoyer 12 attaques qui touche à 4+ donc 6 touches. Le mec réplique et tu claques 1PC pour changer le protocole et taper une 2ème fois. Tout ça pour pas avoir d'invu au cac et te faire meuler par une escouade de bladeguard à 180 points. Et encore faut que t'arrives à charger une cible juteuse pour rentabiliser un minimum la "super combo." Donc j'ai du mal à voir en quoi c'est bien. Ça doit être le truc le plus nul qu'on peut faire dans le dex. Et pourtant j'ai testé et re testé, avec viglius qui permettait d'encore mieux fiabiliser la charge ça reste de la merde. -
[AdMech] Vos avis sur ma liste Mars 2000pts
Actoan a répondu à un(e) sujet de Ultimatum38 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Non tu ne proc que sur du 6 naturel , par contre comme Cawl permet aussi de relancer les réussites dans les cas où tu touches sur du 2+ comme par exemple des matrices icarus sur du fly ou des skorpius sous strat +1 pour toucher, je relance tout pour proc le plus de 6 possible. -
[Ultramarines] Guide Stratégique
Actoan a répondu à un(e) sujet de Darek dans Imperium : Les Astartes
Tiens si ça peut t'aider, j'ai réfléchis à ça hier soir. Successeur ultra avec furtif et inébranlable. Tes mecs sont à couvert à + de 18ps et ne peuvent jamais être blessé sur un jet de 1 ou 2. PLAYER : Actoan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archiviste Primaris(1*95), -Relique- [Codex](Archiviste) Le Livre de Malcador, 1- Upgrade Maître Archiviste(25), -État-Major- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique [120] HQ2 : Chapelain Primaris(1*85), 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), Ultramarine(0) [110] HQ3 : Lieutenant Primaris(1*75), Pistolet Neo-volkite(15), Bouclier Storm, Ultramarine(0), -Eqt Spécial- [Ultramarines] Sceau de Serment [90] Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Gantelet Helix(10), Infiltrator Sergeant(0) [130] Troup3 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), Bolter lourd(10), Intercessor Sergeant(0) [150] Troup4 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), Bolter lourd(10), Intercessor Sergeant(0) [150] Troup5 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), Bolter lourd(10), Intercessor Sergeant(0) [150] Elite1 : Apothicaire Primaris (1*80), 1- Upgrade Maître Apothicaire(15), -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué [95] Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] FA1 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] FA2 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] FA3 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100] HS1 : 5 Escouade Eradicator(120 + 2*40), 3 Fusil fuseur lourd(15), Multi-fuseur(10), Sergent Eradicator(0), Fusil fuseur lourd(5) [230] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Le chapelain a le +1 pour toucher et +1 pour blesser au tir sur la cible la plus proche. L'archi prend l'invu à 5 en bulle, zone neutre au cas où et puissance des héros pour un dread si besoin. Le tome de malacador te permet d'aller chercher le sort ultra qui te fait gagner 1 PC par tour. Le lieutenant est là pour donner sa relance et surtout un strat Ultra lui permet d'étendre ses auras à 9ps (et donc son sceau de serment) Tu peux déployer directement sur les objos du milieu tes phobos au pire si tu n'as pas le T1 tu claques 2PC pour les redéployer au chaud chez toi. Derrière c'est simple t'as un gros tas qui avance de 2 dreads et 2 escouades d'intercessors lourds sous invu à 5++ grâce au psy, fnp à 6+++, heal, rez pour les intercessors et à portée du lieutenant. Tu claques 1 PC pour donner à un dread la relance des 1 pour toucher et tu avances en gros paquet en milieu de table pour prendre les objos du milieu. A partir du tour 2, t'as 3 escouades de Suppressor qui bougent et tirent sans malus pour trouver des cibles et apporter un peu de D2, tout en étant assez indépendantes. Tu peux toujours claquer 1 PC pour donner à une escouade la relance des 1 à la touche. Les eradicators c'est comme tu veux, sois dans le gros tas, soit en attaque de flanc là c'est question de goût. J'aurai tendance à les jouer avec les intercessors lourds en triangle avec eux en pointe et 2 escouades d'intercessors lourds derrière, avec les perso au milieu bien safe pour buff tout le monde. Je dis pas que c'est ultime comme liste et y a sûrement beaucoup mieux à faire. Mais c'est un premier test pour voir jusqu'à quel point les intercessors lourds sont forts et si il en faut plus ou pas. Je crois beaucoup aux dread et aux Suppressor en ultra après à voir si ils passent le test ou pas. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
Ah c'est sur que ça reste pas dingue en IF à cause de ça. Y a que en UM que je les sors maintenant. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
Trop cher à 2PC malheureusement pour eux. Si seulement on pouvait faire des escouades de 6... Seulement 6 tirs et tu bouges de 3ps pour 90 points contre 9 tirs pour 100 points qui fly et bouge de 12. Même avec une CT2 je la trouve vraiment pas pertinente, surtout que ça a le keyword véhicule donc tu ne peux même pas la foutre en haut d'un bâtiment. Perso je trouve que c'est unité est un gros raté. J'aurais préféré un genre de thunder primaris ou une option avec missile hors ligne de vue ça aurait rendu le truc intéressant, mais là... C'est con ça aurait donné une petite batterie se soutien sympa. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
Bha à voir la faq car l'impulsor est invu 5++ dans la version papier, mais la version digitale sur l'app le remet à 4++. Après c'est sur que y a toujours le nerf du fly mais bon au moins ça compléterait un peu. Ils ont perdu 1 en Pa mais gagné 1 tir chacun. Pour 100 points je trouve que ça reste une bonne petite unité et mobile qui plus est. Le seul problème c'est qu'en IF tu n'as rien pour ignorer la pénalité des armes lourdes en mouvement, donc c'est moins intéressant. Mais si tu arrives à avoir des lignes de vue au tour 1 et que tu n'as pas à bouger, les autocanons Flat 3 à Pa-2 vont être intéressant oui. Il a toujours été intéressant et très joué en V8 dans pas mal de codex. Après il a pris un up en points si je ne dis pas de bêtises, mais ça reste une bonne unité qu'on voit encore passer dans certaines listes marines. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
La version assaut me paraît aussi la plus pertinente puisque plus de tirs= plus de procs. Maintenant que la version lourde ne prend plus la doctrine elle a beaucoup moins d'intérêt, surtout qu'on a rien à part le strat SM pour être considéré comme immobile et ne pas avoir de malus à la touche. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
Il a été top 2 derrière l'IH un bon moment entre viglius et le supplément avec des listes triple Thunderfire, un gros pack de centu et la masse d'intercessors stalker. Il a quand même bien tourné rien que grâce à sa doctrine et son trait de chapitre. Là on perd 1 des 2 et les 2 unités clés se sont fait démonter. Bha tu vois quand je regarde les intercessors lourd avec tir rapide et bolter lourd je préfère les avoir en ultra pour bouger et tirer sans malus avec le bolter lourd tout en ayant le proc du bolter spécialiste et faire les 2 tirs rapide à longue portée. -
C'est clair que si tu commences à parquer des vet à 2pv bouclier avec svg à 2+ dans la pampa et des storm bolter D2 grâce aux munitions ça va couiner fort.
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[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
L'admdech en joue encore beaucoup, les harly sont full embarqués en starweaver, la death guard joue 3xmephytic 2xplagueburst et des drones régulièrement, les listes cac marines ont souvent 2 ou 3 impulsors et ça c'est des armées qui trust les podiums internationaux pour le moment. Donc si y a encore pas mal de véhicules, et si ton adversaire se déploie correctement, t'auras pas grand chose à tirer au T1. Parce que ça jouait des centurion qui ne sont plus core et qui ne bénéficient plus de la doctrine. C'était la seule liste en compétitif que tu voyais passer. Quel nouveau supplément? Y aura rien c'est pas prévu au programme pour le moment. Les suppléments sont dit "compatibles" avec le nouveau codex, les seuls nouveaux que tu auras c'est BA,SW,DW,DA soit ceux qui étaient un codex à part en V8. C'était que tour 1 et maintenant tu n'as plus de relance sur les véhicules donc ça ne me choc pas. Pas plus que 6 eradicators pour le même prix qui vont arriver de réserve et balancer 16 tirs de fuseur à dégât d6+2 et d6+4 en plus d'être core et d'avoir accès à des relances et des buff facilement. Donc à côté une gatling D2 que sur les vehicules c'est pas le Pérou. Oui comme pour tous les marines donc c'est pas un up particulier de l'IF. Surtout maintenant que ta meilleure unité qui avait le plus de bolter lourd n'est plus éligible au bolter drill ou aux relances par exemple. Ça arrive à certains ici sur ce forum je te jure ^^ et oui d'un point de vue compétitif pour moi ce supplément est à la rue maintenant. @shadow Curieux d'avoir ton avis sur le sujet. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Actoan a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ça ferait vraiment du bien à pas mal de listes. Vue que le repulsor est à la rue ça reste le seul transport viable en primaris. Au lieu de sortir des bunkers nazes sortez nous un pod primaris bordel. Y a pas plus iconique comme transport pour un SM. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
Le raven guard en brut est bien meilleur, la doctrine est plus générique et encore plus simple à choper avec la nouvelle de look out sir. Tu peux jouer facilement du succeseurs, t'as toujours le trait de sdg pour pop à 9 avec ton sdg et une unité, toujours l'infiltration, la fep, la relance des charges, le désengage et charge, bouffer des co ennemis sur 5+ etc. Et surtout un meilleur domaine psy dont le redeploiment de tes perso partout sur la table, le -1 à la CT et ignore OW, des meilleurs reliques dont de quoi faire les 2 meilleurs perso sniper de tout les SM. En IF t'as quoi, le bolter drill et c'est tout. +1 pour blesser sur les véhicules pour 2 PC? Le sala le fait pour 1 PC sur n'importe qui au tir comme au close. Le +1 à la svg si tu restes immobile dans un bâtiment? T'auras 0 ldv en V9 avec les tables chargés et au pire le dex sm le fait de serie sur les gravis même en mouvement ou en sala sur les armes D1. Tirer au bolter avec la règle pistolet? Tu t'en sers vraiment souvent ? Les 10 grenades osef pareil, le fnp à 6+++ le nouvel apo le fait déjà en zone à 6ps tout le temps. Donc en vrai tu n'as aucun strat pertinent. T'as doctrine ne sert plus à rien. Tu vas la prendre sur quoi, des armes lourdes? Les eradicators font déjà le taff et n'ont pas besoin de +1 en D l'unité est déjà totalement overkill même par 3. Des autocanons? La tourelle est nulle, les suppressors t'as rien pour annuler le malus de l'arme lourde et la Pa-1 sera un frein. T'as rien pour refaire passer en doctrine lourde dans le sup à part le nouveau strat à 2pc du ddx générique. Même sans le nerf de la doctrine, avec le nerf des centu qui sont pas core c'était déjà de la boue ce supplément. Il restait une ouverture avec les intercessors lourds et encore. -
[Imperial Fist & Crimson Fist V8] Tactica
Actoan a répondu à un(e) sujet de Psychocouac dans Imperium : Les Astartes
Y a un edito très intéressant sur goonhammer par rapport au supplément IF. https://www.goonhammer.com/editorial-why-the-imperial-fists-faq-sucks/ Grosso modo, reproche est fait au supplément d'être complètement dépouillé de sa substance et ce dernier nerf sur la doctrine vient l'enterrer. Le supplément trimballait déjà quelques défauts, des traits de sdg et des strats pas fous, le plus mauvais domaine psy hors spam de mw, des strats limités dont quelques-uns de vraiment inutiles et le pire, moins de reliques et de strat du fait de l'obligation de partager le supplément avec les crimson fist. Le seul truc qui sauve les IF c'est le trait de chapitre des touches sup sur du 6. Si c'était devenu un trait de successeurs plus personne ne jouerait IF. Maintenant est ce que ce trait suffit avec le nouveau nerf, perso je pense pas. Il y a beaucoup mieux à faire ailleurs dans les sup SM et je pense que ce supplément sur les 6 ce classe maintenant bon dernier et de loin. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Actoan a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'ai passé l'aprem à potasser le dex et mon suppléments IH et on tombe d'accord y a quelques trucs à faire et la doublette de reaper avec 2 redemptor et un archi ça m'a tapé dans l'œil aussi. Rien que la full relance des touches pour 2 PC sur un châssis ça fait réfléchir ^^ mais c'est le mal -
V9 - Application mobile 40k
Actoan a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Donc du coup même si on souscrit pas à l'abo et qu'on garde l appli gratos, ça coûte rien de rentrer notre nouveaux codex dedans et on y aura accès avec les maj auto? Dans ce cas là c'est fair-play, on achète le dex papier et on gagne une version digitale mise à jour cadeau. Par contre si y a pas d'option gratos pour utiliser l'appli et qu'il faut payer mensuellement pour y avoir accès, c'est une carotte. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Actoan a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ouai c'est la galère en attendant entre pote et en training j'utiliserai un aggressor en count-as pour le MF (vue qu'ils ne me servent plus) si je suis convaincu et que je les emmène en tournoi faudra passer à la caisse. Le plan c'est une escouade de 6 avec fuseur lourd et 2mf que je combat squad histoire de prendre qu'un choix de soutien. J'arrive pas à me fixer sur un chapitre j'ai trop d'idées de listes mais certaines vont faire mal au porte monnaie... Après je me connais je vais faire le tour et ça finira en successeur salamander cette histoire comme en V8 ? Bha non rien ne t'empêche de tirer 2 fois avec le fuseur lourd. Donc une escouade de 3 à 12ps c'est 4 tirs D6+4 et 4 tirs de MF D6+2. T'es ultra tu fep et tires sans malus, t'es IH ou Sala pour 1 PC tu tires sans malus et en plus en sala t'as +1 à la bless. -
Combo identifiée du nouveau Codex Sm et supplément
Actoan a répondu à un(e) sujet de Shas'o Kassad dans Imperium : Les Astartes
Un truc qui me trotte dans la tête depuis que j'ai lu le dex. J'arrive pas à choisir le chapitre c'est très bon dans plusieurs. 2x5 bladeguards en impulsor dome shield. 1 Chief apothecary avec selfless healer, il donne un fnp à 6+++, peut remonter 2 bladeguards full vie et en rez 1 par tour. 1 bladeguard ancien. Si on est short en points on lui donne pour 1 PC le trait de sdg Rite of War rendant les bladeguards, l'apo et lui même super op. Il donne aussi à une escouade de bladeguards +1 pour toucher au close. Si on est plus riche on peut le transformer en chapter ancien et lui donner le trait spécifique Steadfast exemple. Il ne donnera le super op que aux bladeguards et plus aux persos mais il pourra donner à la 2ème escouade +1 pour toucher au cac aussi via la règle chapter ancien. Hors perso ça pose 30 pv super op avec svg à 2 invu à 4 et fnp à 6 healable et avec 1 rez par tour dans un coin de la table. Pour 1 PC vue que c'est des escouades de 5 on peut facilement donner physiologie transhumaine. Maintenant on peut rajouter un chapi moto pour donner via le strat +2 à la charge et/ou +1 pour blesser à une escouade de bladeguards, en plus d'avoir un mec qui meule correctement. Maintenant quel chapitre pour améliorer ça? On peut jouer tout pour l'attaque avec un successeur ultra whirlwind of rage et un autre buff soit hungry for battle pour le bonus à la charge soit Stalwart pour un peu plus de tankyness (on se retrouve vite blesser sur du 2 quand on a endu 4 et ils vont attirer les gros tirs et gros thon adverse, ça protège mieux l'escouade qui est pas sous physiologie transhumaine.) On donne la bannière de macragge à l'ancien pour filer +1 attaque et une immune au moral. On peut rajouter le seal of oaths au chapi ou à l'apo si on est sur de charger la bonne cible, ou le reliquary of vengeance pour un petit extra 1 A sur une phase. En ultra pour 1 PC on peut donner la relance des à la touche à 1 unité. Donc avec simplement la litanie de +1 pour blesser, 1 PC et à portée de de bannière chaque Bladeguard c'est 5 attaques en charge (6 si on claque le reliquaire) touche à 2+ relance des 1, fait 2 touche sur du 6 et a +1 pour blesser avec de la F5 Pa-3 D2 pas mal pour un mec super op. En white scar avec Kor Saro à la place de l'apo et la bannière de l'aigle qui file +1F. Les mecs advance charge, relance des 1 à la touche et +1 a la bless grâce à Kor Saro, pour 2PC l'escouade passe en doctrine assaut quand elle veut et donc passe D3 flat et Pa-4. En successeur WS avec toujours le whirlwind of rage et le buff bless du chapelain et le strat pour passer en assaut afin d'avoir le flat 3 et le double touche sur du 6. Avec les tricks WS comme la conso à 6ps etc. En salamander avec Adrax, 1 PC pour faire que les bless sur du 6 soient D4 flat. On peut filer la relique fnp à 6+++ sur l'ancien et se passer de l'apo ou prendre celle qui donne +1 attaque sur une phase. En successeur toujours whirlwind of rage même sans chapi et la on claque 1PC pour le +1 bless et 1 PC pour les 6 à la bless D4. Le whirlwind apporte des touches en plus donc potentiellement plus de proc D4. Voilà voila désolé pour le pavé, j'ai volontairement par encore mis en BA car j'attends le supp mais si ils gardent la banniere FNP à 5+++, avec le +1 pour blesser natif et 2 PC en assaut pour gratter 1 attaque (va bien aussi avoir un strat pour advance et charge) ça peut être les grands gagnants. Ou en wolf aussi à voir le sup. En tout cas je pense qu'il y a définitivement quelque chose à faire avec 10 à 15 bladeguards super op. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Actoan a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Moi je refuse d'en acheter mais je vais clairement pas me priver des 9 que j'ai déjà ? -
V9 - Application mobile 40k
Actoan a répondu à un(e) sujet de FreDrich_00 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Sans l'abo tu n'aurais pas la maj des dex avec les faq inclus il me semble.